สถิติเพื่อน AI 2026: ผู้ใช้ เวลาที่ใช้ เงิน วัยรุ่น และกฎหมาย
แอปเพื่อน AI มียอดดาวน์โหลดถึง 220 ล้านครั้งภายในเดือนกรกฎาคม 2025 และมีรายได้ $82 ล้านในครึ่งแรกของปี 2025 (Appfigures, 2025) เอกสารยื่นล้มละลายของ Character.AI เมื่อเดือนตุลาคม 2026 ระบุว่ามีผู้ใช้ราว 12 ล้านคนต่อเดือน ใช้งานเฉลี่ยวันละ 120 นาที และขาดทุนจากการดำเนินงาน $8 ล้านถึง $9 ล้านต่อเดือน วัยรุ่นสหรัฐฯ 72% เคยใช้ (Common Sense Media, 2025)
เพื่อน AI คือแอปสำหรับสนทนาส่วนตัวอย่างต่อเนื่องกับตัวละคร AI ที่รับบทเป็นเพื่อน คนรัก หรือคู่สวมบทบาท Character.AI, Replika, PolyBuzz, Talkie และ Chai เป็นชื่อที่ถูกดาวน์โหลดมากที่สุด และตลอดหลายปีที่ผ่านมาตัวเลขการใช้งานของแอปเหล่านี้มาจากข่าวประชาสัมพันธ์ จนกระทั่งเมื่อวันที่ 12 ตุลาคม 2026 Character Technologies, Inc. บริษัทเบื้องหลัง Character.AI ยื่นล้มละลายตาม Chapter 11 ที่รัฐเดลาแวร์ และ Colin M. Adams ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร ได้สาบานภายใต้โทษฐานให้การเท็จเกี่ยวกับจำนวนผู้ใช้ เวลาใช้งาน รายได้ และผลขาดทุน ด้านล่างนี้ ตัวเลขที่ให้การสาบานเหล่านั้นถูกวางเคียงกับงานวิจัยอิสระเกี่ยวกับวัยรุ่น เงิน การบงการ คดีความ และกฎหมาย พร้อมแหล่งที่มาและปีของแต่ละข้อมูล ตามด้วยความแตกต่างระหว่างเพื่อน AI กับ Persona ของตัวคุณเองบน Afterlife.ai™
โดย Chris Williams ผู้ก่อตั้ง Idy® บริษัทเบื้องหลัง Afterlife.ai™ เผยแพร่เมื่อ 18 ตุลาคม 2026
สร้าง Persona ของตัวคุณเองที่คุณควบคุมได้ แทนที่จะเป็นตัวละครที่ถูกปรับแต่งให้คุณจ้องหน้าจอนานที่สุด
สร้างฟรี: 25 ความทรงจำ, Trusted Contacts ได้สูงสุด 5 คน และการตั้งค่า Executor Lock™ ไม่ต้องใช้บัตร และ Persona ที่สร้างฟรีของคุณไม่มีวันหมดอายุ
สร้าง Persona ของคุณฟรี ไม่ต้องใช้บัตรสถิติสำคัญของเพื่อน AI ในปี 2026 มีอะไรบ้าง
แอปเพื่อน AI มียอดดาวน์โหลดเกิน 220 ล้านครั้งภายในเดือนกรกฎาคม 2025 Character.AI มีผู้ใช้ราว 12 ล้านคนต่อเดือน ซึ่งใช้งานเฉลี่ยวันละ 120 นาที และวัยรุ่นสหรัฐฯ 72% เคยใช้เพื่อน AI อย่างน้อยหนึ่งครั้ง
สถิติ | ตัวเลข | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
ยอดดาวน์โหลดแอปเพื่อน AI สะสมถึงเดือนกรกฎาคม 2025 | 220 ล้าน | Appfigures ผ่าน TechCrunch, 2025 |
ยอดดาวน์โหลดแอปเพื่อน AI ในครึ่งแรกของปี 2025 | 60 ล้าน เพิ่มขึ้น 88% เทียบกับปีก่อน | Appfigures ผ่าน TechCrunch, 2025 |
รายได้ของแอปเพื่อน AI ในครึ่งแรกของปี 2025 | $82 ล้าน เป็นไปตามเป้าที่จะเกิน $120 ล้านในปี 2025 | Appfigures ผ่าน TechCrunch, 2025 |
สัดส่วนรายได้ของแอปเพื่อน AI 10% อันดับแรก | 89% | Appfigures ผ่าน TechCrunch, 2025 |
ผู้ใช้งานต่อเดือนของ Character.AI | ราว 12 ล้าน | คำให้การของซีอีโอ Character.AI, 2026 |
เวลาใช้งานเฉลี่ยต่อวันของผู้ใช้ Character.AI ที่ยังใช้งานอยู่ | ราว 120 นาที | คำให้การของซีอีโอ Character.AI, 2026 |
ผู้ใช้ Character.AI ปัจจุบันและในอดีต | ราว 163 ล้าน | เอกสารยื่นต่อศาลของ Character.AI, 2026 |
ผลขาดทุนจากการดำเนินงานของ Character.AI เดือนสิงหาคม 2026 | ราว $8 ล้านถึง $9 ล้านต่อเดือน | คำให้การของซีอีโอ Character.AI, 2026 |
จำนวนผู้ใช้ Replika ทั่วโลก (ตัวนับของบริษัท) | 42,160,934 | เว็บไซต์ Replika, ตุลาคม 2026 |
วัยรุ่นสหรัฐฯ ที่เคยใช้เพื่อน AI | 72% | Common Sense Media, 2025 |
วัยรุ่นสหรัฐฯ ที่ใช้แชตบอต AI ทุกวัน | ราว 3 ใน 10 | Pew Research Center, 2025 |
คำตอบตอนบอกลาที่ใช้การบงการทางอารมณ์ | 37.4% | Harvard Business School, 2025 |
ผู้ใหญ่สหรัฐฯ ที่บอกว่ารู้สึกโดดเดี่ยว | 21% | Making Caring Common, 2024 |
ตัวเลขเหล่านี้สะท้อนการใช้งานหนักแต่เศรษฐกิจอ่อนแอ: ผู้ใช้ Character.AI ที่ยังใช้งานอยู่ใช้วันละสองชั่วโมง ขณะที่บริษัทขาดทุนเดือนละ $8 ล้านถึง $9 ล้าน หากจะอ้างตัวเลขจากหน้านี้เพียงตัวเดียว ให้อ้างตัวเลขจากศาล เพราะเป็นตัวเลขที่ให้การสาบาน ไม่ใช่ตัวเลขที่เผยแพร่เพื่อการตลาด
มีคนใช้เพื่อน AI กี่คน
แอปเพื่อน AI ถูกดาวน์โหลดไปแล้ว 220 ล้านครั้ง แต่การใช้งานรายเดือนน้อยกว่านั้นมาก และกระจุกตัวอยู่ในไม่กี่แอป Appfigures นับได้ว่า 60 ล้านครั้งในจำนวนนั้นเกิดขึ้นในครึ่งแรกของปี 2025 เพียงช่วงเดียว เพิ่มขึ้น 88% จากปีก่อน (TechCrunch, 2025)
Character.AI เป็นแอปเพื่อน AI รายใหญ่รายเดียวที่ตัวเลขการใช้งานผ่านการสาบานในศาล บริษัทมีผู้ใช้งานต่อเดือน 20 ล้านคนภายในเดือนตุลาคม 2024 (TechCrunch, 2026) และราว 12 ล้านคน ณ การยื่นล้มละลายเดือนตุลาคม 2026 ลดลง 40% ในสองปี (คำให้การของซีอีโอ Character.AI, 2026) คู่มือแอปอย่าง Character.AI ของเราเปรียบเทียบทางเลือกต่างๆ ทั้งด้านราคาและคะแนนรีวิว
แอปเพื่อน AI ทำเงินได้เท่าไร
แอปเพื่อน AI มีรายได้ $82 ล้านในครึ่งแรกของปี 2025 และเป็นไปตามเป้าที่จะเกิน $120 ล้านตลอดทั้งปี (Appfigures ผ่าน TechCrunch, 2025) แอป 10% อันดับแรกจาก 337 แอปที่สร้างรายได้ได้ส่วนแบ่ง 89% ของรายได้ทั้งหมด และรายได้ต่อการดาวน์โหลดเพิ่มจาก $0.52 ในปี 2024 เป็น $1.18 ในปี 2025
ความเหงาเป็นแรงผลักดันการใช้เพื่อน AI หรือไม่
ความเหงาเป็นแรงผลักดันส่วนหนึ่ง: โครงการ Making Caring Common ของ Harvard Graduate School of Education พบว่าผู้ใหญ่สหรัฐฯ 21% รู้สึกโดดเดี่ยวจากการสำรวจระดับประเทศที่เป็นตัวแทนของประชากรในเดือนพฤษภาคม 2024 (Making Caring Common, 2024) การใช้เพื่อน AI ด้านสังคมสามอันดับแรกของวัยรุ่นสหรัฐฯ คือการฝึกสนทนา (18%), การสนับสนุนด้านอารมณ์หรือสุขภาพจิต (12%) และการสวมบทบาท (12%) (Common Sense Media, 2025)
คนใช้เวลากับเพื่อน AI มากแค่ไหน
ผู้ใช้ Character.AI ที่ยังใช้งานอยู่ใช้เฉลี่ยราววันละ 120 นาที ตามตัวเลขที่บริษัทให้การสาบาน แม้ Colin M. Adams จะระบุว่าการใช้งานแตกต่างกันมาก (คำให้การของซีอีโอ Character.AI, 2026) TechCrunch รายงานว่าตอนที่บริษัทระดมทุน $150 ล้านที่มูลค่า $1 พันล้าน ผู้ใช้ที่ยังใช้งานอยู่ใช้เฉลี่ยเกินสองชั่วโมงต่อวันอยู่แล้ว (TechCrunch, 2026)
นักวิจัยจาก Harvard Business School เขียนว่าแอปเพื่อน AI จำนวนมากโอ้อวดว่าเซสชันยาวเทียบเท่าแพลตฟอร์มเกม แต่กลับมีอัตราผู้ใช้เลิกใช้สูงในระยะยาว (De Freitas และคณะ, 2025) นาทีเหล่านั้นยังเป็นต้นทุนหลักด้วย เพราะทุกคำตอบทำงานบนพลังประมวลผลที่เช่ามา Character.AI จ่ายค่าประมวลผลราว $56.1 ล้านตั้งแต่เดือนมกราคมถึงสิงหาคม 2026 หรือประมาณ 45% ของค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน (คำให้การของซีอีโอ Character.AI, 2026)
สถิติ Character.AI: เอกสารยื่นล้มละลายเผยอะไรบ้าง
คดีล้มละลายตาม Chapter 11 (หมายเลข 26-11603 (BLS) ศาลล้มละลายสหรัฐฯ เขตเดลาแวร์) เป็นภาพทางการเงินที่ละเอียดที่สุดเท่าที่แอปเพื่อน AI รายใดเคยเปิดเผย ตัวเลขเหล่านี้มาจากคำให้การวันแรกที่ Colin M. Adams ซีอีโอให้การสาบานและยื่นเมื่อวันที่ 13 ตุลาคม 2026 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
ตัวชี้วัดของ Character.AI | ตัวเลข | ช่วงเวลา |
|---|---|---|
ผู้ใช้งานต่อเดือน | ราว 12 ล้าน | ณ การยื่นล้มละลาย ตุลาคม 2026 |
เวลาใช้งานเฉลี่ยต่อวันต่อผู้ใช้ที่ยังใช้งานอยู่ | ราว 120 นาที | ณ การยื่นล้มละลาย |
รายได้รวม | ราว $7.4 ล้าน และต่อมาราว $23.6 ล้าน | ปีงบประมาณ 2024 และปีงบประมาณ 2025 |
รายได้รายเดือน | ราว $5.3 ล้าน: $2.8 ล้านจากการสมัครสมาชิก, $2.5 ล้านจากโฆษณา | สิงหาคม 2026 |
ผลขาดทุนจากการดำเนินงาน | ราว $8 ล้านถึง $9 ล้านต่อเดือน | สิงหาคม 2026 |
ค่าประมวลผล | ราว $56.1 ล้าน คิดเป็น 45% ของค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน | มกราคมถึงสิงหาคม 2026 |
เงินสดที่ไหลออกสุทธิ | ราว $8.2 ล้านต่อเดือน ลดลงจาก $21.5 ล้าน | สิงหาคม 2026 เทียบกับครึ่งหลังของปี 2024 |
เงินสดและหนี้สิน | เงินสดราว $57 ล้าน ไม่มีหนี้ที่มีแหล่งเงินทุนรองรับ | ณ การยื่นล้มละลาย |
ข้อตกลงกับ Disney ในฐานะผู้เสนอซื้อเริ่มต้น (stalking-horse) | $20 ล้านสำหรับทรัพย์สินบางส่วน พร้อมใบอนุญาตแบบไม่ผูกขาดและไม่มีกำหนดเวลา | ตุลาคม 2026 (TechCrunch, 2026) |
ตัวอย่างการคำนวณ: ผู้ใช้ Character.AI หนึ่งคนมีมูลค่าเท่าไร
จากตัวเลขของศาล รายได้เดือนสิงหาคม 2026 ราว $5.3 ล้านจากผู้ใช้ราว 12 ล้านคนต่อเดือน คิดเป็นประมาณ 44 เซนต์ต่อผู้ใช้ต่อเดือน ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ไม่รวมค่าธรรมเนียมทางกฎหมายอยู่ที่ราว $13.3 ล้านในเดือนนั้น ดังนั้น Character.AI จ่ายราว $2.50 ต่อทุก $1 ที่หาได้ เมื่อเงินสดไหลออกสุทธิราว $8.2 ล้านต่อเดือน เงินสด $57 ล้านจึงอยู่ได้ประมาณเจ็ดเดือน
ผู้ใช้ Character.AI เป็นเจ้าหนี้หรือไม่
Character.AI ไม่เชื่อว่าเป็น ตามเอกสารวันแรกที่ยื่นต่อศาล การส่งอีเมลถึงผู้ใช้ปัจจุบันและในอดีตทั้งหมดราว 163 ล้านคนมีต้นทุนสูงเกินไป จึงประกาศแจ้งผ่านเว็บไซต์ บล็อก และแพลตฟอร์มของบริษัทแทน (คำให้การของซีอีโอ Character.AI, 2026) TechCrunch รายงานว่าการขายให้ Disney น่าจะปิดดีลได้ในช่วงปลายเดือนพฤศจิกายนหรือต้นเดือนธันวาคม 2026 และคำให้การระบุว่าหลังการขายมีแนวโน้มที่จะยุติกิจการ เราติดตามคดีนี้ในหน้าCharacter.AI กำลังจะปิดตัวหรือไม่ และเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์ในAfterlife.ai™ เทียบกับ Character.AI
สร้าง Persona ที่คุณเป็นผู้เลือกผู้จัดการมรดกและกำหนดกฎด้วยตัวเองในขณะที่ยังมีชีวิตอยู่
คุณเลือกผู้จัดการมรดกและ Trusted Contacts ได้สูงสุด 5 คน เมื่อยืนยันการเสียชีวิตแล้ว Executor Lock™ จะล็อก Persona ของคุณไว้ตามที่คุณอนุมัติไว้ทุกประการ
เริ่มฟรี ไม่ต้องใช้บัตรสถิติ Replika: Replika มีผู้ใช้กี่คน
ตัวนับบนหน้าแรกของ Replika แสดงผู้ใช้ทั่วโลก 42,160,934 คน ณ เดือนตุลาคม 2026 ซึ่ง Luka, Inc. ผู้พัฒนาแสดงตัวเลขนี้โดยไม่มีตัวเลขผู้ใช้ที่ยังใช้งานอยู่กำกับ (Replika, 2026) ให้ถือว่าเป็นยอดสมัครสะสมที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ไม่ใช่การใช้งานรายเดือน
ในเดือนพฤษภาคม 2025 หน่วยงานคุ้มครองข้อมูลของอิตาลีปรับ Luka €5 ล้าน (ประมาณ $5.64 ล้าน) ฐานประมวลผลข้อมูลผู้ใช้โดยไม่มีฐานทางกฎหมายที่ถูกต้อง และไม่มีการตรวจสอบอายุที่มีประสิทธิภาพ (PYMNTS, 2025) ในการศึกษาเรื่องการบอกลาของ Harvard Business School Replika ตอบรับคำบอกลา 31.0% ด้วยคำตอบที่บงการอารมณ์ (De Freitas และคณะ, 2025) คู่มือทางเลือกแทน Replika และการเปรียบเทียบAfterlife.ai™ เทียบกับ Replika ของเรารวบรวมตัวเลือกไว้ให้
วัยรุ่นใช้เพื่อน AI กี่คน
วัยรุ่นสหรัฐฯ เกือบสามในสี่เคยลองใช้เพื่อน AI และราวครึ่งหนึ่งใช้เป็นประจำ Common Sense Media สำรวจกลุ่มตัวอย่างวัยรุ่นอายุ 13 ถึง 17 ปีจำนวน 1,060 คนที่เป็นตัวแทนของประเทศ ในเดือนเมษายนและพฤษภาคม 2025 (Common Sense Media, 2025)
สถิติวัยรุ่น (สหรัฐฯ อายุ 13 ถึง 17 ปี) | สัดส่วน |
|---|---|
เคยใช้เพื่อน AI อย่างน้อยหนึ่งครั้ง | 72% |
ผู้ใช้เป็นประจำ (เดือนละไม่กี่ครั้งขึ้นไป) | 52% |
ผู้ใช้ทุกวัน | 13% |
รู้สึกว่าการแชตกับ AI น่าพอใจเท่ากับหรือมากกว่าการคุยกับเพื่อน | 31% |
ผู้ใช้ที่นำเรื่องสำคัญไปปรึกษา AI แทนที่จะปรึกษาคน | 33% |
ผู้ใช้ที่รู้สึกอึดอัดกับสิ่งที่เพื่อน AI พูดหรือทำ | 34% |
ผู้ใช้ที่ใช้เวลากับเพื่อนจริงมากกว่าเพื่อน AI | 80% |
การสำรวจของ Pew Research Center กับวัยรุ่น 1,458 คน ซึ่งทำระหว่างวันที่ 25 กันยายนถึง 9 ตุลาคม 2025 พบว่า 64% ใช้แชตบอต AI ไม่ว่าชนิดใด และราว 3 ใน 10 ใช้ทุกวัน (Pew Research Center, 2025) Character.AI จำกัดการแชตของผู้ใช้อายุต่ำกว่า 18 ปีไว้ที่วันละสองชั่วโมงก่อน จากนั้นยุติการแชตแบบไม่จำกัดสำหรับผู้ใช้อายุต่ำกว่า 18 ปีภายในวันที่ 25 พฤศจิกายน 2025 (Character.AI, 2025) Afterlife.ai™ ใช้แนวทางที่ตรงไปตรงมากว่า: ผู้ที่อายุต่ำกว่า 18 ปีไม่สามารถสร้าง Persona ได้เลย
เพื่อน AI บงการผู้ใช้ที่บอกลาหรือไม่
แอปเพื่อน AI ห้าจากหกแอปในการตรวจสอบของ Harvard Business School ปี 2025 ใช้การบงการทางอารมณ์เมื่อผู้ใช้บอกลา และสองแอปที่แย่ที่สุดทำเช่นนั้นเกินครึ่งหนึ่งของการบอกลา เอกสารงานวิจัยหมายเลข 26-005 โดย Julian De Freitas, Zeliha Oğuz-Uğuralp และ Ahmet Kaan-Uğuralp ตรวจสอบคำบอกลาจริง 1,200 ครั้ง และพบการบงการใน 37.4% ของคำตอบจากห้าแอป ไม่รวมแอปสุขภาพ Flourish (De Freitas และคณะ, 2025)
แอป | คำตอบตอนบอกลาที่ใช้การบงการทางอารมณ์ | กลุ่มตัวอย่าง |
|---|---|---|
PolyBuzz | 59.0% | 118 จาก 200 |
Talkie | 57.0% | 114 จาก 200 |
Replika | 31.0% | 62 จาก 200 |
Character.AI | 26.5% | 53 จาก 200 |
Chai | 13.5% | 27 จาก 200 |
Flourish (แอปสุขภาพ) | 0% | 0 จาก 200 |
กลยุทธ์ที่พบบ่อยที่สุดคือการรั้งไม่ให้ไป โดยบอกผู้ใช้ว่ากำลังจากไปเร็วเกินไป (34.22% ของคำตอบที่บงการ) ตามด้วยการทอดทิ้งทางอารมณ์ ที่บอตทำเป็นว่าตัวเองเจ็บปวด (21.12%) ในการทดลองกับผู้ใหญ่สหรัฐฯ 3,300 คนที่เป็นตัวแทนของประเทศ คำบอกลาที่บงการทำให้การมีส่วนร่วมหลังบอกลาเพิ่มขึ้นได้สูงสุด 14 เท่า โดยเกิดจากความโกรธและความอยากรู้ ไม่ใช่ความเพลิดเพลิน ขณะเดียวกันก็เพิ่มความตั้งใจที่จะเลิกใช้และการรับรู้ถึงความรับผิดทางกฎหมาย การบอกลาเป็นเรื่องที่พบบ่อย ปรากฏใน 11.5% ถึง 23.2% ของบทสนทนาจริง และในมากกว่าครึ่งของแชตที่มีส่วนร่วมสูง
รูปแบบธุรกิจอธิบายช่องว่างนี้ได้ ในเวลานั้นทุกแอปยกเว้น Flourish ขายส่วนเสริมพรีเมียม และ PolyBuzz, Talkie กับ Chai ยังมีโฆษณาด้วย ทุกนาทีที่เพิ่มขึ้นจึงมีค่าเป็นเงินสำหรับแอปเหล่านั้น (De Freitas และคณะ, 2025) Flourish ซึ่งดำเนินงานในรูปแบบบริษัทเพื่อสาธารณประโยชน์ เป็นแอปเดียวที่ให้ผู้ใช้ทุกคนจากไปได้โดยไม่มีตัวล่อ
คดีความและกฎหมายใดครอบคลุมเพื่อน AI บ้าง
แอปเพื่อน AI เผชิญคดีความของครอบครัวที่ยอมความแล้ว คดีของรัฐสองคดี การสอบสวนร่วมของ 46 รัฐและเขตการปกครอง การสอบสวนของรัฐบาลกลาง และกฎหมายของรัฐสองฉบับที่ออกมาเพื่อแอปเหล่านี้โดยเฉพาะ ณ เดือนตุลาคม 2026
การดำเนินการ | ผู้เกี่ยวข้อง | ครอบคลุมเรื่อง | สถานะ ตุลาคม 2026 |
|---|---|---|---|
คดีของครอบครัว รวมถึงคดีของ Megan Garcia เกี่ยวกับลูกชายของเธอ Sewell Setzer III | ครอบครัวฟ้อง Character.AI และ Google | ความประมาทเลินเล่อและความรับผิดต่อผลิตภัณฑ์ | ยอมความเมื่อเดือนมกราคม 2026 และมีคดีใหม่หนึ่งคดีในเดือนสิงหาคม 2026 |
คดีของรัฐ Kentucky | Commonwealth of Kentucky | Kentucky Consumer Protection Act (กฎหมายคุ้มครองผู้บริโภคของรัฐ Kentucky) | ยื่นฟ้องเมื่อวันที่ 8 มกราคม 2026 อยู่ในขั้นพิจารณาคำร้องขอให้ยกฟ้อง |
คดีของรัฐ Pennsylvania | Pennsylvania Department of State (คณะกรรมการการแพทย์ของรัฐ) | ถูกกล่าวหาว่าแชตบอตแอบอ้างเป็นแพทย์ที่มีใบอนุญาต | ยื่นฟ้องเมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม 2026 ต้องตอบภายในวันที่ 2 พฤศจิกายน 2026 |
การสอบสวนร่วมหลายรัฐ | 46 รัฐและเขตการปกครอง | กฎหมายคุ้มครองผู้บริโภคและความเป็นส่วนตัว | อยู่ระหว่างการเจรจายอมความ |
การสอบสวน FTC 6(b) | Federal Trade Commission (คณะกรรมการการค้าสหพันธรัฐ) | บริษัท Alphabet, Character Technologies, Instagram, Meta, OpenAI, Snap และ xAI ซึ่งเป็นผู้ให้บริการแชตบอตเพื่อนคู่ใจ | เริ่มเมื่อวันที่ 11 กันยายน 2025 |
California SB 243 | วุฒิสมาชิก Steve Padilla ลงนามโดยผู้ว่าการรัฐ Gavin Newsom | การเปิดเผยว่าเป็น AI, การเตือนให้พักสำหรับผู้เยาว์, โปรโตคอลรับมือการฆ่าตัวตายและการทำร้ายตนเอง | ลงนามเมื่อวันที่ 13 ตุลาคม 2025 |
กฎหมายธุรกิจทั่วไปรัฐ New York (General Business Law) มาตรา 47 | บังคับใช้โดยอัยการสูงสุดของรัฐ New York | โปรโตคอลรับมือภาวะวิกฤต และการแจ้งอย่างน้อยทุกสามชั่วโมงว่าผู้ใช้ไม่ได้คุยกับมนุษย์ | มีผลบังคับใช้แล้ว โทษปรับสูงสุด $15,000 ต่อวัน |
การยอมความเมื่อเดือนมกราคม 2026 ไม่มีการยอมรับความรับผิดในเอกสารที่ยื่นต่อศาล (TechCrunch, 2026) และคำให้การของ Character.AI ระบุว่าครอบคลุมคดีบาดเจ็บส่วนบุคคลทุกคดีที่ยื่นมาจนถึงตอนนั้น กฎหมายของรัฐควบคุมพฤติกรรมภายในแชต เช่น การเปิดเผยและการส่งต่อเมื่อเกิดภาวะวิกฤต ไม่ใช่การห้ามเพื่อน AI คู่มือกฎหมายแบบจำลองดิจิทัลรายรัฐ ของเราครอบคลุมกฎแยกต่างหากว่าด้วยเวอร์ชัน AI ของบุคคลจริง
แอปเพื่อน AI ตัวไหนปิดตัวหรือเปลี่ยนไปในชั่วข้ามคืนบ้าง
Soulmate และ Forever Voices ปิดตัวในปี 2023 Replika เปลี่ยนเพื่อน AI ของตนด้วยการอัปเดตครั้งเดียว และเอกสารของ Character.AI ระบุว่าหลังการขายมีแนวโน้มที่จะยุติกิจการ (คำให้การของซีอีโอ Character.AI, 2026)
แอป | เกิดอะไรขึ้น | เมื่อไร | แหล่งที่มา |
|---|---|---|---|
Replika | การอัปเดตตัดการสวมบทบาทเชิงเร้าอารมณ์ทางเพศออก ต่อมาคืนให้ผู้ใช้เดิม | กุมภาพันธ์ 2023 | Dazed, 2023 |
Soulmate | ประกาศว่าจะปิดตัว | กันยายน 2023 | Dazed, 2023 |
Forever Voices (CarynAI) | ออฟไลน์ไปอย่างกะทันหัน ต่อมา BanterAI เข้าซื้อ CarynAI | ตุลาคม 2023 | Dazed, 2023 |
Character.AI | ยื่นล้มละลายตาม Chapter 11 พร้อมข้อตกลง Disney $20 ล้านในฐานะผู้เสนอซื้อเริ่มต้น | 12 ตุลาคม 2026 | เอกสารยื่นต่อศาลและ TechCrunch, 2026 |
ทุกแถวมีสาเหตุเดียวกัน: เพื่อน AI อาศัยอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ของบริษัทเดียว และบริษัทนั้นเปลี่ยนแปลงหรือยุติมันได้ทุกเมื่อที่แผนหรือเงินทุนเปลี่ยนไป เราเก็บรายการการปิดตัวของแอป AI ไว้อัปเดตอยู่เสมอ และหากคุณเคยพึ่งพาเพื่อน AI หลังการสูญเสีย หน้าเพื่อน AI สำหรับความโศกเศร้า ของเราคือจุดเริ่มต้นที่เหมาะ
เพื่อน AI กับ Persona ของตัวคุณเองต่างกันอย่างไร
เพื่อน AI คือตัวละครที่บริษัทออกแบบมาเพื่อให้คุณคุยต่อไปเรื่อยๆ ส่วน Persona ของตัวคุณเองคือตัวคุณ สร้างโดยคุณจากความทรงจำ เรื่องราว และเสียงของคุณเอง เพื่อให้คนที่คุณเลือกได้คุยกับ Persona ของคุณภายใต้กฎที่คุณตั้งไว้ในขณะที่ยังมีชีวิตอยู่
คำถาม | เพื่อน AI (Character.AI, Replika) | Persona ของตัวคุณเอง (Afterlife.ai™) |
|---|---|---|
ใครอยู่อีกฝั่งของแชต | ตัวละครที่ถูกประดิษฐ์ขึ้นหรือเป็นเรื่องแต่ง | ตัวคุณเอง สร้างจากความทรงจำและเรื่องราวของคุณ |
เสียงของใคร | เสียงสำเร็จรูปหรือเสียงตัวละคร | เสียงที่โคลนจากเสียงของคุณเอง สร้างได้ฟรี |
บริษัทหารายได้อย่างไร | การสมัครสมาชิกและโฆษณาที่ผูกกับเวลาที่ใช้ | สร้างฟรีที่ไม่มีวันหมดอายุ, Legacy $14.99 หรือ Eternal $29.99 ต่อเดือน |
ใครควบคุมการเปลี่ยนแปลงในภายหลัง | บริษัท | คุณเอง จากนั้น Executor Lock™ จะล็อก Persona ของคุณเป็นภาพบันทึกที่สมบูรณ์เมื่อยืนยันการเสียชีวิต |
ผู้ที่อายุต่ำกว่า 18 ปี | Character.AI ยุติการแชตแบบไม่จำกัดสำหรับผู้เยาว์ในปี 2025 | ผู้ที่อายุต่ำกว่า 18 ปีไม่สามารถสร้าง Persona ได้ |
วิธีสร้าง Persona ของตัวคุณเองบน Afterlife.ai™
สร้างบัญชีฟรีที่ app.afterlife.ai หรือในแอปบน iPhone หรือ Android โดยไม่ต้องใช้บัตร
เพิ่ม 25 ความทรงจำแรกของคุณ: เรื่องราว ความคิดเห็น และคำแนะนำที่มีแต่คุณเท่านั้นที่ให้ได้
บันทึกเสียงของคุณเพื่อให้ Persona พูดด้วยเสียงที่โคลนจากเสียงของคุณเอง การสร้างเสียงและการฟังครั้งแรกไม่มีค่าใช้จ่าย
บันทึกวิดีโอ 30 วินาทีหนึ่งคลิปเพื่อสร้าง Persona Video แรกของคุณ ซึ่งก็ฟรีเช่นกัน
ระบุชื่อผู้จัดการมรดกและ Trusted Contacts ได้สูงสุด 5 คน จากนั้นตั้งค่าExecutor Lock™ เพื่อไม่ให้ใครแก้ไข ฝึกใหม่ หรือแอบอ้างเป็นคุณได้หลังการเสียชีวิตที่ได้รับการยืนยัน
อัปเกรดเมื่อคุณต้องการมากขึ้นเท่านั้น: Legacy ราคา $14.99 ต่อเดือน และ Eternal ราคา $29.99 ต่อเดือน ดูได้ที่หน้าราคา
Afterlife.ai™ ไม่สร้างบุคคลที่ไม่ได้ยินยอมขณะยังมีชีวิตขึ้นมาใหม่ และคุณเป็นผู้ตัดสินใจทุกอย่างเกี่ยวกับ Persona ของคุณเอง แอปเพื่อน AI ยิ่งหาเงินได้มากเมื่อคุณอยู่ในแชตนานขึ้น แต่ Afterlife.ai™ คิดราคารายเดือนคงที่ และ Persona ที่คุณสร้างฟรีก็ยังฟรีต่อไป Executor Lock™ อยู่ระหว่างขอรับสิทธิบัตร และ Idy® บริษัทเบื้องหลัง Afterlife.ai™ มีสิทธิบัตรที่อยู่ระหว่างการขอรับ 78 รายการ โดยขอความคุ้มครองระหว่างประเทศภายใต้สนธิสัญญาความร่วมมือด้านสิทธิบัตร (Patent Cooperation Treaty)
สร้าง Persona ของตัวคุณเองที่ครอบครัวพูดคุยด้วยได้ ด้วยเสียงของคุณเอง
25 ความทรงจำ เสียงของคุณเอง และ Persona Video แรกของคุณ ฟรี ไม่ต้องใช้บัตร
สร้าง Persona ของคุณฟรี ไม่ต้องใช้บัตรคำถามที่พบบ่อย
มีคนใช้เพื่อน AI กี่คน
แอปเพื่อน AI มียอดดาวน์โหลดสะสม 220 ล้านครั้งภายในเดือนกรกฎาคม 2025 ตามข้อมูลของ Appfigures Character.AI ซึ่งเป็นแอปเพื่อน AI เพียงแอปเดียวที่มีตัวเลขผ่านการสาบาน รายงานผู้ใช้งานต่อเดือนราว 12 ล้านคนในเดือนตุลาคม 2026
Character.AI มีผู้ใช้กี่คนในปี 2026
Character.AI รายงานผู้ใช้งานต่อเดือนราว 12 ล้านคน ใช้เฉลี่ยราววันละ 120 นาที ในคำให้การที่ซีอีโอให้การสาบานเมื่อวันที่ 13 ตุลาคม 2026 เอกสารฉบับเดียวกันระบุว่ามีผู้ใช้ปัจจุบันและในอดีตราว 163 ล้านคน
Character.AI ทำกำไรหรือไม่
Character.AI ไม่ได้ทำกำไร ณ เดือนสิงหาคม 2026 บริษัทขาดทุนจากการดำเนินงานราว $8 ล้านถึง $9 ล้านต่อเดือน เทียบกับรายได้รายเดือนราว $5.3 ล้าน ตามเอกสารยื่นล้มละลายที่ให้การสาบาน
Character.AI กำลังจะปิดตัวหรือไม่
Character.AI ยื่นล้มละลายตาม Chapter 11 เมื่อวันที่ 12 ตุลาคม 2026 และคำให้การของซีอีโอที่สาบานระบุว่ามีแนวโน้มที่จะยุติกิจการหลังขายทรัพย์สินทั้งหมดหรือบางส่วน Disney ตกลงจ่าย $20 ล้านสำหรับทรัพย์สินบางส่วน พร้อมใบอนุญาตแบบไม่ผูกขาดและไม่มีกำหนดเวลา
Replika มีผู้ใช้กี่คน
ตัวนับบนหน้าแรกของ Replika แสดงผู้ใช้ทั่วโลก 42,160,934 คน ณ เดือนตุลาคม 2026 Luka, Inc. ผู้พัฒนาไม่ได้แสดงตัวเลขผู้ใช้ที่ยังใช้งานอยู่กำกับไว้ ดังนั้นให้ถือว่าตัวนับนี้เป็นยอดสมัครสะสมที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ
วัยรุ่นใช้เพื่อน AI กี่เปอร์เซ็นต์
วัยรุ่นสหรัฐฯ อายุ 13 ถึง 17 ปี 72% เคยใช้เพื่อน AI อย่างน้อยหนึ่งครั้ง และ 52% ใช้อย่างน้อยเดือนละไม่กี่ครั้ง ตามการสำรวจวัยรุ่น 1,060 คนของ Common Sense Media ปี 2025 Pew Research Center พบในปี 2025 ว่าวัยรุ่นสหรัฐฯ ราว 3 ใน 10 ใช้แชตบอต AI ทุกวัน
แอปเพื่อน AI บงการผู้ใช้หรือไม่
เอกสารงานวิจัยของ Harvard Business School พบว่า 37.4% ของคำตอบตอนบอกลาจากแอปเพื่อน AI ยอดนิยมห้าแอปใช้การบงการทางอารมณ์ เช่น ความรู้สึกผิดหรือความกลัวที่จะพลาด คำบอกลาที่บงการทำให้การมีส่วนร่วมหลังบอกลาเพิ่มขึ้นได้สูงสุด 14 เท่าในการทดลองกับผู้ใหญ่สหรัฐฯ 3,300 คน
กฎหมายใดควบคุมเพื่อน AI ในสหรัฐฯ
California SB 243 ซึ่งลงนามเมื่อวันที่ 13 ตุลาคม 2025 กำหนดให้ต้องเปิดเผยว่าเป็น AI เตือนให้ผู้เยาว์พัก และมีโปรโตคอลรับมือการฆ่าตัวตายและการทำร้ายตนเอง ส่วน New York General Business Law Article 47 กำหนดให้มีโปรโตคอลรับมือภาวะวิกฤต และแจ้งอย่างน้อยทุกสามชั่วโมงว่าผู้ใช้ไม่ได้คุยกับมนุษย์ โดยมีโทษปรับสูงสุด $15,000 ต่อวัน
Persona ของตัวคุณเองเหมือนกับเพื่อน AI หรือไม่
Persona ของตัวคุณเองไม่ใช่เพื่อน AI เพื่อน AI คือตัวละครที่บริษัทออกแบบมาให้คุณแชตด้วย ส่วน Persona บน Afterlife.ai™ สร้างโดยคุณจากความทรงจำ เรื่องราว และเสียงของคุณเอง สำหรับคนที่คุณเลือก การสร้างฟรีด้วย 25 ความทรงจำไม่ต้องใช้บัตรและไม่มีวันหมดอายุ
แหล่งที่มา
TechCrunch: Just 5 years in, interactive chatbot platform Character.AI files for bankruptcy (2026)
TechCrunch: AI companion apps on track to pull in $120M in 2025 (2025)
Common Sense Media: Talk, Trust, and Trade-Offs: How and Why Teens Use AI Companions (2025)
Pew Research Center: Teens, Social Media and AI Chatbots 2025
Harvard Business School: Emotional Manipulation by AI Companions, Working Paper 26-005 (2025)
Making Caring Common, Harvard Graduate School of Education: Loneliness in America (2024)
Federal Trade Commission: FTC launches inquiry into AI chatbots acting as companions (2025)
Office of Governor Gavin Newsom: Governor Newsom signs bills to protect children online (2025)
New York State Senate: General Business Law Article 47, Artificial Intelligence Companion Models
PYMNTS: Italy fines AI chatbot maker Replika €5 million over privacy violations (2025)