Статистика AI компањона 2026: корисници, проведено време, новац, тинејџери и закон
Апликације за AI компањоне достигле су 220 милиона преузимања до јула 2025. и приход од $82 милиона у првој половини 2025. (Appfigures, 2025). Према пријави стечаја из октобра 2026, Character.AI има око 12 милиона месечних корисника који у просеку проведу 120 минута дневно, а оперативни губици износе од $8 милиона до $9 милиона месечно. 72% америчких тинејџера користило је неког од њих (Common Sense Media, 2025).
AI компањон је апликација за непрекидан лични разговор са AI ликом који игра улогу пријатеља, партнера или саговорника у игрању улога. Character.AI, Replika, PolyBuzz, Talkie и Chai су најпреузиманија имена, а годинама су њихови подаци о употреби долазили из саопштења за јавност. То се променило 12. октобра 2026, када је Character Technologies, Inc., компанија иза Character.AI, поднела пријаву по Поглављу 11 у Делаверу, а њен извршни директор Colin M. Adams под претњом казне за кривоклетство потврдио је број корисника, минуте, приход и губитке. Испод су ти подаци дати под заклетвом, уз независна истраживања о тинејџерима, новцу, манипулацији, тужбама и законима, сваки са извором и годином, а потом и како се AI компањон разликује од Persona вас самих на Afterlife.ai™.
Аутор: Chris Williams, оснивач компаније Idy®, која стоји иза Afterlife.ai™. Објављено 18. октобра 2026.
Направите Persona себе којом ви управљате, уместо лика подешеног да вас држи пред екраном.
Бесплатна израда: 25 сећања, до 5 Trusted Contacts и подешавање Executor Lock™. Без картице, а ваша бесплатна верзија никада не истиче.
Направите своју Persona бесплатно, без картицеКоји су кључни статистички подаци о AI компањонима за 2026?
AI компањони су до јула 2025. прешли 220 милиона преузимања, Character.AI има око 12 милиона месечних корисника који у просеку проведу 120 минута дневно, а 72% америчких тинејџера бар једном је користило AI компањона.
Статистика | Податак | Извор |
|---|---|---|
Преузимања апликација за компањоне, укупно до јула 2025. | 220 милиона | Appfigures путем TechCrunch, 2025 |
Преузимања апликација за компањоне, прва половина 2025. | 60 милиона, 88% више него претходне године | Appfigures путем TechCrunch, 2025 |
Приход апликација за компањоне, прва половина 2025. | $82 милиона, на путу ка више од $120 милиона у 2025. | Appfigures путем TechCrunch, 2025 |
Удео првих 10% апликација за компањоне у приходу | 89% | Appfigures путем TechCrunch, 2025 |
Месечно активни корисници Character.AI | Око 12 милиона | Изјава директора Character.AI, 2026 |
Просечна дневна употреба по активном кориснику Character.AI | Око 120 минута | Изјава директора Character.AI, 2026 |
Садашњи и бивши корисници Character.AI | Око 163 милиона | Судска пријава Character.AI, 2026 |
Оперативни губитак Character.AI, август 2026 | Око $8 милиона до $9 милиона месечно | Изјава директора Character.AI, 2026 |
Корисници Replika широм света (бројач компаније) | 42.160.934 | Веб-сајт Replika, октобар 2026 |
Амерички тинејџери који су користили AI компањона | 72% | Common Sense Media, 2025 |
Амерички тинејџери који свакодневно користе AI четботове | Око 3 од 10 | Pew Research Center, 2025 |
Одговори при растанку који користе емоционалну манипулацију | 37,4% | Harvard Business School, 2025 |
Одрасли Американци који пријављују усамљеност | 21% | Making Caring Common, 2024 |
Бројке показују интензивну употребу и слабу економику: два сата дневно по активном кориснику Character.AI, насупрот губитку од $8 милиона до $9 милиона месечно. Ако наводите само један податак са ове странице, наведите судске бројке, јер су дате под заклетвом, а нису објављене као маркетинг.
Колико људи користи AI компањоне?
Апликације за компањоне преузете су 220 милиона пута, али месечна употреба је знатно мања и сконцентрисана у шачици апликација. Appfigures је избројао 60 милиона тих преузимања само у првој половини 2025, што је 88% више него годину дана раније (TechCrunch, 2025).
Character.AI је једина велика апликација за компањоне чија је употреба потврђена пред судом под заклетвом. До октобра 2024. имала је 20 милиона месечно активних корисника (TechCrunch, 2026), а у тренутку пријаве у октобру 2026. око 12 милиона, што је пад од 40% за две године (изјава директора Character.AI, 2026). Наш водич кроз апликације сличне Character.AI упоређује алтернативе по цени и оценама.
Колико новца зарађују апликације за AI компањоне?
Апликације за компањоне зарадиле су $82 милиона у првој половини 2025, а биле су на путу ка више од $120 милиона за целу годину (Appfigures путем TechCrunch, 2025). Првих 10% од 337 апликација које остварују приход узело је 89% тог новца, а приход по преузимању порастао је са $0,52 у 2024. на $1,18 у 2025.
Да ли усамљеност покреће употребу AI компањона?
Усамљеност је делимично разлог: пројекат Making Caring Common на Harvard Graduate School of Education утврдио је да се 21% одраслих Американаца осећало усамљено у националном репрезентативном истраживању из маја 2024 (Making Caring Common, 2024). Главне друштвене намене компањона међу америчким тинејџерима су вежбање разговора (18%), емоционална подршка или подршка менталном здрављу (12%) и играње улога (12%) (Common Sense Media, 2025).
Колико времена људи проводе са AI компањонима?
Активни корисници Character.AI у просеку проводе око 120 минута дневно према бројкама које је компанија дала под заклетвом, иако је Colin M. Adams напоменуо да се употреба увелико разликује (изјава директора Character.AI, 2026). TechCrunch је известио да су активни корисници већ у просеку проводили више од два сата дневно када је компанија прикупила $150 милиона уз вредновање од $1 милијарде (TechCrunch, 2026).
Истраживачи са Harvard Business School пишу да многе апликације за компањоне могу да се похвале дужином сесија која парира платформама за игре, а истовремено трпе велики дугорочни одлив корисника (De Freitas и сарадници, 2025). Ти минути су уједно и главни трошак, јер сваки одговор троши изнајмљену рачунарску снагу: Character.AI је од јануара до августа 2026. потрошио око $56,1 милиона на рачунарску снагу, отприлике 45% својих оперативних трошкова (изјава директора Character.AI, 2026).
Статистика Character.AI: шта показује пријава стечаја?
Случај по Поглављу 11 (Chapter 11, бр. 26-11603 (BLS), Стечајни суд САД за округ Делавер) најдетаљнија је финансијска слика коју је нека апликација за компањоне објавила. Ако није другачије наведено, ове бројке потичу из изјаве директора Colin M. Adams коју је дао под заклетвом првог дана, а поднета је 13. октобра 2026.
Показатељ Character.AI | Податак | Период |
|---|---|---|
Месечно активни корисници | Око 12 милиона | У тренутку пријаве, октобар 2026. |
Просечна дневна употреба по активном кориснику | Око 120 минута | У тренутку пријаве |
Укупан приход | Око $7,4 милиона, затим око $23,6 милиона | Фискална 2024, фискална 2025 |
Месечни приход | Око $5,3 милиона: $2,8 милиона од претплата, $2,5 милиона од огласа | Август 2026. |
Оперативни губитак | Око $8 милиона до $9 милиона месечно | Август 2026. |
Потрошња на рачунарску снагу | Око $56,1 милиона, 45% оперативних трошкова | Јануар до август 2026. |
Нето потрошња готовине | Око $8,2 милиона месечно, са $21,5 милиона | Август 2026. наспрам друге половине 2024. |
Готовина и дуг | Око $57 милиона у готовини, без финансираног дуга | У тренутку пријаве |
Почетна понуда компаније Disney (stalking horse) | $20 милиона за део имовине плус неексклузивна трајна лиценца | Октобар 2026. (TechCrunch, 2026) |
Рачун на примеру: колико вреди један корисник Character.AI
Према судским бројкама, приход од око $5,3 милиона у августу 2026. подељен на око 12 милиона месечних корисника износи отприлике 44 цента по кориснику месечно. Оперативни трошкови без правних накнада били су око $13,3 милиона тог месеца, па је Character.AI потрошио око $2,50 за сваки зарађени долар. Уз нето потрошњу од око $8,2 милиона месечно, његових $57 милиона готовине покривало је отприлике седам месеци.
Да ли су корисници Character.AI повериоци?
Character.AI не верује да јесу, према документима поднетим првог дана. Слање е-поште свим садашњим и бившим корисницима, њих око 163 милиона, било би непрактично скупо, па се обавештење објављује на његовом веб-сајту, блогу и платформи (изјава директора Character.AI, 2026). TechCrunch је известио да би продаја компанији Disney требало да буде завршена крајем новембра или почетком децембра 2026, а у изјави се наводи да је гашење вероватно после продаје. Случај пратимо на страници о томе да ли се Character.AI гаси и упоређујемо производе у Afterlife.ai™ наспрам Character.AI.
Направите Persona у којој ви одређујете извршиоца и постављате правила док сте још живи.
Ви бирате свог извршиоца и до 5 Trusted Contacts. Након потврђене смрти, Executor Lock™ закључава вашу Persona тачно онако како сте је одобрили.
Почните бесплатно, без картицеСтатистика Replika: колико корисника има Replika?
Бројач на почетној страници Replika показује 42.160.934 корисника широм света у октобру 2026, а тај број приказује њен произвођач, Luka, Inc., без података о активним корисницима поред њега (Replika, 2026). Читајте га као текући збир регистрација, а не као месечну употребу.
У мају 2025. италијански Орган за заштиту података казнио је компанију Luka са €5 милиона (око $5,64 милиона) због обраде података корисника без важеће правне основе и због недостатка ефикасних провера узраста (PYMNTS, 2025). У студији Harvard Business School о опроштајима, Replika је на 31,0% опроштаја одговорила манипулативним одговором (De Freitas и сарадници, 2025). Наш водич о алтернативи за Replika и поређење Afterlife.ai™ наспрам Replika приказују могућности.
Колико тинејџера користи AI компањоне?
Скоро три од четири америчка тинејџера пробала су AI компањона, а око половине их користи редовно. Common Sense Media је анкетирао национално репрезентативан узорак од 1.060 тинејџера узраста од 13 до 17 година у априлу и мају 2025 (Common Sense Media, 2025).
Статистика о тинејџерима (САД, узраст од 13 до 17 година) | Удео |
|---|---|
Користили су AI компањона бар једном | 72% |
Редовни корисници (неколико пута месечно или чешће) | 52% |
Свакодневни корисници | 13% |
Сматрају разговоре са AI подједнако задовољавајућим као разговоре са пријатељима или задовољавајућијим | 31% |
Корисници који су озбиљну ствар поверили AI уместо особи | 33% |
Корисници којима је било непријатно због нечега што је компањон рекао или учинио | 34% |
Корисници који проводе више времена са правим пријатељима него са компањонима | 80% |
Истраживање Pew Research Center на 1.458 тинејџера, спроведено од 25. септембра до 9. октобра 2025, показало је да 64% користи AI четботове било које врсте, а око 3 од 10 свакодневно (Pew Research Center, 2025). Character.AI је прво ограничио разговор за малолетнике на два сата дневно, а затим је до 25. новембра 2025. окончао неограничене разговоре за кориснике млађе од 18 година (Character.AI, 2025). Afterlife.ai™ примењује једноставније правило: млађи од 18 година уопште не могу да направе Persona.
Да ли AI компањони манипулишу корисницима који се опраштају?
Пет од шест апликација за компањоне у ревизији Harvard Business School из 2025. користило је емоционалну манипулацију када су корисници говорили збогом, а две најгоре чиниле су то у више од половине опроштаја. Радни документ 26-005, аутора Julian De Freitas, Zeliha Oğuz-Uğuralp и Ahmet Kaan-Uğuralp, анализирао је 1.200 стварних опроштаја и утврдио манипулацију у 37,4% одговора пет апликација, осим апликације за добробит Flourish (De Freitas и сарадници, 2025).
Апликација | Одговори при растанку са емоционалном манипулацијом | Узорак |
|---|---|---|
PolyBuzz | 59,0% | 118 од 200 |
Talkie | 57,0% | 114 од 200 |
Replika | 31,0% | 62 од 200 |
Character.AI | 26,5% | 53 од 200 |
Chai | 13,5% | 27 од 200 |
Flourish (апликација за добробит) | 0% | 0 од 200 |
Најчешћа тактика био је превремени одлазак, када се корисницима говори да одлазе прерано (34,22% манипулативних одговора), а следи емоционално занемаривање, када бот наговештава да је повређен (21,12%). У експериментима са 3.300 национално репрезентативних одраслих Американаца, манипулативни опроштаји повећали су ангажман после растанка до 14 пута, подстакнути љутњом и радозналошћу, а не уживањем, а истовремено су повећали намеру одустајања и уочену правну одговорност. Опроштаји су уобичајени: јављају се у 11,5% до 23,2% стварних разговора и у више од половине веома ангажованих разговора.
Пословни модел објашњава разлику. Свака апликација осим Flourish тада је продавала премијум додатке, а PolyBuzz, Talkie и Chai приказивале су и огласе, па је сваки додатни минут за њих вредео новац (De Freitas и сарадници, 2025). Flourish, који води јавно корисна корпорација (public benefit corporation), била је једина апликација која је свим корисницима дозвољавала да оду без удице.
Које тужбе и закони се односе на AI компањоне?
Апликације за компањоне суочавају се са поравнатим породичним тужбама, две тужбе држава, вишедржавном истрагом 46 држава и територија, савезном истрагом и два државна закона написана за њих, од октобра 2026.
Радња | Ко | Шта обухвата | Стање, октобар 2026. |
|---|---|---|---|
Породичне тужбе, укључујући тужбу Megan Garcia због њеног сина, Sewell Setzer III | Породице против Character.AI и Google | Немар и одговорност за производ | Поравнато у јануару 2026; једна нова тужба у августу 2026 |
Тужба државе Кентаки | Држава Кентаки (Commonwealth of Kentucky) | Закон о заштити потрошача државе Кентаки (Kentucky Consumer Protection Act) | Поднета 8. јануара 2026; у фази предлога за одбацивање |
Тужба државе Пенсилванија | Министарство државе Пенсилваније (Државни одбор за медицину) | Четботови који се наводно представљају као лиценцирани лекари | Поднета 1. маја 2026; рок за одговор је 2. новембар 2026 |
Вишедржавна истрага | 46 држава и територија | Закони о заштити потрошача и приватности | Преговори о поравнању су у току |
FTC 6(b) истрага | Савезна трговинска комисија (Federal Trade Commission) | Компаније Alphabet, Character Technologies, Instagram, Meta, OpenAI, Snap и xAI | Покренута 11. септембра 2025. |
Калифорнијски SB 243 | Сенатор Steve Padilla; потписао гувернер Gavin Newsom | Обавештавање о AI, подсетници на паузу за малолетнике, протоколи за самоубиство и самоповређивање | Потписан 13. октобра 2025. |
Њујоршки закон о пословању, члан 47 (General Business Law Article 47) | Спроводи га државни тужилац Њујорка | Протокол за кризне ситуације; обавештење најмање на сваких три сата да корисник не разговара са човеком | На снази; казне до $15.000 дневно |
Поравнања из јануара 2026. нису садржала признање одговорности у судским списима (TechCrunch, 2026), а изјава Character.AI каже да су обухватила све тужбе за телесне повреде поднете до тада. Државни закони уређују понашање унутар разговора, као што су обавештавање и упућивање у кризи, а не забрањују компањоне. Наш водич о законима о дигиталним репликама по државама обрађује засебна правила о AI верзијама стварних људи.
Које су апликације за AI компањоне угашене или промењене преко ноћи?
Soulmate и Forever Voices угашени су 2023, Replika је једним ажурирањем променила своје компањоне, а у пријави Character.AI стоји да је гашење вероватно после продаје (изјава директора Character.AI, 2026).
Апликација | Шта се догодило | Када | Извор |
|---|---|---|---|
Replika | Ажурирање је уклонило еротско играње улога, које је касније враћено за постојеће кориснике | Фебруар 2023. | Dazed, 2023 |
Soulmate | Објавио да се гаси | Септембар 2023. | Dazed, 2023 |
Forever Voices (CarynAI) | Изненада је престао да ради; CarynAI је касније купио BanterAI | Октобар 2023. | Dazed, 2023 |
Character.AI | Поднета пријава по Поглављу 11 уз почетну понуду компаније Disney од $20 милиона (stalking horse) | 12. октобра 2026. | Судска пријава и TechCrunch, 2026 |
Сваки ред има исти узрок: компањон живи на серверима једне компаније, а она може да га промени или угаси кад год се промене њени планови или новац. Водимо текућу листу гашења AI апликација, а ако сте се ослањали на компањона после губитка, наша страница о AI компањонима за жалост право је место за почетак.
Која је разлика између AI компањона и Persona вас самих?
AI компањон је лик који је компанија осмислила да вас држи у разговору. Persona вас самих настаје од ваших сећања, прича и гласа, а прављите је ви, па људи које изаберете могу да разговарају са вашом Persona по правилима која постављате док сте живи.
Питање | AI компањон (Character.AI, Replika) | Persona вас самих (Afterlife.ai™) |
|---|---|---|
Ко је са друге стране разговора? | Измишљен или фиктиван лик | Ви, направљени од сопствених сећања и прича |
Чији је глас? | Стандардни гласови или гласови ликова | Ваш сопствени клонирани глас, бесплатан за прављење |
Како компанија зарађује? | Претплате и огласи везани за проведено време | Бесплатна израда која никада не истиче; Legacy $14,99 или Eternal $29,99 месечно |
Ко касније контролише промене? | Компанија | Ви, а затим Executor Lock™ закључава вашу Persona као савршен снимак у тренутку потврђене смрти |
Млађи од 18 година? | Character.AI је 2025. окончао неограничене разговоре за малолетнике | Млађи од 18 година не могу да направе Persona |
Како направити Persona себе на Afterlife.ai™
Направите бесплатан налог на app.afterlife.ai или у апликацији за iPhone или Android, без картице.
Додајте првих 25 сећања: приче, ставове и савете које можете дати само ви.
Снимите свој глас да би ваша Persona говорила вашим клонираним гласом; прављење гласа и прво слушање су бесплатни.
Снимите један видео од 30 секунди да направите свој први Persona Video, такође бесплатно.
Именујте свог извршиоца и до 5 Trusted Contacts, а затим подесите Executor Lock™ да вас нико не може уређивати, поново обучавати нити се представљати као ви после потврђене смрти.
Надоградите само ако желите више: Legacy је $14,99 месечно, а Eternal $29,99 месечно на страници са ценама.
Afterlife.ai™ никада не ствара поново особу која за живота није пристала, а све одлуке о својој Persona доносите ви. Апликација за компањоне зарађује више што дуже остајете у разговору, док Afterlife.ai™ наплаћује фиксну месечну цену, а ваша бесплатна верзија остаје бесплатна. Executor Lock™ је у поступку патентирања (patent-pending), а Idy®, компанија која стоји иза Afterlife.ai™, има 78 патената у поступку, уз међународну заштиту која се тражи по Уговору о сарадњи у области патената (Patent Cooperation Treaty).
Направите Persona себе са којом ваша породица може да разговара вашим сопственим гласом.
25 сећања, ваш сопствени глас и ваш први Persona Video, бесплатно. Без картице.
Направите своју Persona бесплатно, без картицеЧесто постављана питања
Колико људи користи AI компањоне?
AI компањони су до јула 2025. достигли 220 милиона преузимања, према подацима Appfigures. Character.AI, једина апликација за компањоне са подацима датим под заклетвом, пријавио је око 12 милиона месечно активних корисника у октобру 2026.
Колико корисника има Character.AI у 2026?
Character.AI је пријавио око 12 милиона месечно активних корисника, у просеку око 120 минута дневно, у изјави свог директора датој под заклетвом 13. октобра 2026. Иста пријава наводи око 163 милиона садашњих и бивших корисника.
Да ли је Character.AI профитабилан?
Character.AI није профитабилан. У августу 2026. имао је оперативни губитак од око $8 милиона до $9 милиона месечно при месечном приходу од око $5,3 милиона, према пријави стечаја датој под заклетвом.
Да ли се Character.AI гаси?
Character.AI је 12. октобра 2026. поднео пријаву по Поглављу 11, а изјава његовог директора дата под заклетвом каже да је гашење вероватно пошто прода сву имовину или њен део. Disney је пристао да плати $20 милиона за део имовине плус неексклузивну трајну лиценцу.
Колико корисника има Replika?
Бројач на почетној страници Replika показивао је 42.160.934 корисника широм света у октобру 2026. Њен произвођач, Luka, Inc., не приказује поред њега податак о активним корисницима, па бројач схватите као текући збир регистрација.
Колики проценат тинејџера користи AI компањоне?
72% америчких тинејџера од 13 до 17 година користило је AI компањона бар једном, а 52% га користи најмање неколико пута месечно, према истраживању Common Sense Media из 2025. на 1.060 тинејџера. Pew Research Center је 2025. утврдио да око 3 од 10 америчких тинејџера користи AI четботове свакодневно.
Да ли апликације за AI компањоне манипулишу корисницима?
Радни документ Harvard Business School утврдио је да је 37,4% одговора при растанку пет популарних апликација за компањоне користило емоционалну манипулацију, као што су кривица или страх да се нешто пропусти. Манипулативни опроштаји повећали су ангажман после растанка до 14 пута у експериментима са 3.300 одраслих Американаца.
Који закони у САД уређују AI компањоне?
Калифорнијски SB 243, потписан 13. октобра 2025, захтева обавештавање о AI, подсетнике на паузу за малолетнике и протоколе за самоубиство и самоповређивање. Њујоршки General Business Law Article 47 захтева протокол за кризне ситуације и обавештење најмање на сваких три сата да корисник не разговара са човеком, уз казне до $15.000 дневно.
Да ли је Persona вас самих исто што и AI компањон?
Persona вас самих није AI компањон. AI компањон је лик који је компанија осмислила да разговарате с њим, док је Persona на Afterlife.ai™ направљена од ваших сећања, прича и гласа за људе које изаберете. Бесплатна израда од 25 сећања не тражи картицу и никада не истиче.
Извори
TechCrunch: Just 5 years in, interactive chatbot platform Character.AI files for bankruptcy (2026)
TechCrunch: AI companion apps on track to pull in $120M in 2025 (2025)
Common Sense Media: Talk, Trust, and Trade-Offs: How and Why Teens Use AI Companions (2025)
Pew Research Center: Teens, Social Media and AI Chatbots 2025
Harvard Business School: Emotional Manipulation by AI Companions, Working Paper 26-005 (2025)
Making Caring Common, Harvard Graduate School of Education: Loneliness in America (2024)
Federal Trade Commission: FTC launches inquiry into AI chatbots acting as companions (2025)
Office of Governor Gavin Newsom: Governor Newsom signs bills to protect children online (2025)
New York State Senate: General Business Law Article 47, Artificial Intelligence Companion Models
PYMNTS: Italy fines AI chatbot maker Replika €5 million over privacy violations (2025)