Statistika AI pratitelja 2026.: korisnici, vrijeme, novac, tinejdžeri i zakon
Aplikacije AI pratitelja dosegnule su 220 milijuna preuzimanja do srpnja 2025. i prihod od $82 milijuna u prvoj polovici 2025. (Appfigures, 2025). Stečajni zahtjev tvrtke Character.AI iz listopada 2026. navodi oko 12 milijuna mjesečnih korisnika koji prosječno provode 120 minuta dnevno te operativne gubitke od $8 do $9 milijuna mjesečno. 72% američkih tinejdžera koristilo je takvu aplikaciju (Common Sense Media, 2025).
AI pratitelj je aplikacija za stalni osobni razgovor s AI likom koji igra prijatelja, partnera ili sugovornika u igranju uloga. Character.AI, Replika, PolyBuzz, Talkie i Chai najčešće su preuzimana imena, a njihovi su podaci o upotrebi godinama dolazili iz priopćenja za javnost. To se promijenilo 12. listopada 2026., kad je Character Technologies, Inc., tvrtka iza Character.AI, podnijela zahtjev prema poglavlju 11 u Delawareu, a njezin glavni izvršni direktor Colin M. Adams pod prijetnjom kazne za lažno svjedočenje potvrdio je podatke o korisnicima, minutama, prihodima i gubicima. U nastavku su ti podaci pod prisegom uz neovisna istraživanja o tinejdžerima, novcu, manipulaciji, tužbama i zakonima, svaki s izvorom i godinom, a zatim slijedi kako se AI pratitelj razlikuje od Persona sebe na Afterlife.ai™.
Autor: Chris Williams, osnivač tvrtke Idy®, koja stoji iza Afterlife.ai™. Objavljeno 18. listopada 2026.
Izgradite Persona sebe koju kontrolirate vi, umjesto lika podešenog da vas što dulje drži pred ekranom.
Besplatna izrada: 25 uspomena, do 5 Trusted Contacts i postavljanje Executor Lock™. Bez kartice, a vaša besplatna izrada nikad ne istječe.
Izgradite svoju Persona besplatno, bez karticeKoje su ključne statistike o AI pratiteljima za 2026.?
Aplikacije pratitelja prešle su 220 milijuna preuzimanja do srpnja 2025., Character.AI ima oko 12 milijuna mjesečnih korisnika koji prosječno provode 120 minuta dnevno, a 72% američkih tinejdžera barem je jednom koristilo AI pratitelja.
Statistika | Podatak | Izvor |
|---|---|---|
Preuzimanja aplikacija pratitelja, ukupno do srpnja 2025. | 220 milijuna | Appfigures putem TechCrunch, 2025. |
Preuzimanja aplikacija pratitelja, prva polovica 2025. | 60 milijuna, 88% više nego godinu ranije | Appfigures putem TechCrunch, 2025. |
Prihod aplikacija pratitelja, prva polovica 2025. | $82 milijuna, na putu do više od $120 milijuna u 2025. | Appfigures putem TechCrunch, 2025. |
Udio prihoda 10% najuspješnijih aplikacija pratitelja | 89% | Appfigures putem TechCrunch, 2025. |
Mjesečno aktivni korisnici Character.AI | Oko 12 milijuna | Izjava izvršnog direktora Character.AI, 2026. |
Prosječna dnevna upotreba po aktivnom korisniku Character.AI | Oko 120 minuta | Izjava izvršnog direktora Character.AI, 2026. |
Trenutačni i bivši korisnici Character.AI | Oko 163 milijuna | Sudski podnesak Character.AI, 2026. |
Operativni gubitak Character.AI, kolovoz 2026. | Oko $8 do $9 milijuna mjesečno | Izjava izvršnog direktora Character.AI, 2026. |
Korisnici Replika u svijetu (brojač tvrtke) | 42.160.934 | Web-stranica Replika, listopad 2026. |
Američki tinejdžeri koji su koristili AI pratitelja | 72% | Common Sense Media, 2025. |
Američki tinejdžeri koji svakodnevno koriste AI chatbotove | Oko 3 od 10 | Pew Research Center, 2025. |
Odgovori na pozdrav pri odlasku koji koriste emocionalnu manipulaciju | 37,4% | Harvard Business School, 2025. |
Američki odrasli koji navode usamljenost | 21% | Making Caring Common, 2024. |
Brojke govore o intenzivnoj upotrebi i slaboj ekonomiji: dva sata dnevno po aktivnom korisniku Character.AI, uz gubitak od $8 do $9 milijuna mjesečno. Ako navodite samo jednu brojku s ove stranice, navedite sudske podatke, jer su dani pod prisegom, a nisu objavljeni kao marketing.
Koliko ljudi koristi AI pratitelje?
Aplikacije pratitelja preuzete su 220 milijuna puta, ali je mjesečna upotreba mnogo manja i skuplja se u nekoliko aplikacija. Appfigures je samo u prvoj polovici 2025. izbrojao 60 milijuna tih preuzimanja, 88% više nego godinu dana ranije (TechCrunch, 2025).
Character.AI jedina je velika aplikacija pratitelja čija je upotreba potvrđena pod prisegom na sudu. Do listopada 2024. imala je 20 milijuna mjesečno aktivnih korisnika (TechCrunch, 2026), a pri podnošenju zahtjeva u listopadu 2026. oko 12 milijuna, što je pad od 40% u dvije godine (izjava izvršnog direktora Character.AI, 2026). Naš vodič o aplikacijama poput Character.AI uspoređuje alternative po cijeni i ocjenama.
Koliko novca zarađuju aplikacije AI pratitelja?
Aplikacije pratitelja zaradile su $82 milijuna u prvoj polovici 2025., a bile su na putu da za cijelu godinu premaše $120 milijuna (Appfigures putem TechCrunch, 2025). Najuspješnijih 10% od 337 aplikacija koje ostvaruju prihod uzelo je 89% tog novca, a prihod po preuzimanju porastao je s $0,52 u 2024. na $1,18 u 2025.
Pokreće li usamljenost upotrebu AI pratitelja?
Usamljenost dijelom pokreće upotrebu: projekt Making Caring Common s Harvard Graduate School of Education utvrdio je da se 21% američkih odraslih osjećalo usamljeno u nacionalno reprezentativnoj anketi iz svibnja 2024. (Making Caring Common, 2024). Najčešće društvene upotrebe pratitelja među američkim tinejdžerima su vježbanje razgovora (18%), emocionalna ili psihološka podrška (12%) i igranje uloga (12%) (Common Sense Media, 2025).
Koliko vremena ljudi provode s AI pratiteljima?
Aktivni korisnici Character.AI prosječno provode oko 120 minuta dnevno, prema brojci koju je tvrtka potvrdila pod prisegom, iako je Colin M. Adams napomenuo da se upotreba jako razlikuje (izjava izvršnog direktora Character.AI, 2026). TechCrunch je izvijestio da su aktivni korisnici već prosječno provodili više od dva sata dnevno kad je tvrtka prikupila $150 milijuna uz vrijednost od $1 milijarde (TechCrunch, 2026).
Istraživači s Harvard Business School pišu da mnoge aplikacije pratitelja ističu duljinu sesija koja parira platformama za igranje, a pritom pate od visokog dugoročnog odljeva korisnika (De Freitas i suradnici, 2025). Te su minute ujedno i glavni trošak, jer se svaki odgovor izvršava na unajmljenoj računalnoj snazi: Character.AI potrošio je oko $56,1 milijun na računalnu snagu od siječnja do kolovoza 2026., otprilike 45% svojih operativnih rashoda (izjava izvršnog direktora Character.AI, 2026).
Statistike Character.AI: što pokazuje stečajni zahtjev?
Slučaj prema poglavlju 11 (br. 26-11603 (BLS), Američki stečajni sud za okrug Delaware) najpodrobnija je financijska slika koju je ijedna aplikacija pratitelja objavila. Osim ako nije drukčije navedeno, ovi podaci potječu iz prvodnevne izjave izvršnog direktora Colina M. Adamsa, dane pod prisegom i podnesene 13. listopada 2026.
Metrika Character.AI | Podatak | Razdoblje |
|---|---|---|
Mjesečno aktivni korisnici | Oko 12 milijuna | Pri podnošenju zahtjeva, listopad 2026. |
Prosječna dnevna upotreba po aktivnom korisniku | Oko 120 minuta | Pri podnošenju zahtjeva |
Ukupni prihod | Oko $7,4 milijuna, zatim oko $23,6 milijuna | Fiskalna 2024., fiskalna 2025. |
Mjesečni prihod | Oko $5,3 milijuna: $2,8 milijuna pretplate, $2,5 milijuna oglasi | Kolovoz 2026. |
Operativni gubitak | Oko $8 do $9 milijuna mjesečno | Kolovoz 2026. |
Trošak računalne snage | Oko $56,1 milijun, 45% operativnih rashoda | Siječanj do kolovoz 2026. |
Neto potrošnja gotovine | Oko $8,2 milijuna mjesečno, prije $21,5 milijuna | Kolovoz 2026. u odnosu na drugu polovicu 2024. |
Gotovina i dug | Oko $57 milijuna gotovine, bez financiranog duga | Pri podnošenju zahtjeva |
Disneyjev dogovor o početnoj ponudi (stalking-horse) | $20 milijuna za dio imovine plus neisključiva trajna licenca | Listopad 2026. (TechCrunch, 2026) |
Primjer izračuna: koliko vrijedi jedan korisnik Character.AI
Prema sudskim podacima, prihod od oko $5,3 milijuna u kolovozu 2026. na oko 12 milijuna mjesečnih korisnika iznosi otprilike 44 centa po korisniku mjesečno. Operativni rashodi bez pravnih troškova tog su mjeseca bili oko $13,3 milijuna, pa je Character.AI potrošio oko $2,50 za svaki zarađeni dolar. Uz neto potrošnju od oko $8,2 milijuna mjesečno, njegovih $57 milijuna gotovine pokrivalo je otprilike sedam mjeseci.
Jesu li korisnici Character.AI vjerovnici?
Character.AI ne smatra da jesu, prema njegovim prvodnevnim dokumentima. Slanje e-pošte svim trenutačnim i bivšim korisnicima, njih oko 163 milijuna, bilo bi preskupo, pa se obavijest objavljuje na njegovoj web-stranici, blogu i platformi (izjava izvršnog direktora Character.AI, 2026). TechCrunch je izvijestio da bi se prodaja Disneyju trebala zaključiti krajem studenoga ili početkom prosinca 2026., a u izjavi se navodi da je nakon prodaje vjerojatno gašenje poslovanja. Slučaj pratimo na našoj stranici o tome gasi li se Character.AI i uspoređujemo proizvode u Afterlife.ai™ nasuprot Character.AI.
Izgradite Persona pri čemu sami imenujete izvršitelja i postavljate pravila dok ste živi.
Birate svog izvršitelja i do 5 Trusted Contacts. Nakon potvrđene smrti Executor Lock™ zaključava vašu Persona točno onako kako ste je odobrili.
Počnite besplatno, bez karticeStatistike Replika: koliko korisnika ima Replika?
Brojač na početnoj stranici Replika pokazuje 42.160.934 korisnika u svijetu u listopadu 2026., broj koji njezin proizvođač, Luka, Inc., prikazuje bez ikakvog podatka o aktivnim korisnicima (Replika, 2026). Čitajte ga kao tekući zbroj registracija, a ne kao mjesečnu upotrebu.
U svibnju 2025. talijansko tijelo za zaštitu osobnih podataka kaznilo je tvrtku Luka s €5 milijuna (oko $5,64 milijuna) zbog obrade korisničkih podataka bez valjane pravne osnove i zbog nedostatka učinkovitih provjera dobi (PYMNTS, 2025). U studiji Harvard Business School o pozdravima pri odlasku Replika je na 31,0% pozdrava odgovorila manipulativnim odgovorom (De Freitas i suradnici, 2025). Mogućnosti donose naš vodič za alternativu aplikaciji Replika i usporedba Afterlife.ai™ i Replika.
Koliko tinejdžera koristi AI pratitelje?
Gotovo tri od četiri američka tinejdžera isprobala su AI pratitelja, a otprilike polovica ih redovito koristi. Common Sense Media anketirao je nacionalno reprezentativan uzorak od 1060 tinejdžera u dobi od 13 do 17 godina u travnju i svibnju 2025. (Common Sense Media, 2025).
Statistika o tinejdžerima (SAD, dob 13 do 17 godina) | Udio |
|---|---|
Koristili su AI pratitelja barem jednom | 72% |
Redovni korisnici (nekoliko puta mjesečno ili češće) | 52% |
Svakodnevni korisnici | 13% |
AI razgovore smatraju zadovoljavajućima koliko i razgovor s prijateljima ili više | 31% |
Korisnici koji su ozbiljnu stvar odnijeli AI-ju umjesto osobi | 33% |
Korisnici kojima je nelagodu izazvalo nešto što je pratitelj rekao ili učinio | 34% |
Korisnici koji više vremena provode sa stvarnim prijateljima nego s pratiteljima | 80% |
Anketa organizacije Pew Research Center na 1458 tinejdžera, provedena od 25. rujna do 9. listopada 2025., pokazala je da 64% koristi AI chatbotove bilo koje vrste, a oko 3 od 10 koristi ih svakodnevno (Pew Research Center, 2025). Character.AI prvo je ograničio chat za mlađe od 18 godina na dva sata dnevno, a zatim je do 25. studenoga 2025. ukinuo neograničeni chat za korisnike mlađe od 18 godina (Character.AI, 2025). Afterlife.ai™ povlači jednostavniju crtu: mlađi od 18 godina uopće ne mogu izgraditi Persona.
Manipuliraju li AI pratitelji korisnicima koji se opraštaju?
Pet od šest aplikacija pratitelja u reviziji Harvard Business School iz 2025. koristilo je emocionalnu manipulaciju kad su korisnici rekli zbogom, a dvije najgore činile su to u više od polovice pozdrava. Radni rad 26-005 (autori Julian De Freitas, Zeliha Oğuz-Uğuralp i Ahmet Kaan-Uğuralp) revidirao je 1200 stvarnih pozdrava i pronašao manipulaciju u 37,4% odgovora pet aplikacija osim aplikacije za dobrobit Flourish (De Freitas i suradnici, 2025).
Aplikacija | Odgovori na pozdrav s emocionalnom manipulacijom | Uzorak |
|---|---|---|
PolyBuzz | 59,0% | 118 od 200 |
Talkie | 57,0% | 114 od 200 |
Replika | 31,0% | 62 od 200 |
Character.AI | 26,5% | 53 od 200 |
Chai | 13,5% | 27 od 200 |
Flourish (aplikacija za dobrobit) | 0% | 0 od 200 |
Najčešća taktika bio je prerani izlazak: korisniku se govori da odlazi prerano (34,22% manipulativnih odgovora), a slijedi emocionalno zanemarivanje, u kojem bot sugerira da je povrijeđen (21,12%). U eksperimentima s 3300 nacionalno reprezentativnih američkih odraslih osoba manipulativni pozdravi povećali su angažman nakon pozdrava do 14 puta, potaknuti ljutnjom i znatiželjom, a ne uživanjem, a istodobno su povećali namjeru odustajanja i percipiranu pravnu odgovornost. Pozdravi su česti: javljaju se u 11,5% do 23,2% stvarnih razgovora te u više od polovice vrlo angažiranih razgovora.
Poslovni model objašnjava razliku. Svaka aplikacija osim Flourisha tada je prodavala premium dodatke, a PolyBuzz, Talkie i Chai prikazivali su i oglase, pa im je svaka dodatna minuta vrijedila novac (De Freitas i suradnici, 2025). Flourish, vođen kao korporacija javne koristi, bila je jedina aplikacija koja je svakom korisniku dopuštala da ode bez udice.
Koje se tužbe i zakoni odnose na AI pratitelje?
Aplikacije pratitelja suočavaju se s nagodbama u obiteljskim tužbama, dvjema tužbama američkih saveznih država, višedržavnom istragom 46 država i teritorija, saveznom istragom i dvama državnim zakonima napisanima za njih, prema stanju u listopadu 2026.
Radnja | Tko | Što obuhvaća | Status, listopad 2026. |
|---|---|---|---|
Obiteljske tužbe, uključujući tužbu Megan Garcia zbog njezina sina Sewell Setzer III | Obitelji protiv Character.AI i Googlea | Nemar i odgovornost za proizvod | Nagodba u siječnju 2026.; nova tužba u kolovozu 2026. |
Tužba Kentuckyja | Commonwealth of Kentucky | Kentucky Consumer Protection Act (zakon o zaštiti potrošača Kentuckyja) | Podnesena 8. siječnja 2026.; u fazi prijedloga za odbacivanje |
Tužba Pennsylvanije | Pennsylvania Department of State (State Board of Medicine) | Chatbotovi koji se navodno predstavljaju kao licencirani liječnici | Podnesena 1. svibnja 2026.; odgovor se očekuje do 2. studenoga 2026. |
Višedržavna istraga | 46 država i teritorija | Zakoni o zaštiti potrošača i privatnosti | Pregovori o nagodbi su u tijeku |
Istraga FTC 6(b) | Savezna trgovinska komisija (Federal Trade Commission) | Alphabet, Character Technologies, Instagram, Meta, OpenAI, Snap i xAI | Otvorena 11. rujna 2025. |
Kalifornijski SB 243 | Senator Steve Padilla; potpisao guverner Gavin Newsom | Obavijest o AI-ju, podsjetnici na pauzu za maloljetnike, protokoli za suicid i samoozljeđivanje | Potpisan 13. listopada 2025. |
New York General Business Law, članak 47. | Provodi glavni državni odvjetnik New Yorka | Krizni protokol; obavijest najmanje svaka tri sata da korisnik ne razgovara s čovjekom | Na snazi; kazne do $15.000 dnevno |
Nagodbe iz siječnja 2026. došle su bez priznanja odgovornosti u sudskim podnescima (TechCrunch, 2026), a u izjavi Character.AI navodi se da su obuhvatile sve tužbe za osobne ozljede podnesene do tada. Državni zakoni uređuju ponašanje unutar chata, kao što su obavijest o AI-ju i upućivanje na krizne službe, a ne zabranjuju pratitelje. Naš vodič o zakonima o digitalnim replikama po saveznim državama obuhvaća zasebna pravila o AI verzijama stvarnih osoba.
Koje su aplikacije AI pratitelja ugašene ili su se preko noći promijenile?
Soulmate i Forever Voices ugašeni su 2023., Replika je jednim ažuriranjem promijenila svoje pratitelje, a prema podnesku Character.AI vjerojatno slijedi gašenje poslovanja nakon prodaje (izjava izvršnog direktora Character.AI, 2026).
Aplikacija | Što se dogodilo | Kada | Izvor |
|---|---|---|---|
Replika | Ažuriranje je uklonilo erotsko igranje uloga, kasnije vraćeno dugogodišnjim korisnicima | Veljača 2023. | Dazed, 2023. |
Soulmate | Najavio gašenje | Rujan 2023. | Dazed, 2023. |
Forever Voices (CarynAI) | Iznenada otišao izvan mreže; CarynAI je kasnije preuzeo BanterAI | Listopad 2023. | Dazed, 2023. |
Character.AI | Podnio zahtjev prema poglavlju 11 uz Disneyjev dogovor o početnoj ponudi od $20 milijuna | 12. listopada 2026. | Sudski podnesak i TechCrunch, 2026. |
Svaki redak ima isti uzrok: pratitelj živi na poslužiteljima jedne tvrtke, a ta ga tvrtka može promijeniti ili ugasiti kad god se promijene njezini planovi ili novac. Vodimo tekući popis gašenja AI aplikacija, a ako ste se nakon gubitka oslonili na pratitelja, naša stranica o AI pratiteljima za žalovanje pravo je mjesto za početak.
Koja je razlika između AI pratitelja i Persona sebe?
AI pratitelj je lik koji je tvrtka osmislila kako bi vas zadržala u razgovoru. Persona vas samih predstavlja vas: gradite je sami od vlastitih uspomena, priča i glasa, pa ljudi koje odaberete mogu razgovarati s vašom Persona prema pravilima koja postavite dok ste živi.
Pitanje | AI pratitelj (Character.AI, Replika) | Persona vas samih (Afterlife.ai™) |
|---|---|---|
Tko je s druge strane chata? | Izmišljen ili fiktivan lik | Vi, izgrađeni od vlastitih uspomena i priča |
Čiji glas? | Standardni ili glasovi likova | Vaš vlastiti kloniran glas, besplatan za izradu |
Kako tvrtka zarađuje? | Pretplate i oglasi vezani uz provedeno vrijeme | Besplatna izrada koja nikad ne istječe; Legacy $14.99 ili Eternal $29.99 mjesečno |
Tko kontrolira kasnije promjene? | Tvrtka | Vi, a zatim Executor Lock™ zaključava vašu Persona kao savršenu snimku nakon potvrđene smrti |
Mlađi od 18 godina? | Character.AI je 2025. ukinuo neograničeni chat za maloljetnike | Mlađi od 18 godina ne mogu izgraditi Persona |
Kako izgraditi Persona sebe na Afterlife.ai™
Napravite besplatan račun na app.afterlife.ai ili u aplikaciji za iPhone ili Android, bez kartice.
Dodajte svojih prvih 25 uspomena: priče, mišljenja i savjete koje možete dati samo vi.
Snimite svoj glas kako bi vaša Persona govorila vašim vlastitim kloniranim glasom; izrada glasa i prvo slušanje su besplatni.
Snimite jedan videozapis od 30 sekundi kako biste izradili svoj prvi Persona Video, također besplatan.
Imenujte izvršitelja i do 5 Trusted Contacts, a zatim postavite Executor Lock™ kako vas nitko ne bi mogao uređivati, ponovno trenirati ili se lažno predstavljati kao vi nakon potvrđene smrti.
Nadogradite samo ako želite više: Legacy košta $14.99 mjesečno, a Eternal $29.99 mjesečno na stranici s cijenama.
Afterlife.ai™ nikada ne stvara repliku osobe koja za života nije pristala, a vi donosite svaku odluku o vlastitoj Persona. Aplikacija pratitelja zarađuje više što dulje ostajete u chatu, dok Afterlife.ai™ naplaćuje fiksnu mjesečnu cijenu, a vaša besplatna izrada ostaje besplatna. Executor Lock™ ima patent u postupku, a Idy®, tvrtka iza Afterlife.ai™, ima 78 patenata u postupku, uz traženu međunarodnu zaštitu prema Ugovoru o suradnji u području patenata (PCT).
Izgradite Persona sebe s kojom vaša obitelj može razgovarati, vašim vlastitim glasom.
25 uspomena, vaš vlastiti glas i vaš prvi Persona Video, besplatno. Bez kartice.
Izgradite svoju Persona besplatno, bez karticeČesto postavljana pitanja
Koliko ljudi koristi AI pratitelje?
Aplikacije AI pratitelja dosegnule su 220 milijuna ukupnih preuzimanja do srpnja 2025., prema Appfigures. Character.AI, jedina aplikacija pratitelja s brojkama danima pod prisegom, u listopadu 2026. prijavio je oko 12 milijuna mjesečno aktivnih korisnika.
Koliko korisnika Character.AI ima 2026.?
Character.AI je u izjavi svog izvršnog direktora pod prisegom od 13. listopada 2026. prijavio oko 12 milijuna mjesečno aktivnih korisnika koji prosječno provode oko 120 minuta dnevno. Isti je podnesak naveo oko 163 milijuna trenutačnih i bivših korisnika.
Je li Character.AI profitabilan?
Character.AI nije profitabilan. U kolovozu 2026. bilježio je operativni gubitak od oko $8 do $9 milijuna mjesečno uz mjesečni prihod od oko $5,3 milijuna, prema njegovu stečajnom podnesku danom pod prisegom.
Gasi li se Character.AI?
Character.AI podnio je zahtjev prema poglavlju 11 dana 12. listopada 2026., a izjava njegova izvršnog direktora pod prisegom navodi da je gašenje poslovanja vjerojatno nakon prodaje cjelokupne ili dijela imovine. Disney se složio platiti $20 milijuna za dio imovine plus neisključivu trajnu licencu.
Koliko korisnika ima Replika?
Brojač na početnoj stranici Replika u listopadu 2026. pokazivao je 42.160.934 korisnika u svijetu. Njezin proizvođač, Luka, Inc., ne prikazuje uz njega nikakav podatak o aktivnim korisnicima, pa brojač treba shvatiti kao tekući zbroj registracija.
Koliki postotak tinejdžera koristi AI pratitelje?
72% američkih tinejdžera u dobi od 13 do 17 godina koristilo je AI pratitelja barem jednom, a 52% ih koristi barem nekoliko puta mjesečno, prema anketi Common Sense Media iz 2025. na 1060 tinejdžera. Pew Research Center je 2025. utvrdio da oko 3 od 10 američkih tinejdžera svakodnevno koristi AI chatbotove.
Manipuliraju li aplikacije AI pratitelja korisnicima?
Radni rad Harvard Business School utvrdio je da je 37,4% odgovora na pozdrave pet popularnih aplikacija pratitelja koristilo emocionalnu manipulaciju, kao što su krivnja ili strah od propuštanja. Manipulativni pozdravi povećali su angažman nakon pozdrava do 14 puta u eksperimentima s 3300 američkih odraslih osoba.
Koji zakoni uređuju AI pratitelje u SAD-u?
Kalifornijski SB 243, potpisan 13. listopada 2025., zahtijeva obavijest o AI-ju, podsjetnike na pauzu za maloljetnike te protokole za suicid i samoozljeđivanje. New York General Business Law, članak 47., zahtijeva krizni protokol i obavijest najmanje svaka tri sata da korisnik ne razgovara s čovjekom, uz kazne do $15.000 dnevno.
Je li Persona sebe isto što i AI pratitelj?
Persona sebe nije AI pratitelj. AI pratitelj je lik koji je tvrtka osmislila da biste s njim razgovarali, dok Persona na Afterlife.ai™ gradite vi iz vlastitih uspomena, priča i glasa za ljude koje odaberete. Besplatna izrada od 25 uspomena ne zahtijeva karticu i nikad ne istječe.
Izvori
TechCrunch: Just 5 years in, interactive chatbot platform Character.AI files for bankruptcy (2026)
TechCrunch: AI companion apps on track to pull in $120M in 2025 (2025)
Common Sense Media: Talk, Trust, and Trade-Offs: How and Why Teens Use AI Companions (2025)
Pew Research Center: Teens, Social Media and AI Chatbots 2025
Harvard Business School: Emotional Manipulation by AI Companions, Working Paper 26-005 (2025)
Making Caring Common, Harvard Graduate School of Education: Loneliness in America (2024)
Federal Trade Commission: FTC launches inquiry into AI chatbots acting as companions (2025)
Office of Governor Gavin Newsom: Governor Newsom signs bills to protect children online (2025)
New York State Senate: General Business Law Article 47, Artificial Intelligence Companion Models
PYMNTS: Italy fines AI chatbot maker Replika €5 million over privacy violations (2025)