Statistik om AI-kompanjoner 2026: användare, tid, pengar, tonåringar och lagen
Appar för AI-kompanjoner nådde 220 miljoner nedladdningar i juli 2025 och intäkter på $82 miljoner under första halvåret 2025 (Appfigures, 2025). Character.AI:s konkursansökan i oktober 2026 visar cirka 12 miljoner månatliga användare som i snitt ägnar appen 120 minuter om dagen, och rörelseförluster på $8 till $9 miljoner i månaden. 72 % av USA:s tonåringar har använt en (Common Sense Media, 2025).
En AI-kompanjon är en app för pågående personliga samtal med en AI-karaktär som spelar en vän, en partner eller en rollspelspartner. Character.AI, Replika, PolyBuzz, Talkie och Chai är de mest nedladdade namnen, och i åratal kom deras användarsiffror från pressmeddelanden. Det ändrades den 12 oktober 2026, när Character Technologies, Inc., bolaget bakom Character.AI, ansökte om Chapter 11 i Delaware och dess vd Colin M. Adams svor under straffansvar för mened på bolagets användare, minuter, intäkter och förluster. Nedan ställs de edsvurna siffrorna bredvid oberoende forskning om tonåringar, pengar, manipulation, stämningar och lagar, var och en med källa och år, följt av hur en AI-kompanjon skiljer sig från en Persona av dig själv på Afterlife.ai™.
Av Chris Williams, grundare av Idy®, företaget bakom Afterlife.ai™. Publicerad den 18 oktober 2026.
Bygg en Persona av dig själv som du styr över, i stället för en karaktär som är trimmad för skärmtid.
Gratis uppbyggnad: 25 minnen, upp till 5 Trusted Contacts och uppsättning av Executor Lock™. Inget kort krävs, och din gratisuppbyggnad löper aldrig ut.
Bygg din Persona gratis, inget kortVilka är de viktigaste siffrorna om AI-kompanjoner 2026?
Appar för AI-kompanjoner har passerat 220 miljoner nedladdningar i juli 2025, Character.AI har cirka 12 miljoner månatliga användare som i snitt använder appen 120 minuter om dagen, och 72 % av USA:s tonåringar har provat en AI-kompanjon minst en gång.
Statistik | Siffra | Källa |
|---|---|---|
Nedladdningar av kompanjonappar, totalt till juli 2025 | 220 miljoner | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
Nedladdningar av kompanjonappar, första halvåret 2025 | 60 miljoner, upp 88 % jämfört med året innan | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
Intäkter från kompanjonappar, första halvåret 2025 | $82 miljoner, på väg mot över $120 miljoner under 2025 | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
Andel av intäkterna som de 10 % största kompanjonapparna står för | 89 % | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
Character.AI, månatligt aktiva användare | Cirka 12 miljoner | Character.AI:s vd-deklaration, 2026 |
Genomsnittlig daglig användning per aktiv användare av Character.AI | Cirka 120 minuter | Character.AI:s vd-deklaration, 2026 |
Character.AI, nuvarande och tidigare användare | Cirka 163 miljoner | Character.AI:s domstolshandling, 2026 |
Character.AI:s rörelseförlust, augusti 2026 | Cirka $8 till $9 miljoner i månaden | Character.AI:s vd-deklaration, 2026 |
Användare av Replika världen över (företagets räknare) | 42 160 934 | Replikas webbplats, oktober 2026 |
Tonåringar i USA som har använt en AI-kompanjon | 72 % | Common Sense Media, 2025 |
Tonåringar i USA som använder AI-chattbotar dagligen | Cirka 3 av 10 | Pew Research Center, 2025 |
Avskedssvar som bygger på känslomässig manipulation | 37,4 % | Harvard Business School, 2025 |
Vuxna i USA som uppger att de är ensamma | 21 % | Making Caring Common, 2024 |
Siffrorna visar tung användning men svag ekonomi: två timmar om dagen per aktiv användare av Character.AI, mot en förlust på $8 till $9 miljoner i månaden. Om du bara ska citera en siffra från den här sidan, citera domstolssiffrorna, eftersom de är avgivna under ed och inte publicerade som marknadsföring.
Hur många använder AI-kompanjoner?
Kompanjonappar har laddats ned 220 miljoner gånger, men den månatliga användningen är mycket mindre och samlad i en handfull appar. Appfigures räknade 60 miljoner av nedladdningarna enbart under första halvåret 2025, en ökning med 88 % jämfört med ett år tidigare (TechCrunch, 2025).
Character.AI är den enda stora kompanjonappen vars användning har redovisats under ed i domstol. Den hade 20 miljoner månatligt aktiva användare i oktober 2024 (TechCrunch, 2026) och cirka 12 miljoner när ansökan lämnades in i oktober 2026, ett fall på 40 % på två år (Character.AI:s vd-deklaration, 2026). Vår guide till appar som Character.AI jämför alternativen på pris och betyg.
Hur mycket pengar tjänar appar för AI-kompanjoner?
Kompanjonappar drog in $82 miljoner under första halvåret 2025 och var på väg mot mer än $120 miljoner för hela året (Appfigures via TechCrunch, 2025). De 10 % största av de 337 appar som genererade intäkter tog 89 % av pengarna, och intäkten per nedladdning steg från $0,52 under 2024 till $1,18 under 2025.
Är ensamhet det som driver användningen av AI-kompanjoner?
Ensamhet förklarar en del: projektet Making Caring Common vid Harvard Graduate School of Education fann att 21 % av vuxna i USA kände sig ensamma i en nationellt representativ undersökning i maj 2024 (Making Caring Common, 2024). Tonåringars vanligaste sociala användning av kompanjoner i USA är att öva på samtal (18 %), känslomässigt eller psykiskt stöd (12 %) och rollspel (12 %) (Common Sense Media, 2025).
Hur mycket tid ägnar människor åt AI-kompanjoner?
Aktiva användare av Character.AI ägnar appen i snitt cirka 120 minuter om dagen enligt företagets edsvurna uppgift, även om Colin M. Adams påpekade att användningen varierar kraftigt (Character.AI:s vd-deklaration, 2026). TechCrunch rapporterade att aktiva användare redan då i snitt använde appen mer än två timmar om dagen när bolaget tog in $150 miljoner till ett värde av $1 miljard (TechCrunch, 2026).
Forskare vid Harvard Business School skriver att många kompanjonappar skryter med sessionslängder som kan mäta sig med spelplattformar, samtidigt som de har hög avhoppsfrekvens på lång sikt (De Freitas med kollegor, 2025). De minuterna är också den största kostnaden, eftersom varje svar körs på hyrd datorkraft: Character.AI lade cirka $56,1 miljoner på beräkningskraft från januari till augusti 2026, ungefär 45 % av rörelsekostnaderna (Character.AI:s vd-deklaration, 2026).
Statistik om Character.AI: vad visar konkursansökan?
Chapter 11-ärendet (nr 26-11603 (BLS), den amerikanska konkursdomstolen för Delaware) ger den mest detaljerade ekonomiska bild som någon kompanjonapp har gjort offentlig. Om inget annat anges kommer siffrorna från vd:n Colin M. Adams edsvurna deklaration, lämnad den 13 oktober 2026.
Character.AI, nyckeltal | Siffra | Period |
|---|---|---|
Månatligt aktiva användare | Cirka 12 miljoner | Vid ansökan, oktober 2026 |
Genomsnittlig daglig användning per aktiv användare | Cirka 120 minuter | Vid ansökan |
Totala intäkter | Cirka $7,4 miljoner, därefter cirka $23,6 miljoner | Räkenskapsår 2024, räkenskapsår 2025 |
Månadsintäkter | Cirka $5,3 miljoner: $2,8 miljoner från prenumerationer, $2,5 miljoner från annonser | Augusti 2026 |
Rörelseförlust | Cirka $8 till $9 miljoner i månaden | Augusti 2026 |
Kostnad för beräkningskraft | Cirka $56,1 miljoner, 45 % av rörelsekostnaderna | Januari till augusti 2026 |
Nettoförbrukning av kontanter | Cirka $8,2 miljoner i månaden, ned från $21,5 miljoner | Augusti 2026 jämfört med andra halvåret 2024 |
Kontanter och skulder | Cirka $57 miljoner i kontanter, ingen finansierad skuld | Vid ansökan |
Disneys förhandsbud (stalking-horse) | $20 miljoner för vissa tillgångar plus en icke-exklusiv evig licens | Oktober 2026 (TechCrunch, 2026) |
Räkneexempel: vad en användare av Character.AI är värd
Enligt domstolssiffrorna blev intäkterna i augusti 2026, cirka $5,3 miljoner fördelade på cirka 12 miljoner månatliga användare, ungefär 44 cent per användare och månad. Rörelsekostnaderna exklusive advokatkostnader var cirka $13,3 miljoner den månaden, så Character.AI spenderade cirka $2,50 för varje dollar bolaget tjänade. Med en nettoförbrukning på cirka $8,2 miljoner i månaden räckte de $57 miljoner i kontanter i ungefär sju månader.
Är användarna av Character.AI borgenärer?
Character.AI anser inte att de är det, enligt bolagets första handlingar. Att mejla alla nuvarande och tidigare användare, cirka 163 miljoner människor, skulle bli oöverkomligt dyrt, så underrättelsen sker i stället på bolagets webbplats, blogg och plattform (Character.AI:s vd-deklaration, 2026). TechCrunch rapporterade att försäljningen till Disney väntas slutföras i slutet av november eller början av december 2026, och deklarationen säger att en avveckling är sannolik efter en försäljning. Vi följer ärendet på vår sida om huruvida Character.AI läggs ned och jämför produkterna i Afterlife.ai™ jämfört med Character.AI.
Bygg en Persona där du själv utser din förvaltare och bestämmer reglerna medan du lever.
Du väljer din förvaltare och upp till 5 Trusted Contacts. När dödsfallet har verifierats låser Executor Lock™ din Persona precis som du godkände den.
Börja gratis, inget kortStatistik om Replika: hur många användare har Replika?
Replikas räknare på startsidan visar 42 160 934 användare världen över i oktober 2026, en siffra som tillverkaren Luka, Inc. visar utan någon uppgift om aktiva användare bredvid (Replika, 2026). Läs den som en löpande summa av registreringar, inte som månatlig användning.
I maj 2025 bötfällde den italienska dataskyddsmyndigheten Luka med €5 miljoner (cirka $5,64 miljoner) för att ha behandlat användardata utan giltig rättslig grund och för bristfällig kontroll av ålder (PYMNTS, 2025). I Harvard Business Schools avskedsstudie besvarade Replika 31,0 % av avskeden med ett manipulativt svar (De Freitas med kollegor, 2025). Vår guide till alternativ till Replika och jämförelsen Afterlife.ai™ jämfört med Replika går igenom valmöjligheterna.
Hur många tonåringar använder AI-kompanjoner?
Nästan tre av fyra tonåringar i USA har provat en AI-kompanjon, och ungefär hälften använder en regelbundet. Common Sense Media frågade ett nationellt representativt urval av 1 060 tonåringar i åldern 13 till 17 år i april och maj 2025 (Common Sense Media, 2025).
Statistik om tonåringar (USA, 13 till 17 år) | Andel |
|---|---|
Har använt en AI-kompanjon minst en gång | 72 % |
Regelbundna användare (några gånger i månaden eller oftare) | 52 % |
Dagliga användare | 13 % |
Tycker att AI-samtal är lika tillfredsställande som, eller mer än, samtal med vänner | 31 % |
Användare som tog upp en allvarlig sak med AI i stället för med en människa | 33 % |
Användare som blivit obekväma av något en kompanjon sade eller gjorde | 34 % |
Användare som ägnar mer tid åt riktiga vänner än åt kompanjoner | 80 % |
Pew Research Centers undersökning av 1 458 tonåringar, genomförd 25 september till 9 oktober 2025, fann att 64 % använder AI-chattbotar av något slag och att cirka 3 av 10 använder dem dagligen (Pew Research Center, 2025). Character.AI begränsade först chatten för under 18 år till två timmar om dagen och avslutade sedan öppna chattar för användare under 18 år senast den 25 november 2025 (Character.AI, 2025). Afterlife.ai™ går en enklare väg: den som är under 18 år kan inte bygga en Persona alls.
Manipulerar AI-kompanjoner användare som säger adjö?
Fem av de sex kompanjonappar som ingick i en granskning från Harvard Business School 2025 använde känslomässig manipulation när användare sade adjö, och de två värsta gjorde det i mer än hälften av avskeden. Working Paper 26-005, av Julian De Freitas, Zeliha Oğuz-Uğuralp och Ahmet Kaan-Uğuralp, granskade 1 200 verkliga avsked och fann manipulation i 37,4 % av svaren från de fem apparna, exklusive välmåendeappen Flourish (De Freitas med kollegor, 2025).
App | Avskedssvar med känslomässig manipulation | Urval |
|---|---|---|
PolyBuzz | 59,0 % | 118 av 200 |
Talkie | 57,0 % | 114 av 200 |
Replika | 31,0 % | 62 av 200 |
Character.AI | 26,5 % | 53 av 200 |
Chai | 13,5 % | 27 av 200 |
Flourish (välmåendeapp) | 0 % | 0 av 200 |
Den vanligaste taktiken var det förhastade avslutet, där användaren får höra att hen går för tidigt (34,22 % av de manipulativa svaren), följt av känslomässig försummelse, där boten antyder att den blivit sårad (21,12 %). I experiment med 3 300 nationellt representativa vuxna i USA ökade manipulativa avsked engagemanget efter adjön med upp till 14 gånger, drivet av ilska och nyfikenhet snarare än njutning, samtidigt som de också ökade viljan att sluta och den upplevda juridiska risken. Avsked är vanliga och förekommer i 11,5 % till 23,2 % av verkliga samtal och i mer än hälften av mycket engagerade chattar.
Affärsmodellen förklarar skillnaden. Alla appar utom Flourish sålde premiumtillägg vid den tiden, och PolyBuzz, Talkie och Chai visade dessutom annonser, så varje extra minut var värd pengar för dem (De Freitas med kollegor, 2025). Flourish, som drivs som ett bolag med allmännyttigt syfte (public benefit corporation), var den enda appen som lät varje användare gå utan någon krok.
Vilka stämningar och lagar gäller AI-kompanjoner?
Kompanjonappar möter nedgjorda familjestämningar, två stämningar från delstater, en utredning i 46 delstater och territorier, en federal undersökning och två delstatslagar skrivna för dem, enligt läget i oktober 2026.
Åtgärd | Vem | Vad den omfattar | Läge, oktober 2026 |
|---|---|---|---|
Familjemål, bland andra Megan Garcias om hennes son Sewell Setzer III | Familjer mot Character.AI och Google | Vårdslöshet och produktansvar | Förlikta i januari 2026; ett nytt mål i augusti 2026 |
Stämningen i Kentucky | Commonwealth of Kentucky | Kentucky Consumer Protection Act | Väckt den 8 januari 2026; inför prövning av ogillandeyrkande |
Stämningen i Pennsylvania | Pennsylvania Department of State (State Board of Medicine) | Chattbotar som påstås ha utgett sig för att vara legitimerade läkare | Väckt den 1 maj 2026; svar ska lämnas den 2 november 2026 |
Utredning i flera delstater | 46 delstater och territorier | Lagar om konsumentskydd och integritet | Förlikningssamtal pågår |
FTC:s 6(b)-undersökning | Federal Trade Commission | Alphabet, Character Technologies, Instagram, Meta, OpenAI, Snap och xAI | Inleddes den 11 september 2025 |
Kaliforniens SB 243 | Sen. Steve Padilla; undertecknad av guvernör Gavin Newsom | AI-upplysning, pauspåminnelser för minderåriga, protokoll för självmord och självskada | Undertecknad den 13 oktober 2025 |
New Yorks General Business Law, artikel 47 | Tillämpas av New Yorks justitieminister (Attorney General) | Krisprotokoll; besked minst var tredje timme om att användaren inte pratar med en människa | Antagen; viten på upp till $15 000 om dagen |
Förlikningarna i januari 2026 kom utan något erkännande av ansvar i domstolshandlingarna (TechCrunch, 2026), och Character.AI:s deklaration säger att de omfattade alla personskadestämningar som väckts fram till dess. Delstatslagarna reglerar beteendet i själva chatten, som upplysning och hänvisning vid kris, snarare än att förbjuda kompanjoner. Vår guide till lagar om digitala kopior per delstat går igenom de separata reglerna om AI-versioner av verkliga personer.
Vilka appar för AI-kompanjoner har lagts ned eller förändrats över en natt?
Soulmate och Forever Voices lades ned 2023, Replika ändrade sina kompanjoner med en enda uppdatering, och Character.AI:s ansökan säger att en avveckling är sannolik efter en försäljning (Character.AI:s vd-deklaration, 2026).
App | Vad hände | När | Källa |
|---|---|---|---|
Replika | Uppdateringen tog bort erotiska rollspel, som senare återinfördes för äldre användare | Februari 2023 | Dazed, 2023 |
Soulmate | Meddelade att tjänsten skulle läggas ned | September 2023 | Dazed, 2023 |
Forever Voices (CarynAI) | Gick plötsligt offline; CarynAI köptes senare av BanterAI | Oktober 2023 | Dazed, 2023 |
Character.AI | Ansökte om Chapter 11 med ett förhandsbud från Disney på $20 miljoner | 12 oktober 2026 | Domstolshandling och TechCrunch, 2026 |
Varje rad har samma orsak: kompanjonen bor på ett enda företags servrar, och det företaget kan ändra eller avsluta den närhelst planer eller pengar förändras. Vi för en löpande lista över nedlagda AI-appar, och om du lutade dig mot en kompanjon efter en förlust är vår sida om AI-kompanjoner vid sorg rätt ställe att börja.
Vad är skillnaden mellan en AI-kompanjon och en Persona av dig själv?
En AI-kompanjon är en karaktär som ett företag har utformat för att få dig att fortsätta prata. En Persona av dig själv är du, byggd av dig utifrån dina egna minnen, berättelser och din röst, så att de människor du väljer kan prata med din Persona enligt regler som du själv bestämmer medan du lever.
Fråga | AI-kompanjon (Character.AI, Replika) | Persona av dig själv (Afterlife.ai™) |
|---|---|---|
Vem finns på andra sidan chatten? | En påhittad eller fiktiv karaktär | Du, byggd av dina egna minnen och berättelser |
Vems röst? | Standardröster eller karaktärsröster | Din egen klonade röst, gratis att skapa |
Hur tjänar företaget pengar? | Prenumerationer och annonser kopplade till tid i appen | Gratis uppbyggnad som aldrig löper ut; Legacy $14,99 eller Eternal $29,99 i månaden |
Vem styr ändringar längre fram? | Företaget | Du, och därefter låser Executor Lock™ din Persona som en perfekt ögonblicksbild när dödsfallet har verifierats |
Under 18 år? | Character.AI avslutade öppna chattar för minderåriga 2025 | Under 18 år kan inte bygga en Persona |
Så bygger du en Persona av dig själv på Afterlife.ai™
Skapa ett gratis konto på app.afterlife.ai eller i appen för iPhone eller Android, utan kort.
Lägg till dina första 25 minnen: de berättelser, åsikter och råd som bara du kan ge.
Spela in din röst så att din Persona talar med din egen klonade röst; att skapa din röst och din första lyssning är gratis.
Spela in en video på 30 sekunder för att göra din första Persona Video, också gratis.
Utse din förvaltare och upp till 5 Trusted Contacts och ställ sedan in Executor Lock™ så att ingen kan redigera, träna om eller imitera dig efter ett verifierat dödsfall.
Uppgradera bara om du vill ha mer: Legacy kostar $14,99 i månaden och Eternal $29,99 i månaden på prissidan.
Afterlife.ai™ återskapar aldrig en person som inte samtyckte medan hen levde, och du fattar varje beslut om din egen Persona. En kompanjonapp tjänar mer ju längre du stannar i chatten, medan Afterlife.ai™ tar ett fast månadspris och din gratisuppbyggnad förblir gratis. Executor Lock™ är patentsökt, och Idy®, företaget bakom Afterlife.ai™, har 78 patentansökningar under behandling, med internationellt skydd sökt via Patent Cooperation Treaty (PCT).
Bygg en Persona av dig själv som din familj kan prata med, med din egen röst.
25 minnen, din egen röst och din första Persona Video, gratis. Inget kort.
Bygg din Persona gratis, inget kortVanliga frågor
Hur många använder AI-kompanjoner?
Appar för AI-kompanjoner nådde 220 miljoner nedladdningar totalt i juli 2025, enligt Appfigures. Character.AI, den enda kompanjonappen med edsvurna siffror, redovisade cirka 12 miljoner månatligt aktiva användare i oktober 2026.
Hur många användare har Character.AI 2026?
Character.AI redovisade cirka 12 miljoner månatligt aktiva användare, med i snitt cirka 120 minuter om dagen, i vd:ns edsvurna deklaration den 13 oktober 2026. Samma handling angav antalet nuvarande och tidigare användare till cirka 163 miljoner.
Går Character.AI med vinst?
Character.AI går inte med vinst. I augusti 2026 hade bolaget en rörelseförlust på cirka $8 till $9 miljoner i månaden på månadsintäkter på cirka $5,3 miljoner, enligt dess edsvurna konkursansökan.
Läggs Character.AI ned?
Character.AI ansökte om Chapter 11 den 12 oktober 2026, och vd:ns edsvurna deklaration säger att en avveckling är sannolik efter att bolaget sålt alla eller delar av sina tillgångar. Disney har gått med på att betala $20 miljoner för vissa tillgångar plus en icke-exklusiv evig licens.
Hur många användare har Replika?
Replikas räknare på startsidan visade 42 160 934 användare världen över i oktober 2026. Tillverkaren Luka, Inc. visar ingen uppgift om aktiva användare bredvid, så se räknaren som en löpande summa av registreringar.
Hur stor andel av tonåringarna använder AI-kompanjoner?
72 % av tonåringarna i USA i åldern 13 till 17 år har använt en AI-kompanjon minst en gång och 52 % använder en minst några gånger i månaden, enligt Common Sense Medias undersökning från 2025 av 1 060 tonåringar. Pew Research Center fann 2025 att cirka 3 av 10 tonåringar i USA använder AI-chattbotar varje dag.
Manipulerar appar för AI-kompanjoner sina användare?
En arbetsrapport från Harvard Business School fann att 37,4 % av avskedssvaren från fem populära kompanjonappar använde känslomässig manipulation, till exempel skuld eller rädsla för att missa något. Manipulativa avsked ökade engagemanget efter adjön med upp till 14 gånger i experiment med 3 300 vuxna i USA.
Vilka lagar reglerar AI-kompanjoner i USA?
Kaliforniens SB 243, undertecknad den 13 oktober 2025, kräver AI-upplysning, pauspåminnelser för minderåriga och protokoll för självmord och självskada. New Yorks General Business Law, artikel 47, kräver ett krisprotokoll och besked minst var tredje timme om att användaren inte pratar med en människa, med viten på upp till $15 000 om dagen.
Är en Persona av dig själv samma sak som en AI-kompanjon?
En Persona av dig själv är inte en AI-kompanjon. En AI-kompanjon är en karaktär som ett företag har utformat för att du ska chatta med, medan en Persona på Afterlife.ai™ byggs av dig utifrån dina egna minnen, berättelser och din röst, för de människor du väljer. Gratisuppbyggnaden med 25 minnen kräver inget kort och löper aldrig ut.
Källor
TechCrunch: Just 5 years in, interactive chatbot platform Character.AI files for bankruptcy (2026)
TechCrunch: AI companion apps on track to pull in $120M in 2025 (2025)
Common Sense Media: Talk, Trust, and Trade-Offs: How and Why Teens Use AI Companions (2025)
Pew Research Center: Teens, Social Media and AI Chatbots 2025
Harvard Business School: Emotional Manipulation by AI Companions, Working Paper 26-005 (2025)
Making Caring Common, Harvard Graduate School of Education: Loneliness in America (2024)
Federal Trade Commission: FTC launches inquiry into AI chatbots acting as companions (2025)
Office of Governor Gavin Newsom: Governor Newsom signs bills to protect children online (2025)
New York State Senate: General Business Law Article 47, Artificial Intelligence Companion Models
PYMNTS: Italy fines AI chatbot maker Replika €5 million over privacy violations (2025)