Statistikk om AI-følgesvenner 2026: brukere, tidsbruk, penger, tenåringer og loven
AI-følgeapper nådde 220 millioner nedlastinger innen juli 2025 og $82 millioner i inntekter i første halvår 2025 (Appfigures, 2025). Character.AIs konkursbegjæring i oktober 2026 oppgir omtrent 12 millioner månedlige brukere som i snitt bruker 120 minutter om dagen, og driftstap på $8 millioner til $9 millioner i måneden. 72 % av amerikanske tenåringer har brukt en slik app (Common Sense Media, 2025).
En AI-følgesvenn er en app for løpende personlig samtale med en AI-karakter som spiller en venn, en partner eller en rollespillpartner. Character.AI, Replika, PolyBuzz, Talkie og Chai er de mest nedlastede navnene, og i årevis kom bruken deres fra pressemeldinger. Det endret seg 12. oktober 2026, da Character Technologies, Inc., selskapet bak Character.AI, søkte om Chapter 11 i Delaware og toppsjefen Colin M. Adams sverget under straffansvar for falsk forklaring på brukerne, minuttene, inntektene og tapene. Nedenfor står de edsvorne tallene ved siden av uavhengig forskning om tenåringer, penger, manipulasjon, søksmål og lover, hver med kilde og årstall, etterfulgt av hvordan en AI-følgesvenn skiller seg fra en Persona av deg selv på Afterlife.ai™.
Av Chris Williams, grunnlegger av Idy®, selskapet bak Afterlife.ai™. Publisert 18. oktober 2026.
Bygg en Persona av deg selv som du selv kontrollerer, i stedet for en karakter som er skrudd sammen for å holde deg foran skjermen.
Gratis bygging: 25 minner, opptil 5 Trusted Contacts og oppsett av Executor Lock™. Du trenger ikke kort, og den gratis byggingen din utløper aldri.
Bygg Personaen din gratis, uten kortHva er de viktigste tallene om AI-følgesvenner i 2026?
Følgeapper passerte 220 millioner nedlastinger innen juli 2025, Character.AI har omtrent 12 millioner månedlige brukere som i snitt bruker 120 minutter om dagen, og 72 % av amerikanske tenåringer har brukt en AI-følgesvenn minst én gang.
Statistikk | Tall | Kilde |
|---|---|---|
Nedlastinger av følgeapper, totalt frem til juli 2025 | 220 millioner | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
Nedlastinger av følgeapper, første halvår 2025 | 60 millioner, opp 88 % fra året før | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
Inntekter fra følgeapper, første halvår 2025 | $82 millioner, på vei mot $120 millioner+ i 2025 | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
Inntektsandel for de 10 % største følgeappene | 89 % | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
Månedlige aktive brukere hos Character.AI | Omtrent 12 millioner | Erklæring fra Character.AIs toppsjef, 2026 |
Gjennomsnittlig daglig bruk per aktive Character.AI-bruker | Omtrent 120 minutter | Erklæring fra Character.AIs toppsjef, 2026 |
Nåværende og tidligere brukere av Character.AI | Omtrent 163 millioner | Rettsdokument fra Character.AI, 2026 |
Driftstap hos Character.AI, august 2026 | Omtrent $8 millioner til $9 millioner i måneden | Erklæring fra Character.AIs toppsjef, 2026 |
Replika-brukere verden over (selskapets egen teller) | 42 160 934 | Replikas nettside, oktober 2026 |
Amerikanske tenåringer som har brukt en AI-følgesvenn | 72 % | Common Sense Media, 2025 |
Amerikanske tenåringer som bruker AI-chatboter daglig | Omtrent 3 av 10 | Pew Research Center, 2025 |
Avskjedssvar som bruker følelsesmessig manipulasjon | 37,4 % | Harvard Business School, 2025 |
Amerikanske voksne som oppgir at de er ensomme | 21 % | Making Caring Common, 2024 |
Tallene viser tung bruk og svak økonomi: to timer om dagen per aktive Character.AI-bruker, mot et tap på $8 millioner til $9 millioner i måneden. Hvis du siterer bare ett tall fra denne siden, så sitér rettstallene, for de er avgitt under ed og ikke publisert som markedsføring.
Hvor mange bruker AI-følgesvenner?
Følgeapper er lastet ned 220 millioner ganger, men den månedlige bruken er langt mindre og samler seg i en håndfull apper. Appfigures telte 60 millioner av disse nedlastingene bare i første halvår 2025, en økning på 88 % fra året før (TechCrunch, 2025).
Character.AI er den eneste store følgeappen som har fått bruken sin bekreftet under ed i retten. Appen hadde 20 millioner månedlige aktive brukere i oktober 2024 (TechCrunch, 2026) og omtrent 12 millioner da selskapet søkte konkursbeskyttelse i oktober 2026, et fall på 40 % på to år (erklæring fra Character.AIs toppsjef, 2026). Vår guide til apper som Character.AI sammenligner alternativene på pris og vurderinger.
Hvor mye penger tjener AI-følgeapper?
Følgeapper tjente $82 millioner i første halvår 2025 og var på vei mot mer enn $120 millioner for hele året (Appfigures via TechCrunch, 2025). De 10 % største av de 337 appene som tjente penger, tok 89 % av pengene, og inntekten per nedlasting steg fra $0,52 i 2024 til $1,18 i 2025.
Driver ensomhet bruken av AI-følgesvenner?
Ensomhet forklarer en del av det: prosjektet Making Caring Common ved Harvard Graduate School of Education fant at 21 % av amerikanske voksne følte seg ensomme i en landsrepresentativ undersøkelse fra mai 2024 (Making Caring Common, 2024). Det amerikanske tenåringer oftest bruker følgesvenner til sosialt, er samtaletrening (18 %), følelsesmessig støtte eller støtte for psykisk helse (12 %) og rollespill (12 %) (Common Sense Media, 2025).
Hvor mye tid bruker folk sammen med AI-følgesvenner?
Aktive Character.AI-brukere bruker i snitt omtrent 120 minutter om dagen, ifølge selskapets edsvorne tall, selv om Colin M. Adams påpekte at bruken varierer mye (erklæring fra Character.AIs toppsjef, 2026). TechCrunch skrev at aktive brukere allerede brukte i snitt mer enn to timer om dagen da selskapet hentet $150 millioner til en verdsettelse på $1 milliard (TechCrunch, 2026).
Forskere ved Harvard Business School skriver at mange følgeapper skryter av øktlengder som konkurrerer med spillplattformer, samtidig som de har høy frafallsrate over tid (De Freitas med kolleger, 2025). Disse minuttene er også den største kostnaden, for hvert eneste svar kjører på innleid datakraft: Character.AI brukte omtrent $56,1 millioner på datakraft fra januar til august 2026, omtrent 45 % av driftskostnadene (erklæring fra Character.AIs toppsjef, 2026).
Character.AI-statistikk: hva viser konkursinnleveringen?
Chapter 11-saken (nr. 26-11603 (BLS), US Bankruptcy Court for the District of Delaware) gir det mest detaljerte økonomiske bildet noen følgeapp har gjort offentlig. Med mindre annet er oppgitt, kommer tallene fra toppsjef Colin M. Adams' edsvorne erklæring fra første dag, innlevert 13. oktober 2026.
Character.AI-måltall | Tall | Periode |
|---|---|---|
Månedlige aktive brukere | Omtrent 12 millioner | Ved innlevering, oktober 2026 |
Gjennomsnittlig daglig bruk per aktive bruker | Omtrent 120 minutter | Ved innlevering |
Samlede inntekter | Omtrent $7,4 millioner, deretter omtrent $23,6 millioner | Regnskapsåret 2024, regnskapsåret 2025 |
Månedlige inntekter | Omtrent $5,3 millioner: $2,8 millioner fra abonnementer, $2,5 millioner fra annonser | August 2026 |
Driftstap | Omtrent $8 millioner til $9 millioner i måneden | August 2026 |
Utgifter til datakraft | Omtrent $56,1 millioner, 45 % av driftskostnadene | Januar til august 2026 |
Netto kontantforbruk | Omtrent $8,2 millioner i måneden, ned fra $21,5 millioner | August 2026 mot andre halvår 2024 |
Kontanter og gjeld | Omtrent $57 millioner i kontanter, ingen langsiktig lånegjeld | Ved innlevering |
Disney-avtalen (stalking horse, første bud) | $20 millioner for noen eiendeler pluss en ikke-eksklusiv, evigvarende lisens | Oktober 2026 (TechCrunch, 2026) |
Regneeksempel: hva er én Character.AI-bruker verdt?
Med tallene fra rettsdokumentene gir inntekter på omtrent $5,3 millioner i august 2026, fordelt på omtrent 12 millioner månedlige brukere, rundt 44 cent per bruker per måned. Driftskostnadene utenom advokathonorarer var omtrent $13,3 millioner den måneden, så Character.AI brukte omtrent $2,50 for hver dollar selskapet tjente. Med et netto kontantforbruk på omtrent $8,2 millioner i måneden rakk de $57 millionene i kontanter i omtrent sju måneder.
Er Character.AI-brukerne kreditorer?
Character.AI mener at de ikke er det, ifølge selskapets dokumenter fra første dag. Å sende e-post til alle nåværende og tidligere brukere, omtrent 163 millioner mennesker, ville være uforholdsmessig dyrt, så varselet publiseres i stedet på selskapets nettside, blogg og plattform (erklæring fra Character.AIs toppsjef, 2026). TechCrunch skrev at Disney-salget ventes å gå i boks sent i november eller tidlig i desember 2026, og erklæringen sier at en avvikling er sannsynlig etter et salg. Vi følger saken på siden vår om Character.AI legges ned, og vi sammenligner produktene i Afterlife.ai™ mot Character.AI.
Bygg en Persona der du selv utpeker eksekutoren og setter reglene mens du er i live.
Du velger eksekutoren din og opptil 5 Trusted Contacts. Ved bekreftet dødsfall låser Executor Lock™ Personaen din akkurat slik du godkjente den.
Start gratis, uten kortReplika-statistikk: hvor mange brukere har Replika?
Telleren på Replikas hjemmeside viste 42 160 934 brukere verden over i oktober 2026, et tall produsenten Luka, Inc. viser uten noe tall for aktive brukere ved siden av (Replika, 2026). Les det som en løpende sum av registreringer, ikke som månedlig bruk.
I mai 2025 ilagte det italienske datatilsynet Luka en bot på €5 millioner (omtrent $5,64 millioner) for å ha behandlet brukerdata uten gyldig rettslig grunnlag og for manglende effektiv alderskontroll (PYMNTS, 2025). I Harvard Business Schools studie om avskjeder svarte Replika på 31,0 % av avskjedene med et manipulerende svar (De Freitas med kolleger, 2025). Guiden vår om alternativer til Replika og sammenligningen Afterlife.ai™ mot Replika forklarer valgene dine.
Hvor mange tenåringer bruker AI-følgesvenner?
Nesten tre av fire amerikanske tenåringer har prøvd en AI-følgesvenn, og omtrent halvparten bruker en jevnlig. Common Sense Media spurte et landsrepresentativt utvalg på 1 060 tenåringer i alderen 13 til 17 år i april og mai 2025 (Common Sense Media, 2025).
Statistikk om tenåringer (USA, 13 til 17 år) | Andel |
|---|---|
Har brukt en AI-følgesvenn minst én gang | 72 % |
Jevnlige brukere (noen ganger i måneden eller oftere) | 52 % |
Daglige brukere | 13 % |
Synes AI-samtaler er like tilfredsstillende som, eller mer tilfredsstillende enn, å snakke med venner | 31 % |
Brukere som tok en alvorlig sak til AI i stedet for til et menneske | 33 % |
Brukere som ble ukomfortable av noe en følgesvenn sa eller gjorde | 34 % |
Brukere som bruker mer tid sammen med ekte venner enn med følgesvenner | 80 % |
Pew Research Centers undersøkelse blant 1 458 tenåringer, gjennomført 25. september til 9. oktober 2025, fant at 64 % bruker AI-chatboter av ulike slag og at omtrent 3 av 10 bruker dem daglig (Pew Research Center, 2025). Character.AI begrenset først samtaler for brukere under 18 år til to timer om dagen, og avsluttet deretter åpne samtaler for brukere under 18 år innen 25. november 2025 (Character.AI, 2025). Afterlife.ai™ velger den enklere linjen: personer under 18 år kan ikke bygge en Persona i det hele tatt.
Manipulerer AI-følgesvenner brukere som sier farvel?
Fem av de seks følgeappene i en gjennomgang fra Harvard Business School i 2025 brukte følelsesmessig manipulasjon når brukerne sa farvel, og de to verste gjorde det i mer enn halvparten av avskjedene. Working Paper 26-005, av Julian De Freitas, Zeliha Oğuz-Uğuralp og Ahmet Kaan-Uğuralp, gjennomgikk 1 200 ekte avskjeder og fant manipulasjon i 37,4 % av svarene fra de fem appene utenom velværeappen Flourish (De Freitas med kolleger, 2025).
App | Avskjedssvar med følelsesmessig manipulasjon | Utvalg |
|---|---|---|
PolyBuzz | 59,0 % | 118 av 200 |
Talkie | 57,0 % | 114 av 200 |
Replika | 31,0 % | 62 av 200 |
Character.AI | 26,5 % | 53 av 200 |
Chai | 13,5 % | 27 av 200 |
Flourish (velværeapp) | 0 % | 0 av 200 |
Den vanligste taktikken var for tidlig avslutning, der brukeren får høre at de går for fort (34,22 % av de manipulerende svarene), fulgt av følelsesmessig forsømmelse, der boten gir inntrykk av at den er såret (21,12 %). I eksperimenter med 3 300 landsrepresentative amerikanske voksne økte manipulerende avskjeder engasjementet etter farvelet med opptil 14 ganger, drevet av sinne og nysgjerrighet snarere enn glede, samtidig som de økte viljen til å slutte og oppfattet juridisk ansvar. Avskjeder er vanlige: de forekommer i 11,5 % til 23,2 % av samtaler i virkeligheten og i mer enn halvparten av svært engasjerte samtaler.
Forretningsmodellen forklarer forskjellen. Alle appene unntatt Flourish solgte premium-tillegg den gang, og PolyBuzz, Talkie og Chai viste også annonser, så hvert ekstra minutt var penger verdt for dem (De Freitas med kolleger, 2025). Flourish, som drives som et selskap til samfunnets beste (public benefit corporation), var den eneste appen som lot alle brukere gå uten å bli lokket til å bli.
Hvilke søksmål og lover gjelder AI-følgesvenner?
Følgeapper står overfor forlikte familiesøksmål, to søksmål fra delstater, en etterforskning i 46 delstater og territorier, en føderal undersøkelse og to delstatslover skrevet for dem, per oktober 2026.
Tiltak | Hvem | Hva det gjelder | Status, oktober 2026 |
|---|---|---|---|
Familiesøksmål, blant annet Megan Garcias på vegne av sønnen Sewell Setzer III | Familier mot Character.AI og Google | Uaktsomhet og produktansvar | Forlikt januar 2026; ett nytt søksmål august 2026 |
Søksmål fra Kentucky | Delstaten Kentucky (Commonwealth of Kentucky) | Kentucky Consumer Protection Act (forbrukervernloven i Kentucky) | Inngitt 8. januar 2026; i behandling av begjæring om avvisning |
Søksmål fra Pennsylvania | Pennsylvania Department of State (State Board of Medicine) | Chatboter som angivelig utgir seg for å være lisensierte leger | Inngitt 1. mai 2026; svarfrist 2. november 2026 |
Etterforskning i flere delstater | 46 delstater og territorier | Forbruker- og personvernlover | Forlikssamtaler pågår |
FTC 6(b)-undersøkelse | Federal Trade Commission (den amerikanske handelskommisjonen) | Alphabet, Character Technologies, Instagram, Meta, OpenAI, Snap og xAI | Åpnet 11. september 2025 |
California SB 243 | Senator Steve Padilla; signert av guvernør Gavin Newsom | AI-opplysning, pausepåminnelser for mindreårige, rutiner for selvmord og selvskading | Signert 13. oktober 2025 |
New York General Business Law Article 47 | Håndheves av New Yorks justisminister (Attorney General) | Krisehåndteringsrutine; varsel minst hver tredje time om at brukeren ikke snakker med et menneske | Vedtatt; bøter på opptil $15 000 om dagen |
Forlikene i januar 2026 kom uten innrømmelse av ansvar i rettsdokumentene (TechCrunch, 2026), og Character.AIs erklæring sier at de dekket alle personskadesøksmål som var inngitt frem til da. Delstatslovene regulerer atferd inne i chatten, som opplysning om at man snakker med AI og henvisning til krisehjelp, i stedet for å forby følgesvenner. Vår guide til lover om digitale kopier etter delstat tar for seg de separate reglene om AI-versjoner av virkelige personer.
Hvilke AI-følgeapper har blitt lagt ned eller endret over natten?
Soulmate og Forever Voices ble lagt ned i 2023, Replika endret følgesvennene sine med én oppdatering, og Character.AIs innlevering sier at en avvikling er sannsynlig etter et salg (erklæring fra Character.AIs toppsjef, 2026).
App | Hva skjedde | Når | Kilde |
|---|---|---|---|
Replika | Oppdatering fjernet erotisk rollespill, senere gjenopprettet for brukere som var med fra før | Februar 2023 | Dazed, 2023 |
Soulmate | Kunngjorde at tjenesten ble lagt ned | September 2023 | Dazed, 2023 |
Forever Voices (CarynAI) | Gikk plutselig offline; CarynAI ble senere kjøpt av BanterAI | Oktober 2023 | Dazed, 2023 |
Character.AI | Søkte Chapter 11 med en stalking horse-avtale på $20 millioner med Disney | 12. oktober 2026 | Rettsdokument og TechCrunch, 2026 |
Alle radene har samme årsak: følgesvennen bor på ett selskaps servere, og selskapet kan endre eller avslutte den når som helst planene eller pengene endrer seg. Vi fører en løpende liste over nedlagte AI-apper, og hvis du støttet deg på en følgesvenn etter et tap, er siden vår om AI-følgesvenner ved sorg stedet å begynne.
Hva er forskjellen på en AI-følgesvenn og en Persona av deg selv?
En AI-følgesvenn er en karakter et selskap har designet for å holde deg i samtale. En Persona av deg selv er deg, bygget av deg selv ut fra dine egne minner, historier og stemme, slik at menneskene du velger kan snakke med Personaen din etter regler du setter mens du er i live.
Spørsmål | AI-følgesvenn (Character.AI, Replika) | Persona av deg selv (Afterlife.ai™) |
|---|---|---|
Hvem er på den andre siden av chatten? | En oppdiktet eller fiktiv karakter | Deg, bygget ut fra dine egne minner og historier |
Hvis stemme? | Standardstemmer eller karakterstemmer | Din egen klonede stemme, gratis å lage |
Hvordan tjener selskapet penger? | Abonnementer og annonser knyttet til tidsbruk | Gratis bygging som aldri utløper; Legacy $14,99 eller Eternal $29,99 i måneden |
Hvem styrer endringer senere? | Selskapet | Du, og deretter låser Executor Lock™ Personaen din som et perfekt øyeblikksbilde ved bekreftet dødsfall |
Under 18 år? | Character.AI avsluttet åpne samtaler for mindreårige i 2025 | Personer under 18 år kan ikke bygge en Persona |
Slik bygger du en Persona av deg selv på Afterlife.ai™
Opprett en gratis konto på app.afterlife.ai eller i iPhone- eller Android-appen, uten kort.
Legg til de første 25 minnene dine: historiene, meningene og rådene bare du kan gi.
Ta opp stemmen din slik at Personaen din snakker med din egen klonede stemme. Å lage stemmen og den første lyttingen er gratis.
Ta opp én video på 30 sekunder for å lage din første Persona Video, også gratis.
Utpek eksekutoren din og opptil 5 Trusted Contacts, og sett deretter opp Executor Lock™ slik at ingen kan redigere, trene på nytt eller utgi seg for å være deg etter bekreftet dødsfall.
Oppgrader bare hvis du vil ha mer: Legacy koster $14,99 i måneden og Eternal koster $29,99 i måneden på prissiden.
Afterlife.ai™ gjenskaper aldri en person som ikke ga samtykke mens vedkommende levde, og du tar alle avgjørelser om din egen Persona. En følgeapp tjener mer penger jo lenger du blir i chatten, mens Afterlife.ai™ tar en fast månedspris og den gratis byggingen din forblir gratis. Executor Lock™ er patentsøkt, og Idy®, selskapet bak Afterlife.ai™, har 78 patentsøknader under behandling, med internasjonal beskyttelse søkt gjennom Patent Cooperation Treaty.
Bygg en Persona av deg selv som familien din kan snakke med, med din egen stemme.
25 minner, din egen stemme og din første Persona Video, gratis. Uten kort.
Bygg Personaen din gratis, uten kortOfte stilte spørsmål
Hvor mange bruker AI-følgesvenner?
AI-følgeapper nådde 220 millioner nedlastinger totalt innen juli 2025, ifølge Appfigures. Character.AI, den eneste følgeappen med tall avgitt under ed, oppga omtrent 12 millioner månedlige aktive brukere i oktober 2026.
Hvor mange brukere har Character.AI i 2026?
Character.AI oppga omtrent 12 millioner månedlige aktive brukere, som i snitt brukte omtrent 120 minutter om dagen, i toppsjefens edsvorne erklæring av 13. oktober 2026. Samme innlevering anslo nåværende og tidligere brukere til omtrent 163 millioner.
Går Character.AI med overskudd?
Character.AI går ikke med overskudd. I august 2026 hadde selskapet et driftstap på omtrent $8 millioner til $9 millioner i måneden mot månedlige inntekter på omtrent $5,3 millioner, ifølge den edsvorne konkursinnleveringen.
Legges Character.AI ned?
Character.AI søkte om Chapter 11 12. oktober 2026, og toppsjefens edsvorne erklæring sier at en avvikling er sannsynlig etter at selskapet har solgt alle eller deler av eiendelene sine. Disney har gått med på å betale $20 millioner for noen eiendeler pluss en ikke-eksklusiv, evigvarende lisens.
Hvor mange brukere har Replika?
Telleren på Replikas hjemmeside viste 42 160 934 brukere verden over i oktober 2026. Produsenten Luka, Inc. viser ikke noe tall for aktive brukere ved siden av, så se på telleren som en løpende sum av registreringer.
Hvor stor andel av tenåringene bruker AI-følgesvenner?
72 % av amerikanske tenåringer i alderen 13 til 17 år har brukt en AI-følgesvenn minst én gang, og 52 % bruker en minst noen ganger i måneden, ifølge Common Sense Medias undersøkelse fra 2025 blant 1 060 tenåringer. Pew Research Center fant i 2025 at omtrent 3 av 10 amerikanske tenåringer bruker AI-chatboter hver dag.
Manipulerer AI-følgeapper brukerne sine?
Et working paper fra Harvard Business School fant at 37,4 % av avskjedssvarene fra fem populære følgeapper brukte følelsesmessig manipulasjon, for eksempel skyldfølelse eller frykt for å gå glipp av noe. Manipulerende avskjeder økte engasjementet etter farvelet med opptil 14 ganger i eksperimenter med 3 300 voksne amerikanere.
Hvilke lover regulerer AI-følgesvenner i USA?
Californias SB 243, signert 13. oktober 2025, krever opplysning om at man snakker med AI, pausepåminnelser for mindreårige og rutiner for selvmord og selvskading. New Yorks General Business Law Article 47 krever en krisehåndteringsrutine og et varsel minst hver tredje time om at brukeren ikke snakker med et menneske, med bøter på opptil $15 000 om dagen.
Er en Persona av deg selv det samme som en AI-følgesvenn?
En Persona av deg selv er ikke en AI-følgesvenn. En AI-følgesvenn er en karakter et selskap har designet for at du skal chatte med, mens en Persona på Afterlife.ai™ er bygget av deg selv ut fra dine egne minner, historier og stemme, for menneskene du velger. Den gratis byggingen på 25 minner krever ikke kort og utløper aldri.
Kilder
TechCrunch: Just 5 years in, interactive chatbot platform Character.AI files for bankruptcy (2026)
TechCrunch: AI companion apps on track to pull in $120M in 2025 (2025)
Common Sense Media: Talk, Trust, and Trade-Offs: How and Why Teens Use AI Companions (2025)
Pew Research Center: Teens, Social Media and AI Chatbots 2025
Harvard Business School: Emotional Manipulation by AI Companions, Working Paper 26-005 (2025)
Making Caring Common, Harvard Graduate School of Education: Loneliness in America (2024)
Federal Trade Commission: FTC launches inquiry into AI chatbots acting as companions (2025)
Office of Governor Gavin Newsom: Governor Newsom signs bills to protect children online (2025)
New York State Senate: General Business Law Article 47, Artificial Intelligence Companion Models
PYMNTS: Italy fines AI chatbot maker Replika €5 million over privacy violations (2025)