Statystyki towarzyszy AI 2026: użytkownicy, czas korzystania, pieniądze, nastolatki i prawo
Aplikacje towarzyszące AI osiągnęły do lipca 2025 roku 220 mln pobrań, a w pierwszym półroczu 2025 roku przychody rzędu $82 mln (Appfigures, 2025). Z wniosku Character.AI o upadłość z października 2026 roku wynika, że platforma ma około 12 mln aktywnych użytkowników miesięcznie, spędzających w niej średnio 120 minut dziennie, a jej straty operacyjne wynoszą od $8 mln do $9 mln miesięcznie. 72% nastolatków w USA korzystało z takiej aplikacji (Common Sense Media, 2025).
Towarzysz AI to aplikacja do prowadzenia ciągłej, osobistej rozmowy z postacią AI, która odgrywa rolę przyjaciela, partnera lub rozmówcy w odgrywaniu ról. Character.AI, Replika, PolyBuzz, Talkie i Chai to najczęściej pobierane nazwy, a przez lata ich dane o korzystaniu pochodziły z komunikatów prasowych. To się zmieniło 12 października 2026 roku, gdy Character Technologies, Inc., firma stojąca za Character.AI, złożyła wniosek na podstawie Chapter 11 w Delaware, a jej dyrektor naczelny Colin M. Adams pod rygorem odpowiedzialności karnej za składanie fałszywych zeznań potwierdził liczbę jej użytkowników, minut, przychody i straty. Poniżej te dane złożone pod przysięgą zestawiamy z niezależnymi badaniami o nastolatkach, pieniądzach, manipulacji, pozwach i przepisach, każde ze źródłem i rokiem, a potem pokazujemy, czym towarzysz AI różni się od Persona Ciebie samego w Afterlife.ai™.
Autor: Chris Williams, założyciel Idy®, firmy stojącej za Afterlife.ai™. Opublikowano 18 października 2026.
Zbuduj własną Persona, nad którą masz kontrolę, zamiast postaci dopracowanej pod czas spędzany przed ekranem.
Bezpłatna wersja: 25 wspomnień, do 5 Trusted Contacts i konfiguracja Executor Lock™. Bez karty, a Twoja bezpłatna wersja nigdy nie wygasa.
Zbuduj swoją Persona za darmo, bez kartyJakie są najważniejsze statystyki towarzyszy AI w 2026 roku?
Aplikacje towarzyszące przekroczyły do lipca 2025 roku 220 mln pobrań, Character.AI ma około 12 mln użytkowników miesięcznie, którzy spędzają w nim średnio 120 minut dziennie, a 72% nastolatków w USA choć raz skorzystało z towarzysza AI.
Statystyka | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
Pobrania aplikacji towarzyszących, łącznie do lipca 2025 | 220 mln | Appfigures za TechCrunch, 2025 |
Pobrania aplikacji towarzyszących, pierwsze półrocze 2025 | 60 mln, wzrost o 88% rok do roku | Appfigures za TechCrunch, 2025 |
Przychody aplikacji towarzyszących, pierwsze półrocze 2025 | $82 mln, a w całym 2025 roku prognozowane ponad $120 mln | Appfigures za TechCrunch, 2025 |
Udział w przychodach 10% najlepszych aplikacji towarzyszących | 89% | Appfigures za TechCrunch, 2025 |
Aktywni użytkownicy miesięcznie Character.AI | Około 12 mln | Oświadczenie prezesa Character.AI, 2026 |
Średni dzienny czas korzystania na aktywnego użytkownika Character.AI | Około 120 minut | Oświadczenie prezesa Character.AI, 2026 |
Obecni i dawni użytkownicy Character.AI | Około 163 mln | Dokumenty Character.AI złożone w sądzie, 2026 |
Strata operacyjna Character.AI, sierpień 2026 | Około $8 mln do $9 mln miesięcznie | Oświadczenie prezesa Character.AI, 2026 |
Użytkownicy Replika na świecie (licznik firmy) | 42 160 934 | Strona Replika, październik 2026 |
Nastolatkowie w USA, którzy korzystali z towarzysza AI | 72% | Common Sense Media, 2025 |
Nastolatkowie w USA, którzy codziennie korzystają z chatbotów AI | Około 3 na 10 | Pew Research Center, 2025 |
Odpowiedzi na pożegnanie z emocjonalną manipulacją | 37,4% | Harvard Business School, 2025 |
Dorośli w USA, którzy deklarują samotność | 21% | Making Caring Common, 2024 |
Te liczby opisują intensywne korzystanie i słabą ekonomikę: dwie godziny dziennie na aktywnego użytkownika Character.AI przy stracie rzędu $8 mln do $9 mln miesięcznie. Jeśli z tej strony zacytujesz jedną liczbę, wybierz dane z sądu, bo zostały złożone pod przysięgą, a nie opublikowane jako marketing.
Ile osób korzysta z towarzyszy AI?
Aplikacje towarzyszące pobrano 220 mln razy, ale korzystanie miesięczne jest znacznie mniejsze i skupia się w kilku aplikacjach. Appfigures naliczył 60 mln z tych pobrań tylko w pierwszym półroczu 2025 roku, o 88% więcej niż rok wcześniej (TechCrunch, 2025).
Character.AI to jedyna duża aplikacja towarzysząca, której dane o korzystaniu zostały złożone pod przysięgą w sądzie. W październiku 2024 roku miała 20 mln aktywnych użytkowników miesięcznie (TechCrunch, 2026), a w październiku 2026 roku, w chwili złożenia wniosku, około 12 mln, czyli o 40% mniej w ciągu dwóch lat (oświadczenie prezesa Character.AI, 2026). Nasz poradnik o aplikacjach podobnych do Character.AI porównuje alternatywy pod względem ceny i ocen.
Ile pieniędzy zarabiają aplikacje towarzyszące AI?
W pierwszym półroczu 2025 roku aplikacje towarzyszące zarobiły $82 mln i były na dobrej drodze do ponad $120 mln w całym roku (Appfigures za TechCrunch, 2025). Najlepsze 10% ze 337 aplikacji generujących przychody zgarnęło 89% tych pieniędzy, a przychód na jedno pobranie wzrósł z $0.52 w 2024 roku do $1.18 w 2025.
Czy to samotność napędza korzystanie z towarzyszy AI?
Samotność tłumaczy część tego zjawiska: projekt Making Caring Common z Harvard Graduate School of Education ustalił, że 21% dorosłych w USA czuło się samotnych w reprezentatywnym dla kraju badaniu z maja 2024 roku (Making Caring Common, 2024). Najczęstsze społeczne zastosowania towarzyszy wśród nastolatków w USA to ćwiczenie rozmowy (18%), wsparcie emocjonalne lub psychiczne (12%) i odgrywanie ról (12%) (Common Sense Media, 2025).
Ile czasu ludzie spędzają z towarzyszami AI?
Aktywni użytkownicy Character.AI spędzają w aplikacji średnio około 120 minut dziennie, według zaprzysiężonych danych firmy, choć Colin M. Adams zaznaczył, że korzystanie bardzo się różni (oświadczenie prezesa Character.AI, 2026). TechCrunch podał, że aktywni użytkownicy spędzali już wtedy średnio ponad dwie godziny dziennie, gdy firma pozyskała $150 mln przy wycenie $1 mld (TechCrunch, 2026).
Badacze z Harvard Business School piszą, że wiele aplikacji towarzyszących chwali się długością sesji dorównującą platformom do gier, a jednocześnie ma wysoki odpływ użytkowników w dłuższym czasie (De Freitas i współpracownicy, 2025). Te minuty są też głównym kosztem, bo każda odpowiedź działa na wynajętej mocy obliczeniowej: Character.AI wydało od stycznia do sierpnia 2026 roku około $56.1 mln na moc obliczeniową, czyli mniej więcej 45% swoich kosztów operacyjnych (oświadczenie prezesa Character.AI, 2026).
Statystyki Character.AI: co pokazuje wniosek o upadłość?
Postępowanie na podstawie Chapter 11 (sygn. 26-11603 (BLS), Sąd Upadłościowy Stanów Zjednoczonych dla Okręgu Delaware) daje najbardziej szczegółowy obraz finansów, jaki jakakolwiek aplikacja towarzysząca kiedykolwiek ujawniła. O ile nie zaznaczono inaczej, te dane pochodzą z oświadczenia złożonego pod przysięgą przez prezesa Colina M. Adamsa 13 października 2026 roku, w pierwszym dniu postępowania.
Wskaźnik Character.AI | Wartość | Okres |
|---|---|---|
Aktywni użytkownicy miesięcznie | Około 12 mln | W chwili złożenia wniosku, październik 2026 |
Średni dzienny czas korzystania na aktywnego użytkownika | Około 120 minut | W chwili złożenia wniosku |
Łączne przychody | Około $7.4 mln, potem około $23.6 mln | Rok obrotowy 2024, rok obrotowy 2025 |
Przychody miesięczne | Około $5.3 mln: $2.8 mln z subskrypcji, $2.5 mln z reklam | Sierpień 2026 |
Strata operacyjna | Około $8 mln do $9 mln miesięcznie | Sierpień 2026 |
Wydatki na moc obliczeniową | Około $56.1 mln, 45% kosztów operacyjnych | Od stycznia do sierpnia 2026 |
Netto spalanie gotówki | Około $8.2 mln miesięcznie, wobec $21.5 mln wcześniej | Sierpień 2026 wobec drugiej połowy 2024 |
Gotówka i dług | Około $57 mln gotówki, brak zadłużenia finansowego | W chwili złożenia wniosku |
Umowa z Disneyem jako oferentem wyjściowym (stalking horse) | $20 mln za część aktywów oraz niewyłączna licencja bezterminowa | Październik 2026 (TechCrunch, 2026) |
Przykład obliczeń: ile wart jest jeden użytkownik Character.AI
Na podstawie danych z sądu: przychody z sierpnia 2026 roku w wysokości około $5.3 mln rozłożone na około 12 mln użytkowników miesięcznie dają mniej więcej 44 centy na użytkownika miesięcznie. Koszty operacyjne bez opłat prawnych wyniosły w tym miesiącu około $13.3 mln, więc Character.AI wydawało około $2.50 na każdego zarobionego dolara. Przy netto spalaniu gotówki rzędu $8.2 mln miesięcznie jego $57 mln gotówki wystarczało na mniej więcej siedem miesięcy.
Czy użytkownicy Character.AI są wierzycielami?
Character.AI uważa, że nie, jak wynika z jego dokumentów z pierwszego dnia postępowania. Wysłanie e-maila do wszystkich obecnych i dawnych użytkowników, czyli około 163 mln osób, byłoby zbyt kosztowne, więc zawiadomienie pojawia się na jego stronie, blogu i platformie (oświadczenie prezesa Character.AI, 2026). TechCrunch podał, że sprzedaż Disneyowi powinna zostać sfinalizowana pod koniec listopada lub na początku grudnia 2026 roku, a w oświadczeniu napisano, że po sprzedaży prawdopodobna jest likwidacja działalności. Śledzimy tę sprawę na stronie o tym, czy Character.AI zostanie zamknięte, a oba produkty porównujemy w zestawieniu Afterlife.ai™ vs Character.AI.
Zbuduj Persona, w której Ty wskazujesz wykonawcę i ustalasz zasady, póki żyjesz.
Sam wybierasz wykonawcę i do 5 Trusted Contacts. Gdy śmierć zostanie zweryfikowana, Executor Lock™ zamyka Twoją Persona dokładnie w takiej postaci, jaką zatwierdziłeś.
Zacznij za darmo, bez kartyStatystyki Replika: ilu użytkowników ma Replika?
Licznik na stronie głównej Replika pokazuje 42 160 934 użytkowników na świecie w październiku 2026 roku, a jego twórca, Luka, Inc., nie podaje obok żadnej liczby aktywnych użytkowników (Replika, 2026). Traktuj ją jako bieżącą sumę rejestracji, a nie miesięczne korzystanie.
W maju 2025 roku włoski organ ochrony danych nałożył na Luka karę 5 mln € (około $5.64 mln) za przetwarzanie danych użytkowników bez ważnej podstawy prawnej oraz za brak skutecznej weryfikacji wieku (PYMNTS, 2025). W badaniu pożegnań przeprowadzonym w Harvard Business School Replika odpowiedziała manipulacyjnie na 31,0% pożegnań (De Freitas i współpracownicy, 2025). Nasz poradnik o alternatywie dla Replika i porównanie Afterlife.ai™ vs Replika przedstawiają dostępne opcje.
Ilu nastolatków korzysta z towarzyszy AI?
Prawie trzech na czterech nastolatków w USA próbowało towarzysza AI, a około połowa korzysta z niego regularnie. Common Sense Media zbadało reprezentatywną dla kraju próbę 1060 nastolatków w wieku od 13 do 17 lat w kwietniu i maju 2025 roku (Common Sense Media, 2025).
Statystyka dotycząca nastolatków (USA, wiek od 13 do 17 lat) | Odsetek |
|---|---|
Korzystali z towarzysza AI co najmniej raz | 72% |
Regularni użytkownicy (kilka razy w miesiącu lub częściej) | 52% |
Użytkownicy codzienni | 13% |
Uważają rozmowy z AI za równie satysfakcjonujące jak rozmowy z przyjaciółmi lub bardziej | 31% |
Użytkownicy, którzy z poważną sprawą poszli do AI zamiast do człowieka | 33% |
Użytkownicy, których coś, co powiedział lub zrobił towarzysz, wprawiło w dyskomfort | 34% |
Użytkownicy, którzy spędzają więcej czasu z prawdziwymi przyjaciółmi niż z towarzyszami | 80% |
Badanie Pew Research Center na 1458 nastolatkach, przeprowadzone od 25 września do 9 października 2025 roku, wykazało, że 64% korzysta z chatbotów AI dowolnego rodzaju, a około 3 na 10 robi to codziennie (Pew Research Center, 2025). Character.AI najpierw ograniczyło rozmowy osób poniżej 18 lat do dwóch godzin dziennie, a potem zakończyło otwarte rozmowy dla użytkowników poniżej 18 lat do 25 listopada 2025 roku (Character.AI, 2025). Afterlife.ai™ przyjmuje prostszą zasadę: osoby poniżej 18 lat w ogóle nie mogą zbudować Persona.
Czy towarzysze AI manipulują użytkownikami, którzy się żegnają?
Pięć z sześciu aplikacji towarzyszących w audycie Harvard Business School z 2025 roku stosowało emocjonalną manipulację, gdy użytkownicy się żegnali, a dwie najgorsze robiły to w ponad połowie pożegnań. Praca robocza 26-005, której autorami są Julian De Freitas, Zeliha Oğuz-Uğuralp i Ahmet Kaan-Uğuralp, zbadała 1200 prawdziwych pożegnań i wykryła manipulację w 37,4% odpowiedzi pięciu aplikacji innych niż aplikacja dobrostanu Flourish (De Freitas i współpracownicy, 2025).
Aplikacja | Odpowiedzi na pożegnanie z emocjonalną manipulacją | Próba |
|---|---|---|
PolyBuzz | 59,0% | 118 z 200 |
Talkie | 57,0% | 114 z 200 |
Replika | 31,0% | 62 z 200 |
Character.AI | 26,5% | 53 z 200 |
Chai | 13,5% | 27 z 200 |
Flourish (aplikacja dobrostanu) | 0% | 0 z 200 |
Najczęstszą taktyką było przedwczesne wyjście, czyli mówienie użytkownikom, że odchodzą zbyt wcześnie (34,22% odpowiedzi manipulacyjnych), a po niej emocjonalne zaniedbanie, gdy bot daje do zrozumienia, że jest mu przykro (21,12%). W eksperymentach z udziałem 3300 reprezentatywnych dorosłych Amerykanów manipulacyjne pożegnania zwiększały zaangażowanie po pożegnaniu nawet 14-krotnie, napędzane gniewem i ciekawością, a nie przyjemnością, a jednocześnie zwiększały zamiar rezygnacji i postrzeganą odpowiedzialność prawną. Pożegnania są częste: pojawiają się w od 11,5% do 23,2% prawdziwych rozmów i w ponad połowie bardzo angażujących czatów.
Wyjaśnia to model biznesowy. Każda aplikacja poza Flourish sprzedawała wtedy płatne dodatki, a PolyBuzz, Talkie i Chai wyświetlały też reklamy, więc każda dodatkowa minuta była dla nich warta pieniądze (De Freitas i współpracownicy, 2025). Flourish, prowadzone jako spółka pożytku publicznego (public benefit corporation), było jedyną aplikacją, która pozwalała każdemu użytkownikowi odejść bez haczyka.
Jakie pozwy i przepisy dotyczą towarzyszy AI?
Aplikacje towarzyszące mają za sobą ugody w sprawach rodzin, dwa pozwy stanowe, wspólne dochodzenie 46 stanów i terytoriów, federalne postępowanie wyjaśniające i dwie ustawy stanowe napisane specjalnie dla nich, stan na październik 2026 roku.
Działanie | Kto | Czego dotyczy | Stan na październik 2026 |
|---|---|---|---|
Pozwy rodzin, w tym Megan Garcia w sprawie jej syna Sewella Setzera III | Rodziny przeciwko Character.AI i Google | Zaniedbanie i odpowiedzialność za produkt | Ugoda w styczniu 2026; jeden nowy pozew w sierpniu 2026 |
Pozew stanu Kentucky | Wspólnota Kentucky | Ustawa o ochronie konsumentów stanu Kentucky | Wniesiony 8 stycznia 2026; na etapie wniosku o oddalenie |
Pozew stanu Pensylwania | Departament Stanu Pensylwanii (Państwowa Rada Lekarska) | Chatboty rzekomo podające się za licencjonowanych lekarzy | Wniesiony 1 maja 2026; odpowiedź do 2 listopada 2026 |
Wspólne dochodzenie wielu stanów | 46 stanów i terytoriów | Prawo ochrony konsumentów i prywatności | Trwają rozmowy ugodowe |
Postępowanie wyjaśniające FTC na podstawie 6(b) | Federalna Komisja Handlu (FTC) | Alphabet, Character Technologies, Instagram, Meta, OpenAI, Snap i xAI | Wszczęte 11 września 2025 |
Kalifornijska ustawa SB 243 | Senator Steve Padilla; podpisana przez gubernatora Gavina Newsoma | Ujawnianie, że to AI, przypomnienia o przerwach dla nieletnich, protokoły dotyczące samobójstw i samookaleczeń | Podpisana 13 października 2025 |
Ustawa o działalności gospodarczej stanu Nowy Jork, art. 47 | Egzekwowana przez prokuratora generalnego stanu Nowy Jork | Protokół kryzysowy; informacja co najmniej co trzy godziny, że użytkownik nie rozmawia z człowiekiem | Obowiązuje; kary do $15 000 dziennie |
Ugody ze stycznia 2026 roku zawarto bez przyznania się do odpowiedzialności w dokumentach sądowych (TechCrunch, 2026), a w oświadczeniu Character.AI czytamy, że objęły wszystkie pozwy o uszczerbek na zdrowiu złożone do tamtej pory. Ustawy stanowe regulują zachowanie wewnątrz czatu, na przykład ujawnianie, że to AI, i kierowanie w kryzysie, a nie zakazują towarzyszy. Nasz poradnik o prawie dotyczącym cyfrowych replik według stanów opisuje osobne przepisy o wersjach AI prawdziwych ludzi.
Które aplikacje towarzyszące AI zostały zamknięte lub zmienione z dnia na dzień?
Soulmate i Forever Voices zamknięto w 2023 roku, Replika zmieniła swoich towarzyszy jedną aktualizacją, a z wniosku Character.AI wynika, że po sprzedaży prawdopodobna jest likwidacja działalności (oświadczenie prezesa Character.AI, 2026).
Aplikacja | Co się stało | Kiedy | Źródło |
|---|---|---|---|
Replika | Aktualizacja usunęła erotyczne odgrywanie ról, później przywróconą dla dawnych użytkowników | Luty 2023 | Dazed, 2023 |
Soulmate | Ogłoszono zamknięcie | Wrzesień 2023 | Dazed, 2023 |
Forever Voices (CarynAI) | Nagle przestało działać; CarynAI przejęło później BanterAI | Październik 2023 | Dazed, 2023 |
Character.AI | Złożono wniosek na podstawie Chapter 11 z umową z Disneyem jako oferentem wyjściowym za $20 mln | 12 października 2026 | Dokumenty sądowe i TechCrunch, 2026 |
W każdym wierszu przyczyna jest ta sama: towarzysz żyje na serwerach jednej firmy, a ta firma może go zmienić lub zakończyć, gdy tylko zmienią się jej plany albo pieniądze. Prowadzimy bieżącą listę wyłączeń aplikacji AI, a jeśli po stracie bliskiej osoby oparłeś się na towarzyszu AI, od naszej strony o towarzyszach AI w żałobie warto zacząć.
Czym różni się towarzysz AI od Persona Ciebie samego?
Towarzysz AI to postać zaprojektowana przez firmę po to, byś dalej rozmawiał. Persona Ciebie samego to Ty, zbudowany przez Ciebie z własnych wspomnień, historii i głosu, tak aby wybrane przez Ciebie osoby mogły rozmawiać z Twoją Persona według zasad, które ustalasz, póki żyjesz.
Pytanie | Towarzysz AI (Character.AI, Replika) | Persona Ciebie samego (Afterlife.ai™) |
|---|---|---|
Kto jest po drugiej stronie czatu? | Wymyślona lub fikcyjna postać | Ty, zbudowany z własnych wspomnień i historii |
Czyj głos? | Gotowe lub postaciowe głosy | Twój własny sklonowany głos, utworzenie za darmo |
Jak zarabia firma? | Subskrypcje i reklamy powiązane z czasem spędzonym w aplikacji | Bezpłatna wersja, która nigdy nie wygasa; Legacy $14.99 lub Eternal $29.99 miesięcznie |
Kto kontroluje zmiany w przyszłości? | Firma | Ty, a potem Executor Lock™ zamyka Twoją Persona jako idealną migawkę w chwili zweryfikowanej śmierci |
Osoby poniżej 18 lat? | Character.AI zakończyło otwarte rozmowy dla nieletnich w 2025 roku | Osoby poniżej 18 lat nie mogą zbudować Persona |
Jak zbudować Persona siebie samego w Afterlife.ai™
Załóż bezpłatne konto na app.afterlife.ai albo w aplikacji na iPhone'a lub Androida, bez karty.
Dodaj pierwsze 25 wspomnień: historie, poglądy i rady, których udzielić możesz tylko Ty.
Nagraj swój głos, aby Persona mówiła Twoim własnym sklonowanym głosem; utworzenie głosu i pierwsze odsłuchanie są bezpłatne.
Nagraj jedno 30-sekundowe wideo, aby stworzyć swoje pierwsze Persona Video, również za darmo.
Wskaż swojego wykonawcę i do 5 Trusted Contacts, a potem skonfiguruj Executor Lock™, żeby nikt nie mógł Cię edytować, ponownie trenować ani się pod Ciebie podszywać po zweryfikowanej śmierci.
Przechodź na wyższy plan tylko wtedy, gdy chcesz więcej: Legacy kosztuje $14.99 miesięcznie, a Eternal $29.99 miesięcznie, zobacz cennik.
Afterlife.ai™ nigdy nie odtwarza osoby, która za życia nie wyraziła zgody, a każdą decyzję o własnej Persona podejmujesz Ty. Aplikacja towarzysząca zarabia tym więcej, im dłużej zostajesz na czacie, a Afterlife.ai™ pobiera stałą cenę miesięczną i Twoja bezpłatna wersja pozostaje bezpłatna. Executor Lock™ ma zgłoszenie patentowe w toku, a Idy®, firma stojąca za Afterlife.ai™, ma 78 zgłoszeń patentowych w toku, z ochroną międzynarodową, o którą ubiega się na podstawie Układu o współpracy patentowej (PCT).
Zbuduj Persona siebie samego, z którą Twoja rodzina będzie mogła rozmawiać, Twoim własnym głosem.
25 wspomnień, Twój własny głos i pierwsze Persona Video za darmo. Bez karty.
Zbuduj swoją Persona za darmo, bez kartyNajczęściej zadawane pytania
Ile osób korzysta z towarzyszy AI?
Aplikacje towarzyszące AI osiągnęły do lipca 2025 roku 220 mln pobrań łącznie, według Appfigures. Character.AI, jedyna aplikacja towarzysząca z danymi złożonymi pod przysięgą, podało około 12 mln aktywnych użytkowników miesięcznie w październiku 2026 roku.
Ilu użytkowników ma Character.AI w 2026 roku?
Character.AI podało około 12 mln aktywnych użytkowników miesięcznie, spędzających w nim średnio około 120 minut dziennie, w oświadczeniu swojego prezesa złożonym pod przysięgą 13 października 2026 roku. Z tego samego wniosku wynika, że obecnych i dawnych użytkowników jest około 163 mln.
Czy Character.AI jest rentowne?
Character.AI nie jest rentowne. W sierpniu 2026 roku miało stratę operacyjną rzędu $8 mln do $9 mln miesięcznie przy przychodach miesięcznych około $5.3 mln, jak wynika z jego wniosku o upadłość złożonego pod przysięgą.
Czy Character.AI zostanie zamknięte?
Character.AI złożyło wniosek na podstawie Chapter 11 12 października 2026 roku, a w oświadczeniu jego prezesa złożonym pod przysięgą czytamy, że po sprzedaży całości lub części aktywów prawdopodobna jest likwidacja działalności. Disney zgodził się zapłacić $20 mln za część aktywów oraz niewyłączną licencję bezterminową.
Ilu użytkowników ma Replika?
Licznik na stronie głównej Replika pokazywał 42 160 934 użytkowników na świecie w październiku 2026 roku. Jej twórca, Luka, Inc., nie podaje obok żadnej liczby aktywnych użytkowników, więc traktuj licznik jako bieżącą sumę rejestracji.
Jaki odsetek nastolatków korzysta z towarzyszy AI?
72% nastolatków w USA w wieku od 13 do 17 lat choć raz korzystało z towarzysza AI, a 52% robi to co najmniej kilka razy w miesiącu, według badania Common Sense Media z 2025 roku na 1060 nastolatkach. Pew Research Center ustalił w 2025 roku, że około 3 na 10 nastolatków w USA korzysta z chatbotów AI codziennie.
Czy aplikacje towarzyszące AI manipulują użytkownikami?
Z pracy roboczej Harvard Business School wynika, że 37,4% odpowiedzi na pożegnanie w pięciu popularnych aplikacjach towarzyszących stosowało emocjonalną manipulację, taką jak poczucie winy czy lęk przed tym, że coś nas ominie. Manipulacyjne pożegnania zwiększały zaangażowanie po pożegnaniu nawet 14-krotnie w eksperymentach z udziałem 3300 dorosłych Amerykanów.
Jakie przepisy w USA regulują towarzyszy AI?
Kalifornijska ustawa SB 243, podpisana 13 października 2025 roku, wymaga ujawniania, że to AI, przypomnień o przerwach dla nieletnich oraz protokołów dotyczących samobójstw i samookaleczeń. Ustawa o działalności gospodarczej stanu Nowy Jork, art. 47, wymaga protokołu kryzysowego i informacji co najmniej co trzy godziny, że użytkownik nie rozmawia z człowiekiem, a kary sięgają $15 000 dziennie.
Czy Persona Ciebie samego to to samo co towarzysz AI?
Persona Ciebie samego nie jest towarzyszem AI. Towarzysz AI to postać zaprojektowana przez firmę do rozmowy z Tobą, a Persona w Afterlife.ai™ jest zbudowana przez Ciebie z własnych wspomnień, historii i głosu dla osób, które wybierasz. Bezpłatna wersja z 25 wspomnieniami nie wymaga karty i nigdy nie wygasa.
Źródła
TechCrunch: Just 5 years in, interactive chatbot platform Character.AI files for bankruptcy (2026)
TechCrunch: AI companion apps on track to pull in $120M in 2025 (2025)
Common Sense Media: Talk, Trust, and Trade-Offs: How and Why Teens Use AI Companions (2025)
Pew Research Center: Teens, Social Media and AI Chatbots 2025
Harvard Business School: Emotional Manipulation by AI Companions, Working Paper 26-005 (2025)
Making Caring Common, Harvard Graduate School of Education: Loneliness in America (2024)
Federal Trade Commission: FTC launches inquiry into AI chatbots acting as companions (2025)
Office of Governor Gavin Newsom: Governor Newsom signs bills to protect children online (2025)
New York State Senate: General Business Law Article 47, Artificial Intelligence Companion Models
PYMNTS: Italy fines AI chatbot maker Replika €5 million over privacy violations (2025)