आपकी मृत्यु के बाद आपके Steam खाते का क्या होता है?
Valve ने 10 सितंबर 2026 को Steam Subscriber Agreement अपडेट किया, और उत्तराधिकारियों के लिए जवाब नहीं बदला। यह गाइड आपको खातों, खेलों, Steam Wallet फंड्स और Market आइटम्स के बारे में Valve के अपने शब्द, परिवार को उठाने वाले कदम, और एक गेमर के जीवन के उस हिस्से की जानकारी देती है जिसे आगे दिया जा सकता है।
जब आप मरते हैं, तो कोई भी आपका Steam खाता विरासत में नहीं पाता। Valve का Subscriber Agreement, जो 10 सितंबर 2026 को अपडेट हुआ, हर खाते को "सख्ती से व्यक्तिगत" बताता है और उसके हस्तांतरण पर रोक लगाता है, आपके खेल बेचे नहीं बल्कि लाइसेंस पर दिए जाते हैं, और Steam Wallet की धनराशि भी स्थानांतरित नहीं की जा सकती। Steam खाता भी नहीं हटाता, और Steam Support ने कहा है कि खाता वसीयत के जरिए नहीं जा सकता।
मृत्यु के बाद Steam | Valve क्या कहता है | स्रोत |
|---|---|---|
क्या उत्तराधिकारी खाते का उत्तराधिकार पा सकते हैं? | नहीं। आपका खाता "सख्ती से व्यक्तिगत" है, और आप "अपने खाते को अन्यथा स्थानांतरित" नहीं कर सकते | Steam Subscriber Agreement, 10 सितंबर 2026 को अपडेट किया गया |
क्या वसीयत इसे स्थानांतरित कर सकती है? | नहीं। Steam Support ने मई 2024 में एक उपयोगकर्ता को बताया था कि "आपका Steam खाता वसीयत के जरिए स्थानांतरित नहीं किया जा सकता" | |
आपके खेल | "लाइसेंस प्राप्त, बेचा नहीं गया", और यह लाइसेंस "कोई स्वामित्व या हक प्रदान नहीं करता" | |
Steam Wallet बैलेंस | "गैर-प्रतिदेय और गैर-हस्तांतरणीय", और नहीं "कोई व्यक्तिगत संपत्ति अधिकार" | |
Community Market आइटम्स | Valve Steam के बाहर किए गए स्थानांतरणों को मान्यता नहीं देता, "कानून के प्रभाव से होने वाले स्थानांतरणों सहित" | |
अपना लॉगिन साझा करना | अनुमति नहीं है "जब तक Valve द्वारा विशेष रूप से अन्यथा अधिकृत न किया गया हो" | |
परिवार के साथ खेल साझा करना | Steam Families, यानी "6 तक के करीबी पारिवारिक सदस्यों का एक घराना", जबकि हर सदस्य अपने खेल अपने पास रखता है | |
हटाने या निष्क्रियता की अवधि | कोई नहीं। समझौते में मृत्यु या निष्क्रियता का कोई जिक्र नहीं है | Steam Subscriber Agreement, 2 अक्टूबर 2026 को पढ़ा गया |
Steam लाइब्रेरी अक्सर किसी व्यक्ति की सबसे बड़ी डिजिटल खरीद होती है, और कई परिवारों के लिए यह सोफ़े पर साथ बिताए गए सालों का एक रिकॉर्ड भी होती है। Valve के नियम उस लाइब्रेरी को व्यक्तिगत लाइसेंसों के एक सेट के रूप में मानते हैं, जो खाता धारक के साथ समाप्त हो जाते हैं, इसलिए "क्या आप Steam खाते को विरासत में ले सकते हैं" सवाल का जवाब Steam जिन भी देशों में सेवा देता है, हर जगह एक ही है। किसी गेमर की लाइब्रेरी का सबसे मूल्यवान हिस्सा फिर भी आगे दिया जा सकता है, क्योंकि वह कभी लाइसेंस था ही नहीं। खेलों के पीछे की कहानियाँ, बेटी के साथ पहली सहकारी जीत और पुराने दोस्तों के साथ देर रात की रेडें, आगे दी जा सकती हैं, और इस गाइड के बाकी हिस्से में दिखाया गया है कि कैसे।
Chris Williams द्वारा, जो Idy के संस्थापक हैं, वही कंपनी जो Afterlife.ai™ और Timeless AI™ के पीछे है। पहली बार 27 जून 2026 को प्रकाशित। 2 अक्टूबर 2026 को अपडेट किया गया।
Valve लाइसेंस रखता है।
आप कहानियों को, अपने ही शब्दों और अपनी ही आवाज़ में, अपने नामित निष्पादक के साथ सुरक्षित रख सकते हैं।
अपना Persona मुफ़्त में बनाएं, कार्ड की ज़रूरत नहींपरिभाषाएँ
Steam Subscriber Agreement: Steam का वह अनुबंध जिसे हर उपयोगकर्ता Valve के साथ स्वीकार करता है, इसका मौजूदा संस्करण 10 सितंबर 2026 को आखिरी बार अपडेट किया गया था।
सदस्यता: Steam पर किसी गेम या अन्य सामग्री का उपयोग करने के लिए Valve का शब्द, जिसके बारे में समझौता कहता है कि यह "लाइसेंस प्राप्त है, बेचा नहीं गया है"।
Persona: आपका AI संस्करण, जिसे आप जीवित रहते हुए Afterlife.ai™ पर अपने स्वयं के स्मृतियों, मूल्यों और वॉइस क्लोन से बनाते हैं।
Executor Lock™: Idy की पेटेंट-पेंडिंग प्रणाली, जिसमें नामित निष्पादक, विश्वसनीय संपर्क, एक सत्यापित मृत्यु रिपोर्ट और आपके Persona का एक सील किया हुआ स्नैपशॉट शामिल है, जिसे कभी बदला नहीं जा सकता।
क्या आप Steam खाता विरासत में पा सकते हैं?
नहीं, आप Steam खाते का उत्तराधिकार नहीं पा सकते, और Valve यह बात दो जगह कहता है। Steam Subscriber Agreement कहता है कि आपका खाता, "including any information pertaining to it", "strictly personal" है, और आप उसे बेच नहीं सकते, दूसरों से उसे इस्तेमाल करने का अधिकार लेने के लिए शुल्क नहीं ले सकते, "or otherwise transfer your Account" (Steam Subscriber Agreement, last updated September 10, 2026). Steam Support का contested खातों पर अपना लेख इस पंक्ति के साथ शुरू होता है, "Steam account ownership cannot be transferred" (Steam Support).
नियम पूरे खाते पर लागू होता है, इसलिए वह उसके अंदर मौजूद हर गेम, हर आइटम और हर शेष राशि पर भी लागू होता है। मृत्यु प्रमाणपत्र, अदालत का आदेश या वसीयत की कोई धारा खाते को ऐसी संपत्ति में नहीं बदल देती जिसे निष्पादक सौंप सके, क्योंकि समझौता उसे एक व्यक्तिगत लाइसेंस के रूप में परिभाषित करता है। जब मई 2024 में ResetEra के एक उपयोगकर्ता ने वसीयतों से जुड़े सवाल पर Steam Support का जवाब पोस्ट किया, तो Ars Technica ने उस जवाब की रिपोर्ट की और यह नियम गेमिंग प्रेस में सुर्खी बना (Ars Technica, मई 2024).
क्या आप अपना Steam खाता अपनी वसीयत में छोड़ सकते हैं?
नहीं, वसीयत किसी को Steam खाता नहीं दे सकती, और Steam Support ने यह बात साफ तौर पर कही है। मई 2024 में Steam Support के एक एजेंट ने वसीयत के बारे में पूछने वाले एक उपयोगकर्ता से कहा, "दुर्भाग्य से, Steam खाते और गेम गैर-हस्तांतरणीय हैं। Steam Support किसी और को खाते तक पहुंच नहीं दे सकता या इसकी सामग्री को किसी दूसरे खाते के साथ नहीं मिला सकता," और आगे जोड़ा, "मुझे यह बताते हुए खेद है कि आपका Steam खाता वसीयत के जरिए स्थानांतरित नहीं किया जा सकता" (GamingBible, 28 मई 2024; TheGamer, 27 मई 2024).
संयुक्त राज्य में, लगभग हर राज्य ने Revised Uniform Fiduciary Access to Digital Assets Act (RUFADAA) अपना लिया है, जो निष्पादक को किसी व्यक्ति के कुछ डिजिटल रिकॉर्ड तक पहुँच का रास्ता देता है और खाते के मालिक के अपने निर्देशों को पहले रखता है। यह कानून किसी गेम लाइसेंस तक कितना जाता है, यह Steam से जुड़े किसी मुकदमे में अदालत ने अभी तय नहीं किया है, और Valve का agreement Steam के बाहर कानून के संचालन से होने वाले transfers को "unrecognized" मानता है। हमारा RUFADAA adoption map दिखाता है कि आपका राज्य कहाँ खड़ा है, और will में digital assets के लिए हमारी guide बताती है कि will Steam जैसे खातों के बारे में क्या उपयोगी बात कह सकती है।
एक गेमर के लिए वसीयत फिर भी लिखने लायक है। यह उस व्यक्ति का नाम बता सकती है जो आपके खातों को संभाले, बता सकती है कि आप लाइब्रेरी के साथ क्या करवाना चाहते हैं, और उस पासवर्ड मैनेजर की ओर इशारा कर सकती है जिसमें आपका लॉगिन है, जिससे आपके परिवार के हफ्तों की उलझन बच जाती है।
क्या Steam आपकी मृत्यु के बाद आपका account delete करता है?
नहीं, Steam अपने मालिक की मृत्यु पर खाते को delete नहीं करता, और Valve consumer खातों के लिए कोई inactivity rule प्रकाशित नहीं करता। Steam Subscriber Agreement, जिसे October 2, 2026 को पूरी तरह पढ़ा गया, में मृत्यु के बारे में कोई clause नहीं है और inactive खातों के बारे में भी कोई clause नहीं है, इसलिए जिस खाते में कोई लॉग इन नहीं करता, वह वैसा ही बना रहता है जैसा वह था। library, achievements और profile Valve के servers पर बने रहते हैं, और उन्हें इस्तेमाल करने का आधिकारिक रास्ता उस व्यक्ति के साथ खत्म हो जाता है जिसके पास login था।
इस वजह से Steam उन सेवाओं में असामान्य है जिनसे परिवारों को निपटना पड़ता है। WhatsApp आम तौर पर 120 दिनों तक connection न होने के बाद account delete कर देता है, और Google तथा Microsoft दो साल की inactivity के बाद accounts close कर देते हैं, जैसा कि WhatsApp, Google, Microsoft और अन्य के बीच तुलना किए गए inactivity clocks पर हमारी तुलना दिखाती है। Steam कोई clock ही नहीं लगाता, इसलिए account अपने owner से अनिश्चित समय तक ज्यादा जीता है, और जोखिम उस email address और phone number पर चला जाता है जो उसकी रक्षा करते हैं।
आपकी Steam लाइब्रेरी, वॉलेट और आइटम्स का क्या होता है?
आपकी Steam library, Steam Wallet balance और Community Market items सभी account के अंदर बंद ही रहते हैं, क्योंकि इनमें से हर एक एक license या balance है, जिसे agreement के अनुसार transfer नहीं किया जा सकता। तालिका account को उसके हिस्सों में बांटती है, और हर हिस्से के लिए Valve के अपने शब्द देती है, जिसे October 2, 2026 को पढ़ा गया। यही नियम Steam जहाँ भी सेवा देता है, हर देश में लागू होते हैं.
खाते का हिस्सा | Valve के समझौते में क्या कहा गया है | इसका उत्तराधिकारियों के लिए क्या मतलब है |
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गेम्स और सॉफ़्टवेयर | "लाइसेंस प्राप्त, बेचा नहीं गया"; लाइसेंस तब समाप्त हो जाता है जब समझौता या सदस्यता समाप्त होती है | कोई भी उत्तराधिकारी गेम्स प्राप्त नहीं कर सकता |
रिटेल और उत्पाद कीज़ | एक बार सक्रिय होने के बाद, एक की "किसी भी दूसरे खाते पर पंजीकृत नहीं की जा सकेगी" | एक बॉक्स्ड कॉपी की कुंजी मूल खाते के साथ रहती है |
Steam Wallet की धनराशि | "गैर-प्रतिदेय और गैर-हस्तांतरणीय" और "व्यक्तिगत संपत्ति का अधिकार" नहीं | शेष राशि को संपत्ति को नहीं दिया जा सकता |
Community Market की वस्तुएँ, जैसे CS2 की स्किन और ट्रेडिंग कार्ड | मार्केट से की गई खरीद लाइसेंस अधिकार हैं, और Valve "Steam के बाहर किए गए Subscriptions के किसी भी हस्तांतरण, जिसमें कानून के प्रभाव से होने वाले हस्तांतरण भी शामिल हैं, को मान्यता नहीं देता" | वस्तुएँ वसीयत या संपत्ति के जरिए नहीं सौंपी जा सकतीं |
सहेजे गए खेल और उपलब्धियां | खाते से जुड़ा हुआ | वे प्रोफ़ाइल पर ही रहते हैं, जिसका इस्तेमाल कोई और नहीं कर सकता |
Steam Families साझाकरण | 6 तक करीबी परिवारजनों वाले घर के लिए | परिवारजन अपने-अपने गेम खेलते रहते हैं, और साझाकरण से स्वामित्व स्थानांतरित नहीं होता |
CS2 की स्किन्स और दूसरे हस्तांतरित किए जा सकने वाले आइटम लाइब्रेरी का वह एक हिस्सा हैं जिन्हें कोई गेमर जीवित रहते हुए Steam की अपनी ट्रेडिंग और मार्केट सुविधाओं के जरिए स्थानांतरित कर सकता है, क्योंकि ये ट्रांसफ़र Steam के भीतर होते हैं। अगर स्किन्स का संग्रह आपके लिए महत्वपूर्ण है, तो अपनी जीवनकाल में अपनी चुनी हुई व्यक्ति को, हर गेम के ट्रेडिंग नियमों के अनुसार, आइटम ट्रेड करें या गिफ्ट करें। आपकी मृत्यु के बाद, वही आइटम एक ऐसे खाते में पड़े रहते हैं जिसका उपयोग कोई नहीं कर सकता।
क्या आपका परिवार आपकी मृत्यु के बाद भी आपके गेम खेलना जारी रख सकता है?
आपका परिवार आपकी मृत्यु से पहले केवल Steam Families के जरिए आपके गेम खेलना जारी रख सकता है, और आपकी मृत्यु के बाद आपके सहेजे गए पासवर्ड से लॉगिन करना Valve के नियमों का उल्लंघन है। समझौते में कहा गया है कि आप "अपने पासवर्ड या अकाउंट को प्रकट, साझा या किसी भी तरह से दूसरों को उपयोग करने की अनुमति नहीं दे सकते, सिवाय इसके कि Valve ने विशेष रूप से अन्यथा अधिकृत किया हो" (Steam Subscriber Agreement)। कई परिवार अब भी माता-पिता की सहेजी हुई लॉगिन जानकारी से लॉगिन करते हैं, और यह जुगाड़ पूरे अकाउंट के खोने का असली जोखिम लाता है।
विवादित खातों पर Steam Support का लेख इस जोखिम को समझाता है। जब दो लोग एक ही खाते पर दावा करते हैं, तो Steam Support स्वामित्व का अधिक सख्त प्रमाण मांगता है और "आम तौर पर खाते को उस विवादित व्यक्ति को वापस दे सकता है जो स्वामित्व के सबसे पुराने प्रमाण को पेश करता है" (Steam Support)। एक शोकग्रस्त बेटा जो अपने पिता के मूल भुगतान विवरण पेश नहीं कर सकता, उस प्रक्रिया में कमजोर स्थिति में होता है, और लॉकआउट का किसी उत्तराधिकारी के लिए कोई अपील रास्ता नहीं होता।
अनुमोदित तरीका Steam Families है, जिसे Valve ने सितंबर 2024 में "6 तक करीबी परिवारजनों वाले घर" के लिए लॉन्च किया था (Steam News)। हर सदस्य को दूसरों के स्वामित्व वाले साझा किए जा सकने वाले गेम्स तक पहुंच मिलती है, वह अपने सेव किए गए गेम्स और उपलब्धियों के साथ खेलता है, और अपने खुद के शीर्षकों का स्वामित्व बनाए रखता है। यह परिवार के लिए आपकी जीवनकाल में लाइब्रेरी का साथ में आनंद लेने का सबसे अच्छा तरीका है, और इसे मृत्यु के बाद कुछ भी स्थानांतरित करने के लिए नहीं बनाया गया है।
Steam क्यों कहता है कि आप सिर्फ लाइसेंस खरीदते हैं?
Steam कहता है कि आप लाइसेंस खरीदते हैं, क्योंकि उसके समझौते में हमेशा यही बेचा गया है, और अक्टूबर 2024 से चेकआउट पेज यह बात साफ शब्दों में कहता है। Valve ने अक्टूबर 2024 में Steam कार्ट में यह सूचना जोड़ी कि "एक डिजिटल उत्पाद की खरीद Steam पर उस उत्पाद के लिए लाइसेंस देती है", यह California द्वारा Assembly Bill 2426 पर हस्ताक्षर करने के तुरंत बाद हुआ, जो डिजिटल स्टोरफ्रंट्स को यह बताने की मांग करता है कि खरीद स्वामित्व नहीं, लाइसेंस है (How-To Geek, 11 अक्टूबर 2024; Frankfurt Kurnit, 14 अक्टूबर 2024)। Steam यह सूचना हर ग्राहक को दिखाता है, केवल California वालों को नहीं।
लाइसेंस मॉडल डिजिटल स्टोर्स में मानक है, इसलिए किसी परिवार का पूरा डिजिटल मीडिया संग्रह मृत्यु के बाद उसी तरह व्यवहार करता है। आपके Microsoft खाते और Xbox लाइब्रेरी का आपकी मृत्यु के बाद क्या होता है, और Amazon, Spotify तथा YouTube पर हमारी गाइड्स हर स्टोर का अपना तरीका समझाती हैं। हर खाते के पूरे चित्र के लिए, आपकी डिजिटल डेटा का आपकी मृत्यु के बाद क्या होता है पढ़ें।
मृत्यु के बाद परिवार को Steam खाते के साथ क्या करना चाहिए?
एक परिवार को लॉगिन ढूंढना चाहिए, खाते को जस का तस छोड़ना चाहिए, उसमें क्या है यह दर्ज करना चाहिए, और शांति से तय करना चाहिए कि उसे निष्क्रिय ही रखना है या नहीं। इन चरणों में से किसी के लिए भी Valve की अनुमति की जरूरत नहीं है, और कोई भी समझौते का उल्लंघन नहीं करता। इन्हें इसी क्रम में करें।
लॉगिन विवरण ढूंढें। व्यक्ति के पासवर्ड मैनेजर, वसीयत या संपत्ति संबंधी नोट्स में Steam यूज़रनेम, पासवर्ड और खाते से जुड़ा ईमेल पता देखें।
खाते को बेचें, ट्रेड करें या किसी को दें नहीं। Steam खाते को खरीदना, बेचना, ट्रेड करना या गिफ्ट करना समझौते का उल्लंघन है और खाते के लॉक होने पर खत्म हो सकता है।
महत्वपूर्ण यादें सुरक्षित करें। प्रोफ़ाइल, उपलब्धियों, स्क्रीनशॉट फ़ोल्डर और पसंदीदा गेम्स के स्क्रीनशॉट लें, क्योंकि ये पेज किसी व्यक्ति के जीवन के वर्षों को दिखाते हैं।
Steam Wallet की किसी भी शेष राशि और मूल्यवान आइटम्स को नोट करें। उन्हें संपत्ति सूची में दर्ज करें ताकि निष्पादक को पता रहे कि वे मौजूद हैं, भले ही उन्हें नकद नहीं किया जा सकता।
जब तक आप निर्णय लें, जुड़े हुए ईमेल खाते को खुला रखें। ईमेल पता खाते का मुख्य रिकवरी रास्ता है, और उसे पहले बंद करना ही वह सबसे आम तरीका है जिससे परिवार हर चीज तक पहुंच खो देते हैं।
तय करें कि खाते को निष्क्रिय ही रखना है या नहीं। Steam कोई डिलीशन समय-सीमा तय नहीं करता, इसलिए कई परिवार प्रोफ़ाइल को जैसी है वैसी छोड़ देते हैं, उस व्यक्ति के पसंदीदा गेम्स का एक शांत रिकॉर्ड मानकर।
अगर व्यक्ति गंभीर कलेक्टर या स्ट्रीमर था, तो किसी भी व्यक्ति के खाते से जुड़ी किसी भी चीज़ में साइन इन करने से पहले निष्पादक से बात करें। डिजिटल निष्पादक क्या करता है पर हमारी गाइड बड़े काम को कवर करती है, जिसमें वे खाते भी शामिल हैं जो किसी नामित व्यक्ति को प्रवेश देते हैं।
गेमर्स को अपने Steam खाते के लिए कैसे योजना बनानी चाहिए?
गेमर अपने Steam खाते की योजना लॉगिन सुरक्षित रूप से दर्ज करके, जीवित रहते हुए Steam Families के जरिए गेम साझा करके, और उस व्यक्ति का नाम देकर बनाते हैं जो खाते को संभालेगा। ये कदम एक घंटे से कम समय लेते हैं और आपके परिवार को लॉकआउट और अंदाज़ों से बचाते हैं।
अपने Steam लॉगिन और Steam Guard रिकवरी को इमरजेंसी एक्सेस वाले पासवर्ड मैनेजर में सुरक्षित रखें। हमारी मृत्यु के बाद पासवर्ड मैनेजर का क्या होता है वाली गाइड बताती है कि इमरजेंसी एक्सेस कैसे काम करता है।
Steam से जुड़ा ईमेल और फ़ोन उपलब्ध रखें। लिखकर रखें कि कौन सा ईमेल पता और फ़ोन नंबर खाते की सुरक्षा करता है, और सुनिश्चित करें कि आपका निष्पादक उनसे संपर्क कर सके।
जीवित रहते हुए Steam Family सेट अप करें। आपका साथी और आपके बच्चे अब आपके साझा किए जा सकने वाले खेल खेल सकते हैं, जो Valve की अनुमति के भीतर लाइब्रेरी साझा करने के सबसे करीब है।
जीवित रहते हुए ट्रेड होने वाली चीज़ों की ट्रेडिंग करें या उन्हें उपहार में दें। अगर किसी के लिए CS2 इन्वेंट्री या दुर्लभ चीज़ें मायने रखती हैं, तो उन्हें अभी Steam की अपनी ट्रेडिंग सुविधाओं से आगे बढ़ा दें।
खाते के लिए अपनी इच्छाएँ लिखें। बताएं कि आप चाहते हैं कि खाता जैसा है वैसा ही रहे या नहीं, और आप अपने परिवार को उसमें से क्या अपने पास रखना चाहते हैं, जैसे स्क्रीनशॉट या अपने पसंदीदा खेलों की सूची।
एक डिजिटल निष्पादक नामित करें। अपने खातों को संभालने के लिए एक व्यक्ति चुनें और उन्हें बताएं कि आपके निर्देश कहां रखे हैं।
खेलों के पीछे की कहानियाँ छोड़ दें। लाइसेंस आपके साथ खत्म हो जाते हैं, लेकिन कहानियों को खत्म होना जरूरी नहीं है।
खातों को संभालने वाले व्यक्ति का नाम तय करें, इससे पहले कि किसी को अंदाज़ा लगाना पड़े।
अपने निष्पादक का नाम देंअभी हर कोई Steam और मृत्यु के बारे में क्यों पूछ रहा है?
गेमर्स Steam और मृत्यु के बारे में सवाल कर रहे हैं, क्योंकि सितंबर 2026 में एक वायरल वीडियो ने इस सवाल को लाखों लोगों के सामने रख दिया था, उसी महीने Valve ने अपना समझौता अपडेट किया था। "Your Steam Games Die With You" शीर्षक वाले एक TikTok को सितंबर 2026 के अंत में पोस्ट करने के तीन दिनों के भीतर 1.1 मिलियन व्यूज मिले, ऐसा 2 अक्टूबर 2026 को Google के नतीजों में दिख रहे व्यू काउंट से पता चलता है। 10 सितंबर 2026 की तारीख वाले Valve के अपडेट किए गए Subscriber Agreement ने हर खाते को "strictly personal" ही रखा, इसलिए वीडियो का संदेश मौजूदा शर्तों से मेल खाता था।
यह सवाल बार-बार इसलिए उठता है क्योंकि PC गेमिंग अब इतनी पुरानी हो चुकी है कि खिलाड़ियों की पहली पीढ़ी माता-पिता और दादा-दादी बन चुकी है। बीस साल में बनी लाइब्रेरी में सैकड़ों खेल और हजारों घंटे हो सकते हैं, और परिवारों को लाइसेंस कैसे काम करते हैं, यह तभी पता चलता है जब किसी की मृत्यु होती है। व्यावहारिक जवाब हर बार यही है, लॉगिन की योजना बनाइए, Steam Families के जरिए साझा कीजिए और कहानियाँ ऐसी जगह रखिए जो लंबे समय तक बनी रहे।
आप अपने खेल वसीयत में नहीं दे सकते, तो आप क्या छोड़ सकते हैं?
आप अपने खेलों के पीछे की कहानियाँ, अपने शब्दों और अपनी आवाज़ में, एक Persona में छोड़ सकते हैं जिससे आपके बच्चे और नाती-पोते बात कर सकें। एक Steam लाइब्रेरी यह दर्ज करती है कि आपने क्या खेला और कितनी देर खेला, लेकिन आपका परिवार यह जानना चाहेगा कि क्यों। वे जानना चाहेंगे कि उनके जन्म की रात आपने कौन सा खेल खेला, आपने अपने भाई के साथ कोई कैंपेन खत्म करने के लिए देर तक क्यों जागते रहे, और जब आपने उन्हें निशाना लगाना सिखाया तो आप क्या सोच रहे थे।
एक उदाहरण देखें। Columbus का एक पिता हर शनिवार अपनी बेटी के साथ Portal 2 को-ऑप खेलता था, जब वह दस साल की थी, और उसकी Steam लाइब्रेरी घंटों का हिसाब दिखाती है, लेकिन चुटकुले नहीं, पहेलियों पर हुई बहस नहीं, या वह दिन नहीं जब बेटी ने उससे पहले एक पहेली हल कर ली थी। अगर वह इस साल अपना Persona बनाता है, तो वह बातचीत में ये कहानियाँ सुनाता है, हर बार कुछ मिनट के लिए, और उसकी बेटी अपनी पूरी जिंदगी उनके बारे में पूछ सकती है। पेड प्लान के साथ उसका Persona उसकी अपनी क्लोन की हुई वॉइस में बोलता है, और Persona Video उसके Persona को उसके अपने चेहरे और वॉइस में वीडियो संदेशों में बदल देता है, वह भी एक 30-सेकंड की रिकॉर्डिंग से, जिसमें पहला वीडियो मुफ्त है। और आइडिया के लिए, अपने बच्चों के लिए वीडियो छोड़ना, मृत्यु के बाद अपने बच्चों के लिए संदेश और अपने पोते-पोतियों के लिए एक Persona पढ़ें।
Persona बनाना उन गेमर्स के लिए अच्छा है जिन्हें सिस्टम पसंद हैं। Mind Map दिखाता है कि आपकी जिंदगी के कौन-से अध्याय आप कवर कर चुके हैं और कौन-से अभी खाली हैं, इसलिए हर सत्र की एक शुरुआत होती है, और मुफ्त बिल्ड में बिना कार्ड के आपको 25 यादें मिलती हैं। एक व्यवस्थित शुरुआत के लिए, अपनी जीवन-गाथा कैसे रिकॉर्ड करें पढ़ें।
आपकी लाइब्रेरी आपके खाते के साथ खत्म हो जाती है।
आपकी कहानियाँ आपके बच्चों के सवालों का जवाब देती रह सकती हैं।
अपने बच्चों को कहानियाँ छोड़ जाइए, मुफ्तExecutor Lock™ कैसे काम करता है?
Executor Lock™ वह हिस्सा है जो Steam कभी नहीं देता, यानी एक लिखित योजना कि आपकी Persona की ज़िम्मेदारी कौन संभालेगा और हस्तांतरण के समय क्या होगा। आप जीवित रहते हुए लोगों को नामित करते हैं, वे लिखित रूप में यह काम स्वीकार करते हैं, और यही छह चरण हर Afterlife.ai™ Persona पर लागू होते हैं।
अपने लोगों के नाम तय कीजिए. आप एक या अधिक निष्पादक और अपने Trusted Contacts नामित करते हैं, और आप जीवित रहते हुए उनमें से हर एक Executor Lock™ Agreement स्वीकार करता है।
रिपोर्ट. आपकी मृत्यु के बाद, एक निष्पादक या Trusted Contact सबूत अपलोड करता है, जैसे मृत्यु प्रमाणपत्र या अंतिम संस्कार की सूचना।
जांचें. स्वचालित विश्लेषण साक्ष्य पढ़ता है, और फिर कोई व्यक्ति साक्ष्य की समीक्षा करता है, उसके बाद ही कुछ बदलता है.
कूलिंग-ऑफ. सात दिन बीतते हैं, जिनमें हर निष्पादक को रिपोर्ट के बारे में बताया जाता है और वह रिपोर्ट पर आपत्ति कर सकता है, और आप जीवन के प्रमाण के साथ झूठी रिपोर्ट रद्द कर सकते हैं.
लॉक. आपकी Persona हर स्मृति का एक सीलबंद स्नैपशॉट बन जाती है, ठीक उसी दिन जैसी वह स्मृति उस समय थी, बिना कुछ छाँटे, बिना कुछ दोबारा वज़न दिए, और रिकॉर्ड पर छेड़छाड़-प्रमाणित सील के साथ.
जारी करें। फ़ोटो, यादों और लाइव बातचीत के लिए आपके जारी करने के नियम आपके द्वारा नामित लोगों पर लागू होते हैं।
हमारे सेवा की शर्तें के खंड 8.3 में इस लॉक को स्थायी और अपरिवर्तनीय बनाया गया है, इसलिए बाद में कोई भी किसी स्मृति को संपादित नहीं कर सकता या आपकी व्यक्तित्व नहीं बदल सकता। अल्पकालिक स्मृतियाँ और बड़े जीवन के घटनाक्रम फिर भी आपकी Persona तक पहुँच सकते हैं, इसलिए आपकी बेटी अपनी पहली संतान के बारे में आपकी Persona को बता सकती है और आपकी Persona उसे याद रखेगी, जबकि वही रहेगी जो आप थे। पूरी कार्यप्रणाली के लिए, Executor Lock™ कैसे काम करता है पढ़ें।
Idy ने मुश्किल काम पहले बनाया। Valve ने दुनिया के सबसे अच्छे गेम स्टोरों में से एक बनाया, और उसका समझौता मौत के सवाल का जवाब सिर्फ़ परोक्ष रूप से देता है, उस खंड के जरिए जो हर खाते को व्यक्तिगत रखता है। Idy, जो Afterlife.ai™ और Timeless AI™ के पीछे की कंपनी है, ने दूसरी तरफ़ से शुरुआत की, यानी आप जीते-जी आपकी छवि पर किसका नियंत्रण है, आपकी मृत्यु के बाद आपकी छवि पर कौन फैसला करता है, कौन क्या देख सकता है, और सहमति कैसे दर्ज होती है ताकि सॉफ़्टवेयर उसका पालन करे। इसका जवाब Executor Lock™ है, जो 78 लंबित पेटेंटों से ढकी तकनीक पर बना है, जिनमें नियंत्रण हाथ बदलने से पहले मृत्यु की पुष्टि करना, अधिकार एक नामित निष्पादक को सौंपना, हस्तांतरण के समय स्थायी होने वाला एक मेमोरी रिकॉर्ड बंद करना, और AI मॉडल बदलने पर Persona को वही व्यक्ति बनाए रखना शामिल है। क्योंकि यह आधार पहले आया, इसलिए एक Idy ट्विन आपके जीते-जी आपके रूप में काम कर सकता है, आपकी अनुपस्थिति में जवाब देता रह सकता है, और आपकी मृत्यु के बाद उन लोगों के पास जा सकता है जिन्हें आपने नामित किया है। अगर आप चाहते हैं कि लोग आपसे आपके जीते-जी भी बात करें, Afterlife.ai™ Twin आपकी Persona को आपकी अपनी वेबसाइट, एक API और AI असिस्टेंट्स पर रखता है।
एक Persona की कीमत क्या है?
एक Persona बिना कार्ड के मुफ़्त शुरू होती है, और पेड प्लान $14.99 प्रति माह से शुरू होते हैं, अमेरिकी डॉलर में। यह ज़्यादातर नए गेमों से कम है, और गेम लाइसेंस के उलट, आपकी Persona के पास पहले दिन से एक नामित निष्पादक और एक लिखित अंत होता है।
योजना | कीमत | आपको क्या मिलता है |
|---|---|---|
मुफ्त बिल्ड | $0 | 25 यादों वाला आपका Persona, Executor Lock™ सेटअप, बिना कार्ड, कभी समाप्त नहीं होता |
लीगेसी | $14.99 प्रति माह | आपका Persona आपकी अपनी आवाज़ में बोलता है, 500 स्मृतियाँ, असीमित तस्वीरें |
शाश्वत | $29.99 प्रति माह | असीमित स्मृतियाँ और भंडारण, अधिकतम पाँच निष्पादक |
Afterlife Pro | $59.99 महीने का या $599 साल का | Eternal की हर चीज़, साथ में आपकी वेबसाइट पर, API के ज़रिए और AI असिस्टेंट के भीतर आपका Afterlife.ai™ Twin, 1,000 जवाब प्रति महीने के साथ |
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तो आपको इस हफ़्ते क्या करना चाहिए?
अपने Steam लॉगिन और रिकवरी विवरण एक ऐसे पासवर्ड मैनेजर में डालें जिसे आपका निष्पादक खोल सके, अगर आपने Steam Family नहीं बनाई है तो उसे सेट अप करें, और खाते के साथ आप क्या चाहते हैं, इस बारे में एक पैराग्राफ लिखें। फिर बीस मिनट अपनी Persona को उन खेलों के बारे में बताने में लगाएँ जो महत्वपूर्ण थे और उन लोगों के बारे में जिनके साथ आपने उन्हें खेला। ये कदम आपके परिवार को लॉकआउट से बचाते हैं, और आपकी Persona उन्हें आपके गेमिंग जीवन का वह हिस्सा देती है जिसे Valve के समझौते ने कभी कवर नहीं किया।
एस्टेट वकील, वित्तीय सलाहकार, बीमाकर्ता और अंत्येष्टि समूह
आपके छोटे क्लाइंटों के पास हज़ारों डॉलर की डिजिटल लाइब्रेरियाँ होती हैं, जो वसीयत से आगे नहीं जा सकतीं। उन्हें खातों के लिए एक योजना दें और एक Persona दें जो वह आगे पहुँचाए जो वे छोड़ सकते हैं।
अपने ग्राहकों के लिए Executor Lock™ के बारे में हमसे बात करेंअक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या आप Steam खाता विरासत में पा सकते हैं?
नहीं। Valve का Steam Subscriber Agreement, 10 सितंबर 2026 को अपडेट किया गया, कहता है कि हर खाता "कड़ाई से व्यक्तिगत" है और उसे हस्तांतरित नहीं किया जा सकता, और Steam Support के विवादित खातों पर लेख में कहा गया है कि "Steam खाते का स्वामित्व हस्तांतरित नहीं किया जा सकता।"
क्या मैं अपनी वसीयत में अपना Steam खाता किसी को दे सकता हूँ?
नहीं। Steam Support ने मई 2024 में एक उपयोगकर्ता से कहा था कि "आपका Steam खाता वसीयत के जरिए हस्तांतरित नहीं किया जा सकता।" वसीयत फिर भी उस व्यक्ति का नाम बता सकती है जो आपके खातों को संभालेगा और यह कह सकती है कि आप लाइब्रेरी के बारे में क्या चाहते हैं।
क्या Steam आपकी मृत्यु के बाद आपका account delete करता है?
नहीं। Steam Subscriber Agreement में मृत्यु या निष्क्रियता के बारे में कोई खंड नहीं है, इसलिए खाता बस वैसा ही बना रहता है जैसा था। कोई और इसे इस्तेमाल नहीं कर सकता, और लाइब्रेरी तक आधिकारिक रास्ता खाते के धारक के साथ ही खत्म हो जाता है।
मेरी मृत्यु के बाद मेरे Steam गेमों का क्या होता है?
आपके गेम आपके खाते में ही रहते हैं, और लाइसेंस किसी और को नहीं मिल सकते। समझौते में कहा गया है कि Steam सामग्री "लाइसेंस प्राप्त है, बेची नहीं गई" और यह कि लाइसेंस तब समाप्त हो जाता है जब समझौता या Subscription समाप्त होता है।
आपकी मृत्यु के बाद Steam Wallet के पैसे का क्या होता है?
राशि खाते में ही बंद रहती है। Valve के समझौते में कहा गया है कि Steam Wallet के फंड्स "गैर-प्रतिदेय और गैर-हस्तांतरणीय" हैं और ये "व्यक्तिगत संपत्ति का अधिकार" नहीं माने जाते, इसलिए उत्तराधिकारी इन्हें नकद में नहीं बदल सकता।
आपकी मृत्यु के बाद CS2 की स्किन्स और Market आइटमों का क्या होता है?
वे खाते में ही रहते हैं और वसीयत के जरिए आगे नहीं जा सकते, क्योंकि Valve Steam के बाहर किए गए Market आइटमों के हस्तांतरण को मान्यता नहीं देता, "कानून के प्रवर्तन द्वारा किए गए हस्तांतरण सहित।" जब तक आप जीवित हैं, आप Steam की अपनी सुविधाओं के जरिए ट्रेडेबल आइटमों की ट्रेडिंग या गिफ्ट कर सकते हैं।
क्या मेरा परिवार मेरी मृत्यु के बाद बस मेरा लॉगिन इस्तेमाल करता रह सकता है?
कई परिवार ऐसा करते हैं, लेकिन समझौता Valve द्वारा अधिकृत होने के अलावा आपका पासवर्ड या खाता साझा करने से रोकता है। अगर खाते पर कभी विवाद हो, तो Steam Support आमतौर पर खाता उसी को लौटा देता है जो स्वामित्व का सबसे पुराना सबूत दिखाए, इसलिए वारिस पूरी तरह पहुँच खो सकता है।
क्या Steam Family Sharing मेरे परिवार को मेरे गेम विरासत में लेने देता है?
नहीं। Steam Families में एक घर के 6 करीबी परिवारजन तक एक-दूसरे के शेयर किए जा सकने वाले गेम तब तक खेल सकते हैं जब तक सभी जीवित हैं, और हर सदस्य अपने-अपने शीर्षकों का स्वामित्व बनाए रखता है। Steam Families में कुछ भी मृत्यु के बाद लाइब्रेरी को ट्रांसफ़र नहीं करता।
क्या Steam खाते की अवधि समाप्त हो जाती है?
नहीं। Valve Steam खातों के लिए कोई समाप्ति या निष्क्रियता नियम प्रकाशित नहीं करता, WhatsApp, Google या Microsoft के विपरीत। कोई व्यक्ति उसे बंद करे तब तक खाता Valve के सर्वरों पर बना रहता है।
क्या मैं सच में अपनी Steam लाइब्रेरी के गेम्स का मालिक हूँ?
नहीं, आप लाइसेंस के मालिक हैं। Valve के समझौते में लिखा है कि सामग्री "लाइसेंस पर दी गई है, बेची नहीं गई," और अक्टूबर 2024 से Steam के चेकआउट में यह सूचना दिखाई जाती है कि "डिजिटल उत्पाद की खरीद Steam पर उस उत्पाद के लिए एक लाइसेंस प्रदान करती है।"
क्या कोई ऐसा कानून है जो Steam की गैर-हस्तांतरण नीति को पलट देता है?
Steam के लिए अब तक कोई ऐसा कानून नहीं दिखाया गया है जो इसे पलट दे। लगभग हर अमेरिकी राज्य में अपनाया गया RUFADAA निष्पादकों को कुछ डिजिटल रिकॉर्ड्स तक पहुंच का रास्ता देता है, लेकिन किसी अदालत ने इसे Steam लाइब्रेरी के हस्तांतरण पर लागू नहीं किया है, और Valve का समझौता Steam के बाहर कानून के प्रभाव से होने वाले हस्तांतरणों को मान्यता नहीं देता।
क्या मेरे बच्चे मेरे द्वारा खेले गए खेलों के बारे में मेरे AI से बात कर सकते हैं?
हाँ, अगर आप जीवित रहते हुए अपनी Persona खुद बनाते हैं। आप कहानियाँ अपने शब्दों में बताते हैं, आपके Persona को पेड प्लान पर आपकी अपनी क्लोन की गई वॉइस में बोलने की क्षमता मिल सकती है, और आप वह निष्पादक नामित करते हैं जो आपकी मृत्यु के बाद आपके Persona को नियंत्रित करता है। मुफ़्त बिल्ड 25 यादों और बिना कार्ड के शुरू होता है।
हमने इस पेज पर कैसे शोध किया
हमने Steam Subscriber Agreement, जो 10 सितंबर 2026 को आखिरी बार अपडेट हुआ था, Steam Support का विवादित खाते के स्वामित्व पर लेख, और 2 अक्टूबर 2026 को Valve की Steam Families घोषणा, साथ ही ऊपर लिंक की गई GamingBible, TheGamer, Ars Technica, How-To Geek और Frankfurt Kurnit की रिपोर्टिंग, सब पूरी तरह पढ़ी। यह पेज इन सेवाओं के काम करने के तरीके के बारे में सामान्य जानकारी है, जो हर देश के गेमर्स और परिवारों के लिए लिखी गई है।