¿Qué pasa con tu cuenta de Steam cuando mueres?
Valve actualizó el Steam Subscriber Agreement el 10 de septiembre de 2026, y la respuesta para los herederos no cambió. Esta guía te da las propias palabras de Valve sobre las cuentas, los juegos, los fondos de Steam Wallet y los objetos del Market, los pasos que debe seguir una familia y la parte de la vida de un jugador que sí puede transmitirse.
Nadie hereda tu cuenta de Steam cuando mueres. El Subscriber Agreement de Valve, actualizado el 10 de septiembre de 2026, califica cada cuenta como «estrictamente personal» y prohíbe transferirla, tus juegos están licenciados y no vendidos, y los fondos de Steam Wallet no pueden transferirse. Steam tampoco elimina la cuenta, y Steam Support ha dicho que una cuenta no puede transmitirse por testamento.
Steam después de una muerte | Lo que dice Valve | Fuente |
|---|---|---|
¿Pueden los herederos heredar la cuenta? | No. Tu cuenta «es estrictamente personal» y no puedes «transferir tu Cuenta de otro modo» | Steam Subscriber Agreement, actualizado el 10 de septiembre de 2026 |
¿Puede un testamento transferirla? | No. Steam Support le dijo a un usuario en mayo de 2024 que «tu cuenta de Steam no puede transferirse mediante un testamento» | |
Tus juegos | «Con licencia, no vendidos», y la licencia «no confiere título ni propiedad» | |
Saldo de Steam Wallet | «No reembolsable y no transferible», y no «un derecho de propiedad personal» | |
Objetos del Community Market | Valve no reconoce las transferencias hechas fuera de Steam, «incluidas las transferencias por imperio de la ley» | |
Compartir tu inicio de sesión | No permitido, «salvo que Valve lo autorice específicamente de otro modo» | |
Compartir juegos con la familia | Steam Families, para «un hogar de hasta 6 familiares cercanos», mientras cada miembro conserva sus propios juegos | |
Borrado o reloj de inactividad | Ninguno. El acuerdo nunca menciona la muerte ni la inactividad | Steam Subscriber Agreement, leído el 2 de octubre de 2026 |
Una biblioteca de Steam suele ser la mayor compra digital que hace una persona en su vida, y para muchas familias también es un registro de años compartidos en un sofá. Las reglas de Valve tratan esa biblioteca como un conjunto de licencias personales que terminan con el titular de la cuenta, por eso la pregunta «puedes heredar una cuenta de Steam» tiene la misma respuesta en todos los países en los que Steam opera. La parte más valiosa de la biblioteca de un jugador aún puede transmitirse, porque nunca fue la licencia. Las historias detrás de los juegos, la primera victoria cooperativa con una hija y las incursiones nocturnas con viejos amigos, sí pueden transmitirse, y el resto de esta guía te muestra cómo.
Por Chris Williams, fundador de Idy, la empresa detrás de Afterlife.ai™ y Timeless AI™. Publicado por primera vez el 27 de junio de 2026. Actualizado el 2 de octubre de 2026.
Valve conserva las licencias.
Puedes conservar las historias, con tus propias palabras y tu propia voz, con tu albacea designado.
Crea tu Persona gratis, sin tarjetaDefiniciones
Steam Subscriber Agreement: el contrato que acepta todo usuario de Steam con Valve; la versión actual se actualizó por última vez el 10 de septiembre de 2026.
Subscription: la palabra que usa Valve para tu licencia de un juego u otro contenido en Steam, que el acuerdo dice que está «licenciado, no vendido».
Persona: la versión de IA de ti que construyes en Afterlife.ai™ mientras vives, a partir de tus propios recuerdos, valores y voz clonada.
Executor Lock™: el sistema de Idy, en trámite de patente, de albaceas nombrados, Contactos de confianza, un informe de muerte verificado y una instantánea sellada de tu Persona que nunca se puede cambiar.
¿Puedes heredar una cuenta de Steam?
No, no puedes heredar una cuenta de Steam, y Valve lo dice en dos lugares. El Steam Subscriber Agreement dice que tu cuenta, «incluida cualquier información relacionada con ella», es «estrictamente personal», y que no puedes vender, cobrar a otros por el derecho a usar, «ni transferir de otro modo tu Account» (Steam Subscriber Agreement, actualizado por última vez el 10 de septiembre de 2026). El propio artículo de Steam Support sobre cuentas en disputa abre con la frase «Steam account ownership cannot be transferred» (Steam Support).
La regla cubre toda la cuenta, así que cubre cada juego, cada objeto y cada saldo que haya dentro. Un certificado de defunción, una orden judicial o una cláusula en un testamento no convierten la cuenta en una propiedad que un albacea pueda entregar, porque el acuerdo la define como una licencia personal. Cuando un usuario de ResetEra publicó la respuesta de Steam Support a una pregunta sobre testamentos en mayo de 2024, Ars Technica informó de la respuesta y la regla apareció en titulares en toda la prensa de videojuegos (Ars Technica, mayo de 2024).
¿Puedes dejar tu cuenta de Steam en tu testamento?
No, un testamento no puede dejar una cuenta de Steam a nadie, y Steam Support lo ha dicho directamente. En mayo de 2024, un agente de Steam Support le dijo a un usuario que preguntó por un testamento: «Lamentablemente, las cuentas y los juegos de Steam no son transferibles. Steam support no puede dar a otra persona acceso a la cuenta ni combinar su contenido con otra cuenta», y añadió: «Lamento informarte de que tu cuenta de Steam no puede transferirse mediante un testamento» (GamingBible, 28 de mayo de 2024; TheGamer, 27 de mayo de 2024).
En Estados Unidos, casi todos los estados han adoptado la Revised Uniform Fiduciary Access to Digital Assets Act (RUFADAA), que da al albacea una vía de acceso a algunos registros digitales de una persona y sitúa en primer lugar las propias instrucciones del titular de la cuenta. Hasta qué punto esa ley alcanza una licencia de juego no se ha resuelto en un caso judicial sobre Steam, y el acuerdo de Valve trata las transferencias «por efecto de la ley» fuera de Steam como no reconocidas. Nuestro mapa de adopción de RUFADAA muestra dónde se encuentra tu estado, y nuestra guía sobre activos digitales en un testamento explica qué puede decir útilmente un testamento sobre cuentas como Steam.
Un testamento sigue mereciendo la pena para un jugador. Puede nombrar a la persona que se ocupa de tus cuentas, decir qué quieres que se haga con la biblioteca y señalar el gestor de contraseñas donde están tus credenciales, lo que le ahorra a tu familia semanas de dudas.
¿Steam borra tu cuenta cuando mueres?
No, Steam no borra una cuenta cuando muere su propietario, y Valve no publica ninguna norma de inactividad para las cuentas de consumo. El Steam Subscriber Agreement, leído íntegramente el 2 de octubre de 2026, no contiene ninguna cláusula sobre la muerte ni ninguna cláusula sobre cuentas inactivas, así que una cuenta en la que nadie inicia sesión simplemente sigue como estaba. La biblioteca, los logros y el perfil permanecen en los servidores de Valve, y la vía oficial para usarlos termina con la persona que tenía las credenciales.
Eso hace que Steam sea inusual entre los servicios con los que lidian las familias. WhatsApp suele borrar una cuenta tras 120 días sin conexión, y Google y Microsoft cierran cuentas después de dos años de inactividad, como muestra nuestra comparación de relojes de inactividad comparados entre WhatsApp, Google, Microsoft y otros. Steam no fija ningún reloj, así que la cuenta sobrevive a su propietario indefinidamente, y el riesgo se desplaza a la dirección de correo electrónico y al número de teléfono que la protegen.
¿Qué pasa con tu biblioteca, tu cartera y tus objetos de Steam?
Tu biblioteca de Steam, el saldo de Steam Wallet y los objetos de Community Market permanecen bloqueados dentro de la cuenta, porque cada uno es una licencia o un saldo que el acuerdo dice que no puede transferirse. La tabla desglosa la cuenta en sus partes, con las propias palabras de Valve para cada una, leída el 2 de octubre de 2026. Las mismas reglas se aplican en todos los países a los que llega Steam.
Parte de la cuenta | Lo que dice el acuerdo de Valve | Lo que eso significa para los herederos |
|---|---|---|
Juegos y software | «Licenciado, no vendido»; la licencia termina cuando termina el acuerdo o la Subscription | Ningún heredero puede recibir los juegos |
Claves de venta al por menor y de producto | Una vez activada, una clave «no podrá registrarse en ninguna otra cuenta» | La clave de una copia física se queda con la cuenta original |
Fondos de Steam Wallet | «No reembolsables ni transferibles» y no «un derecho de propiedad personal» | El saldo no puede pagarse a la herencia |
Objetos de Community Market, como skins de CS2 y cartas intercambiables | Las compras del mercado son derechos de licencia, y Valve «no reconoce ninguna transferencia de Subscriptions, incluidas las transferencias por efecto de la ley, que se realice fuera de Steam» | Los objetos no pueden transmitirse mediante un testamento ni una herencia |
Partidas guardadas y logros | Vinculados a la cuenta | Permanecen en el perfil, que nadie más puede usar |
Uso compartido de Steam Families | Para un hogar de hasta 6 familiares cercanos | Los familiares siguen jugando a sus propios juegos, y el uso compartido no transfiere la propiedad |
Las skins de CS2 y otros objetos comerciables son la única parte de una biblioteca que un jugador puede mover estando vivo, a través de las funciones de intercambio y Market de Steam, porque esas transferencias se producen dentro de Steam. Si para ti importa una colección de skins, intercambia o regala los objetos a la persona que elijas durante tu vida, siguiendo las reglas de intercambio de cada juego. Después de tu muerte, esos mismos objetos quedan en una cuenta que nadie puede usar.
¿Puede tu familia seguir jugando a tus juegos después de que mueras?
Tu familia puede seguir jugando a tus juegos solo a través de Steam Families mientras estás vivo, y entrar con tu contraseña guardada después de tu muerte infringe las reglas de Valve. El acuerdo dice que «no puedes revelar, compartir ni permitir de otro modo que otras personas usen tu contraseña o tu Cuenta, salvo que Valve lo autorice específicamente de otro modo» (Steam Subscriber Agreement). Muchas familias todavía inician sesión con las credenciales guardadas de un padre, y ese apaño conlleva un riesgo real de perder la cuenta por completo.
El artículo de Steam Support sobre cuentas en disputa explica el riesgo. Cuando dos personas reclaman la misma cuenta, Steam Support pide una prueba de propiedad reforzada y «por lo general puede restablecer una cuenta a la persona en disputa que aporte la forma más antigua de prueba de propiedad» (Steam Support). Un hijo afligido que no puede presentar los datos originales de pago de su padre está en una posición débil en ese proceso, y un bloqueo no tiene vía de apelación para un heredero.
La forma autorizada de compartir es Steam Families, que Valve lanzó en septiembre de 2024 para «un hogar de hasta 6 familiares cercanos» (Steam News). Cada miembro obtiene acceso a los juegos compartibles que poseen los demás, juega con sus propias partidas guardadas y logros, y conserva la propiedad de sus propios títulos. Es la mejor manera de que una familia disfrute junta de una biblioteca mientras estás vivo, y no está pensado para transferir nada después de una muerte.
¿Por qué Steam dice que solo compras una licencia?
Steam dice que compras una licencia porque eso es lo que su acuerdo ha vendido siempre, y desde octubre de 2024 la página de pago lo dice en palabras claras. Valve añadió el aviso «la compra de un producto digital concede una licencia para el producto en Steam» al carrito de Steam en octubre de 2024, poco después de que California aprobara la Assembly Bill 2426, que exige a las tiendas digitales informar cuando una compra es una licencia y no una propiedad (How-To Geek, 11 de octubre de 2024; Frankfurt Kurnit, 14 de octubre de 2024). Steam muestra el aviso a todos los clientes, no solo a los de California.
El modelo de licencia es la norma en las tiendas digitales, por eso toda la colección de medios digitales de una familia se comporta igual después de una muerte. Nuestras guías sobre qué pasa con tu cuenta de Microsoft y tu biblioteca de Xbox cuando mueres, y sobre Amazon, Spotify y YouTube, explican la versión de cada tienda. Para ver el panorama completo de todas las cuentas, lee qué pasa con tus datos digitales cuando mueres.
¿Qué debería hacer una familia con una cuenta de Steam después de una muerte?
Una familia debería encontrar el acceso, dejar la cuenta intacta, registrar lo que hay en ella y decidir con calma si la deja inactiva. Ninguno de estos pasos necesita el permiso de Valve, y ninguno incumple el acuerdo. Hazlos en este orden.
Encuentra los datos de acceso. Revisa el gestor de contraseñas de la persona, su testamento o las notas de la herencia para encontrar el nombre de usuario de Steam, la contraseña y la dirección de correo electrónico vinculada a la cuenta.
No vendas, intercambies ni regales la cuenta. Comprar, vender, intercambiar o regalar una cuenta de Steam infringe el acuerdo y puede acabar en una cuenta bloqueada.
Guarda los recuerdos que importan. Haz capturas del perfil, los logros, la carpeta de capturas y los juegos favoritos, porque esas páginas muestran años de la vida de una persona.
Anota cualquier saldo de Steam Wallet y los objetos valiosos. Inclúyelos en el inventario de la herencia para que el albacea sepa que existen, aunque no se puedan cobrar.
Mantén abierta la cuenta de correo electrónico vinculada mientras decides. La dirección de correo es la principal vía de recuperación de la cuenta, y cerrarla primero es la forma más común de que las familias pierdan el acceso a todo.
Decide si dejas la cuenta inactiva. Steam no fija un plazo de borrado, así que muchas familias simplemente dejan el perfil tal como está, como un registro tranquilo de lo que a la persona le gustaba jugar.
Si la persona era un coleccionista serio o un streamer, habla con el albacea antes de que alguien inicie sesión en cualquier cosa vinculada a la cuenta. Nuestra guía sobre qué hace un albacea digital cubre el trabajo más amplio, incluidas las cuentas que sí permiten entrar a una persona nombrada.
¿Cómo deberían planificar los jugadores su cuenta de Steam?
Los gamers preparan su cuenta de Steam guardando el acceso de forma segura, compartiendo juegos a través de Steam Families mientras viven y nombrando a la persona que se ocupará de la cuenta. Estos pasos llevan menos de una hora y protegen a tu familia de bloqueos y conjeturas.
Guarda tu inicio de sesión de Steam y la recuperación de Steam Guard en un gestor de contraseñas con acceso de emergencia. Nuestra guía sobre qué ocurre con un gestor de contraseñas después de la muerte explica cómo funciona el acceso de emergencia.
Mantén localizables el correo electrónico y el teléfono vinculados a Steam. Anota qué dirección de correo electrónico y qué número de teléfono protegen la cuenta, y asegúrate de que tu albacea pueda contactarlos.
Configura una Steam Family mientras estás vivo. Tu pareja y tus hijos pueden jugar ahora a tus juegos compartibles, que es lo más parecido a compartir una biblioteca que Valve permite.
Cambia o regala los objetos transferibles mientras estás vivo. Si un inventario de CS2 o unos objetos raros importan a alguien, muévelos ahora a través de las propias funciones de intercambio de Steam.
Escribe tus deseos para la cuenta. Di si quieres que la cuenta se quede como está y qué quieres que tu familia conserve de ella, como capturas de pantalla o una lista de tus juegos favoritos.
Designa un albacea digital. Elige a una persona para gestionar tus cuentas y dile dónde están tus instrucciones.
Deja atrás las historias de los juegos. Las licencias terminan contigo, y las historias no tienen por qué hacerlo.
Nombra a la persona que gestiona tus cuentas antes de que nadie tenga que adivinar.
Nombra a tu albacea¿Por qué todo el mundo pregunta ahora por Steam y la muerte?
Los jugadores están preguntándose por Steam y la muerte porque un video viral puso la cuestión delante de millones de personas en septiembre de 2026, el mismo mes en que Valve actualizó su acuerdo. Un TikTok titulado «Tus juegos de Steam mueren contigo» superó 1,1 millones de visualizaciones en tres días desde su publicación a finales de septiembre de 2026, según el contador de visualizaciones que aparecía en los resultados de Google el 2 de octubre de 2026. El acuerdo de suscriptor actualizado de Valve, con fecha del 10 de septiembre de 2026, mantenía cada cuenta «estrictamente personal», así que el mensaje del video coincidía con las condiciones vigentes.
La pregunta sigue reapareciendo porque el gaming en PC ya tiene edad suficiente para que su primera generación de jugadores sea padres y abuelos. Una biblioteca construida a lo largo de veinte años puede contener cientos de juegos y miles de horas, y las familias solo descubren cómo funcionan las licencias cuando alguien muere. La respuesta práctica es siempre la misma, planificar el inicio de sesión, compartir a través de Steam Families y conservar las historias en algún lugar que dure.
No puedes legar tus juegos, así que ¿qué puedes dejar?
Puedes dejar las historias detrás de tus juegos, con tus propias palabras y tu propia voz, en una Persona con la que tus hijos y nietos puedan hablar. Una biblioteca de Steam registra a qué jugaste y durante cuánto tiempo, mientras que tu familia querrá saber por qué. Querrán saber a qué juego jugaste la noche en que nacieron, por qué te quedaste despierto para terminar una campaña con tu hermano y qué estabas pensando cuando les enseñaste a apuntar.
Considera un ejemplo. Un padre en Columbus jugaba al cooperativo de Portal 2 con su hija todos los sábados cuando ella tenía diez años, y su biblioteca de Steam muestra las horas, pero no los chistes, las discusiones sobre puzles ni el día en que ella resolvió uno antes que él. Si construye su Persona este año, contará esas historias en conversación, unos minutos cada vez, y su hija podrá preguntar por ellas durante el resto de su vida. Con un plan de pago, su Persona habla con su propia voz clonada, y Persona Video convierte su Persona en mensajes de video con su propia cara y su propia voz a partir de una grabación de 30 segundos, con el primer video gratis. Para más ideas, lee dejar videos a tus hijos, mensajes para tus hijos después de la muerte y una Persona para tus nietos.
Construir una Persona encaja con jugadores a los que les gustan los sistemas. El Mapa mental muestra qué capítulos de tu vida has cubierto y cuáles siguen en blanco, así que cada sesión tiene un punto de partida, y la construcción gratuita te da 25 recuerdos sin tarjeta. Para una forma estructurada de empezar, lee cómo registrar la historia de tu vida.
Tu biblioteca termina con tu cuenta.
Tus historias pueden seguir respondiendo a tus hijos.
Déjales a tus hijos las historias, gratis¿Cómo funciona Executor Lock™?
Executor Lock™ es la parte que Steam nunca ofrece, un plan por escrito para quién toma el control de tu Persona y qué ocurre en la transición. Nombras a las personas mientras estás vivo, aceptan el puesto por escrito, y los mismos seis pasos se aplican a cada Persona de Afterlife.ai™.
Nombre a los tuyos. Nombra uno o más albaceas y tus Contactos de confianza, y cada uno acepta el Acuerdo de Executor Lock™ mientras estás vivo.
Notificación. Después de tu muerte, un albacea o un Contacto de confianza sube pruebas, como un certificado de defunción o una esquela funeraria.
Verificación. El análisis automatizado lee las pruebas y luego una persona las revisa antes de que cambie nada.
Periodo de enfriamiento. Pasan siete días en los que se informa a cada albacea sobre el informe y puede impugnarlo, y tú puedes cancelar un informe falso con una prueba de vida.
Bloqueo. Tu Persona se convierte en una instantánea sellada de cada recuerdo tal como estaba ese día, sin podar nada, sin reponderar nada y con un sello que deja evidencia de cualquier manipulación en el registro.
Liberación. Tus reglas de liberación para fotos, recuerdos y conversación en vivo entran en vigor para las personas que nombraste.
La sección 8,3 de nuestros Términos de servicio hace que el bloqueo sea permanente e irreversible, así que nadie puede editar un recuerdo ni cambiar tu personalidad después. Los recuerdos a corto plazo y los grandes hitos de la vida siguen pudiendo llegar a tu Persona, así que tu hija puede contarle a tu Persona sobre su primer hijo y tu Persona lo recuerda, mientras sigue siendo exactamente quien eras. Para ver el funcionamiento completo, lee cómo funciona Executor Lock™.
Por qué Idy construyó primero la parte difícil. Valve construyó una de las mejores tiendas de videojuegos del mundo, y su acuerdo responde a la pregunta de la muerte solo de forma indirecta, a través de la cláusula que mantiene cada cuenta como personal. Idy, la empresa detrás de Afterlife.ai™ y Timeless AI™, empezó por el otro extremo, con quién controla tu imagen mientras vives, quién decide sobre tu imagen cuando mueres, quién puede ver qué y cómo se registra el consentimiento para que el software lo respete. La respuesta es Executor Lock™, construido sobre una tecnología cubierta por 78 patentes pendientes, entre ellas verificar una muerte antes de que cambie el control, entregar la autoridad a un albacea designado, sellar un registro de memoria que se vuelve permanente en la entrega y mantener una Persona como la misma persona cuando cambian los modelos de IA. Como esa base llegó primero, un gemelo de Idy puede funcionar como tú mientras vives, seguir respondiendo mientras estás fuera y pasar a las personas que nombraste cuando mueres. Si quieres que la gente también hable contigo mientras estás vivo, el Afterlife.ai™ Twin pone tu Persona en tu propio sitio web, una API y asistentes de IA.
¿Cuánto cuesta una Persona?
Una Persona empieza gratis, sin tarjeta, y los planes de pago cuestan desde $14.99 al mes, en dólares estadounidenses. Eso es menos que la mayoría de los videojuegos nuevos, y a diferencia de una licencia de juego, tu Persona tiene un albacea designado y un final por escrito desde el primer día.
Plan | Precio | Qué obtienes |
|---|---|---|
Build gratuito | $0 | Tu Persona con 25 recuerdos, configuración de Executor Lock™, sin tarjeta, nunca expira |
Legado | $14.99 al mes | Tu Persona habla con tu propia voz, 500 recuerdos, fotos ilimitadas |
Eterno | $29.99 al mes | Recuerdos y almacenamiento ilimitados, hasta cinco albaceas |
Afterlife Pro | $59.99 al mes o $599 al año | Todo lo de Eternal, más tu Afterlife.ai™ Twin en tu sitio web, a través de una API y dentro de asistentes de IA, con 1.000 respuestas al mes |
Afterlife Pro activa el Afterlife.ai™ Twin, que responde en primera persona bajo tu nombre y foto, y los visitantes que hablan con tu gemelo oyen tu propia voz clonada. El precio anual ahorra $120.88 frente a doce pagos mensuales, y los gemelos son para adultos de 18 años o más. Para todos los detalles, lee todos los planes y precios de Afterlife.ai™.
Entonces, ¿qué deberías hacer esta semana?
Pon tu inicio de sesión de Steam y los datos de recuperación en un gestor de contraseñas al que tu albacea pueda entrar, configura Steam Family si aún no lo has hecho y escribe un párrafo sobre lo que quieres que se haga con la cuenta. Después, dedica veinte minutos a contarle a tu Persona los juegos que importaron y las personas con las que los jugaste. Esos pasos protegen a tu familia de un bloqueo, y tu Persona les da la parte de tu vida como jugador que el acuerdo de Valve nunca cubrió.
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Habla con nosotros sobre Executor Lock™ para tus clientesPreguntas frecuentes
¿Puedes heredar una cuenta de Steam?
No. El Acuerdo de Suscriptor de Steam de Valve, actualizado el 10 de septiembre de 2026, dice que cada cuenta es «estrictamente personal» y no puede transferirse, y el artículo de Steam Support sobre cuentas en disputa afirma que «la propiedad de la cuenta de Steam no se puede transferir».
¿Puedo dejarle mi cuenta de Steam a alguien en mi testamento?
No. Steam Support le dijo a un usuario en mayo de 2024 que «tu cuenta de Steam no se puede transferir mediante un testamento». Un testamento aún puede nombrar a la persona que se encargue de tus cuentas y decir qué quieres que se haga con la biblioteca.
¿Steam borra tu cuenta cuando mueres?
No. El Acuerdo de Suscriptor de Steam no tiene ninguna cláusula sobre la muerte o la inactividad, así que la cuenta simplemente sigue como estaba. Nadie más puede usarla, y la vía oficial para acceder a la biblioteca termina con el titular de la cuenta.
¿Qué pasa con mis juegos de Steam cuando muero?
Tus juegos se quedan en tu cuenta, y las licencias no pueden pasar a nadie. El acuerdo dice que el contenido de Steam está «licenciado, no vendido» y que la licencia termina cuando termina el acuerdo o la Suscripción.
¿Qué pasa con el dinero de Steam Wallet cuando mueres?
El saldo se queda bloqueado en la cuenta. El acuerdo de Valve dice que los fondos de Steam Wallet son «no reembolsables y no transferibles» y no constituyen «un derecho de propiedad personal», así que la herencia no puede convertirlos en dinero.
¿Qué pasa con las skins de CS2 y los objetos del Mercado cuando mueres?
Se quedan en la cuenta y no pueden pasar por testamento, porque Valve no reconoce las transferencias de objetos del Mercado hechas fuera de Steam, «incluidas las transferencias por ministerio de la ley». Mientras vives, puedes intercambiar o regalar los objetos transferibles a través de las funciones propias de Steam.
¿Puede mi familia simplemente seguir usando mi inicio de sesión después de que muera?
Muchas familias lo hacen, pero el acuerdo prohíbe compartir tu contraseña o tu cuenta salvo que Valve lo autorice. Si la cuenta llega a estar en disputa, Steam Support suele devolverla a quien demuestre la prueba de propiedad más antigua, así que un heredero puede perder el acceso por completo.
¿Steam Family Sharing permite que mi familia herede mis juegos?
No. Steam Families permite que un hogar de hasta 6 familiares cercanos juegue a los juegos compartibles de los demás mientras todos están vivos, y cada miembro conserva la propiedad de sus propios títulos. Nada en Steam Families transfiere una biblioteca después de una muerte.
¿Caducan las cuentas de Steam?
No. Valve no publica ninguna regla de caducidad ni de inactividad para las cuentas de Steam, a diferencia de WhatsApp, Google o Microsoft. Una cuenta permanece en los servidores de Valve hasta que alguien la cierra.
¿De verdad soy dueño de los juegos de mi biblioteca de Steam?
No, tú posees licencias. El acuerdo de Valve dice que el contenido está «licenciado, no vendido», y desde octubre de 2024 la caja de pago de Steam muestra el aviso de que «la compra de un producto digital otorga una licencia para el producto en Steam».
¿Hay alguna ley que prevalezca sobre la política de no transferencia de Steam?
Ninguna ley ha demostrado prevalecer sobre esto en Steam. RUFADAA, adoptada en casi todos los estados de EE. UU., ofrece a los albaceas una vía para acceder a algunos registros digitales, pero ningún tribunal la ha aplicado para transferir una biblioteca de Steam, y el acuerdo de Valve trata las transferencias por imperio de la ley fuera de Steam como no reconocidas.
¿Pueden mis hijos hablar con una IA mía sobre los juegos que jugamos?
Sí, si construyes tu propia Persona mientras estás vivo. Tú cuentas las historias con tus propias palabras, tu Persona puede hablar con tu propia voz clonada en un plan de pago, y tú nombras al albacea que controla tu Persona después de tu muerte. La versión gratuita empieza con 25 recuerdos y sin tarjeta.
Cómo investigamos esta página
Leímos íntegramente el Steam Subscriber Agreement, actualizado por última vez el 10 de septiembre de 2026, el artículo de Steam Support sobre la titularidad disputada de la cuenta y el anuncio de Steam Families de Valve del 2 de octubre de 2026, además de los informes enlazados arriba de GamingBible, TheGamer, Ars Technica, How-To Geek y Frankfurt Kurnit. Esta página ofrece información general sobre cómo funcionan estos servicios, escrita para jugadores y familias de cualquier país.