Tekoälykumppanitilastot 2026: käyttäjät, käytetty aika, raha, nuoret ja laki
Tekoälykumppanisovellukset ylittivät 220 miljoonaa latausta heinäkuuhun 2025 mennessä, ja niiden liikevaihto oli vuoden 2025 ensimmäisellä puoliskolla $82 miljoonaa (Appfigures, 2025). Character.AI:n lokakuun 2026 konkurssihakemuksen mukaan palvelulla on noin 12 miljoonaa kuukausikäyttäjää, jotka käyttävät sitä keskimäärin 120 minuuttia päivässä, ja sen liiketappio on $8–9 miljoonaa kuukaudessa. 72 % yhdysvaltalaisista nuorista on käyttänyt jotakin tällaista sovellusta (Common Sense Media, 2025).
Tekoälykumppani on sovellus jatkuvaan henkilökohtaiseen keskusteluun tekoälyhahmon kanssa, joka esittää ystävää, kumppania tai roolileikin vastapuolta. Character.AI, Replika, PolyBuzz, Talkie ja Chai ovat ladatuimmat nimet, ja vuosien ajan niiden käyttäjälukujen lähteenä olivat tiedotteet. Se muuttui 12. lokakuuta 2026, kun Character.AI:n takana oleva Character Technologies, Inc. haki Chapter 11 -konkurssisuojaa Delawaressa ja sen toimitusjohtaja Colin M. Adams antoi valaehtoisen lausuman yhtiön käyttäjistä, minuuteista, liikevaihdosta ja tappioista väärän valan rangaistuksen uhalla. Alla nämä valaehtoiset luvut ovat rinnakkain nuoria, rahaa, manipulointia, oikeusjuttuja ja lakeja koskevan riippumattoman tutkimuksen kanssa, kunkin lähde ja vuosi mainittuna, ja sen jälkeen kerrotaan, miten tekoälykumppani eroaa itsestäsi tehdystä Personasta Afterlife.ai™-palvelussa.
Kirjoittanut Chris Williams, Afterlife.ai™-palvelun takana olevan Idy®-yhtiön perustaja. Julkaistu 18. lokakuuta 2026.
Rakenna itsestäsi Persona, jota hallitset itse, äläkä ruutuajan maksimoimiseksi viritettyä hahmoa.
Ilmainen rakennus: 25 muistoa, enintään 5 Trusted Contacts -henkilöä ja Executor Lock™ -käyttöönotto. Ei korttia, eikä ilmainen rakennuksesi koskaan vanhene.
Rakenna Personasi ilmaiseksi, ei korttiaMitkä ovat keskeiset tekoälykumppanitilastot vuonna 2026?
Kumppanisovellukset ylittivät 220 miljoonaa latausta heinäkuuhun 2025 mennessä, Character.AI:llä on noin 12 miljoonaa kuukausikäyttäjää, jotka käyttävät sitä keskimäärin 120 minuuttia päivässä, ja 72 % yhdysvaltalaisista nuorista on käyttänyt tekoälykumppania vähintään kerran.
Tilasto | Luku | Lähde |
|---|---|---|
Kumppanisovellusten lataukset, kokonaismäärä heinäkuuhun 2025 | 220 miljoonaa | Appfigures TechCrunchin kautta, 2025 |
Kumppanisovellusten lataukset, vuoden 2025 ensimmäinen puolisko | 60 miljoonaa, 88 % enemmän kuin edellisvuonna | Appfigures TechCrunchin kautta, 2025 |
Kumppanisovellusten liikevaihto, vuoden 2025 ensimmäinen puolisko | $82 miljoonaa, tahti yli $120 miljoonaa vuonna 2025 | Appfigures TechCrunchin kautta, 2025 |
Parhaiden 10 %:n kumppanisovellusten osuus tuloista | 89 % | Appfigures TechCrunchin kautta, 2025 |
Character.AI:n kuukausittaiset aktiiviset käyttäjät | Noin 12 miljoonaa | Character.AI:n toimitusjohtajan lausuma, 2026 |
Character.AI:n aktiivisen käyttäjän keskimääräinen päivittäinen käyttö | Noin 120 minuuttia | Character.AI:n toimitusjohtajan lausuma, 2026 |
Character.AI:n nykyiset ja entiset käyttäjät | Noin 163 miljoonaa | Character.AI:n oikeudenkäyntiasiakirja, 2026 |
Character.AI:n liiketappio, elokuu 2026 | Noin $8–9 miljoonaa kuukaudessa | Character.AI:n toimitusjohtajan lausuma, 2026 |
Replikan käyttäjät maailmanlaajuisesti (yhtiön laskuri) | 42 160 934 | Replikan verkkosivusto, lokakuu 2026 |
Yhdysvaltalaiset nuoret, jotka ovat käyttäneet tekoälykumppania | 72 % | Common Sense Media, 2025 |
Yhdysvaltalaiset nuoret, jotka käyttävät tekoälychatbotteja päivittäin | Noin 3 nuoresta 10:stä | Pew Research Center, 2025 |
Jäähyväisvastaukset, joissa käytetään tunnepohjaista manipulointia | 37,4 % | Harvard Business School, 2025 |
Yhdysvaltalaiset aikuiset, jotka kertovat tuntevansa yksinäisyyttä | 21 % | Making Caring Common, 2024 |
Luvut kertovat runsaasta käytöstä ja heikosta taloudesta: kaksi tuntia päivässä jokaista aktiivista Character.AI-käyttäjää kohden, kun tappio on $8–9 miljoonaa kuukaudessa. Jos lainaat tältä sivulta yhtä lukua, lainaa oikeuden asiakirjojen lukuja, sillä ne on annettu valan nojalla eikä julkaistu markkinointina.
Kuinka moni käyttää tekoälykumppaneita?
Kumppanisovelluksia on ladattu 220 miljoonaa kertaa, mutta kuukausittainen käyttö on paljon pienempää ja keskittyy muutamaan sovellukseen. Appfigures laski, että näistä latauksista 60 miljoonaa tehtiin pelkästään vuoden 2025 ensimmäisellä puoliskolla, 88 % enemmän kuin vuotta aiemmin (TechCrunch, 2025).
Character.AI on ainoa suuri kumppanisovellus, jonka käyttö on vahvistettu oikeudessa valalla. Sillä oli lokakuuhun 2024 mennessä 20 miljoonaa kuukausittaista aktiivista käyttäjää (TechCrunch, 2026) ja lokakuun 2026 hakemuksessa noin 12 miljoonaa, eli 40 % vähemmän kahdessa vuodessa (Character.AI:n toimitusjohtajan lausuma, 2026). Oppaamme Character.AI:n kaltaisista sovelluksista vertailee vaihtoehtoja hinnan ja arvostelujen perusteella.
Kuinka paljon tekoälykumppanisovellukset tuottavat?
Kumppanisovellukset ansaitsivat vuoden 2025 ensimmäisellä puoliskolla $82 miljoonaa, ja koko vuoden tahti oli yli $120 miljoonaa (Appfigures TechCrunchin kautta, 2025). Parhaat 10 % niistä 337 tuottavasta sovelluksesta veivät 89 % rahoista, ja tulo latausta kohden nousi $0,52:sta vuonna 2024 $1,18:aan vuonna 2025.
Selittääkö yksinäisyys tekoälykumppanien käytön?
Yksinäisyys selittää osan: Harvard Graduate School of Educationin Making Caring Common -hanke havaitsi, että 21 % yhdysvaltalaisista aikuisista tunsi itsensä yksinäiseksi toukokuun 2024 valtakunnallisesti edustavassa kyselyssä (Making Caring Common, 2024). Yhdysvaltalaisnuorten tärkeimmät sosiaaliset käyttötarkoitukset kumppaneille ovat keskustelun harjoittelu (18 %), tunne- tai mielenterveystuki (12 %) ja roolileikki (12 %) (Common Sense Media, 2025).
Kuinka paljon aikaa ihmiset viettävät tekoälykumppaneiden kanssa?
Aktiiviset Character.AI-käyttäjät käyttävät palvelua keskimäärin noin 120 minuuttia päivässä yhtiön valaehtoisen laskennan mukaan, joskin Colin M. Adams huomautti käytön vaihtelevan paljon (Character.AI:n toimitusjohtajan lausuma, 2026). TechCrunch kertoi, että aktiiviset käyttäjät käyttivät palvelua jo keskimäärin yli kaksi tuntia päivässä, kun yhtiö keräsi $150 miljoonaa $1 miljardin arvostuksella (TechCrunch, 2026).
Harvard Business Schoolin tutkijat kirjoittavat, että monet kumppanisovellukset ylpeilevät istuntojen pituuksilla, jotka kilpailevat pelialustojen kanssa, mutta kärsivät korkeasta pitkän aikavälin käyttäjäkadosta (De Freitas ja kollegat, 2025). Nuo minuutit ovat myös suurin kuluerä, koska jokainen vastaus pyörii vuokratulla laskentateholla: Character.AI käytti tammikuusta elokuuhun 2026 noin $56,1 miljoonaa laskentaan, noin 45 % liikekuluistaan (Character.AI:n toimitusjohtajan lausuma, 2026).
Character.AI-tilastot: mitä konkurssihakemus paljastaa?
Chapter 11 -oikeudenkäynti (nro 26-11603 (BLS), Yhdysvaltain Delawaren piirin konkurssituomioistuin) antaa yksityiskohtaisimman taloudellisen kuvan, jonka mikään kumppanisovellus on julkistanut. Ellei toisin mainita, luvut ovat toimitusjohtaja Colin M. Adamsin valaehtoisesta ensimmäisen päivän lausumasta, joka jätettiin 13. lokakuuta 2026.
Character.AI:n mittari | Luku | Ajanjakso |
|---|---|---|
Kuukausittaiset aktiiviset käyttäjät | Noin 12 miljoonaa | Hakemuksen jättöhetkellä, lokakuu 2026 |
Aktiivisen käyttäjän keskimääräinen päivittäinen käyttö | Noin 120 minuuttia | Hakemuksen jättöhetkellä |
Liikevaihto yhteensä | Noin $7,4 miljoonaa, sitten noin $23,6 miljoonaa | Tilikausi 2024, tilikausi 2025 |
Kuukausittainen liikevaihto | Noin $5,3 miljoonaa: $2,8 miljoonaa tilauksista, $2,5 miljoonaa mainoksista | Elokuu 2026 |
Liiketappio | Noin $8–9 miljoonaa kuukaudessa | Elokuu 2026 |
Laskentatehon kulut | Noin $56,1 miljoonaa, 45 % liikekuluista | Tammikuusta elokuuhun 2026 |
Nettokassavirran kulutus | Noin $8,2 miljoonaa kuukaudessa, aiemmin $21,5 miljoonaa | Elokuu 2026 verrattuna vuoden 2024 jälkipuoliskoon |
Käteinen ja velka | Noin $57 miljoonaa käteistä, ei rahoitettua velkaa | Hakemuksen jättöhetkellä |
Disneyn stalking horse -sopimus (sitova avaustarjous) | $20 miljoonaa osasta omaisuutta sekä ei-yksinomainen pysyvä lisenssi | Lokakuu 2026 (TechCrunch, 2026) |
Laskuesimerkki: paljonko yksi Character.AI-käyttäjä on arvoltaan
Oikeuden lukujen mukaan elokuun 2026 liikevaihto, noin $5,3 miljoonaa, jaettuna noin 12 miljoonalle kuukausikäyttäjälle tekee noin 44 senttiä käyttäjää ja kuukautta kohden. Liikekulut ilman oikeudenkäyntikuluja olivat kyseisenä kuukautena noin $13,3 miljoonaa, joten Character.AI käytti noin $2,50 jokaista ansaitsemaansa dollaria kohden. Kun nettokassavirran kulutus oli noin $8,2 miljoonaa kuukaudessa, sen $57 miljoonan käteisvarat riittivät noin seitsemäksi kuukaudeksi.
Ovatko Character.AI:n käyttäjät velkojia?
Character.AI ei usko niin, sen ensimmäisen päivän asiakirjojen mukaan. Sähköpostin lähettäminen kaikille nykyisille ja entisille käyttäjille, noin 163 miljoonalle ihmiselle, olisi kohtuuttoman kallista, joten ilmoitus julkaistaan sen verkkosivustolla, blogissa ja alustalla (Character.AI:n toimitusjohtajan lausuma, 2026). TechCrunch kertoi, että Disney-kauppa sulkeutuu marraskuun lopulla tai joulukuun alussa 2026, ja lausuman mukaan toiminta todennäköisesti ajetaan alas kaupan jälkeen. Seuraamme oikeusjuttua sivullamme siitä, onko Character.AI sulkeutumassa, ja vertailemme tuotteita sivulla Afterlife.ai™ vs Character.AI.
Rakenna Persona, jossa nimeät toimeenpanijan ja asetat säännöt elinaikanasi.
Valitset toimeenpanijasi ja enintään 5 Trusted Contacts -henkilöä. Kun kuolema on vahvistettu, Executor Lock™ lukitsee Personasi täsmälleen siihen muotoon, jonka olet hyväksynyt.
Aloita ilmaiseksi, ei korttiaReplika-tilastot: kuinka paljon käyttäjiä Replikalla on?
Replikan etusivun laskurin mukaan käyttäjiä on maailmanlaajuisesti 42 160 934 lokakuussa 2026. Sen valmistaja Luka, Inc. näyttää luvun ilman aktiivisten käyttäjien määrää (Replika, 2026). Lue se juoksevana rekisteröitymisten kokonaismääränä, ei kuukausikäyttönä.
Toukokuussa 2025 Italian tietosuojaviranomainen määräsi Lukalle €5 miljoonan (noin $5,64 miljoonaa) sakon käyttäjätietojen käsittelystä ilman pätevää oikeusperustetta sekä tehokkaiden ikätarkastusten puutteesta (PYMNTS, 2025). Harvard Business Schoolin jäähyväistutkimuksessa Replika vastasi 31,0 %:iin hyvästeistä manipuloivasti (De Freitas ja kollegat, 2025). Oppaamme Replikan vaihtoehdoista ja vertailu Afterlife.ai™ vs Replika kertovat vaihtoehdoista.
Kuinka moni nuori käyttää tekoälykumppaneita?
Lähes kolme neljästä yhdysvaltalaisesta nuoresta on kokeillut tekoälykumppania, ja noin puolet käyttää sellaista säännöllisesti. Common Sense Media kysyi huhti- ja toukokuussa 2025 edustavalta otokselta, 1 060 nuorelta iältään 13–17 (Common Sense Media, 2025).
Nuorten tilasto (USA, 13–17-vuotiaat) | Osuus |
|---|---|
On käyttänyt tekoälykumppania vähintään kerran | 72 % |
Säännölliset käyttäjät (muutaman kerran kuussa tai useammin) | 52 % |
Päivittäiset käyttäjät | 13 % |
Pitävät tekoälykeskusteluja yhtä tyydyttävinä kuin ystävien kanssa puhumista tai tyydyttävämpinä | 31 % |
Käyttäjät, jotka veivät vakavan asian tekoälylle ihmisen sijaan | 33 % |
Käyttäjät, joille kumppanin sanoma tai tekemä asia aiheutti epämukavan olon | 34 % |
Käyttäjät, jotka viettävät enemmän aikaa oikeiden ystävien kuin kumppanien kanssa | 80 % |
Pew Research Centerin 1 458 nuorelta 25. syyskuuta ja 9. lokakuuta 2025 välisenä aikana tekemä kysely osoitti, että 64 % käyttää jonkinlaisia tekoälychatbotteja ja noin 3 nuoresta 10:stä käyttää niitä päivittäin (Pew Research Center, 2025). Character.AI rajoitti ensin alle 18-vuotiaiden keskustelun kahteen tuntiin päivässä ja lopetti sitten alle 18-vuotiailta avoimen keskustelun 25. marraskuuta 2025 mennessä (Character.AI, 2025). Afterlife.ai™ valitsee yksinkertaisemman linjan: alle 18-vuotiaat eivät voi rakentaa Personaa lainkaan.
Manipuloivatko tekoälykumppanit käyttäjiä, kun nämä sanovat hyvästit?
Viisi kuudesta vuoden 2025 Harvard Business Schoolin tarkastuksen kumppanisovelluksesta käytti tunnepohjaista manipulointia, kun käyttäjä sanoi hyvästit, ja kaksi pahinta teki niin yli puolessa jäähyväisistä. Työpaperissa 26-005, jonka kirjoittivat Julian De Freitas, Zeliha Oğuz-Uğuralp ja Ahmet Kaan-Uğuralp, tarkastettiin 1 200 oikeaa jäähyväistä ja löydettiin manipulointia 37,4 %:ssa vastauksista viidessä sovelluksessa, wellness-sovellus Flourish pois lukien (De Freitas ja kollegat, 2025).
Sovellus | Jäähyväisvastaukset, joissa tunnepohjaista manipulointia | Otos |
|---|---|---|
PolyBuzz | 59,0 % | 118 / 200 |
Talkie | 57,0 % | 114 / 200 |
Replika | 31,0 % | 62 / 200 |
Character.AI | 26,5 % | 53 / 200 |
Chai | 13,5 % | 27 / 200 |
Flourish (hyvinvointisovellus) | 0 % | 0 / 200 |
Yleisin keino oli ennenaikainen poistuminen: käyttäjälle sanottiin lähtevän liian aikaisin (34,22 % manipuloivista vastauksista), ja seuraavaksi tunteellinen laiminlyönti, jossa botti vihjaa loukkaantuneensa (21,12 %). Kokeissa, joihin osallistui 3 300 edustavaa yhdysvaltalaista aikuista, manipuloivat jäähyväiset nostivat hyvästien jälkeistä sitoutumista jopa 14-kertaiseksi. Syynä olivat viha ja uteliaisuus, ei mielihyvä, ja samalla ne lisäsivät aikomusta lopettaa ja koettua oikeudellista vastuuta. Hyvästit ovat yleisiä: niitä esiintyy 11,5–23,2 %:ssa oikeista keskusteluista ja yli puolessa erittäin sitouttavista keskusteluista.
Liiketoimintamalli selittää eron. Flourishia lukuun ottamatta jokainen sovellus myi tuolloin maksullisia lisäosia, ja PolyBuzz, Talkie ja Chai näyttivät myös mainoksia, joten jokainen lisäminuutti oli niille rahaa (De Freitas ja kollegat, 2025). Yleishyödyllisenä yhtiönä (public benefit corporation) toimiva Flourish oli ainoa sovellus, josta jokainen käyttäjä sai lähteä ilman koukkua.
Mitkä oikeusjutut ja lait koskevat tekoälykumppaneita?
Kumppanisovelluksia vastaan on lokakuussa 2026 sovittuja perhekanteita, kaksi osavaltion kannetta, 46 osavaltion ja territorion monen osavaltion tutkinta, liittovaltion selvitys ja kaksi niitä varten säädettyä osavaltion lakia.
Toimi | Kuka | Mitä se koskee | Tilanne, lokakuu 2026 |
|---|---|---|---|
Perhekanteet, mukaan lukien Megan Garcian kanne poikansa Sewell Setzer III:n johdosta | Perheet vastaan Character.AI ja Google | Huolimattomuus ja tuotevastuu | Sovittu tammikuussa 2026; yksi uusi kanne elokuussa 2026 |
Kentuckyn kanne | Commonwealth of Kentucky | Kentucky Consumer Protection Act (Kentuckyn kuluttajansuojalaki) | Nostettu 8. tammikuuta 2026; hylkäämisvaatimuksen käsittelyvaiheessa |
Pennsylvanian kanne | Pennsylvania Department of State (State Board of Medicine) | Chatbotit, jotka väitetysti esiintyvät lisensoituina lääkäreinä | Nostettu 1. toukokuuta 2026; vastaus erääntyy 2. marraskuuta 2026 |
Usean osavaltion tutkinta | 46 osavaltiota ja territoriota | Kuluttajansuoja- ja tietosuojalait | Sovintoneuvottelut käynnissä |
FTC:n 6(b)-selvitys | Federal Trade Commission (Yhdysvaltain kauppakomissio) | Alphabet, Character Technologies, Instagram, Meta, OpenAI, Snap ja xAI | Aloitettu 11. syyskuuta 2025 |
Kalifornian SB 243 | Senaattori Steve Padilla; allekirjoittanut kuvernööri Gavin Newsom | Tekoälyn ilmoittaminen, taukomuistutukset alaikäisille, itsemurha- ja itsensä vahingoittamista koskevat protokollat | Allekirjoitettu 13. lokakuuta 2025 |
New Yorkin General Business Law, artikla 47 | New Yorkin oikeusministeri valvoo | Kriisiprotokolla; ilmoitus vähintään kolmen tunnin välein siitä, ettei käyttäjä puhu ihmisen kanssa | Voimassa; sakot jopa $15 000 päivässä |
Tammikuun 2026 sovinnoissa ei oikeudenkäyntiasiakirjojen mukaan myönnetty vastuuta (TechCrunch, 2026), ja Character.AI:n lausuman mukaan ne kattoivat kaikki siihen mennessä nostetut henkilövahinkokanteet. Osavaltioiden lait säätelevät keskustelun sisäistä toimintaa, kuten ilmoituksia ja kriisiohjausta, eivätkä kiellä kumppaneita. Oppaamme digitaalisten kopioiden laeista osavaltioittain käsittelee erikseen todellisten ihmisten tekoälyversioita koskevat säännöt.
Mitkä tekoälykumppanisovellukset ovat sulkeutuneet tai muuttuneet yön yli?
Soulmate ja Forever Voices sulkeutuivat vuonna 2023, Replika muutti kumppaneitaan yhdellä päivityksellä, ja Character.AI:n hakemuksen mukaan toiminta todennäköisesti ajetaan alas myynnin jälkeen (Character.AI:n toimitusjohtajan lausuma, 2026).
Sovellus | Mitä tapahtui | Milloin | Lähde |
|---|---|---|---|
Replika | Päivitys poisti eroottisen roolileikin, joka palautettiin myöhemmin vanhoille käyttäjille | Helmikuu 2023 | Dazed, 2023 |
Soulmate | Ilmoitti sulkeutuvansa | Syyskuu 2023 | Dazed, 2023 |
Forever Voices (CarynAI) | Poistui yhtäkkiä verkosta; BanterAI osti CarynAI:n myöhemmin | Lokakuu 2023 | Dazed, 2023 |
Character.AI | Haki Chapter 11 -konkurssisuojaa ja sai $20 miljoonan Disney stalking horse -tarjouksen | 12. lokakuuta 2026 | Oikeuden asiakirja ja TechCrunch, 2026 |
Jokaisella rivillä on sama syy: kumppani elää yhden yhtiön palvelimilla, ja yhtiö voi muuttaa tai lopettaa sen milloin tahansa, kun sen suunnitelmat tai rahat muuttuvat. Pidämme yllä jatkuvaa luetteloa tekoälysovellusten sulkemisista, ja jos nojauduit kumppaniin menetyksen jälkeen, sivumme tekoälykumppaneista surussa on hyvä paikka aloittaa.
Mitä eroa on tekoälykumppanilla ja itsestäsi tehdyllä Personalla?
Tekoälykumppani on hahmo, jonka yhtiö on suunnitellut pitämään sinut juttelemassa. Itsestäsi tehty Persona olet sinä, rakennettuna omista muistoistasi, tarinoistasi ja äänestäsi, jotta valitsemasi ihmiset voivat puhua Personasi kanssa sääntöjen mukaan, jotka asetat elinaikanasi.
Kysymys | Tekoälykumppani (Character.AI, Replika) | Persona itsestäsi (Afterlife.ai™) |
|---|---|---|
Kuka on keskustelun toisessa päässä? | Keksitty tai fiktiivinen hahmo | Sinä, rakennettuna omista muistoistasi ja tarinoistasi |
Kenen ääni? | Valmiit tai hahmoäänet | Oma kloonattu äänesi, ilmainen luoda |
Miten yhtiö ansaitsee? | Käytettyyn aikaan sidotut tilaukset ja mainokset | Ilmainen rakennus, joka ei koskaan vanhene; Legacy $14,99 tai Eternal $29,99 kuukaudessa |
Kuka hallitsee muutoksia myöhemmin? | Yhtiö | Sinä, ja sitten Executor Lock™ lukitsee Personasi täydelliseksi tilannekuvaksi, kun kuolema on vahvistettu |
Alle 18-vuotiaat? | Character.AI lopetti alaikäisten avoimen keskustelun vuonna 2025 | Alle 18-vuotiaat eivät voi rakentaa Personaa |
Näin rakennat itsestäsi Personan Afterlife.ai™-palvelussa
Luo ilmainen tili osoitteessa app.afterlife.ai tai iPhone- tai Android-sovelluksessa, ilman korttia.
Lisää ensimmäiset 25 muistoasi: tarinat, mielipiteet ja neuvot, jotka vain sinä voit antaa.
Äänitä äänesi, jotta Personasi puhuu omalla kloonatulla äänelläsi; äänen luominen ja ensimmäinen kuuntelu ovat ilmaisia.
Tallenna yksi 30 sekunnin video ensimmäistä Persona Video -videotasi varten, sekin ilmainen.
Nimeä toimeenpanijasi ja enintään 5 Trusted Contacts -henkilöä ja ota sitten käyttöön Executor Lock™, jotta kukaan ei voi muokata, kouluttaa uudelleen tai esiintyä sinuna kuoleman vahvistamisen jälkeen.
Päivitä vain, jos haluat enemmän: Legacy maksaa $14,99 kuukaudessa ja Eternal $29,99 kuukaudessa hinnoittelusivulla.
Afterlife.ai™ ei koskaan luo uudelleen ihmistä, joka ei ole antanut suostumustaan eläessään, ja sinä teet kaikki päätökset omasta Personastasi. Kumppanisovellus ansaitsee sitä enemmän, mitä pidempään pysyt keskustelussa, kun taas Afterlife.ai™ veloittaa kiinteää kuukausihintaa ja ilmainen rakennuksesi pysyy ilmaisena. Executor Lock™ on patenttihakemuksen kohteena (patent-pending), ja yhtiöllä Idy®, joka on Afterlife.ai™-palvelun takana, on vireillä 78 patenttia, ja kansainvälistä suojaa haetaan Patent Cooperation Treaty -sopimuksen kautta.
Rakenna itsestäsi Persona, jonka kanssa perheesi voi puhua omalla äänelläsi.
25 muistoa, oma äänesi ja ensimmäinen Persona Video, ilmaiseksi. Ei korttia.
Rakenna Personasi ilmaiseksi, ei korttiaUsein kysytyt kysymykset
Kuinka moni käyttää tekoälykumppaneita?
Tekoälykumppanisovellukset saavuttivat Appfiguresin mukaan 220 miljoonaa latausta heinäkuuhun 2025 mennessä. Character.AI, ainoa kumppanisovellus, jonka luvut on annettu valan nojalla, ilmoitti lokakuussa 2026 noin 12 miljoonaa kuukausittaista aktiivista käyttäjää.
Kuinka paljon käyttäjiä Character.AI:llä on vuonna 2026?
Character.AI ilmoitti toimitusjohtajansa 13. lokakuuta 2026 antamassa valaehtoisessa lausumassa noin 12 miljoonaa kuukausittaista aktiivista käyttäjää, jotka käyttävät sitä keskimäärin noin 120 minuuttia päivässä. Samassa hakemuksessa nykyisiä ja entisiä käyttäjiä arvioitiin noin 163 miljoonaksi.
Onko Character.AI kannattava?
Character.AI ei ole kannattava. Elokuussa 2026 sen liiketappio oli noin $8–9 miljoonaa kuukaudessa, kun kuukausittainen liikevaihto oli noin $5,3 miljoonaa, sen valaehtoisen konkurssihakemuksen mukaan.
Sulkeutuuko Character.AI?
Character.AI haki Chapter 11 -konkurssisuojaa 12. lokakuuta 2026, ja toimitusjohtajan valaehtoisen lausuman mukaan toiminta todennäköisesti ajetaan alas, kun se on myynyt omaisuutensa kokonaan tai osittain. Disney sopi maksavansa $20 miljoonaa osasta omaisuutta sekä ei-yksinomaisesta pysyvästä lisenssistä.
Kuinka paljon käyttäjiä Replikalla on?
Replikan etusivun laskuri näytti lokakuussa 2026 maailmanlaajuisesti 42 160 934 käyttäjää. Sen valmistaja Luka, Inc. ei näytä sen vieressä aktiivisten käyttäjien määrää, joten laskuri kannattaa tulkita juoksevana rekisteröitymisten kokonaismääränä.
Kuinka suuri osa nuorista käyttää tekoälykumppaneita?
72 % yhdysvaltalaisista 13–17-vuotiaista nuorista on käyttänyt tekoälykumppania vähintään kerran ja 52 % käyttää sellaista vähintään muutaman kerran kuussa Common Sense Median vuoden 2025 kyselyn mukaan, johon vastasi 1 060 nuorta. Pew Research Center havaitsi vuonna 2025, että noin 3 yhdysvaltalaisnuoresta 10:stä käyttää tekoälychatbotteja päivittäin.
Manipuloivatko tekoälykumppanisovellukset käyttäjiä?
Harvard Business Schoolin työpaperin mukaan 37,4 % viiden suositun kumppanisovelluksen jäähyväisvastauksista käytti tunnepohjaista manipulointia, kuten syyllisyyttä tai pelkoa jäädä paitsi. Manipuloivat hyvästit nostivat hyvästien jälkeistä sitoutumista jopa 14-kertaiseksi kokeissa, joihin osallistui 3 300 yhdysvaltalaista aikuista.
Mitkä lait säätelevät tekoälykumppaneita Yhdysvalloissa?
Kalifornian SB 243, joka allekirjoitettiin 13. lokakuuta 2025, edellyttää tekoälyn ilmoittamista, taukomuistutuksia alaikäisille sekä itsemurha- ja itsensä vahingoittamista koskevia protokollia. New Yorkin General Business Law, artikla 47 edellyttää kriisiprotokollaa ja ilmoitusta vähintään kolmen tunnin välein siitä, ettei käyttäjä puhu ihmisen kanssa, ja sakot ovat jopa $15 000 päivässä.
Onko Persona itsestäsi sama asia kuin tekoälykumppani?
Persona itsestäsi ei ole tekoälykumppani. Tekoälykumppani on hahmo, jonka yhtiö on suunnitellut sinulle jutteluseuraksi, kun taas Persona Afterlife.ai™-palvelussa on sinun rakentamasi omista muistoistasi, tarinoistasi ja äänestäsi valitsemillesi ihmisille. 25 muiston ilmainen rakennus ei vaadi korttia eikä koskaan vanhene.
Lähteet
TechCrunch: Just 5 years in, interactive chatbot platform Character.AI files for bankruptcy (2026)
TechCrunch: AI companion apps on track to pull in $120M in 2025 (2025)
Common Sense Media: Talk, Trust, and Trade-Offs: How and Why Teens Use AI Companions (2025)
Pew Research Center: Teens, Social Media and AI Chatbots 2025
Harvard Business School: Emotional Manipulation by AI Companions, Working Paper 26-005 (2025)
Making Caring Common, Harvard Graduate School of Education: Loneliness in America (2024)
Federal Trade Commission: FTC launches inquiry into AI chatbots acting as companions (2025)
Office of Governor Gavin Newsom: Governor Newsom signs bills to protect children online (2025)
New York State Senate: General Business Law Article 47, Artificial Intelligence Companion Models
PYMNTS: Italy fines AI chatbot maker Replika €5 million over privacy violations (2025)