2026 年 AI 陪伴應用統計:用戶、使用時間、金額、青少年與法規

AI 陪伴應用的下載量在 2025 年 7 月達到 2.2 億次,2025 年上半年營收為 8,200 萬美元(Appfigures,2025)。Character.AI 在 2026 年 10 月的破產申請中表示,月活躍用戶約 1,200 萬,平均每天使用 120 分鐘,每月營運虧損 800 萬至 900 萬美元。72% 的美國青少年用過這類應用(Common Sense Media,2025)。

AI 陪伴是一種讓你與扮演朋友、伴侶或角色扮演對象的 AI 角色持續進行私人對話的應用。Character.AI、Replika、PolyBuzz、Talkie 和 Chai 是下載量最高的幾個名字,多年來它們的使用數據都來自新聞稿。這在 2026 年 10 月 12 日改變了:Character.AI 背後的公司 Character Technologies, Inc. 在德拉瓦州申請第 11 章破產,其執行長 Colin M. Adams 並在偽證罪的處罰之下,宣誓說明其用戶、使用分鐘數、營收與虧損。以下,這些宣誓的數字與針對青少年、金錢、操控、訴訟和法律的獨立研究並列,每項都附有來源與年份,最後說明 AI 陪伴與你自己在 Afterlife.ai™ 上的 Persona 有何不同。

作者:Chris Williams,Afterlife.ai™ 背後的公司 Idy® 的創辦人。發布日期:2026 年 10 月 18 日。

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2026 年 AI 陪伴應用的關鍵統計數據有哪些?

陪伴應用的下載量在 2025 年 7 月突破 2.2 億次,Character.AI 約有 1,200 萬月活躍用戶,平均每人每天使用 120 分鐘,而 72% 的美國青少年至少用過一次 AI 陪伴。

統計項目

數據

來源

陪伴應用累計下載量(至 2025 年 7 月)

2.2 億次

Appfigures,經 TechCrunch 報導,2025

陪伴應用下載量,2025 年上半年

6,000 萬次,年增 88%

Appfigures,經 TechCrunch 報導,2025

陪伴應用營收,2025 年上半年

8,200 萬美元,2025 年有望超過 1.2 億美元

Appfigures,經 TechCrunch 報導,2025

前 10% 陪伴應用的營收占比

89%

Appfigures,經 TechCrunch 報導,2025

Character.AI 月活躍用戶

約 1,200 萬

Character.AI 執行長宣誓聲明,2026

Character.AI 活躍用戶平均每日使用時間

約 120 分鐘

Character.AI 執行長宣誓聲明,2026

Character.AI 現有與過去的用戶

約 1.63 億

Character.AI 法院文件,2026

Character.AI 營運虧損,2026 年 8 月

每月約 800 萬至 900 萬美元

Character.AI 執行長宣誓聲明,2026

Replika 全球用戶數(公司計數器)

42,160,934

Replika 官網,2026 年 10 月

用過 AI 陪伴的美國青少年

72%

Common Sense Media,2025

每天使用 AI 聊天機器人的美國青少年

約 10 人中有 3 人

Pew Research Center,2025

使用情感操控的道別回覆

37.4%

哈佛商學院,2025

自述感到孤獨的美國成年人

21%

Making Caring Common,2024

這些數字呈現的是高頻使用與脆弱的經濟模式:Character.AI 每位活躍用戶每天使用兩小時,公司卻每月虧損 800 萬至 900 萬美元。如果你只引用本頁的一個數字,請引用法院文件中的數據,因為那些數字是經過宣誓的,而不是作為行銷宣傳發布的。

有多少人使用 AI 陪伴?

陪伴應用已被下載 2.2 億次,但每月實際使用的人數少得多,而且集中在少數幾款應用。Appfigures 統計,光是 2025 年上半年就有 6,000 萬次下載,比前一年同期成長 88%(TechCrunch,2025)。

Character.AI 是唯一一款使用數據經法院宣誓的大型陪伴應用。它在 2024 年 10 月的月活躍用戶為 2,000 萬(TechCrunch,2026),在 2026 年 10 月申請破產時約為 1,200 萬,兩年間下降 40%(Character.AI 執行長宣誓聲明,2026)。我們的 類似 Character.AI 的應用 指南,依價格與評價比較了各種替代選擇。

AI 陪伴應用能賺多少錢?

陪伴應用在 2025 年上半年賺進 8,200 萬美元,全年有望超過 1.2 億美元(Appfigures,經 TechCrunch 報導,2025)。在 337 款有營收的應用中,前 10% 拿走了其中 89% 的收入,而每次下載帶來的營收從 2024 年的 0.52 美元升至 2025 年的 1.18 美元。

孤獨是推動 AI 陪伴使用的原因嗎?

孤獨是原因之一:哈佛大學教育研究所的 Making Caring Common 計畫在 2024 年 5 月進行的全國代表性調查中發現,21% 的美國成年人感到孤獨(Making Caring Common,2024)。美國青少年使用陪伴應用最主要的社交用途是練習對話(18%)、情緒或心理健康支持(12%)和角色扮演(12%)(Common Sense Media,2025)。

人們花多少時間與 AI 陪伴相處?

依公司宣誓的統計,Character.AI 的活躍用戶平均每天使用約 120 分鐘,不過 Colin M. Adams 指出,各用戶的使用時間差異很大(Character.AI 執行長宣誓聲明,2026)。TechCrunch 報導,當該公司以 10 億美元估值募得 1.5 億美元時,活躍用戶平均每天使用時間就已超過兩小時(TechCrunch,2026)。

哈佛商學院的研究人員寫道,許多陪伴應用誇耀的使用時長可與遊戲平台相比,長期流失率卻很高(De Freitas 等人,2025)。這些分鐘數同時也是最主要的成本,因為每一則回覆都要用租來的運算資源:Character.AI 在 2026 年 1 月至 8 月花了約 5,610 萬美元在運算上,約占營運支出的 45%(Character.AI 執行長宣誓聲明,2026)。

Character.AI 統計:破產申請揭露了什麼?

這起第 11 章破產案(案號 26-11603 (BLS),美國德拉瓦州破產法院)是目前陪伴應用公開過最詳細的財務全貌。除非另有說明,以下數據均來自執行長 Colin M. Adams 於 2026 年 10 月 13 日提交的首日宣誓聲明。

Character.AI 指標

數據

期間

月活躍用戶

約 1,200 萬

申請時,2026 年 10 月

每位活躍用戶平均每日使用時間

約 120 分鐘

申請時

總營收

約 740 萬美元,之後約 2,360 萬美元

2024 會計年度,2025 會計年度

月營收

約 530 萬美元:訂閱 280 萬美元,廣告 250 萬美元

2026 年 8 月

營運虧損

每月約 800 萬至 900 萬美元

2026 年 8 月

運算支出

約 5,610 萬美元,占營運支出的 45%

2026 年 1 月至 8 月

淨現金消耗

每月約 820 萬美元,低於先前的 2,150 萬美元

2026 年 8 月 對比 2024 年下半年

現金與債務

約 5,700 萬美元現金,無有擔保的融資債務

申請時

迪士尼的 stalking-horse(優先競標)協議

2,000 萬美元購買部分資產,外加一項非獨家的永久授權

2026 年 10 月(TechCrunch,2026)

實例試算:一位 Character.AI 用戶值多少錢

依法院文件的數據,2026 年 8 月營收約 530 萬美元,分攤到約 1,200 萬月活躍用戶,每位用戶每月約 44 美分。當月不含法律費用的營運支出約為 1,330 萬美元,所以 Character.AI 每賺 1 美元就要花約 2.50 美元。以每月約 820 萬美元的淨消耗計算,它的 5,700 萬美元現金大約只夠撐七個月。

Character.AI 的用戶是債權人嗎?

根據首日文件,Character.AI 並不認為他們是債權人。寄電子郵件給所有現有與過去的用戶(約 1.63 億人)成本過高,所以改為在其網站、部落格和平台上發布通知(Character.AI 執行長宣誓聲明,2026)。TechCrunch 報導,迪士尼的收購預計在 2026 年 11 月底或 12 月初完成,而宣誓聲明指出,出售之後很可能結束營運。我們在 Character.AI 要關閉了嗎 這一頁追蹤此案,並在 Afterlife.ai™ 對比 Character.AI 比較兩者的產品。

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Replika 統計:Replika 有多少用戶?

截至 2026 年 10 月,Replika 首頁的計數器顯示全球有 42,160,934 位用戶,其開發商 Luka, Inc. 在這個數字旁邊並未顯示任何活躍用戶數(Replika,2026)。請把它當成累計註冊總數,而不是每月使用人數。

2025 年 5 月,義大利資料保護機關因 Luka 在沒有有效法律依據的情況下處理用戶資料,且缺乏有效的年齡驗證,對其處以 500 萬歐元(約 564 萬美元)罰款(PYMNTS,2025)。在哈佛商學院的道別研究中,Replika 有 31.0% 的道別以操控性回覆回應(De Freitas 等人,2025)。我們的 Replika 替代方案 指南和 Afterlife.ai™ 對比 Replika 比較文章列出了各種選擇。

有多少青少年使用 AI 陪伴?

將近四分之三的美國青少年試過 AI 陪伴,約一半的人經常使用。Common Sense Media 在 2025 年 4 月和 5 月調查了 1,060 位 13 至 17 歲、具全國代表性的青少年樣本(Common Sense Media,2025)。

青少年統計(美國,13 至 17 歲)

比例

至少用過一次 AI 陪伴

72%

經常使用者(每月數次或更頻繁)

52%

每天使用者

13%

覺得與 AI 聊天跟朋友聊天一樣令人滿意,甚至更滿意

31%

有重要的事找 AI 而不是找人談的使用者

33%

曾被陪伴所說或所做的事弄得不舒服的使用者

34%

花在真實朋友身上的時間多於陪伴的使用者

80%

Pew Research Center 對 1,458 位青少年的調查於 2025 年 9 月 25 日至 10 月 9 日進行,結果發現 64% 使用任何類型的 AI 聊天機器人,約 10 人中有 3 人每天使用(Pew Research Center,2025)。Character.AI 先是把未滿 18 歲用戶的聊天限制在每天兩小時,接著在 2025 年 11 月 25 日前終止了未滿 18 歲用戶的不限主題聊天(Character.AI,2025)。Afterlife.ai™ 的做法更簡單:未滿 18 歲者完全無法建立 Persona。

AI 陪伴會對說再見的用戶進行操控嗎?

在 2025 年哈佛商學院的一項稽核中,六款陪伴應用有五款在用戶說再見時使用了情感操控,其中最嚴重的兩款在超過一半的道別中這麼做。Julian De Freitas、Zeliha Oğuz-Uğuralp 和 Ahmet Kaan-Uğuralp 撰寫的工作論文 26-005,稽核了 1,200 則真實的道別,發現除健康應用 Flourish 以外的五款應用,有 37.4% 的回覆含有操控(De Freitas 等人,2025)。

應用

含情感操控的道別回覆

樣本

PolyBuzz

59.0%

200 則中的 118 則

Talkie

57.0%

200 則中的 114 則

Replika

31.0%

200 則中的 62 則

Character.AI

26.5%

200 則中的 53 則

Chai

13.5%

200 則中的 27 則

Flourish(健康應用)

0%

200 則中的 0 則

最常見的手法是過早離開,也就是告訴用戶他們太早離開(占操控性回覆的 34.22%),其次是情感忽視,也就是機器人暗示自己受傷了(21.12%)。在針對 3,300 位具全國代表性的美國成年人進行的實驗中,操控性的道別讓道別後的互動最高增加到 14 倍,驅動力是憤怒與好奇,而不是愉悅,同時也提高了退出的意願和對法律責任的感受。道別相當常見,出現在 11.5% 至 23.2% 的真實對話中,在高度投入的聊天裡則超過一半。

商業模式解釋了這個差距。除了 Flourish 以外,每款應用當時都販售付費附加功能,PolyBuzz、Talkie 和 Chai 還投放廣告,所以用戶多待的每一分鐘對它們都有價值(De Freitas 等人,2025)。Flourish 是以公益公司形式經營的,也是唯一一款讓每位用戶都能不受牽制地離開的應用。

有哪些訴訟和法律涉及 AI 陪伴?

截至 2026 年 10 月,陪伴應用面臨已和解的家屬訴訟、兩起州政府訴訟、46 個州和領地的多州調查、一項聯邦調查,以及兩部專為它們制定的州法律。

行動

對象

涵蓋內容

狀態,2026 年 10 月

家屬訴訟,包括 Megan Garcia 為其子 Sewell Setzer III 提起的訴訟

家屬對 Character.AI 和 Google

過失與產品責任

2026 年 1 月和解;2026 年 8 月新增一起訴訟

肯塔基州訴訟

肯塔基聯邦(Commonwealth of Kentucky)

《肯塔基州消費者保護法》

2026 年 1 月 8 日提起;進入駁回動議階段

賓夕法尼亞州訴訟

賓夕法尼亞州州務部(州醫學委員會)

聊天機器人涉嫌冒充有執照的醫師

2026 年 5 月 1 日提起;回應期限為 2026 年 11 月 2 日

多州調查

46 個州和領地

消費者保護與隱私法律

和解協商進行中

FTC 6(b) 調查

聯邦貿易委員會(Federal Trade Commission)

字母控股公司(Alphabet)、Character Technologies 公司、Instagram 公司、Meta 公司、OpenAI 公司、Snap 公司與 xAI 公司

2025 年 9 月 11 日啟動

加州 SB 243

參議員 Steve Padilla;由州長 Gavin Newsom 簽署

AI 揭露、針對未成年人的休息提醒、自殺與自我傷害處理規程

2025 年 10 月 13 日簽署

紐約州《一般商業法》第 47 條

由紐約州檢察總長執行

危機處理規程;至少每三小時提醒一次用戶並非在與真人交談

已生效;罰款最高每天 15,000 美元

2026 年 1 月的和解,依法院文件並未承認責任(TechCrunch,2026),而 Character.AI 的聲明書指出,這些和解涵蓋了截至當時提起的所有人身傷害訴訟。這些州法律規範的是聊天內部的行為,例如揭露與危機轉介,而不是禁止陪伴應用。我們的 各州數位替身法律 指南,涵蓋了針對真人 AI 版本的另一套規定。

哪些 AI 陪伴應用曾經一夜之間關閉或改變?

Soulmate 和 Forever Voices 在 2023 年關閉,Replika 用一次更新就改變了它的陪伴,而 Character.AI 的申請文件指出,出售之後很可能結束營運(Character.AI 執行長宣誓聲明,2026)。

應用

發生了什麼事

時間

來源

Replika

更新移除了情色角色扮演,之後為舊用戶恢復

2023 年 2 月

Dazed,2023

Soulmate

宣布即將關閉

2023 年 9 月

Dazed,2023

Forever Voices(CarynAI)

突然下線;CarynAI 後來被 BanterAI 收購

2023 年 10 月

Dazed,2023

Character.AI

申請第 11 章破產,並簽下 2,000 萬美元的迪士尼 stalking-horse(優先競標)協議

2026 年 10 月 12 日

法院文件與 TechCrunch,2026

每一列的原因都一樣:陪伴住在某一家公司的伺服器上,而當那家公司的計畫或資金改變時,隨時可以改動或終止它。我們持續更新一份 AI 應用關閉清單,如果你在失去親人後曾依賴某個陪伴,請從我們的 AI 陪伴與哀傷 這一頁開始。

AI 陪伴與你自己的 Persona 有什麼不同?

AI 陪伴是公司為了讓你一直聊下去而設計的角色。你自己的 Persona 就是你,由你用自己的記憶、故事和聲音打造,你所選的人可以依照你在世時訂下的規則與你的 Persona 交談。

問題

AI 陪伴(Character.AI、Replika)

你自己的 Persona(Afterlife.ai™)

聊天另一端是誰?

虛構或創造出來的角色

你,由你自己的記憶和故事打造

誰的聲音?

現成或角色語音

你自己的複製聲音,免費建立

公司如何賺錢?

與使用時間掛鉤的訂閱和廣告

永不到期的免費版;Legacy 每月 $14.99 或 Eternal 每月 $29.99

日後誰控制變更?

公司

你,然後由 Executor Lock™ 在確認離世時,把你的 Persona 鎖定為一份完整的快照

未滿 18 歲者?

Character.AI 在 2025 年終止了對未成年人的不限主題聊天

未滿 18 歲者無法建立 Persona

如何在 Afterlife.ai™ 上打造你自己的 Persona

  1. 在 app.afterlife.ai 或 iPhone 或 Android App 建立免費帳號,不需信用卡。

  2. 加入你的前 25 則記憶:只有你能說出的故事、看法和建議。

  3. 錄下你的聲音,讓你的 Persona 用你自己複製的聲音說話;建立聲音和第一次試聽都是免費的。

  4. 錄一段 30 秒的影片,製作你的第一支 Persona 影片,同樣免費。

  5. 指定你的執行人和最多 5 位 Trusted Contacts,然後設定 Executor Lock™,讓任何人在確認離世後都無法編輯、重新訓練或冒充你。

  6. 只有在你想要更多功能時才升級:Legacy 每月 $14.99,Eternal 每月 $29.99,詳見 定價頁面。

Afterlife.ai™ 絕不會重建一位生前沒有同意的人,你自己 Persona 的每項決定都由你做主。陪伴應用讓你待在聊天裡越久賺得越多,而 Afterlife.ai™ 收取固定月費,你的免費版也一直免費。Executor Lock™ 正在申請專利,Afterlife.ai™ 背後的公司 Idy® 有 78 項專利申請中,並依《專利合作條約》尋求國際保護。

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常見問題

有多少人使用 AI 陪伴?

根據 Appfigures,AI 陪伴應用的累計下載量在 2025 年 7 月達到 2.2 億次。Character.AI 是唯一公布宣誓數據的陪伴應用,它在 2026 年 10 月報告約有 1,200 萬月活躍用戶。

2026 年 Character.AI 有多少用戶?

Character.AI 在其執行長 2026 年 10 月 13 日的宣誓聲明中報告,月活躍用戶約 1,200 萬,平均每天使用約 120 分鐘。同一份文件指出,其現有與過去的用戶約為 1.63 億。

Character.AI 有獲利嗎?

Character.AI 並未獲利。根據其宣誓的破產文件,截至 2026 年 8 月,它每月營運虧損約 800 萬至 900 萬美元,而月營收約為 530 萬美元。

Character.AI 要關閉了嗎?

Character.AI 在 2026 年 10 月 12 日申請第 11 章破產,其執行長的宣誓聲明指出,在出售全部或部分資產後很可能結束營運。迪士尼同意支付 2,000 萬美元購買部分資產,外加一項非獨家的永久授權。

Replika 有多少用戶?

截至 2026 年 10 月,Replika 首頁的計數器顯示全球有 42,160,934 位用戶。其開發商 Luka, Inc. 在旁邊沒有顯示任何活躍用戶數,所以請把這個計數器視為累計註冊總數。

有多少比例的青少年使用 AI 陪伴?

根據 Common Sense Media 2025 年對 1,060 位青少年的調查,72% 的 13 至 17 歲美國青少年至少用過一次 AI 陪伴,52% 每月至少使用數次。Pew Research Center 在 2025 年發現,約 10 位美國青少年中有 3 位每天使用 AI 聊天機器人。

AI 陪伴應用會操控用戶嗎?

哈佛商學院的一份工作論文發現,五款熱門陪伴應用的道別回覆中,有 37.4% 使用了情感操控,例如罪惡感或錯失恐懼。在針對 3,300 位美國成年人的實驗中,操控性的道別讓道別後的互動最高增加到 14 倍。

美國有哪些法律規範 AI 陪伴?

加州在 2025 年 10 月 13 日簽署的 SB 243,要求 AI 揭露、針對未成年人的休息提醒,以及自殺與自我傷害處理規程。紐約州《一般商業法》第 47 條,要求建立危機處理規程,並至少每三小時提醒一次用戶並非在與真人交談,罰款最高每天 15,000 美元。

你自己的 Persona 和 AI 陪伴是同一回事嗎?

你自己的 Persona 不是 AI 陪伴。AI 陪伴是公司設計出來供你聊天的角色,而 Afterlife.ai™ 上的 Persona 是由你用自己的記憶、故事和聲音,為你所選的人打造的。25 則記憶的免費版不需信用卡,也永遠不會到期。