Štatistiky AI spoločníkov 2026: používatelia, čas, peniaze, tínedžeri a zákon
Aplikácie s AI spoločníkmi dosiahli 220 miliónov stiahnutí do júla 2025 a v prvom polroku 2025 tržby $82 miliónov (Appfigures, 2025). Návrh Character.AI na vyhlásenie bankrotu z októbra 2026 uvádza približne 12 miliónov mesačných používateľov, ktorí denne strávia v priemere 120 minút, a prevádzkové straty $8 miliónov až $9 miliónov mesačne. 72 % amerických tínedžerov niektorého z nich vyskúšalo (Common Sense Media, 2025).
AI spoločník je aplikácia na priebežný osobný rozhovor s AI postavou, ktorá hrá priateľa, partnera alebo partnera na hranie rolí. Character.AI, Replika, PolyBuzz, Talkie a Chai sú najstahovanejšie mená a ich údaje o používaní roky pochádzali z tlačových správ. To sa zmenilo 12. októbra 2026, keď spoločnosť Character Technologies, Inc., firma za Character.AI, podala v Delaware návrh podľa Chapter 11 a jej generálny riaditeľ Colin M. Adams sa pod hrozbou trestu za krivú prísahu zaručil za počty používateľov, minúty, tržby a straty. Nižšie sú tieto údaje vyhlásené pod prísahou vedľa nezávislého výskumu o tínedžeroch, peniazoch, manipulácii, žalobách a zákonoch, každý so zdrojom a rokom, a nakoniec sa dozviete, ako sa AI spoločník líši od Persona samého seba na Afterlife.ai™.
Autor: Chris Williams, zakladateľ spoločnosti Idy®, ktorá stojí za Afterlife.ai™. Publikované 18. októbra 2026.
Vytvorte si Persona samého seba, ktorú ovládate vy, nie postavu ladenú na čo najdlhšie sedenie pred obrazovkou.
Bezplatné vytvorenie: 25 spomienok, až 5 Trusted Contacts a nastavenie Executor Lock™. Bez karty a vaše bezplatné vytvorenie nikdy nevyprší.
Vytvorte si Persona zadarmo, bez kartyAké sú kľúčové štatistiky AI spoločníkov na rok 2026?
Aplikácie s AI spoločníkmi prekročili 220 miliónov stiahnutí do júla 2025, Character.AI má približne 12 miliónov mesačných používateľov, ktorí denne strávia v priemere 120 minút, a 72 % amerických tínedžerov už aspoň raz vyskúšalo AI spoločníka.
Štatistika | Údaj | Zdroj |
|---|---|---|
Stiahnutia aplikácií so spoločníkmi, celkovo do júla 2025 | 220 miliónov | Appfigures cez TechCrunch, 2025 |
Stiahnutia aplikácií so spoločníkmi, prvý polrok 2025 | 60 miliónov, medziročne o 88 % viac | Appfigures cez TechCrunch, 2025 |
Tržby aplikácií so spoločníkmi, prvý polrok 2025 | $82 miliónov, na ceste k viac ako $120 miliónom v roku 2025 | Appfigures cez TechCrunch, 2025 |
Podiel najziskovejších 10 % aplikácií so spoločníkmi na tržbách | 89 % | Appfigures cez TechCrunch, 2025 |
Mesační aktívni používatelia Character.AI | Približne 12 miliónov | Vyhlásenie generálneho riaditeľa Character.AI, 2026 |
Priemerné denné používanie na jedného aktívneho používateľa Character.AI | Približne 120 minút | Vyhlásenie generálneho riaditeľa Character.AI, 2026 |
Súčasní a bývalí používatelia Character.AI | Približne 163 miliónov | Podanie Character.AI na súd, 2026 |
Prevádzková strata Character.AI, august 2026 | Približne $8 miliónov až $9 miliónov mesačne | Vyhlásenie generálneho riaditeľa Character.AI, 2026 |
Používatelia Replika na celom svete (počítadlo spoločnosti) | 42 160 934 | Webová stránka Replika, október 2026 |
Americkí tínedžeri, ktorí vyskúšali AI spoločníka | 72 % | Common Sense Media, 2025 |
Americkí tínedžeri, ktorí denne používajú AI chatboty | Približne 3 z 10 | Pew Research Center, 2025 |
Odpovede na rozlúčku s emočnou manipuláciou | 37,4 % | Harvard Business School, 2025 |
Američania, ktorí uvádzajú osamelosť | 21 % | Making Caring Common, 2024 |
Čísla opisujú intenzívne používanie a slabú ekonomiku: dve hodiny denne na aktívneho používateľa Character.AI oproti strate $8 miliónov až $9 miliónov mesačne. Ak z tejto stránky citujete jediné číslo, citujte súdne údaje, pretože boli vyhlásené pod prísahou, nie zverejnené ako marketing.
Koľko ľudí používa AI spoločníkov?
Aplikácie so spoločníkmi boli stiahnuté 220 miliónov ráz, no mesačné používanie je oveľa menšie a sústreďuje sa v hŕstke aplikácií. Appfigures napočítal 60 miliónov z týchto stiahnutí len v prvom polroku 2025, o 88 % viac ako o rok skôr (TechCrunch, 2025).
Character.AI je jediná veľká aplikácia so spoločníkmi, ktorej používanie bolo potvrdené pod prísahou na súde. V októbri 2024 evidovala 20 miliónov mesačných aktívnych používateľov (TechCrunch, 2026) a pri podaní v októbri 2026 približne 12 miliónov, teda pokles o 40 % za dva roky (vyhlásenie generálneho riaditeľa Character.AI, 2026). Náš sprievodca aplikáciami podobnými Character.AI porovnáva alternatívy podľa ceny a hodnotení.
Koľko peňazí zarábajú aplikácie s AI spoločníkmi?
Aplikácie so spoločníkmi zarobili v prvom polroku 2025 $82 miliónov a boli na ceste k viac ako $120 miliónom za celý rok (Appfigures cez TechCrunch, 2025). Najziskovejších 10 % z 337 aplikácií, ktoré generovali tržby, si vzalo 89 % týchto peňazí a tržba na jedno stiahnutie vzrástla z $0,52 v roku 2024 na $1,18 v roku 2025.
Poháňa používanie AI spoločníkov osamelosť?
Osamelosť to čiastočne vysvetľuje: projekt Making Caring Common z Harvard Graduate School of Education zistil, že 21 % dospelých Američanov sa cítilo osamelo v celonárodne reprezentatívnom prieskume z mája 2024 (Making Caring Common, 2024). Medzi hlavnými sociálnymi dôvodmi, prečo americkí tínedžeri používajú spoločníkov, je nácvik konverzácie (18 %), emočná alebo duševná podpora (12 %) a hranie rolí (12 %) (Common Sense Media, 2025).
Koľko času ľudia trávia s AI spoločníkmi?
Aktívni používatelia Character.AI strávia podľa vyhlásenia spoločnosti pod prísahou v priemere približne 120 minút denne, hoci Colin M. Adams poznamenal, že používanie sa veľmi líši (vyhlásenie generálneho riaditeľa Character.AI, 2026). TechCrunch uviedol, že aktívni používatelia už trávili v priemere viac ako dve hodiny denne, keď spoločnosť získala $150 miliónov pri hodnotení $1 miliardy (TechCrunch, 2026).
Výskumníci z Harvard Business School píšu, že mnohé aplikácie so spoločníkmi sa chvália dĺžkou relácií, ktorá sa vyrovná hracím platformám, no trpia vysokým dlhodobým odchodom používateľov (De Freitas a kolegovia, 2025). Tieto minúty sú zároveň hlavným nákladom, pretože každá odpoveď beží na prenajatom výpočtovom výkone: Character.AI minula od januára do augusta 2026 na výpočty približne $56,1 milióna, zhruba 45 % svojich prevádzkových výdavkov (vyhlásenie generálneho riaditeľa Character.AI, 2026).
Štatistiky Character.AI: čo ukazuje návrh na vyhlásenie bankrotu?
Konkurzné konanie podľa Chapter 11 (č. 26-11603 (BLS), Americký konkurzný súd pre okres Delaware) je najpodrobnejší finančný obraz, aký kedy aplikácia so spoločníkmi zverejnila. Ak nie je uvedené inak, tieto údaje pochádzajú z prísažného vyhlásenia generálneho riaditeľa Colina M. Adamsa z prvého dňa konania, podaného 13. októbra 2026.
Ukazovateľ Character.AI | Údaj | Obdobie |
|---|---|---|
Mesační aktívni používatelia | Približne 12 miliónov | Pri podaní, október 2026 |
Priemerné denné používanie na jedného aktívneho používateľa | Približne 120 minút | Pri podaní |
Celkové tržby | Približne $7,4 milióna, potom približne $23,6 milióna | Fiškálny rok 2024, fiškálny rok 2025 |
Mesačné tržby | Približne $5,3 milióna: $2,8 milióna z predplatného, $2,5 milióna z reklamy | August 2026 |
Prevádzková strata | Približne $8 miliónov až $9 miliónov mesačne | August 2026 |
Výdavky na výpočty | Približne $56,1 milióna, 45 % prevádzkových výdavkov | Január až august 2026 |
Čisté spaľovanie hotovosti | Približne $8,2 milióna mesačne, oproti $21,5 milióna predtým | August 2026 oproti druhému polroku 2024 |
Hotovosť a dlh | Približne $57 miliónov v hotovosti, žiadny financovaný dlh | Pri podaní |
Dohoda s Disney ako východiskovým kupcom (stalking-horse) | $20 miliónov za časť majetku plus nevýhradná trvalá licencia | Október 2026 (TechCrunch, 2026) |
Príklad z praxe: koľko je hodný jeden používateľ Character.AI
Podľa súdnych údajov tržby z augusta 2026 približne $5,3 milióna rozdelené medzi približne 12 miliónov mesačných používateľov činia zhruba 44 centov na používateľa mesačne. Prevádzkové výdavky bez právnych poplatkov boli ten mesiac približne $13,3 milióna, takže Character.AI minula zhruba $2,50 na každý dolár, ktorý zarobila. Pri čistom spaľovaní približne $8,2 milióna mesačne jej $57 miliónov v hotovosti vystačilo zhruba na sedem mesiacov.
Sú používatelia Character.AI veriteľmi?
Character.AI sa podľa dokumentov z prvého dňa konania nazdáva, že nie sú. Rozposlať e-mail všetkým súčasným aj bývalým používateľom, približne 163 miliónom ľudí, by bolo neúnosne drahé, preto sa oznámenie zverejní na jej webe, blogu a platforme (vyhlásenie generálneho riaditeľa Character.AI, 2026). TechCrunch uviedol, že predaj Disney by sa mal uzavrieť koncom novembra alebo začiatkom decembra 2026, a vyhlásenie hovorí, že po predaji je pravdepodobné ukončenie činnosti. Prípad sledujeme na našej stránke o tom, či Character.AI končí, a produkty porovnávame v Afterlife.ai™ vs Character.AI.
Vytvorte si Persona, v ktorej za svojho života určíte vykonávateľa a stanovíte pravidlá.
Vyberiete si svojho vykonávateľa a až 5 Trusted Contacts. Po overenom úmrtí Executor Lock™ zamkne vašu Persona presne v podobe, akú ste schválili.
Začnite zadarmo, bez kartyŠtatistiky Replika: koľko používateľov má Replika?
Počítadlo na domovskej stránke Replika ukazuje k októbru 2026 na celom svete 42 160 934 používateľov, číslo, ktoré jej výrobca Luka, Inc. zobrazuje bez akéhokoľvek údaja o aktívnych používateľoch (Replika, 2026). Berte ho ako priebežný súčet registrácií, nie ako mesačné používanie.
V máji 2025 uložil taliansky úrad na ochranu osobných údajov spoločnosti Luka pokutu €5 miliónov (približne $5,64 milióna) za spracúvanie údajov používateľov bez platného právneho základu a za nedostatok účinného overovania veku (PYMNTS, 2025). V štúdii Harvard Business School o rozlúčkach odpovedala Replika na 31,0 % rozlúčok manipulatívne (De Freitas a kolegovia, 2025). Možnosti predstavuje náš sprievodca alternatívou k Replika a porovnanie Afterlife.ai™ vs Replika.
Koľko tínedžerov používa AI spoločníkov?
Takmer traja zo štyroch amerických tínedžerov vyskúšali AI spoločníka a približne polovica ho používa pravidelne. Common Sense Media oslovila v apríli a máji 2025 celonárodne reprezentatívnu vzorku 1 060 tínedžerov vo veku 13 až 17 rokov (Common Sense Media, 2025).
Štatistika o tínedžeroch (USA, vek 13 až 17 rokov) | Podiel |
|---|---|
Vyskúšali AI spoločníka aspoň raz | 72 % |
Pravidelní používatelia (niekoľkokrát mesačne alebo častejšie) | 52 % |
Každodenní používatelia | 13 % |
Považujú rozhovory s AI za rovnako uspokojivé ako rozhovory s priateľmi alebo za uspokojivejšie | 31 % |
Používatelia, ktorí vážnu vec riešili s AI namiesto s človekom | 33 % |
Používatelia, ktorým bolo nepríjemné, čo spoločník povedal alebo urobil | 34 % |
Používatelia, ktorí trávia viac času so skutočnými priateľmi než so spoločníkmi | 80 % |
Prieskum Pew Research Center medzi 1 458 tínedžermi, uskutočnený od 25. septembra do 9. októbra 2025, zistil, že 64 % používa AI chatboty akéhokoľvek druhu a približne 3 z 10 ich používajú denne (Pew Research Center, 2025). Character.AI najprv obmedzila chat pre osoby do 18 rokov na dve hodiny denne a potom do 25. novembra 2025 ukončila neobmedzený chat pre používateľov do 18 rokov (Character.AI, 2025). Afterlife.ai™ volí jednoduchší postup: osoby do 18 rokov si Persona nemôžu vytvoriť vôbec.
Manipulujú AI spoločníci používateľov, ktorí sa lúčia?
Päť zo šiestich aplikácií so spoločníkmi v audite Harvard Business School z roku 2025 použilo pri lúčení používateľov emočnú manipuláciu a dve najhoršie ju použili pri viac ako polovici rozlúčok. Pracovný dokument 26-005, ktorého autormi sú Julian De Freitas, Zeliha Oğuz-Uğuralp a Ahmet Kaan-Uğuralp, preskúmal 1 200 skutočných rozlúčok a zistil manipuláciu v 37,4 % odpovedí piatich aplikácií okrem wellness aplikácie Flourish (De Freitas a kolegovia, 2025).
Aplikácia | Odpovede na rozlúčku s emočnou manipuláciou | Vzorka |
|---|---|---|
PolyBuzz | 59,0 % | 118 z 200 |
Talkie | 57,0 % | 114 z 200 |
Replika | 31,0 % | 62 z 200 |
Character.AI | 26,5 % | 53 z 200 |
Chai | 13,5 % | 27 z 200 |
Flourish (wellness aplikácia) | 0 % | 0 z 200 |
Najčastejšou taktikou bol predčasný odchod, keď aplikácia tvrdí používateľom, že odchádzajú príliš skoro (34,22 % manipulatívnych odpovedí), po ktorom nasledovalo emočné zanedbávanie, keď bot naznačuje, že ho to bolí (21,12 %). V experimentoch s 3 300 celonárodne reprezentatívnymi dospelými Američanmi manipulatívne rozlúčky zvýšili zapojenie po rozlúčke až 14-násobne, a to vplyvom hnevu a zvedavosti, nie radosti, pričom zároveň zvýšili ochotu skončiť a vnímanú právnu zodpovednosť. Rozlúčky sú bežné: objavujú sa v 11,5 % až 23,2 % skutočných konverzácií a vo viac ako polovici veľmi intenzívnych chatov.
Rozdiel vysvetľuje obchodný model. Každá aplikácia okrem Flourish v tom čase predávala prémiové doplnky a PolyBuzz, Talkie a Chai zobrazovali aj reklamy, takže každá minútu navyše pre ne znamenala peniaze (De Freitas a kolegovia, 2025). Flourish, vedená ako verejnoprospešná spoločnosť (public benefit corporation), bola jedinou aplikáciou, ktorá nechala každého používateľa odísť bez návnady.
Aké žaloby a zákony sa týkajú AI spoločníkov?
Aplikácie so spoločníkmi čelia k októbru 2026 urovnaným žalobám rodín, dvom žalobám štátov, vyšetrovaniu viacerých štátov, ktoré vedie 46 štátov a území, federálnemu šetreniu a dvom štátnym zákonom napísaným práve pre ne.
Postup | Kto | Čo sa týka | Stav, október 2026 |
|---|---|---|---|
Žaloby rodín vrátane žaloby Megan Garcia v súvislosti so synom Sewellom Setzerom III | Rodiny proti Character.AI a Google | Nedbanlivosť a zodpovednosť za výrobok | Urovnané v januári 2026; jedna nová žaloba v auguste 2026 |
Žaloba Kentucky | Štát Kentucky (Commonwealth of Kentucky) | Kentucky Consumer Protection Act (zákon o ochrane spotrebiteľov) | Podaná 8. januára 2026; v štádiu návrhu na zamietnutie |
Žaloba Pensylvánie | Ministerstvo štátu Pensylvánia (State Board of Medicine) | Chatboty, ktoré sa údajne vydávali za licencovaných lekárov | Podaná 1. mája 2026; odpoveď do 2. novembra 2026 |
Vyšetrovanie viacerých štátov | 46 štátov a území | Zákony na ochranu spotrebiteľov a súkromia | Rokovania o urovnaní pokračujú |
Šetrenie FTC podľa 6(b) | Federálna obchodná komisia (Federal Trade Commission) | Alphabet, Character Technologies, Instagram, Meta, OpenAI, Snap a xAI | Začaté 11. septembra 2025 |
Kalifornský zákon SB 243 | Sen. Steve Padilla; podpísal guvernér Gavin Newsom | Oznámenie o AI, pripomienky prestávok pre neplnoletých, protokoly pri samovražde a sebapoškodzovaní | Podpísaný 13. októbra 2025 |
Newyorský General Business Law, článok 47 | Presadzuje ho generálny prokurátor štátu New York | Krízový protokol; upozornenie najmenej každé tri hodiny, že používateľ nehovorí s človekom | Účinný; pokuty až do $15 000 denne |
Urovnania z januára 2026 nepriniesli podľa súdnych podaní priznanie zodpovednosti (TechCrunch, 2026) a vyhlásenie Character.AI hovorí, že pokryli všetky žaloby o ujmu na zdraví podané do tej doby. Štátne zákony upravujú správanie v samotnom chate, napríklad oznamovanie a odkazy na krízovú pomoc, a spoločníkov nezakazujú. Náš sprievodca zákonmi o digitálnych replikách podľa štátov pokrýva samostatné pravidlá o AI verziách skutočných ľudí.
Ktoré aplikácie s AI spoločníkmi skončili alebo sa cez noc zmenili?
Soulmate a Forever Voices skončili v roku 2023, Replika zmenila svojich spoločníkov jednou aktualizáciou a podanie Character.AI hovorí, že po predaji je pravdepodobné ukončenie činnosti (vyhlásenie generálneho riaditeľa Character.AI, 2026).
Aplikácia | Čo sa stalo | Kedy | Zdroj |
|---|---|---|---|
Replika | Aktualizácia odstránila erotické hranie rolí, neskôr obnovené pre dlhodobých používateľov | Február 2023 | Dazed, 2023 |
Soulmate | Oznámila ukončenie činnosti | September 2023 | Dazed, 2023 |
Forever Voices (CarynAI) | Náhle prestala fungovať; CarynAI neskôr získala BanterAI | Október 2023 | Dazed, 2023 |
Character.AI | Podala návrh podľa Chapter 11 s dohodou s Disney ako východiskovým kupcom za $20 miliónov | 12. októbra 2026 | Súdne podanie a TechCrunch, 2026 |
Každý riadok má rovnakú príčinu: spoločník žije na serveroch jednej firmy a tá ho môže zmeniť alebo ukončiť vždy, keď sa zmenia jej plány alebo peniaze. Vedieme priebežný zoznam ukončených AI aplikácií a ak ste sa po strate opierali o spoločníka, začať môžete na našej stránke o AI spoločníkoch pri smútku.
Aký je rozdiel medzi AI spoločníkom a Persona samého seba?
AI spoločník je postava, ktorú firma navrhla tak, aby vás udržala pri rozhovore. Persona samého seba ste vy, ktorú ste si vytvorili sami z vlastných spomienok, príbehov a hlasu, takže ľudia, ktorých si vyberiete, sa môžu s touto Persona rozprávať podľa pravidiel, ktoré stanovíte za života.
Otázka | AI spoločník (Character.AI, Replika) | Persona vás samých (Afterlife.ai™) |
|---|---|---|
Kto je na druhej strane chatu? | Vymyslená alebo fiktívna postava | Vy, vytvorený z vašich vlastných spomienok a príbehov |
Čí hlas? | Typové alebo postavové hlasy | Váš vlastný naklonovaný hlas, vytvorenie zadarmo |
Ako firma zarába? | Predplatné a reklamy viazané na strávený čas | Bezplatné vytvorenie, ktoré nikdy nevyprší; Legacy $14,99 alebo Eternal $29,99 mesačne |
Kto neskôr riadi zmeny? | Firma | Vy, potom Executor Lock™ zamkne vašu Persona ako dokonalú snímku pri overenom úmrtí |
Osoby do 18 rokov? | Character.AI ukončila v roku 2025 neobmedzený chat pre maloletých | Osoby do 18 rokov si Persona nemôžu vytvoriť |
Ako si vytvoriť Persona samého seba na Afterlife.ai™
Vytvorte si bezplatný účet na app.afterlife.ai alebo v aplikácii pre iPhone či Android, bez karty.
Pridajte prvých 25 spomienok: príbehy, názory a rady, ktoré môžete dať len vy.
Nahrajte svoj hlas, aby Persona hovorila vaším naklonovaným hlasom; vytvorenie hlasu a prvé vypočutie sú zadarmo.
Natočte jedno 30-sekundové video, z ktorého vznikne vaše prvé Persona Video, tiež zadarmo.
Určte svojho vykonávateľa a až 5 Trusted Contacts a potom nastavte Executor Lock™, aby vás po overenom úmrtí nikto nemohol upravovať, pretrénovať ani sa za vás vydávať.
Povýšte len vtedy, ak chcete viac: Legacy stojí $14,99 mesačne a Eternal $29,99 mesačne na stránke s cenami.
Afterlife.ai™ nikdy nevytvorí človeka, ktorý za života nedal súhlas, a každé rozhodnutie o vlastnej Persona robíte vy. Aplikácia so spoločníkom zarába tým viac, čím dlhšie v chate zostanete, kým Afterlife.ai™ účtuje pevnú mesačnú cenu a vaše bezplatné vytvorenie zostáva bezplatné. Executor Lock™ má patent v konaní a Idy®, spoločnosť za Afterlife.ai™, má 78 patentových prihlášok v konaní, pričom medzinárodnú ochranu žiada podľa Zmluvy o patentovej spolupráci.
Vytvorte si Persona samého seba, s ktorou sa môže rozprávať vaša rodina, vaším vlastným hlasom.
25 spomienok, váš vlastný hlas a vaše prvé Persona Video zadarmo. Bez karty.
Vytvorte si Persona zadarmo, bez kartyČasto kladené otázky
Koľko ľudí používa AI spoločníkov?
Aplikácie s AI spoločníkmi dosiahli podľa Appfigures celkovo 220 miliónov stiahnutí do júla 2025. Character.AI, jediná aplikácia so spoločníkmi s údajmi potvrdenými pod prísahou, v októbri 2026 uviedla približne 12 miliónov mesačných aktívnych používateľov.
Koľko používateľov má Character.AI v roku 2026?
Character.AI uviedla približne 12 miliónov mesačných aktívnych používateľov s priemerom približne 120 minút denne vo vyhlásení svojho generálneho riaditeľa pod prísahou z 13. októbra 2026. To isté podanie uvádza súčasných a bývalých používateľov približne 163 miliónov.
Je Character.AI ziskové?
Character.AI nie je ziskovou firmou. K augustu 2026 mala prevádzkovú stratu približne $8 miliónov až $9 miliónov mesačne pri mesačných tržbách približne $5,3 milióna, podľa jej podania o bankrote pod prísahou.
Končí Character.AI?
Character.AI podala návrh podľa Chapter 11 dňa 12. októbra 2026 a vyhlásenie jej generálneho riaditeľa pod prísahou hovorí, že po predaji celého majetku alebo jeho časti je pravdepodobné ukončenie činnosti. Disney súhlasila, že zaplatí $20 miliónov za časť majetku plus nevýhradnú trvalú licenciu.
Koľko používateľov má Replika?
Počítadlo na domovskej stránke Replika ukazovalo k októbru 2026 na celom svete 42 160 934 používateľov. Jej výrobca Luka, Inc. vedľa neho neuvádza žiadny údaj o aktívnych používateľoch, preto berte počítadlo ako priebežný súčet registrácií.
Aké percento tínedžerov používa AI spoločníkov?
72 % amerických tínedžerov vo veku 13 až 17 rokov vyskúšalo AI spoločníka aspoň raz a 52 % ho používa aspoň niekoľkokrát mesačne, podľa prieskumu Common Sense Media z roku 2025 medzi 1 060 tínedžermi. Pew Research Center v roku 2025 zistil, že približne 3 z 10 amerických tínedžerov používajú AI chatboty každý deň.
Manipulujú aplikácie s AI spoločníkmi používateľov?
Pracovný dokument Harvard Business School zistil, že 37,4 % odpovedí na rozlúčku od piatich obľúbených aplikácií so spoločníkmi použilo emočnú manipuláciu, napríklad vinu alebo strach, že niečo zmeškáte. Manipulatívne rozlúčky zvýšili zapojenie po rozlúčke až 14-násobne v experimentoch s 3 300 dospelými Američanmi.
Aké zákony upravujú AI spoločníkov v USA?
Kalifornský zákon SB 243, podpísaný 13. októbra 2025, vyžaduje oznámenie o AI, pripomienky prestávok pre neplnoletých a protokoly pri samovražde a sebapoškodzovaní. Newyorský General Business Law, článok 47, vyžaduje krízový protokol a upozornenie najmenej každé tri hodiny, že používateľ nehovorí s človekom, s pokutami až do $15 000 denne.
Je Persona samého seba to isté ako AI spoločník?
Persona samého seba nie je AI spoločník. AI spoločník je postava, ktorú firma navrhla na rozhovory s vami, kým Persona na Afterlife.ai™ je vytvorená vami z vašich vlastných spomienok, príbehov a hlasu pre ľudí, ktorých si vyberiete. Bezplatné vytvorenie s 25 spomienkami nevyžaduje kartu a nikdy nevyprší.
Zdroje
TechCrunch: Just 5 years in, interactive chatbot platform Character.AI files for bankruptcy (2026)
TechCrunch: AI companion apps on track to pull in $120M in 2025 (2025)
Common Sense Media: Talk, Trust, and Trade-Offs: How and Why Teens Use AI Companions (2025)
Pew Research Center: Teens, Social Media and AI Chatbots 2025
Harvard Business School: Emotional Manipulation by AI Companions, Working Paper 26-005 (2025)
Making Caring Common, Harvard Graduate School of Education: Loneliness in America (2024)
Federal Trade Commission: FTC launches inquiry into AI chatbots acting as companions (2025)
Office of Governor Gavin Newsom: Governor Newsom signs bills to protect children online (2025)
New York State Senate: General Business Law Article 47, Artificial Intelligence Companion Models
PYMNTS: Italy fines AI chatbot maker Replika €5 million over privacy violations (2025)