סטטיסטיקות בני לוויה AI 2026: משתמשים, זמן שימוש, כסף, בני נוער והחוק
אפליקציות בני לוויה AI הגיעו ל-220 מיליון הורדות עד יולי 2025 ולהכנסות של $82 מיליון במחצית הראשונה של 2025 (Appfigures, 2025). בקשת פשיטת הרגל של Character.AI מאוקטובר 2026 מדווחת על כ-12 מיליון משתמשים פעילים בחודש, שמשתמשים בה בממוצע 120 דקות ביום, ועל הפסדים תפעוליים של $8 מיליון עד $9 מיליון בחודש. 72% מבני הנוער בארה"ב השתמשו בבן לוויה AI (Common Sense Media, 2025).
בן לוויה AI הוא אפליקציה לשיחה אישית מתמשכת עם דמות AI שמגלמת חבר, בן זוג או שותף למשחק תפקידים. Character.AI, Replika, PolyBuzz, Talkie ו-Chai הם השמות שהורדו הכי הרבה, ובמשך שנים נתוני השימוש שלהם הגיעו מהודעות לעיתונות. זה השתנה ב-12 באוקטובר 2026, כשחברת Character Technologies, Inc., החברה שמאחורי Character.AI, הגישה בקשה לפרק 11 בדלאוור והמנכ"ל שלה, Colin M. Adams, הצהיר בשבועה, תחת עונשי עדות שקר, על המשתמשים, הדקות, ההכנסות וההפסדים שלה. בהמשך הנתונים האלה שנמסרו בשבועה מוצגים לצד מחקר עצמאי על בני נוער, כסף, מניפולציה, תביעות וחוקים, כל אחד עם המקור והשנה שלו, ואחריהם ההבדל בין בן לוויה AI ל-Persona של עצמכם ב-Afterlife.ai™.
מאת Chris Williams, מייסד Idy®, החברה שמאחורי Afterlife.ai™. פורסם ב-18 באוקטובר 2026.
בנו Persona של עצמכם שאתם שולטים בו, ולא דמות שכוונה להשאיר אתכם מול המסך.
בנייה חינמית: 25 זיכרונות, עד 5 Trusted Contacts והגדרת Executor Lock™. בלי כרטיס אשראי, והבנייה החינמית שלכם לא פגה לעולם.
בנו את ה-Persona שלכם בחינם, בלי כרטיסמהן סטטיסטיקות בני הלוויה AI המרכזיות ל-2026?
אפליקציות בני לוויה עברו 220 מיליון הורדות עד יולי 2025, ל-Character.AI יש כ-12 מיליון משתמשים בחודש שמשתמשים בה בממוצע 120 דקות ביום, ו-72% מבני הנוער בארה"ב השתמשו בבן לוויה AI לפחות פעם אחת.
סטטיסטיקה | נתון | מקור |
|---|---|---|
הורדות של אפליקציות בני לוויה, מצטבר עד יולי 2025 | 220 מיליון | Appfigures דרך TechCrunch, 2025 |
הורדות של אפליקציות בני לוויה, מחצית ראשונה של 2025 | 60 מיליון, עלייה של 88% משנה לשנה | Appfigures דרך TechCrunch, 2025 |
הכנסות של אפליקציות בני לוויה, מחצית ראשונה של 2025 | $82 מיליון, בדרך ל-$120 מיליון ומעלה ב-2025 | Appfigures דרך TechCrunch, 2025 |
חלקן בהכנסות של 10% העליונים באפליקציות בני הלוויה | 89% | Appfigures דרך TechCrunch, 2025 |
משתמשים פעילים בחודש ב-Character.AI | כ-12 מיליון | הצהרת המנכ"ל של Character.AI, 2026 |
שימוש יומי ממוצע למשתמש פעיל ב-Character.AI | כ-120 דקות | הצהרת המנכ"ל של Character.AI, 2026 |
משתמשים נוכחיים וקודמים של Character.AI | כ-163 מיליון | מסמך שהוגש לבית המשפט על ידי Character.AI, 2026 |
הפסד תפעולי של Character.AI, אוגוסט 2026 | כ-$8 מיליון עד $9 מיליון בחודש | הצהרת המנכ"ל של Character.AI, 2026 |
משתמשי Replika ברחבי העולם (מונה של החברה) | 42,160,934 | אתר Replika, אוקטובר 2026 |
בני נוער בארה"ב שהשתמשו בבן לוויה AI | 72% | Common Sense Media, 2025 |
בני נוער בארה"ב שמשתמשים בצ'אטבוטים של AI מדי יום | כ-3 מכל 10 | Pew Research Center, 2025 |
תגובות פרידה שמשתמשות במניפולציה רגשית | 37.4% | Harvard Business School, 2025 |
מבוגרים בארה"ב שמדווחים על בדידות | 21% | Making Caring Common, 2024 |
המספרים מתארים שימוש אינטנסיבי וכלכלה חלשה: שעתיים ביום למשתמש פעיל ב-Character.AI, מול הפסד של $8 מיליון עד $9 מיליון בחודש. אם אתם מצטטים מספר אחד מהעמוד הזה, צטטו את הנתונים מבית המשפט, כי הם נמסרו בשבועה ולא פורסמו כשיווק.
כמה אנשים משתמשים בבני לוויה AI?
אפליקציות בני לוויה הורדו 220 מיליון פעמים, אבל השימוש החודשי קטן בהרבה ומרוכז בקומץ אפליקציות. Appfigures ספרה 60 מיליון מההורדות האלה במחצית הראשונה של 2025 בלבד, עלייה של 88% לעומת שנה קודם (TechCrunch, 2025).
Character.AI היא אפליקציית בני הלוויה הגדולה היחידה שנתוני השימוש שלה נמסרו בשבועה בבית משפט. היא תיעדה 20 מיליון משתמשים פעילים בחודש עד אוקטובר 2024 (TechCrunch, 2026) וכ-12 מיליון בהגשה שלה באוקטובר 2026, ירידה של 40% בשנתיים (הצהרת המנכ"ל של Character.AI, 2026). המדריך שלנו לאפליקציות כמו Character.AI משווה בין החלופות במחיר ובדירוגים.
כמה כסף מרוויחות אפליקציות בני לוויה AI?
אפליקציות בני לוויה הרוויחו $82 מיליון במחצית הראשונה של 2025 והיו בדרך ליותר מ-$120 מיליון לשנה (Appfigures דרך TechCrunch, 2025). 10% העליונים מבין 337 האפליקציות שמניבות הכנסות לקחו 89% מהכסף הזה, וההכנסה להורדה עלתה מ-$0.52 ב-2024 ל-$1.18 ב-2025.
האם בדידות מניעה שימוש בבני לוויה AI?
בדידות מסבירה חלק מהשימוש: פרויקט Making Caring Common בבית הספר לחינוך של אוניברסיטת הרווארד (Harvard Graduate School of Education) מצא ש-21% מהמבוגרים בארה"ב חשו בודדים, בסקר ארצי מייצג ממאי 2024 (Making Caring Common, 2024). השימושים החברתיים המובילים של בני נוער בארה"ב בבני לוויה הם תרגול שיחה (18%), תמיכה רגשית או נפשית (12%) ומשחקי תפקידים (12%) (Common Sense Media, 2025).
כמה זמן אנשים מבלים עם בני לוויה AI?
משתמשים פעילים ב-Character.AI מבלים בה בממוצע כ-120 דקות ביום, לפי הספירה שהחברה מסרה בשבועה, אם כי Colin M. Adams ציין שהשימוש משתנה מאוד (הצהרת המנכ"ל של Character.AI, 2026). TechCrunch דיווח שמשתמשים פעילים כבר העבירו בממוצע יותר משעתיים ביום כשהחברה גייסה $150 מיליון לפי שווי של $1 מיליארד (TechCrunch, 2026).
חוקרים מ-Harvard Business School כותבים שאפליקציות בני לוויה רבות מתהדרות באורכי שיחה שמתחרים בפלטפורמות משחקים, ובו בזמן סובלות מנטישה גבוהה לטווח ארוך (De Freitas ועמיתים, 2025). הדקות האלה הן גם העלות העיקרית, כי כל תגובה רצה על כוח מחשוב שכור: Character.AI הוציאה כ-$56.1 מיליון על מחשוב מינואר עד אוגוסט 2026, בערך 45% מהוצאותיה התפעוליות (הצהרת המנכ"ל של Character.AI, 2026).
סטטיסטיקות Character.AI: מה מראה הגשת פשיטת הרגל?
תיק פרק 11 (מס' 26-11603 (BLS), בית המשפט לפשיטות רגל של ארה"ב במחוז דלאוור) הוא התמונה הפיננסית המפורטת ביותר שאפליקציית בני לוויה פרסמה אי פעם. אלא אם צוין אחרת, הנתונים האלה לקוחים מההצהרה בשבועה של המנכ"ל Colin M. Adams ליום הראשון, שהוגשה ב-13 באוקטובר 2026.
מדד של Character.AI | נתון | תקופה |
|---|---|---|
משתמשים פעילים בחודש | כ-12 מיליון | בעת ההגשה, אוקטובר 2026 |
שימוש יומי ממוצע למשתמש פעיל | כ-120 דקות | בעת ההגשה |
הכנסות כוללות | כ-$7.4 מיליון, ואז כ-$23.6 מיליון | שנת כספים 2024, שנת כספים 2025 |
הכנסות חודשיות | כ-$5.3 מיליון: $2.8 מיליון ממנויים, $2.5 מיליון מפרסומות | אוגוסט 2026 |
הפסד תפעולי | כ-$8 מיליון עד $9 מיליון בחודש | אוגוסט 2026 |
הוצאות מחשוב | כ-$56.1 מיליון, 45% מההוצאות התפעוליות | ינואר עד אוגוסט 2026 |
שריפת מזומנים נטו | כ-$8.2 מיליון בחודש, לעומת $21.5 מיליון | אוגוסט 2026 לעומת המחצית השנייה של 2024 |
מזומן וחוב | כ-$57 מיליון במזומן, ללא חוב ממומן | בעת ההגשה |
עסקת Disney כמציעה ראשונה (stalking horse) | $20 מיליון עבור חלק מהנכסים, בתוספת רישיון קבוע לא בלעדי | אוקטובר 2026 (TechCrunch, 2026) |
דוגמה מחושבת: כמה שווה משתמש אחד ב-Character.AI
לפי הנתונים מבית המשפט, הכנסות של כ-$5.3 מיליון באוגוסט 2026 על פני כ-12 מיליון משתמשים בחודש מגיעות לכ-44 סנט למשתמש בחודש. ההוצאות התפעוליות, ללא שכר טרחה משפטי, היו כ-$13.3 מיליון באותו חודש, כך ש-Character.AI הוציאה כ-$2.50 על כל דולר שהרוויחה. בשריפת מזומנים נטו של כ-$8.2 מיליון בחודש, $57 המיליון שלה במזומן כיסו כשבעה חודשים.
האם משתמשי Character.AI הם נושים?
Character.AI לא מאמינה שהם נושים, לפי מסמכי היום הראשון שלה. שליחת מייל לכל המשתמשים הנוכחיים והקודמים שלה, כ-163 מיליון איש, תהיה יקרה מדי, ולכן ההודעה מתפרסמת באתר, בבלוג ובפלטפורמה שלה (הצהרת המנכ"ל של Character.AI, 2026). TechCrunch דיווח שמכירת Disney אמורה להיסגר בסוף נובמבר או בתחילת דצמבר 2026, וההצהרה אומרת שסביר שתבוא סגירת הפעילות אחרי מכירה. אנחנו עוקבים אחרי התיק בעמוד שלנו על השאלה אם Character.AI נסגרת ומשווים בין המוצרים בAfterlife.ai™ מול Character.AI.
בנו Persona שבו אתם קובעים מי יהיה המוציא לפועל שלכם ומגדירים את הכללים בעודכם בחיים.
אתם בוחרים את המוציא לפועל שלכם ועד 5 Trusted Contacts. בעת מוות מאומת, Executor Lock™ נועל את ה-Persona שלכם בדיוק כפי שאישרתם.
התחילו בחינם, בלי כרטיססטטיסטיקות Replika: כמה משתמשים יש ל-Replika?
מונה בעמוד הבית של Replika מציג 42,160,934 משתמשים ברחבי העולם נכון לאוקטובר 2026, מספר שיצרנית האפליקציה, Luka, Inc., מציגה בלי שום נתון של משתמשים פעילים לידו (Replika, 2026). קראו אותו כסך הרשמות מצטבר, לא כשימוש חודשי.
במאי 2025 קנסה רשות הגנת המידע האיטלקית את Luka ב-€5 מיליון (כ-$5.64 מיליון) על עיבוד נתוני משתמשים ללא בסיס משפטי תקף ועל היעדר בדיקות גיל יעילות (PYMNTS, 2025). במחקר הפרידות של Harvard Business School ענתה Replika ל-31.0% מהפרידות בתגובה מניפולטיבית (De Freitas ועמיתים, 2025). המדריך שלנו לחלופה ל-Replika וההשוואה Afterlife.ai™ מול Replika מציגים את האפשרויות.
כמה בני נוער משתמשים בבני לוויה AI?
כמעט שלושה מכל ארבעה בני נוער בארה"ב ניסו בן לוויה AI, וכמחציתם משתמשים באחד באופן קבוע. Common Sense Media סקרה מדגם ארצי מייצג של 1,060 בני נוער בגילאי 13 עד 17 באפריל ובמאי 2025 (Common Sense Media, 2025).
סטטיסטיקת בני נוער (ארה"ב, גילאי 13 עד 17) | חלק |
|---|---|
השתמשו בבן לוויה AI לפחות פעם אחת | 72% |
משתמשים קבועים (כמה פעמים בחודש ומעלה) | 52% |
משתמשים יומיים | 13% |
רואים בשיחות עם AI שיחות מספקות לא פחות משיחה עם חברים, או יותר | 31% |
משתמשים שהביאו עניין רציני ל-AI במקום לאדם | 33% |
משתמשים שחשו אי נוחות ממשהו שבן לוויה אמר או עשה | 34% |
משתמשים שמבלים יותר זמן עם חברים אמיתיים מאשר עם בני לוויה | 80% |
הסקר של Pew Research Center בקרב 1,458 בני נוער, שנערך בין 25 בספטמבר ל-9 באוקטובר 2025, מצא ש-64% משתמשים בצ'אטבוטים של AI מכל סוג וכ-3 מכל 10 משתמשים בהם מדי יום (Pew Research Center, 2025). Character.AI הגבילה תחילה שיחות של מתחת לגיל 18 לשעתיים ביום, ואז סיימה שיחות פתוחות למשתמשים מתחת לגיל 18 עד 25 בנובמבר 2025 (Character.AI, 2025). Afterlife.ai™ נוקטת קו פשוט יותר: מתחת לגיל 18 אי אפשר לבנות Persona בכלל.
האם בני לוויה AI מפעילים מניפולציות על משתמשים שנפרדים מהם?
חמש מתוך שש אפליקציות בני הלוויה בביקורת של Harvard Business School מ-2025 השתמשו במניפולציה רגשית כשמשתמשים נפרדו, ושתי הגרועות עשו זאת ביותר ממחצית הפרידות. מאמר העבודה 26-005, מאת Julian De Freitas, Zeliha Oğuz-Uğuralp ו-Ahmet Kaan-Uğuralp, בדק 1,200 פרידות אמיתיות ומצא מניפולציה ב-37.4% מהתגובות של חמש האפליקציות מלבד אפליקציית הרווחה Flourish (De Freitas ועמיתים, 2025).
אפליקציה | תגובות פרידה עם מניפולציה רגשית | מדגם |
|---|---|---|
PolyBuzz | 59.0% | 118 מתוך 200 |
Talkie | 57.0% | 114 מתוך 200 |
Replika | 31.0% | 62 מתוך 200 |
Character.AI | 26.5% | 53 מתוך 200 |
Chai | 13.5% | 27 מתוך 200 |
Flourish (אפליקציית רווחה) | 0% | 0 מתוך 200 |
הטקטיקה הנפוצה ביותר הייתה יציאה מוקדמת, כלומר לומר למשתמשים שהם עוזבים מוקדם מדי (34.22% מהתגובות המניפולטיביות), ואחריה הזנחה רגשית, שבה הבוט רומז שנפגע (21.12%). בניסויים עם 3,300 מבוגרים אמריקאים במדגם ארצי מייצג, פרידות מניפולטיביות הגדילו את המעורבות אחרי הפרידה עד פי 14, בהנעה של כעס וסקרנות ולא של הנאה, ובמקביל הגדילו את הכוונה לפרוש ואת האחריות המשפטית הנתפסת. פרידות שכיחות, ומופיעות ב-11.5% עד 23.2% מהשיחות בעולם האמיתי וביותר ממחצית השיחות של משתמשים מעורבים מאוד.
המודל העסקי מסביר את הפער. כל אפליקציה מלבד Flourish מכרה אז תוספות פרימיום, ו-PolyBuzz, Talkie ו-Chai גם הציגו פרסומות, ולכן כל דקה נוספת הייתה שווה להן כסף (De Freitas ועמיתים, 2025). Flourish, שמנוהלת כתאגיד תועלת ציבורית (public benefit corporation), הייתה האפליקציה היחידה שאפשרה לכל משתמש לעזוב בלי וו שמחזיק אותו.
אילו תביעות וחוקים חלים על בני לוויה AI?
אפליקציות בני לוויה מתמודדות עם תביעות משפחות שהסתיימו בפשרה, שתי תביעות של מדינות, חקירה רב-מדינתית של 46 מדינות וטריטוריות, בדיקה פדרלית ושני חוקי מדינה שנכתבו עבורן, נכון לאוקטובר 2026.
פעולה | מי | מה היא מכסה | סטטוס, אוקטובר 2026 |
|---|---|---|---|
תביעות משפחות, כולל התביעה של Megan Garcia בעקבות בנה, Sewell Setzer III | משפחות נגד Character.AI ו-Google | רשלנות ואחריות מוצר | הסתיימו בפשרה בינואר 2026; תביעה חדשה אחת באוגוסט 2026 |
תביעת קנטקי | חבר העמים של קנטקי | חוק הגנת הצרכן של קנטקי | הוגשה ב-8 בינואר 2026; בשלב בקשה לדחייה |
תביעת פנסילבניה | מחלקת המדינה של פנסילבניה (מועצת הרפואה של המדינה) | צ'אטבוטים שלפי הטענה התחזו לרופאים מורשים | הוגשה ב-1 במאי 2026; התגובה נדרשת עד 2 בנובמבר 2026 |
חקירה רב-מדינתית | 46 מדינות וטריטוריות | חוקי הגנת הצרכן והפרטיות | מתנהלים דיונים על פשרה |
בדיקת FTC לפי סעיף 6(b) | הנציבות הפדרלית לסחר (Federal Trade Commission) | Alphabet, Character Technologies, אינסטגרם, מטא, OpenAI, Snap ו-xAI | נפתחה ב-11 בספטמבר 2025 |
SB 243 של קליפורניה | הסנטור Steve Padilla; נחתם בידי המושל Gavin Newsom | גילוי על היות הצ'אט AI, תזכורות להפסקה לקטינים, פרוטוקולים למניעת התאבדות ופגיעה עצמית | נחתם ב-13 באוקטובר 2025 |
חוק העסקים הכללי של ניו יורק, Article 47 | נאכף בידי התובע הכללי של מדינת ניו יורק | פרוטוקול משבר; הודעה לפחות אחת לשלוש שעות שהמשתמש אינו מדבר עם אדם | בתוקף; קנסות של עד $15,000 ליום |
הפשרות של ינואר 2026 הגיעו ללא הודאה באחריות במסמכי בית המשפט (TechCrunch, 2026), וההצהרה של Character.AI אומרת שהן כיסו כל תביעת נזקי גוף שהוגשה עד אז. חוקי המדינות מסדירים התנהגות בתוך הצ'אט, כמו גילוי והפניה למשבר, ולא אוסרים בני לוויה. המדריך שלנו לחוקי העתקים דיגיטליים לפי מדינה עוסק בכללים נפרדים לגבי גרסאות AI של אנשים אמיתיים.
אילו אפליקציות בני לוויה AI נסגרו או השתנו בן לילה?
Soulmate ו-Forever Voices נסגרו ב-2023, Replika שינתה את בני הלוויה שלה בעדכון אחד, ובהגשה של Character.AI נאמר שסביר שתבוא סגירת הפעילות אחרי מכירה (הצהרת המנכ"ל של Character.AI, 2026).
אפליקציה | מה קרה | מתי | מקור |
|---|---|---|---|
Replika | עדכון הסיר משחקי תפקידים ארוטיים, ואחר כך הם הוחזרו למשתמשים ותיקים | פברואר 2023 | Dazed, 2023 |
Soulmate | הודיעה שהיא נסגרת | ספטמבר 2023 | Dazed, 2023 |
Forever Voices (CarynAI) | עברה למצב לא מקוון בפתאומיות; CarynAI נרכשה מאוחר יותר על ידי BanterAI | אוקטובר 2023 | Dazed, 2023 |
Character.AI | הגישה בקשה לפרק 11 עם עסקת Disney של $20 מיליון כמציעה ראשונה (stalking horse) | 12 באוקטובר 2026 | מסמך בית משפט ו-TechCrunch, 2026 |
לכל השורות יש אותה סיבה: בן הלוויה חי על השרתים של חברה אחת, והחברה יכולה לשנות אותו או לסיים אותו בכל רגע שבו התוכניות או הכסף שלה משתנים. אנחנו מנהלים רשימה מתעדכנת של סגירות של אפליקציות AI, ואם נשענתם על בן לוויה אחרי אובדן, העמוד שלנו על בני לוויה AI לאבל הוא המקום להתחיל בו.
מה ההבדל בין בן לוויה AI ל-Persona של עצמכם?
בן לוויה AI הוא דמות שחברה תכננה כדי שתמשיכו לדבר. Persona של עצמכם הוא אתם, שנבנה על ידכם מהזיכרונות, הסיפורים והקול שלכם, כדי שהאנשים שתבחרו יוכלו לשוחח עם ה-Persona שלכם לפי כללים שאתם קובעים בעודכם בחיים.
שאלה | בן לוויה AI (Character.AI, Replika) | Persona של עצמכם (Afterlife.ai™) |
|---|---|---|
מי נמצא בצד השני של הצ'אט? | דמות בדויה או פיקטיבית | אתם, בנויים מהזיכרונות והסיפורים שלכם |
הקול של מי? | קולות מוכנים או קולות של דמויות | הקול המשוכפל שלכם, ליצירה בחינם |
איך החברה מרוויחה? | מנויים ופרסומות שקשורים לזמן שמבלים | בנייה חינמית שלא פגה לעולם; Legacy $14.99 או Eternal $29.99 לחודש |
מי שולט בשינויים בהמשך? | החברה | אתם, ואז Executor Lock™ נועל את ה-Persona שלכם כצילום מושלם בעת מוות מאומת |
מתחת לגיל 18? | Character.AI סיימה שיחות פתוחות לקטינים ב-2025 | מתחת לגיל 18 אי אפשר לבנות Persona |
איך בונים Persona של עצמכם ב-Afterlife.ai™
פתחו חשבון חינם ב-app.afterlife.ai או באפליקציה ל-iPhone או ל-Android, בלי כרטיס אשראי.
הוסיפו את 25 הזיכרונות הראשונים שלכם: הסיפורים, הדעות והעצות שרק אתם יכולים לתת.
הקליטו את הקול שלכם כדי שה-Persona שלכם ידבר בקול המשוכפל שלכם; יצירת הקול וההאזנה הראשונה בחינם.
הקליטו סרטון אחד של 30 שניות כדי ליצור את ה-Persona Video הראשון שלכם, גם הוא בחינם.
מנו את המוציא לפועל שלכם ועד 5 Trusted Contacts, ואז הגדירו את Executor Lock™ כך שאיש לא יוכל לערוך, לאמן מחדש או להתחזות אליכם אחרי מוות מאומת.
שדרגו רק אם אתם רוצים עוד: Legacy עולה $14.99 לחודש ו-Eternal עולה $29.99 לחודש בעמוד המחירים.
Afterlife.ai™ לעולם לא משחזרת אדם שלא הסכים בחייו, ואתם מקבלים כל החלטה לגבי ה-Persona שלכם. אפליקציית בן לוויה מרוויחה יותר ככל שאתם נשארים בצ'אט זמן רב יותר, ואילו Afterlife.ai™ גובה מחיר חודשי קבוע והבנייה החינמית שלכם נשארת חינמית. על Executor Lock™ הוגשה בקשת פטנט שעדיין תלויה ועומדת, ול-Idy®, החברה שמאחורי Afterlife.ai™, יש 78 בקשות פטנט תלויות ועומדות, עם הגנה בינלאומית שמבוקשת במסגרת Patent Cooperation Treaty.
בנו Persona של עצמכם שהמשפחה שלכם תוכל לשוחח איתו, בקול שלכם.
25 זיכרונות, הקול שלכם וה-Persona Video הראשון שלכם, בחינם. בלי כרטיס.
בנו את ה-Persona שלכם בחינם, בלי כרטיסשאלות נפוצות
כמה אנשים משתמשים בבני לוויה AI?
אפליקציות בני לוויה AI הגיעו ל-220 מיליון הורדות מצטברות עד יולי 2025, לפי Appfigures. Character.AI, אפליקציית בני הלוויה היחידה עם נתונים שנמסרו בשבועה, דיווחה על כ-12 מיליון משתמשים פעילים בחודש באוקטובר 2026.
כמה משתמשים יש ל-Character.AI ב-2026?
Character.AI דיווחה על כ-12 מיליון משתמשים פעילים בחודש, עם ממוצע של כ-120 דקות ביום, בהצהרה בשבועה של המנכ"ל שלה מ-13 באוקטובר 2026. אותה הגשה העמידה את המשתמשים הנוכחיים והקודמים שלה על כ-163 מיליון.
האם Character.AI רווחית?
Character.AI אינה רווחית. נכון לאוגוסט 2026 היא רשמה הפסד תפעולי של כ-$8 מיליון עד $9 מיליון בחודש על הכנסות חודשיות של כ-$5.3 מיליון, לפי הגשת פשיטת הרגל שלה שנמסרה בשבועה.
האם Character.AI נסגרת?
Character.AI הגישה בקשה לפרק 11 ב-12 באוקטובר 2026, וההצהרה בשבועה של המנכ"ל שלה אומרת שסביר שתבוא סגירת הפעילות אחרי שתמכור את כל הנכסים או חלק מהם. Disney הסכימה לשלם $20 מיליון עבור חלק מהנכסים, בתוספת רישיון קבוע לא בלעדי.
כמה משתמשים יש ל-Replika?
מונה בעמוד הבית של Replika הציג 42,160,934 משתמשים ברחבי העולם נכון לאוקטובר 2026. יצרנית האפליקציה, Luka, Inc., לא מציגה לידו נתון של משתמשים פעילים, ולכן התייחסו למונה כאל סך הרשמות מצטבר.
איזה אחוז מבני הנוער משתמשים בבני לוויה AI?
72% מבני הנוער בארה"ב בגילאי 13 עד 17 השתמשו בבן לוויה AI לפחות פעם אחת ו-52% משתמשים באחד לפחות כמה פעמים בחודש, לפי הסקר של Common Sense Media מ-2025 בקרב 1,060 בני נוער. Pew Research Center מצא ב-2025 שכ-3 מכל 10 בני נוער בארה"ב משתמשים בצ'אטבוטים של AI מדי יום.
האם אפליקציות בני לוויה AI מפעילות מניפולציות על משתמשים?
מאמר עבודה של Harvard Business School מצא ש-37.4% מתגובות הפרידה של חמש אפליקציות בני לוויה פופולריות השתמשו במניפולציה רגשית, כמו אשמה או פחד לפספס. פרידות מניפולטיביות הגדילו את המעורבות אחרי הפרידה עד פי 14 בניסויים עם 3,300 מבוגרים אמריקאים.
אילו חוקים מסדירים בני לוויה AI בארה"ב?
SB 243 של קליפורניה, שנחתם ב-13 באוקטובר 2025, מחייב גילוי על היות הצ'אט AI, תזכורות להפסקה לקטינים ופרוטוקולים למניעת התאבדות ופגיעה עצמית. חוק העסקים הכללי של ניו יורק, Article 47, מחייב פרוטוקול משבר והודעה לפחות אחת לשלוש שעות שהמשתמש אינו מדבר עם אדם, עם קנסות של עד $15,000 ליום.
האם Persona של עצמכם זהה לבן לוויה AI?
Persona של עצמכם אינו בן לוויה AI. בן לוויה AI הוא דמות שחברה תכננה כדי שתשוחחו איתה, ואילו Persona ב-Afterlife.ai™ נבנה על ידכם מהזיכרונות, הסיפורים והקול שלכם, עבור האנשים שתבחרו. הבנייה החינמית של 25 זיכרונות לא דורשת כרטיס אשראי ולא פגה לעולם.
מקורות
TechCrunch: Just 5 years in, interactive chatbot platform Character.AI files for bankruptcy (2026)
TechCrunch: AI companion apps on track to pull in $120M in 2025 (2025)
Common Sense Media: Talk, Trust, and Trade-Offs: How and Why Teens Use AI Companions (2025)
Pew Research Center: Teens, Social Media and AI Chatbots 2025
Harvard Business School: Emotional Manipulation by AI Companions, Working Paper 26-005 (2025)
Making Caring Common, Harvard Graduate School of Education: Loneliness in America (2024)
Federal Trade Commission: FTC launches inquiry into AI chatbots acting as companions (2025)
Office of Governor Gavin Newsom: Governor Newsom signs bills to protect children online (2025)
New York State Senate: General Business Law Article 47, Artificial Intelligence Companion Models
PYMNTS: Italy fines AI chatbot maker Replika €5 million over privacy violations (2025)