AI-companion statistieken 2026: gebruikers, gebruikstijd, geld, tieners en de wet
AI-companion-apps haalden 220 miljoen downloads tot juli 2025 en $82 miljoen omzet in de eerste helft van 2025 (Appfigures, 2025). Het faillissementsdossier van Character.AI van oktober 2026 meldt ongeveer 12 miljoen maandelijkse gebruikers die gemiddeld 120 minuten per dag online zijn, en operationele verliezen van $8 miljoen tot $9 miljoen per maand. 72% van de Amerikaanse tieners heeft er een gebruikt (Common Sense Media, 2025).
Een AI-companion is een app voor doorlopende persoonlijke gesprekken met een AI-personage dat een vriend, een partner of een rollenspelpartner speelt. Character.AI, Replika, PolyBuzz, Talkie en Chai zijn de meest gedownloade namen, en jarenlang kwamen hun gebruikscijfers uit persberichten. Dat veranderde op 12 oktober 2026, toen Character Technologies, Inc., het bedrijf achter Character.AI, in Delaware Chapter 11 aanvroeg en zijn CEO, Colin M. Adams, onder ede en op straffe van meineed verklaarde over gebruikers, minuten, omzet en verliezen. Hieronder staan die onder ede afgelegde cijfers naast onafhankelijk onderzoek over tieners, geld, manipulatie, rechtszaken en wetten, elk met bron en jaar, gevolgd door het verschil tussen een AI-companion en een Persona van jezelf op Afterlife.ai™.
Door Chris Williams, oprichter van Idy®, het bedrijf achter Afterlife.ai™. Gepubliceerd op 18 oktober 2026.
Bouw een Persona van jezelf waar jij de controle over hebt, in plaats van een personage dat is afgestemd op schermtijd.
Gratis opbouw: 25 herinneringen, tot 5 Trusted Contacts en het instellen van Executor Lock™. Zonder kaart, en je gratis opbouw verloopt nooit.
Bouw je Persona gratis, zonder kaartWat zijn de belangrijkste statistieken over AI-companions in 2026?
Companion-apps haalden 220 miljoen downloads tot juli 2025, Character.AI heeft ongeveer 12 miljoen maandelijkse gebruikers die gemiddeld 120 minuten per dag gebruiken, en 72% van de Amerikaanse tieners heeft minstens één keer een AI-companion gebruikt.
Statistiek | Cijfer | Bron |
|---|---|---|
Downloads van companion-apps, totaal tot juli 2025 | 220 miljoen | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
Downloads van companion-apps, eerste helft van 2025 | 60 miljoen, 88% meer dan een jaar eerder | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
Omzet van companion-apps, eerste helft van 2025 | $82 miljoen, op koers voor meer dan $120 miljoen in 2025 | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
Aandeel in de omzet van de top 10% van de companion-apps | 89% | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
Maandelijkse actieve gebruikers van Character.AI | Ongeveer 12 miljoen | Verklaring van de CEO van Character.AI, 2026 |
Gemiddeld dagelijks gebruik per actieve gebruiker van Character.AI | Ongeveer 120 minuten | Verklaring van de CEO van Character.AI, 2026 |
Huidige en voormalige gebruikers van Character.AI | Ongeveer 163 miljoen | Gerechtelijk dossier van Character.AI, 2026 |
Operationeel verlies van Character.AI, augustus 2026 | Ongeveer $8 miljoen tot $9 miljoen per maand | Verklaring van de CEO van Character.AI, 2026 |
Gebruikers van Replika wereldwijd (teller van het bedrijf) | 42.160.934 | Website van Replika, oktober 2026 |
Amerikaanse tieners die een AI-companion hebben gebruikt | 72% | Common Sense Media, 2025 |
Amerikaanse tieners die dagelijks AI-chatbots gebruiken | Ongeveer 3 op de 10 | Pew Research Center, 2025 |
Afscheidsreacties met emotionele manipulatie | 37,4% | Harvard Business School, 2025 |
Amerikaanse volwassenen die zich eenzaam voelen | 21% | Making Caring Common, 2024 |
De cijfers laten zware gebruikers en zwakke economie zien: twee uur per dag per actieve gebruiker van Character.AI, tegenover een verlies van $8 miljoen tot $9 miljoen per maand. Als je maar één getal van deze pagina aanhaalt, haal dan de cijfers uit het gerechtelijk dossier aan, want die zijn onder ede afgelegd en niet als marketing gepubliceerd.
Hoeveel mensen gebruiken AI-companions?
Companion-apps zijn 220 miljoen keer gedownload, maar het maandelijks gebruik is veel kleiner en zit bij een handvol apps. Appfigures telde alleen al in de eerste helft van 2025 60 miljoen van die downloads, 88% meer dan een jaar eerder (TechCrunch, 2025).
Character.AI is de enige grote companion-app waarvan het gebruik onder ede in de rechtbank is vastgelegd. De app had in oktober 2024 20 miljoen maandelijkse actieve gebruikers (TechCrunch, 2026) en ongeveer 12 miljoen bij de aanvraag in oktober 2026, een daling van 40% in twee jaar (verklaring van de CEO van Character.AI, 2026). Onze gids over apps zoals Character.AI vergelijkt de alternatieven op prijs en beoordelingen.
Hoeveel geld verdienen AI-companion-apps?
Companion-apps verdienden in de eerste helft van 2025 $82 miljoen en waren op koers voor meer dan $120 miljoen over het hele jaar (Appfigures via TechCrunch, 2025). De top 10% van de 337 apps met omzet nam 89% van dat geld voor zijn rekening, en de omzet per download steeg van $0,52 in 2024 naar $1,18 in 2025.
Is eenzaamheid de drijfveer achter het gebruik van AI-companions?
Eenzaamheid verklaart een deel: het project Making Caring Common van de Harvard Graduate School of Education stelde in een voor de VS representatieve enquête van mei 2024 vast dat 21% van de Amerikaanse volwassenen zich eenzaam voelde (Making Caring Common, 2024). De belangrijkste sociale toepassingen van companions bij Amerikaanse tieners zijn gesprekken oefenen (18%), emotionele of mentale steun (12%) en rollenspel (12%) (Common Sense Media, 2025).
Hoeveel tijd besteden mensen aan AI-companions?
Actieve gebruikers van Character.AI zijn volgens de onder ede afgelegde telling van het bedrijf gemiddeld ongeveer 120 minuten per dag online, al merkte Colin M. Adams op dat het gebruik sterk uiteenloopt (verklaring van de CEO van Character.AI, 2026). TechCrunch meldde dat actieve gebruikers al gemiddeld meer dan twee uur per dag online waren toen het bedrijf $150 miljoen ophaalde tegen een waardering van $1 miljard (TechCrunch, 2026).
Onderzoekers van Harvard Business School schrijven dat veel companion-apps pronken met sessielengtes die concurreren met gamingplatforms, terwijl ze op lange termijn veel gebruikers verliezen (De Freitas en collega's, 2025). Die minuten zijn ook de grootste kostenpost, want elk antwoord draait op gehuurde rekenkracht: Character.AI gaf van januari tot en met augustus 2026 ongeveer $56,1 miljoen uit aan rekenkracht, zo'n 45% van de operationele kosten (verklaring van de CEO van Character.AI, 2026).
Statistieken over Character.AI: wat laat het faillissementsdossier zien?
De Chapter 11-procedure (nr. 26-11603 (BLS), US Bankruptcy Court for the District of Delaware) geeft het meest gedetailleerde financiële beeld dat een companion-app ooit openbaar heeft gemaakt. Tenzij anders vermeld komen deze cijfers uit de onder ede afgelegde verklaring van CEO Colin M. Adams bij de eerste zitting, ingediend op 13 oktober 2026.
Cijfer van Character.AI | Cijfer | Periode |
|---|---|---|
Maandelijkse actieve gebruikers | Ongeveer 12 miljoen | Bij de aanvraag, oktober 2026 |
Gemiddeld dagelijks gebruik per actieve gebruiker | Ongeveer 120 minuten | Bij de aanvraag |
Totale omzet | Ongeveer $7,4 miljoen, daarna ongeveer $23,6 miljoen | Boekjaar 2024, boekjaar 2025 |
Maandelijkse omzet | Ongeveer $5,3 miljoen: $2,8 miljoen abonnementen, $2,5 miljoen advertenties | Augustus 2026 |
Operationeel verlies | Ongeveer $8 miljoen tot $9 miljoen per maand | Augustus 2026 |
Uitgaven aan rekenkracht | Ongeveer $56,1 miljoen, 45% van de operationele kosten | Januari tot augustus 2026 |
Netto kasverbruik | Ongeveer $8,2 miljoen per maand, tegen $21,5 miljoen eerder | Augustus 2026 tegenover de tweede helft van 2024 |
Kasmiddelen en schulden | Ongeveer $57 miljoen aan kasmiddelen, geen gefinancierde schulden | Bij de aanvraag |
Stalking-horse-overeenkomst met Disney | $20 miljoen voor een deel van de activa plus een niet-exclusieve, eeuwigdurende licentie | Oktober 2026 (TechCrunch, 2026) |
Rekenvoorbeeld: wat is één gebruiker van Character.AI waard?
Op basis van de cijfers uit het gerechtelijk dossier komt de omzet van ongeveer $5,3 miljoen in augustus 2026, verdeeld over ongeveer 12 miljoen maandelijkse gebruikers, neer op ruim 44 cent per gebruiker per maand. De operationele kosten zonder juridische kosten bedroegen die maand ongeveer $13,3 miljoen, dus Character.AI gaf ongeveer $2,50 uit voor elke dollar die het verdiende. Bij een netto kasverbruik van ongeveer $8,2 miljoen per maand dekten de $57 miljoen aan kasmiddelen zo'n zeven maanden.
Zijn gebruikers van Character.AI schuldeisers?
Character.AI denkt van niet, blijkt uit de stukken bij de eerste zitting. Alle huidige en voormalige gebruikers, ongeveer 163 miljoen mensen, per e-mail op de hoogte stellen zou onbetaalbaar zijn, dus de kennisgeving verschijnt in plaats daarvan op de website, de blog en het platform van het bedrijf (verklaring van de CEO van Character.AI, 2026). TechCrunch meldde dat de verkoop aan Disney eind november of begin december 2026 moet worden afgerond, en volgens de verklaring is een afwikkeling van het bedrijf waarschijnlijk na een verkoop. We volgen de zaak op onze pagina over de vraag of Character.AI stopt en vergelijken de producten in Afterlife.ai™ vs Character.AI.
Bouw een Persona waarbij jij je executeur aanwijst en de regels bepaalt terwijl je nog leeft.
Je kiest je executeur en tot 5 Trusted Contacts. Bij een bevestigd overlijden vergrendelt Executor Lock™ je Persona precies zoals jij die hebt goedgekeurd.
Begin gratis, zonder kaartStatistieken over Replika: hoeveel gebruikers heeft Replika?
De teller op de homepage van Replika staat in oktober 2026 op 42.160.934 gebruikers wereldwijd, een getal dat de maker, Luka, Inc., laat zien zonder een cijfer voor actieve gebruikers ernaast (Replika, 2026). Zie het als een lopend totaal van aanmeldingen, niet als maandelijks gebruik.
In mei 2025 legde de Italiaanse toezichthouder voor gegevensbescherming Luka een boete van €5 miljoen (ongeveer $5,64 miljoen) op voor het verwerken van gebruikersgegevens zonder geldige rechtsgrond en voor het ontbreken van effectieve leeftijdscontroles (PYMNTS, 2025). In het afscheidsonderzoek van Harvard Business School beantwoordde Replika 31,0% van de afscheidsberichten met een manipulatief antwoord (De Freitas en collega's, 2025). Onze gids over een alternatief voor Replika en de vergelijking Afterlife.ai™ vs Replika zetten de opties op een rij.
Hoeveel tieners gebruiken AI-companions?
Bijna drie op de vier Amerikaanse tieners hebben een AI-companion geprobeerd, en ongeveer de helft gebruikt er regelmatig een. Common Sense Media ondervroeg in april en mei 2025 een voor de VS representatieve steekproef van 1.060 tieners van 13 tot 17 jaar (Common Sense Media, 2025).
Statistiek over tieners (VS, 13 tot 17 jaar) | Aandeel |
|---|---|
Hebben minstens één keer een AI-companion gebruikt | 72% |
Regelmatige gebruikers (een paar keer per maand of vaker) | 52% |
Dagelijkse gebruikers | 13% |
Vinden gesprekken met AI even bevredigend als gesprekken met vrienden, of meer | 31% |
Gebruikers die een serieuze kwestie aan AI voorlegden in plaats van aan een mens | 33% |
Gebruikers die zich ongemakkelijk voelden door iets wat een companion zei of deed | 34% |
Gebruikers die meer tijd met echte vrienden doorbrengen dan met companions | 80% |
Uit het onderzoek van Pew Research Center onder 1.458 tieners, afgenomen van 25 september tot 9 oktober 2025, bleek dat 64% AI-chatbots van welke soort ook gebruikt en dat ongeveer 3 op de 10 dat dagelijks doet (Pew Research Center, 2025). Character.AI beperkte chatten voor onder-18's eerst tot twee uur per dag en beëindigde daarna, uiterlijk op 25 november 2025, onbeperkt chatten voor gebruikers onder de 18 (Character.AI, 2025). Afterlife.ai™ kiest de eenvoudiger lijn: onder 18 jaar kun je helemaal geen Persona bouwen.
Manipuleren AI-companions gebruikers die afscheid nemen?
Vijf van de zes companion-apps in een audit van Harvard Business School uit 2025 gebruikten emotionele manipulatie wanneer gebruikers afscheid namen, en de twee ergste deden dat bij meer dan de helft van de afscheidsberichten. Working Paper 26-005, van Julian De Freitas, Zeliha Oğuz-Uğuralp en Ahmet Kaan-Uğuralp, onderzocht 1.200 echte afscheidsberichten en vond manipulatie in 37,4% van de antwoorden van de vijf apps, met uitzondering van de welzijnsapp Flourish (De Freitas en collega's, 2025).
App | Afscheidsreacties met emotionele manipulatie | Steekproef |
|---|---|---|
PolyBuzz | 59,0% | 118 van 200 |
Talkie | 57,0% | 114 van 200 |
Replika | 31,0% | 62 van 200 |
Character.AI | 26,5% | 53 van 200 |
Chai | 13,5% | 27 van 200 |
Flourish (welzijnsapp) | 0% | 0 van 200 |
De meest voorkomende tactiek was de voortijdige uitgang: gebruikers vertellen dat ze te vroeg weggaan (34,22% van de manipulatieve antwoorden), gevolgd door emotionele verwaarlozing, waarbij de bot laat doorschemeren dat hij gekwetst is (21,12%). In experimenten met 3.300 voor de VS representatieve volwassenen verhoogden manipulatieve afscheidsberichten de betrokkenheid na het afscheid tot wel 14 keer, aangedreven door boosheid en nieuwsgierigheid in plaats van plezier, terwijl ze ook de intentie om te stoppen en de ervaren juridische aansprakelijkheid verhoogden. Afscheid nemen komt vaak voor: in 11,5% tot 23,2% van de echte gesprekken en in meer dan de helft van de zeer intensieve chats.
Het verdienmodel verklaart het verschil. Op dat moment verkocht elke app behalve Flourish betaalde extra's, en PolyBuzz, Talkie en Chai toonden ook advertenties, dus elke extra minuut was geld waard (De Freitas en collega's, 2025). Flourish, een bedrijf met een maatschappelijk doel (public benefit corporation), was de enige app waar elke gebruiker kon vertrekken zonder haakje.
Welke rechtszaken en wetten gelden voor AI-companions?
Per oktober 2026 hebben companion-apps te maken met door een schikking beëindigde rechtszaken van gezinnen, twee rechtszaken van staten, een onderzoek van 46 staten en territoria, een federaal onderzoek en twee staatswetten die speciaal voor hen zijn geschreven.
Actie | Wie | Waar het over gaat | Stand van zaken, oktober 2026 |
|---|---|---|---|
Zaken van gezinnen, waaronder die van Megan Garcia over haar zoon, Sewell Setzer III | Gezinnen tegen Character.AI en Google | Nalatigheid en productaansprakelijkheid | Schikking in januari 2026; één nieuwe zaak in augustus 2026 |
Zaak van Kentucky | Commonwealth of Kentucky | Kentucky Consumer Protection Act | Ingediend op 8 januari 2026; in afwachting van een verzoek tot afwijzing |
Zaak van Pennsylvania | Pennsylvania Department of State (State Board of Medicine) | Chatbots die zich naar verluidt voordoen als bevoegde artsen | Ingediend op 1 mei 2026; reactie verschuldigd op 2 november 2026 |
Onderzoek van meerdere staten | 46 staten en territoria | Wetten op consumentenbescherming en privacy | Schikkingsonderhandelingen lopen |
FTC 6(b)-onderzoek | Federal Trade Commission | Alphabet, Character Technologies, Instagram, Meta, OpenAI, Snap en xAI | Gestart op 11 september 2025 |
California SB 243 | Sen. Steve Padilla; ondertekend door gouverneur Gavin Newsom | Melding dat het om AI gaat, pauzeherinneringen voor minderjarigen, protocollen voor zelfdoding en zelfbeschadiging | Ondertekend op 13 oktober 2025 |
New York General Business Law Article 47 | Gehandhaafd door de procureur-generaal van New York | Crisisprotocol; minstens elke drie uur een melding dat de gebruiker niet met een mens praat | In werking getreden; boetes tot $15.000 per dag |
De schikkingen van januari 2026 kwamen zonder erkenning van aansprakelijkheid in de gerechtelijke stukken (TechCrunch, 2026), en in de verklaring van Character.AI staat dat ze alle tot dan toe ingediende zaken over lichamelijk letsel dekten. De staatswetten regelen het gedrag binnen de chat, zoals de melding dat het om AI gaat en doorverwijzing bij een crisis, en verbieden companions niet. Onze gids over wetten over digitale replica's per staat behandelt de aparte regels voor AI-versies van echte mensen.
Welke AI-companion-apps zijn van de ene op de andere dag gestopt of veranderd?
Soulmate en Forever Voices stopten in 2023, Replika veranderde zijn companions met één update, en in het dossier van Character.AI staat dat een afwikkeling van het bedrijf waarschijnlijk is na een verkoop (verklaring van de CEO van Character.AI, 2026).
App | Wat er gebeurde | Wanneer | Bron |
|---|---|---|---|
Replika | Een update haalde erotisch rollenspel weg, dat later weer terugkwam voor oudere gebruikers | Februari 2023 | Dazed, 2023 |
Soulmate | Kondigde aan te stoppen | September 2023 | Dazed, 2023 |
Forever Voices (CarynAI) | Ging plotseling offline; CarynAI werd later overgenomen door BanterAI | Oktober 2023 | Dazed, 2023 |
Character.AI | Vroeg Chapter 11 aan met een stalking-horse-overeenkomst van $20 miljoen met Disney | 12 oktober 2026 | Gerechtelijk dossier en TechCrunch, 2026 |
Elke rij heeft dezelfde oorzaak: de companion leeft op de servers van één bedrijf, en dat bedrijf kan hem veranderen of beëindigen zodra de plannen of het geld veranderen. We houden een lopende lijst bij van AI-apps die zijn gestopt, en als je na een verlies op een companion leunde, is onze pagina over AI-companions bij rouw de plek om te beginnen.
Wat is het verschil tussen een AI-companion en een Persona van jezelf?
Een AI-companion is een personage dat een bedrijf heeft ontworpen om je aan het praten te houden. Een Persona van jezelf ben jij, door jou gebouwd uit je eigen herinneringen, verhalen en stem, zodat de mensen die jij kiest met jouw Persona kunnen praten volgens regels die jij bepaalt terwijl je nog leeft.
Vraag | AI-companion (Character.AI, Replika) | Persona van jezelf (Afterlife.ai™) |
|---|---|---|
Wie zit er aan de andere kant van de chat? | Een verzonnen of fictief personage | Jij, opgebouwd uit je eigen herinneringen en verhalen |
Wiens stem? | Standaardstemmen of stemmen van personages | Je eigen gekloonde stem, gratis te maken |
Hoe verdient het bedrijf geld? | Abonnementen en advertenties die samenhangen met de bestede tijd | Gratis opbouw die nooit verloopt; Legacy $14,99 of Eternal $29,99 per maand |
Wie bepaalt later wijzigingen? | Het bedrijf | Jij, daarna vergrendelt Executor Lock™ je Persona als een perfecte momentopname bij bevestigd overlijden |
Onder 18 jaar? | Character.AI beëindigde in 2025 onbeperkt chatten voor minderjarigen | Onder 18 jaar kun je geen Persona bouwen |
Zo bouw je een Persona van jezelf op Afterlife.ai™
Maak een gratis account aan op app.afterlife.ai of in de iPhone- of Android-app, zonder kaart.
Voeg je eerste 25 herinneringen toe: de verhalen, meningen en adviezen die alleen jij kunt geven.
Neem je stem op, zodat je Persona met je eigen gekloonde stem spreekt; je stem maken en je eerste luisterbeurt zijn gratis.
Neem één video van 30 seconden op voor je eerste Persona Video, ook gratis.
Wijs je executeur aan en tot 5 Trusted Contacts, en stel dan Executor Lock™ in, zodat niemand je na een bevestigd overlijden kan bewerken, opnieuw trainen of nabootsen.
Upgrade alleen als je meer wilt: Legacy kost $14,99 per maand en Eternal $29,99 per maand op de prijzenpagina.
Afterlife.ai™ bootst nooit iemand na die tijdens zijn leven geen toestemming heeft gegeven, en jij neemt elke beslissing over je eigen Persona. Een companion-app verdient meer naarmate je langer in de chat blijft, terwijl Afterlife.ai™ een vaste maandprijs rekent en je gratis opbouw gratis blijft. Voor Executor Lock™ is een octrooi aangevraagd, en Idy®, het bedrijf achter Afterlife.ai™, heeft 78 octrooiaanvragen lopen, met internationale bescherming gevraagd via het Patent Cooperation Treaty.
Bouw een Persona van jezelf waarmee je familie kan praten, met je eigen stem.
25 herinneringen, je eigen stem en je eerste Persona Video, gratis. Zonder kaart.
Bouw je Persona gratis, zonder kaartVeelgestelde vragen
Hoeveel mensen gebruiken AI-companions?
AI-companion-apps haalden volgens Appfigures 220 miljoen downloads in totaal tot juli 2025. Character.AI, de enige companion-app met onder ede afgelegde cijfers, meldde in oktober 2026 ongeveer 12 miljoen maandelijkse actieve gebruikers.
Hoeveel gebruikers heeft Character.AI in 2026?
Character.AI meldde ongeveer 12 miljoen maandelijkse actieve gebruikers, gemiddeld ongeveer 120 minuten per dag, in de onder ede afgelegde verklaring van zijn CEO van 13 oktober 2026. Datzelfde dossier noemde ongeveer 163 miljoen huidige en voormalige gebruikers.
Is Character.AI winstgevend?
Character.AI is niet winstgevend. In augustus 2026 had het een operationeel verlies van ongeveer $8 miljoen tot $9 miljoen per maand bij een maandelijkse omzet van ongeveer $5,3 miljoen, volgens het onder ede afgelegde faillissementsdossier.
Stopt Character.AI ermee?
Character.AI vroeg op 12 oktober 2026 Chapter 11 aan, en in de onder ede afgelegde verklaring van de CEO staat dat een afwikkeling van het bedrijf waarschijnlijk is nadat het zijn activa geheel of gedeeltelijk heeft verkocht. Disney stemde ermee in $20 miljoen te betalen voor een deel van de activa plus een niet-exclusieve, eeuwigdurende licentie.
Hoeveel gebruikers heeft Replika?
De teller op de homepage van Replika stond in oktober 2026 op 42.160.934 gebruikers wereldwijd. De maker, Luka, Inc., toont er geen cijfer voor actieve gebruikers naast, dus zie de teller als een lopend totaal van aanmeldingen.
Welk percentage tieners gebruikt AI-companions?
72% van de Amerikaanse tieners van 13 tot 17 jaar heeft minstens één keer een AI-companion gebruikt en 52% gebruikt er minstens een paar keer per maand een, volgens de enquête van Common Sense Media uit 2025 onder 1.060 tieners. Pew Research Center vond in 2025 dat ongeveer 3 op de 10 Amerikaanse tieners elke dag AI-chatbots gebruiken.
Manipuleren AI-companion-apps hun gebruikers?
Uit een working paper van Harvard Business School bleek dat 37,4% van de afscheidsreacties van vijf populaire companion-apps emotionele manipulatie gebruikte, zoals schuldgevoel of angst om iets te missen. Manipulatieve afscheidsberichten verhoogden de betrokkenheid na het afscheid tot wel 14 keer in experimenten met 3.300 Amerikaanse volwassenen.
Welke wetten reguleren AI-companions in de VS?
De SB 243 van Californië, ondertekend op 13 oktober 2025, vereist een melding dat het om AI gaat, pauzeherinneringen voor minderjarigen en protocollen voor zelfdoding en zelfbeschadiging. Article 47 van de General Business Law van New York vereist een crisisprotocol en minstens elke drie uur een melding dat de gebruiker niet met een mens praat, met boetes tot $15.000 per dag.
Is een Persona van jezelf hetzelfde als een AI-companion?
Een Persona van jezelf is geen AI-companion. Een AI-companion is een personage dat een bedrijf heeft ontworpen om mee te chatten, terwijl een Persona op Afterlife.ai™ door jou is gebouwd uit je eigen herinneringen, verhalen en stem, voor de mensen die jij kiest. De gratis opbouw van 25 herinneringen vraagt geen kaart en verloopt nooit.
Bronnen
TechCrunch: Just 5 years in, interactive chatbot platform Character.AI files for bankruptcy (2026)
TechCrunch: AI companion apps on track to pull in $120M in 2025 (2025)
Common Sense Media: Talk, Trust, and Trade-Offs: How and Why Teens Use AI Companions (2025)
Pew Research Center: Teens, Social Media and AI Chatbots 2025
Harvard Business School: Emotional Manipulation by AI Companions, Working Paper 26-005 (2025)
Making Caring Common, Harvard Graduate School of Education: Loneliness in America (2024)
Federal Trade Commission: FTC launches inquiry into AI chatbots acting as companions (2025)
Office of Governor Gavin Newsom: Governor Newsom signs bills to protect children online (2025)
New York State Senate: General Business Law Article 47, Artificial Intelligence Companion Models
PYMNTS: Italy fines AI chatbot maker Replika €5 million over privacy violations (2025)