Co się dzieje z Twoim kontem Steam po śmierci?
Valve zaktualizowało Steam Subscriber Agreement 10 września 2026 roku i odpowiedź dla spadkobierców się nie zmieniła. Ten poradnik podaje własne słowa Valve o kontach, grach, środkach w Steam Wallet i przedmiotach z Marketu, opisuje kroki, które powinna podjąć rodzina, oraz tę część życia gracza, którą można przekazać dalej.
Po Twojej śmierci nikt nie dziedziczy Twojego konta Steam. Umowa subskrybenta Valve, zaktualizowana 10 września 2026 roku, nazywa każde konto „ściśle osobistym” i zakazuje jego przenoszenia, Twoje gry są licencjonowane, a nie sprzedawane, a środki w Steam Wallet nie mogą zostać przeniesione. Steam nie usuwa też konta, a Steam Support wskazał, że konto nie może przejść na podstawie testamentu.
Steam po śmierci | Co mówi Valve | Źródło |
|---|---|---|
Czy spadkobiercy mogą odziedziczyć konto? | Nie. Twoje konto „jest ściśle osobiste” i nie możesz „w inny sposób przenieść swojego Konta” | Steam Subscriber Agreement, zaktualizowane 10 września 2026 roku |
Czy testament może to przenieść? | Nie. Steam Support powiedział użytkownikowi w maju 2024 roku, że „Twoje konto Steam nie może zostać przeniesione na podstawie testamentu” | |
Twoje gry | „Licencjonowane, a nie sprzedane”, a licencja „nie daje żadnego tytułu własności ani prawa własności” | |
Saldo w Steam Wallet | „Niepodlegające zwrotowi i nieprzenoszalne”, a nie „osobiste prawo majątkowe” | |
Przedmioty z Community Market | Valve nie uznaje przeniesień dokonanych poza Steam, „w tym przeniesień z mocy prawa” | |
Udostępnianie danych logowania | Niedozwolone, „chyba że Valve wyraźnie postanowi inaczej” | |
Udostępnianie gier rodzinie | Steam Families, dla „gospodarstwa domowego liczącego do 6 bliskich członków rodziny”, przy czym każdy członek zachowuje własne gry | |
Usunięcie lub licznik bezczynności | Brak. Umowa w ogóle nie wspomina o śmierci ani bezczynności | Steam Subscriber Agreement, przeczytane 2 października 2026 |
Biblioteka Steam to często największy cyfrowy zakup, jakiego człowiek dokonuje w życiu, a dla wielu rodzin to także zapis lat spędzonych razem na kanapie. Zasady Valve traktują tę bibliotekę jako zestaw osobistych licencji, które wygasają wraz z właścicielem konta, dlatego pytanie „czy można odziedziczyć konto Steam” ma taką samą odpowiedź we wszystkich krajach, w których działa Steam. Najcenniejsza część biblioteki gracza nadal może zostać przekazana dalej, bo nigdy nie była licencją. Historie stojące za grami, pierwsze wspólne zwycięstwo w trybie co-op z córką i nocne rajdy ze starymi znajomymi można przekazać dalej, a reszta tego poradnika pokazuje jak.
Autor: Chris Williams, założyciel Idy, firmy stojącej za Afterlife.ai™ i Timeless AI™. Pierwotnie opublikowano 27 czerwca 2026. Zaktualizowano 2 października 2026.
Valve zachowuje licencje.
Możesz zachować historie, własnymi słowami i własnym głosem, z wyznaczonym Wykonawcą.
Zbuduj swoją Persona za darmo, bez kartyDefinicje
Steam Subscriber Agreement: umowa, którą każdy użytkownik Steam akceptuje z Valve; obecna wersja została ostatnio zaktualizowana 10 września 2026 roku.
Subscription: termin Valve na Twoją licencję do gry lub innej treści w Steam, którą umowa określa jako „licencjonowaną, a nie sprzedaną”.
Persona: wersja AI ciebie, którą tworzysz na Afterlife.ai™ za życia, z własnych wspomnień, wartości i sklonowanego głosu.
Executor Lock™: opatentowany system Idy, oparty na nazwanych Wykonawcach, Zaufane osoby, zweryfikowanym raporcie o śmierci i zapieczętowanym obrazie twojej Persona, którego nie da się nigdy zmienić.
Czy możesz odziedziczyć konto Steam?
Nie, nie możesz odziedziczyć konta Steam, a Valve mówi to w dwóch miejscach. Steam Subscriber Agreement mówi, że Twoje konto, „w tym wszelkie informacje dotyczące konta”, jest „ściśle osobiste” i że nie możesz sprzedawać, pobierać opłat od innych za prawo do korzystania z konta ani „w inny sposób przenosić swojego konta” (Steam Subscriber Agreement, ostatnio zaktualizowana 10 września 2026 roku). Artykuł Steam Support o spornych kontach zaczyna się od zdania „Własność konta Steam nie może zostać przeniesiona” (Steam Support).
Ta zasada obejmuje całe konto, więc obejmuje każdą grę, każdy przedmiot i każde saldo w jego obrębie. Akt zgonu, postanowienie sądu albo klauzula w testamencie nie zamieniają konta w własność, którą Wykonawca może przekazać, ponieważ umowa definiuje je jako osobistą licencję. Gdy użytkownik ResetEra opublikował odpowiedź Steam Support na pytanie o testamenty w maju 2024 roku, Ars Technica opisał tę odpowiedź, a zasada trafiła na nagłówki w całej prasie growej (Ars Technica, maj 2024).
Czy możesz zapisać konto Steam w testamencie?
Nie, testament nie może zostawić nikomu konta Steam, a Steam Support powiedział to wprost. W maju 2024 roku pracownik Steam Support powiedział użytkownikowi, który pytał o testament: „Niestety konta Steam i gry są nieprzenoszalne. Steam support nie może zapewnić innej osobie dostępu do konta ani połączyć jego zawartości z innym kontem”, a potem dodał: „Z przykrością informuję, że Twoje konto Steam nie może zostać przeniesione za pomocą testamentu” (GamingBible, 28 maja 2024; TheGamer, 27 maja 2024).
W Stanach Zjednoczonych niemal każdy stan przyjął Revised Uniform Fiduciary Access to Digital Assets Act (RUFADAA), który daje Wykonawcy drogę do części cyfrowych zapisów osoby i stawia własne instrukcje posiadacza konta na pierwszym miejscu. Jak daleko ta ustawa sięga do licencji gry, nie zostało rozstrzygnięte w sprawie sądowej dotyczącej Steam, a umowa Valve traktuje przeniesienia „z mocy prawa” poza Steam jako nierozpoznawane. Nasza mapa przyjęcia RUFADAA pokazuje, jakie zasady obowiązują w Twoim stanie, a nasz przewodnik po aktywach cyfrowych w testamencie wyjaśnia, co testament może sensownie powiedzieć o kontach takich jak Steam.
Testament nadal warto napisać, jeśli jesteś graczem. Może wskazać osobę, która zajmie się Twoimi kontami, powiedzieć, co chcesz zrobić z biblioteką, i wskazać menedżera haseł, w którym trzymasz dane logowania, a to oszczędza rodzinie tygodni zgadywania.
Czy Steam usuwa Twoje konto, gdy umrzesz?
Nie, Steam nie usuwa konta, gdy jego właściciel umiera, a Valve nie publikuje żadnej zasady bezczynności dla kont konsumenckich. Steam Subscriber Agreement, przeczytana w całości 2 października 2026 roku, nie zawiera żadnej klauzuli o śmierci ani żadnej klauzuli o nieaktywnych kontach, więc konto, do którego nikt się nie loguje, po prostu pozostaje takie, jakie było. Biblioteka, osiągnięcia i profil pozostają na serwerach Valve, a oficjalna droga do korzystania z nich kończy się wraz z osobą, która miała dane logowania.
To sprawia, że Steam jest nietypowy na tle usług, z którymi mierzą się rodziny. WhatsApp zwykle usuwa konto po 120 dniach bez połączenia, a Google i Microsoft zamykają konta po 2 latach bezczynności, jak pokazuje nasze porównanie zegarów bezczynności w WhatsApp, Google, Microsoft i innych usługach. Steam nie ustawia żadnego zegara, więc konto przeżywa właściciela bezterminowo, a ryzyko przenosi się na adres e-mail i numer telefonu, które je chronią.
Co dzieje się z twoją biblioteką Steam, portfelem i przedmiotami?
Twoja biblioteka Steam, saldo Steam Wallet i przedmioty z Community Market pozostają zamknięte w koncie, ponieważ każdy z nich jest licencją albo saldem, którego nie można przenieść, jak mówi umowa. Tabela rozbija konto na części, z użyciem własnych słów Valve dla każdej z nich, przeczytana 2 października 2026 roku. Te same zasady obowiązują w każdym kraju, w którym działa Steam.
Część konta | Co mówi umowa Valve | Co to oznacza dla spadkobierców |
|---|---|---|
Gry i oprogramowanie | „Licencjonowane, a nie sprzedane”; licencja wygasa, gdy kończy się umowa albo Subscription | Żaden spadkobierca nie może otrzymać gier |
Kody detaliczne i produktowe | Po aktywacji kod „nie będzie mógł zostać zarejestrowany na żadnym innym koncie” | Kod z pudełkowej kopii pozostaje przy oryginalnym koncie |
Środki w Steam Wallet | „Bezzwrotne i nieprzenoszalne” oraz nie „osobiste prawo majątkowe” | Saldo nie może zostać wypłacone do spadku |
Przedmioty z Community Market, takie jak skiny do CS2 i karty kolekcjonerskie | Zakupy na rynku są prawami licencyjnymi, a Valve „nie uznaje żadnych przeniesień Subscription (w tym przeniesień z mocy prawa) dokonywanych poza Steam” | Przedmiotów nie można przekazać w testamencie ani poprzez spadek |
Zapisane gry i osiągnięcia | Powiązane z kontem | Pozostają na profilu, z którego nikt inny nie może korzystać |
Udostępnianie w Steam Families | Dla gospodarstwa domowego do 6 bliskich członków rodziny | Członkowie rodziny dalej grają we własne gry, a udostępnianie nie przenosi własności |
Skórki do CS2 i inne przedmioty, którymi można handlować, są jedyną częścią biblioteki, którą gracz może przenieść za życia, korzystając z własnych funkcji handlu i Marketu Steam, bo te transfery odbywają się wewnątrz Steam. Jeśli kolekcja skórek jest dla ciebie ważna, wymień lub podaruj przedmioty osobie, którą wybierzesz za życia, zgodnie z zasadami handlu w każdej grze. Po twojej śmierci te same przedmioty zostają na koncie, z którego nikt nie może korzystać.
Czy twoja rodzina może dalej grać w twoje gry po twojej śmierci?
Twoja rodzina może dalej grać w twoje gry tylko przez Steam Families, gdy żyjesz, a logowanie się po twojej śmierci przy użyciu zapisanego hasła łamie zasady Valve. W umowie jest napisane, że nie możesz „ujawniać, udostępniać ani w inny sposób pozwalać innym na korzystanie z twojego hasła lub Konta, chyba że Valve wyraźnie to zatwierdzi” (Steam Subscriber Agreement). Wiele rodzin i tak loguje się przy użyciu zapisanych danych rodzica, a takie obejście niesie realne ryzyko całkowitej utraty konta.
Artykuł Steam Support o sporach dotyczących kont wyjaśnia to ryzyko. Gdy dwie osoby roszczą sobie prawo do tego samego konta, Steam Support prosi o rozszerzony dowód własności i „zwykle może przywrócić konto tej osobie, która przedstawi najstarszą formę dowodu własności” (Steam Support). Osierocony syn, który nie potrafi podać oryginalnych danych płatności ojca, jest w takiej sytuacji w słabej pozycji, a blokada konta nie daje spadkobiercy żadnej ścieżki odwołania.
Oficjalnym sposobem udostępniania jest Steam Families, który Valve uruchomiło we wrześniu 2024 dla „gospodarstwa domowego do 6 bliskich członków rodziny” (Steam News). Każdy członek zyskuje dostęp do gry, które mogą być udostępniane, a które posiadają inni, gra na własnych zapisanych stanach i osiągnięciach oraz zachowuje własność swoich tytułów. To najlepszy sposób, by rodzina mogła wspólnie korzystać z biblioteki, gdy żyjesz, i nie służy on do przenoszenia czegokolwiek po śmierci.
Dlaczego Steam mówi, że kupujesz tylko licencję?
Steam mówi, że kupujesz licencję, bo właśnie to od zawsze sprzedaje jego umowa, a od października 2024 strona płatności mówi to wprost. Valve dodało do koszyka Steam informację „zakup produktu cyfrowego daje licencję na produkt w Steam” w październiku 2024, krótko po tym, jak Kalifornia podpisała Assembly Bill 2426, który wymaga od sklepów cyfrowych ujawniania, kiedy zakup jest licencją, a nie własnością (How-To Geek, 11 października 2024; Frankfurt Kurnit, 14 października 2024). Steam pokazuje to powiadomienie każdemu klientowi, nie tylko osobom w Kalifornii.
Model licencji jest normą w sklepach cyfrowych, dlatego cała cyfrowa kolekcja multimediów rodziny zachowuje się po śmierci tak samo. Nasze poradniki o tym, co dzieje się z twoim kontem Microsoft i biblioteką Xbox po twojej śmierci oraz o Amazon, Spotify i YouTube wyjaśniają wariant każdego sklepu. Po pełny obraz tego, co dzieje się ze wszystkimi kontami, przeczytaj co dzieje się z twoimi danymi cyfrowymi po śmierci.
Co powinna zrobić rodzina z kontem Steam po śmierci?
Rodzina powinna znaleźć dane do logowania, zostawić konto w spokoju, spisać to, co się na nim znajduje, i spokojnie zdecydować, czy pozostawić je bez zmian. Żaden z tych kroków nie wymaga zgody Valve i żaden nie łamie umowy. Zrób to w tej kolejności.
Znajdź dane do logowania. Sprawdź menedżer haseł tej osoby, testament lub notatki spadkowe pod kątem nazwy użytkownika Steam, hasła i adresu e-mail powiązanego z kontem.
Nie sprzedawaj, nie wymieniaj ani nie oddawaj konta. Kupowanie, sprzedawanie, wymiana lub podarowanie konta Steam łamie umowę i może skończyć się zablokowaniem konta.
Zapisz wspomnienia, które mają znaczenie. Zrób zrzuty ekranu profilu, osiągnięć, folderu ze zrzutami ekranu i ulubionych gier, bo te strony pokazują lata życia danej osoby.
Zanotuj saldo portfela Steam i cenne przedmioty. Wypisz je w inwentarzu spadkowym, żeby Wykonawca wiedział, że istnieją, nawet jeśli nie można ich wypłacić.
Zostaw powiązane konto e-mail otwarte, dopóki się nie zdecydujesz. Adres e-mail to główna ścieżka odzyskiwania konta, a jego wcześniejsze zamknięcie jest najczęstszym sposobem, w jaki rodziny tracą dostęp do wszystkiego.
Zdecyduj, czy pozostawić konto bez zmian. Steam nie wyznacza terminu usunięcia, więc wiele rodzin po prostu zostawia profil tak, jak jest, jako cichy zapis tego, w co dana osoba lubiła grać.
Jeśli ta osoba była poważnym kolekcjonerem albo streamerem, porozmawiaj z Wykonawcą, zanim ktokolwiek zaloguje się do czegokolwiek powiązanego z kontem. Nasz poradnik o tym, co robi cyfrowy Wykonawca, opisuje szerszy zakres obowiązków, w tym konta, które rzeczywiście wpuszczają wskazaną osobę.
Jak gracze powinni planować swoje konto Steam?
Gracze planują, co stanie się z ich kontem Steam, zapisując bezpiecznie dane do logowania, udostępniając gry przez Steam Families za życia i wskazując osobę, która zajmie się kontem. Te kroki zajmują mniej niż godzinę i chronią twoją rodzinę przed blokadami oraz zgadywaniem.
Przechowuj login do Steam i odzyskiwanie Steam Guard w menedżerze haseł z dostępem awaryjnym. Nasz poradnik o tym, co dzieje się z menedżerem haseł po śmierci wyjaśnia, jak działa dostęp awaryjny.
Zadbaj, by adres e-mail i numer telefonu powiązane ze Steam były nadal dostępne. Zapisz, który adres e-mail i który numer telefonu chronią konto, i upewnij się, że Twój Wykonawca może się z nimi skontaktować.
Ustaw Steam Family, gdy jeszcze żyjesz. Twój partner i dzieci mogą teraz grać w Twoje gry udostępniane, co jest najbliższe temu, na co Valve pozwala w przypadku dzielenia biblioteki.
Sprzedaj lub podaruj przedmioty możliwe do wymiany, gdy jeszcze żyjesz. Jeśli komuś zależy na ekwipunku w CS2 albo rzadkich przedmiotach, przenieś je teraz przez własne funkcje handlu Steam.
Spisz swoje życzenia dotyczące konta. Napisz, czy chcesz, by konto zostało takie, jakie jest, i co Twoja rodzina ma z niego zachować, na przykład zrzuty ekranu albo listę Twoich ulubionych gier.
Wyznacz cyfrowego wykonawcę. Wybierz jedną osobę, która zajmie się Twoimi kontami, i powiedz jej, gdzie są Twoje instrukcje.
Zostaw po sobie historie stojące za grami. Licencje kończą się razem z Tobą, ale historie nie muszą.
Wyznacz osobę, która zajmuje się Twoimi kontami, zanim ktokolwiek będzie musiał zgadywać.
Wyznacz swojego WykonawcęDlaczego wszyscy pytają o Steam i śmierć właśnie teraz?
Gracze pytają o Steam i śmierć, ponieważ wiralowy film postawił to pytanie przed milionami ludzi we wrześniu 2026, w tym samym miesiącu, w którym Valve zaktualizowało swoją umowę. TikTok zatytułowany „Your Steam Games Die With You” zebrał 1,1 mln wyświetleń w ciągu trzech dni od publikacji pod koniec września 2026, według liczby wyświetleń pokazanej w wynikach Google 2 października 2026. Zaktualizowana Umowa Subskrybenta Valve, z datą 10 września 2026, utrzymała każde konto jako „ściśle osobiste”, więc przekaz filmu zgadzał się z aktualnymi warunkami.
To pytanie wraca, ponieważ granie na PC jest już na tyle stare, że pierwsze pokolenie graczy ma teraz dzieci i wnuki. Biblioteka budowana przez dwadzieścia lat może zawierać setki gier i tysiące godzin, a rodziny dowiadują się, jak działają licencje, dopiero gdy ktoś umiera. Praktyczna odpowiedź jest za każdym razem taka sama, trzeba zaplanować logowanie, dzielić się przez Steam Families i zachować historie w miejscu, które przetrwa.
Nie możesz zapisać w testamencie swoich gier, więc co możesz zostawić?
Możesz zostawić po sobie historie stojące za swoimi grami, własnymi słowami i własnym głosem, w Persona, z którą Twoje dzieci i wnuki będą mogły rozmawiać. Biblioteka Steam pokazuje, w co grałeś i jak długo, ale Twoja rodzina będzie chciała wiedzieć dlaczego. Będą chcieli wiedzieć, w jaką grę grałeś w noc, gdy się urodzili, dlaczego zarywałeś noc, żeby dokończyć kampanię z bratem, i o czym myślałeś, gdy uczyłeś ich celować.
Weźmy przykład. Ojciec z Columbus grał w kooperację Portal 2 z córką w każdą sobotę, gdy miała dziesięć lat, a jego biblioteka Steam pokazuje godziny, ale nie żarty, spory o zagadki ani dnia, w którym rozwiązała jedną przed nim. Jeśli zbuduje swoją Persona w tym roku, opowie te historie w rozmowie, po kilka minut naraz, a jego córka będzie mogła pytać o nie przez resztę życia. W płatnym planie jego Persona mówi jego własnym sklonowanym głosem, a Persona Video zamienia jego Persona w wiadomości wideo w jego własnej twarzy i głosie z jednego 30-sekundowego nagrania, przy czym pierwszy film jest darmowy. Po więcej pomysłów przeczytaj o zostawianiu filmów dla swoich dzieci, o wiadomościach dla swoich dzieci po śmierci i o Persona dla swoich wnuków.
Budowanie Persona pasuje graczom, którzy lubią systemy. Mapa myśli pokazuje, które rozdziały Twojego życia już opisałeś, a które są jeszcze puste, więc każda sesja ma punkt startu, a darmowa wersja daje Ci 25 wspomnień bez karty. Jeśli chcesz zacząć w uporządkowany sposób, przeczytaj jak nagrać historię swojego życia.
Twoja biblioteka kończy się wraz z Twoim kontem.
Twoje historie mogą nadal odpowiadać Twoim dzieciom.
Zostaw swoim dzieciom historie, za darmoJak działa Executor Lock™?
Executor Lock™ to część, której Steam nigdy nie oferuje, pisemny plan tego, kto przejmuje Twoją Persona i co dzieje się przy przekazaniu. Wyznaczasz te osoby, gdy jeszcze żyjesz, one pisemnie przyjmują tę rolę, a te same sześć kroków obowiązuje dla każdej Persona Afterlife.ai™.
Wskaż swoich bliskich. Wyznaczasz jednego lub więcej Wykonawców oraz swoje Zaufane osoby, a każda z nich akceptuje Umowę Executor Lock™ za Twojego życia.
Zgłoszenie. Po twojej śmierci wykonawca albo Zaufana osoba przesyła dowód, na przykład akt zgonu lub nekrolog.
Weryfikacja. Analiza automatyczna odczytuje dowód, a potem człowiek go sprawdza, zanim cokolwiek się zmieni.
Okres wyciszenia. Mija siedem dni, w których każdy Wykonawca dostaje informację o zgłoszeniu i może je zakwestionować, a Ty możesz anulować fałszywe zgłoszenie, przedstawiając dowód życia.
Blokada. Twoja Persona staje się zamkniętym zapisem każdego wspomnienia tak, jak to wspomnienie wyglądało tego dnia, bez żadnego wycinania, bez zmiany ważności i z pieczęcią wykrywającą naruszenia na zapisie.
Udostępnianie. Twoje zasady udostępniania zdjęć, wspomnień i rozmowy na żywo zaczynają obowiązywać wobec osób, które wskazałeś.
Sekcja 8,3 naszych Warunków korzystania z usługi sprawia, że blokada jest trwała i nieodwracalna, więc nikt później nie może edytować wspomnienia ani zmienić Twojej osobowości. Krótkotrwałe wspomnienia i ważne wydarzenia życiowe nadal mogą docierać do Twojej Persona, więc Twoja córka może opowiedzieć Twojej Persona o swoim pierwszym dziecku, a Twoja Persona to zapamięta, pozostając dokładnie taka, jaką byłaś. Pełny opis mechanizmu znajdziesz w jak działa Executor Lock™.
Dlaczego Idy zbudowało najtrudniejszą część najpierw. Valve stworzyło jeden z najlepszych sklepów z grami na świecie, a jego umowa odpowiada na pytanie o śmierć tylko pośrednio, przez klauzulę, która sprawia, że każde konto jest osobiste. Idy, firma stojąca za Afterlife.ai™ i Timeless AI™, zaczęła od drugiego końca, od tego, kto kontroluje Twój wizerunek, gdy żyjesz, kto decyduje o Twoim wizerunku, gdy umierasz, kto może zobaczyć co i jak zgoda jest zapisywana, żeby oprogramowanie jej przestrzegało. Odpowiedzią jest Executor Lock™, zbudowany na technologii objętej 78 zgłoszeniami patentowymi, w tym sprawdzaniu śmierci, zanim kontrola przejdzie w inne ręce, przekazywaniu uprawnień wskazanemu Wykonawcy, zamykaniu zapisu pamięci, który staje się trwały przy przekazaniu, oraz utrzymaniu Persona jako tej samej osoby, gdy modele AI się zmieniają. Ponieważ fundament powstał najpierw, jeden bliźniak Idy może działać jako Ty, gdy żyjesz, nadal odpowiadać, gdy Cię nie ma, i przejść do osób, które wskazałeś po swojej śmierci. Jeśli chcesz, żeby ludzie rozmawiali z Tobą także za życia, Afterlife.ai™ Twin umieszcza Twoją Persona na Twojej własnej stronie internetowej, w API i u asystentów AI.
Ile kosztuje Persona?
Persona zaczyna za darmo, bez karty, a płatne plany kosztują od $14.99 miesięcznie, w dolarach amerykańskich. To mniej niż większość nowych gier, a w przeciwieństwie do licencji na grę, Twoja Persona ma wskazanego Wykonawcę i zapisany koniec od pierwszego dnia.
Plan | Cena | Co dostajesz |
|---|---|---|
Bezpłatna wersja | $0 | Twój Persona z 25 wspomnieniami, konfiguracją Executor Lock™, bez karty, nigdy nie wygasa |
Dziedzictwo | $14.99 miesięcznie | Twoja Persona mówi Twoim własnym głosem, 500 wspomnień, nieograniczona liczba zdjęć |
Wieczny | $29.99 miesięcznie | Nieograniczona liczba wspomnień i miejsce na dane, do pięciu Wykonawców |
Afterlife Pro | $59.99 miesięcznie lub $599 rocznie | Wszystko z Eternal, plus twoja Afterlife.ai™ Twin na twojej stronie internetowej, przez API i w asystentach AI, z 1 000 odpowiedzi miesięcznie |
Afterlife Pro włącza Afterlife.ai™ Twin, który odpowiada w pierwszej osobie pod Twoim nazwiskiem i zdjęciem, a odwiedzający, którzy rozmawiają z Twoim bliźniakiem, słyszą Twój własny sklonowany głos. Roczna cena pozwala zaoszczędzić 120,88 dolarów względem dwunastu miesięcznych płatności, a bliźniaki są dla dorosłych od 18 lat. Po wszystkie szczegóły przeczytaj każdy plan i cenę Afterlife.ai™.
Więc co powinieneś zrobić w tym tygodniu?
Włóż dane logowania do Steam i dane do odzyskiwania do menedżera haseł, który Twój Wykonawca może otworzyć, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, ustaw Steam Family, jeśli go nie masz, i napisz jeden akapit o tym, co chcesz zrobić z kontem. Potem poświęć dwadzieścia minut, żeby opowiedzieć swojej Persona o grach, które były ważne, i o ludziach, z którymi w nie grałeś. Te kroki chronią Twoją rodzinę przed blokadą, a Twoja Persona daje im tę część Twojego życia z grami, której umowa Valve nigdy nie obejmowała.
Prawnicy od spraw spadkowych, doradcy finansowi, ubezpieczyciele i firmy pogrzebowe
Twoi młodsi klienci mają biblioteki cyfrowe warte tysiące dolarów, które nie mogą przejść w spadku. Daj im plan dotyczący kont i Persona, która przekaże to, co można przekazać.
Porozmawiaj z nami o Executor Lock™ dla swoich klientówNajczęściej zadawane pytania
Czy możesz odziedziczyć konto Steam?
Nie. Umowa Steam Subscriber Agreement firmy Valve, zaktualizowana 10 września 2026, mówi, że każde konto jest „ściśle osobiste” i nie może być przenoszone, a artykuł Steam Support o sporach dotyczących kont stwierdza, że „własności konta Steam nie można przenieść”.
Czy mogę zapisać swoje konto Steam komuś w testamencie?
Nie. Steam Support powiedział użytkownikowi w maju 2024, że „Twojego konta Steam nie można przenieść za pomocą testamentu”. Testament może jednak nadal wskazać osobę, która zajmie się Twoimi kontami, i powiedzieć, co chcesz zrobić z biblioteką.
Czy Steam usuwa Twoje konto, gdy umrzesz?
Nie. Umowa Steam Subscriber Agreement nie zawiera klauzuli o śmierci ani bezczynności, więc konto po prostu zostaje takie, jakie było. Nikt inny nie może go używać, a oficjalna droga do biblioteki kończy się na posiadaczu konta.
Co się dzieje z moimi grami Steam, gdy umrę?
Twoje gry zostają na Twoim koncie, a licencje nie mogą przejść na nikogo. Umowa mówi, że treści Steam są „licencjonowane, nie sprzedawane”, a licencja kończy się, gdy kończy się umowa albo subskrypcja.
Co się dzieje z pieniędzmi w Steam Wallet, gdy umrzesz?
Saldo zostaje zablokowane na koncie. Umowa Valve mówi, że środki w Steam Wallet są „bezzwrotne i nieprzenoszalne” i nie stanowią „osobistego prawa własności”, więc spadek nie może ich spieniężyć.
Co się dzieje ze skinami do CS2 i przedmiotami z Marketu, gdy umrzesz?
Zostają na koncie i nie mogą przejść w spadku, ponieważ Valve nie uznaje przeniesienia przedmiotów z Marketu dokonanego poza Steam, „w tym przeniesień z mocy prawa”. Za życia możesz wymieniać się lub podarowywać przedmioty, które można wymieniać, za pomocą własnych funkcji Steam.
Czy moja rodzina może po prostu dalej używać mojego logowania po mojej śmierci?
Wiele rodzin tak robi, ale umowa zabrania udostępniania hasła lub konta, chyba że Valve to autoryzuje. Jeśli konto kiedykolwiek stanie się przedmiotem sporu, Steam Support zwykle przywraca je osobie, która pokaże najstarszy dowód własności, więc spadkobierca może stracić dostęp całkowicie.
Czy Steam Family Sharing pozwala mojej rodzinie odziedziczyć moje gry?
Nie. Steam Families pozwala gospodarstwu domowemu do 6 bliskich członków rodziny grać w gry do udostępniania należące do innych, gdy wszyscy żyją, a każdy członek zachowuje własność swoich tytułów. Nic w Steam Families nie przenosi biblioteki po śmierci.
Czy konta Steam wygasają?
Nie. Valve nie publikuje żadnej zasady wygaśnięcia ani nieaktywności dla kont Steam, w przeciwieństwie do WhatsApp, Google czy Microsoft. Konto pozostaje na serwerach Valve, dopóki ktoś go nie zamknie.
Czy naprawdę posiadam gry w mojej bibliotece Steam?
Nie, masz licencje. Umowa Valve mówi, że treści są „licencjonowane, nie sprzedawane”, a od października 2024 kasa Steam pokazuje informację, że „zakup produktu cyfrowego przyznaje licencję na ten produkt w Steam”.
Czy istnieje jakakolwiek ustawa, która uchyla politykę Steam zakazującą przenoszenia konta?
Nie wykazano żadnej ustawy, która by to uchylała w przypadku Steam. RUFADAA, przyjęta w prawie każdym stanie USA, daje Wykonawcom drogę do części zapisów cyfrowych, ale żaden sąd nie zastosował jej do przeniesienia biblioteki Steam, a umowa Valve traktuje przeniesienia z mocy prawa poza Steam jako nieuznawane.
Czy moje dzieci mogą rozmawiać ze mną w AI o grach, w które graliśmy?
Tak, jeśli zbudujesz własną Persona, kiedy jeszcze żyjesz. To ty opowiadasz historie własnymi słowami, twoja Persona może mówić twoim sklonowanym głosem w płatnym planie, a ty wskazujesz Wykonawcę, który kontroluje twoją Persona po twojej śmierci. Bezpłatny build zaczyna się od 25 wspomnień i bez karty.
Jak badamy tę stronę
Przeczytaliśmy w całości Steam Subscriber Agreement (ostatnia aktualizacja 10 września 2026), artykuł Steam Support o spornym prawie do konta oraz ogłoszenie Valve o Steam Families z 2 października 2026, a także powiązane wyżej materiały GamingBible, TheGamer, Ars Technica, How-To Geek i Frankfurt Kurnit. Ta strona zawiera ogólne informacje o tym, jak działają te usługi, napisane z myślą o graczach i rodzinach w każdym kraju.