Στατιστικά AI συντρόφων 2026: χρήστες, χρόνος χρήσης, χρήματα, έφηβοι και νόμος
Οι εφαρμογές AI συντρόφων έφτασαν τα 220 εκατομμύρια λήψεις έως τον Ιούλιο του 2025 και έσοδα $82 εκατομμυρίων το πρώτο εξάμηνο του 2025 (Appfigures, 2025). Η αίτηση πτώχευσης του Character.AI τον Οκτώβριο του 2026 αναφέρει περίπου 12 εκατομμύρια μηνιαίους χρήστες, που περνούν κατά μέσο όρο 120 λεπτά την ημέρα, και λειτουργικές ζημίες $8 έως $9 εκατομμυρίων τον μήνα. Το 72% των εφήβων στις ΗΠΑ έχει χρησιμοποιήσει έναν τέτοιο σύντροφο (Common Sense Media, 2025).
Ένας AI σύντροφος είναι μια εφαρμογή για συνεχή προσωπική συζήτηση με έναν χαρακτήρα AI που παίζει τον ρόλο φίλου, συντρόφου ή συμπαίκτη σε παιχνίδι ρόλων. Τα Character.AI, Replika, PolyBuzz, Talkie και Chai είναι τα πιο πολυκατεβασμένα ονόματα, και για χρόνια τα στοιχεία χρήσης τους προέρχονταν από δελτία τύπου. Αυτό άλλαξε στις 12 Οκτωβρίου 2026, όταν η Character Technologies, Inc., η εταιρεία πίσω από το Character.AI, κατέθεσε αίτηση για Chapter 11 στο Ντελαγουέρ και ο διευθύνων σύμβουλός της, Colin M. Adams, ορκίστηκε για τους χρήστες, τα λεπτά, τα έσοδα και τις ζημίες της, με ποινή ψευδορκίας. Παρακάτω, αυτά τα ορκωτά στοιχεία παρατίθενται δίπλα σε ανεξάρτητη έρευνα για τους εφήβους, τα χρήματα, τη χειραγώγηση, τις αγωγές και τους νόμους, καθένα με την πηγή και τη χρονιά του, και ακολουθεί η διαφορά ενός AI συντρόφου από μια Persona του εαυτού σας στο Afterlife.ai™.
Από τον Chris Williams, ιδρυτή της Idy®, της εταιρείας πίσω από το Afterlife.ai™. Δημοσιεύτηκε στις 18 Οκτωβρίου 2026.
Φτιάξτε μια Persona του εαυτού σας που ελέγχετε εσείς, και όχι έναν χαρακτήρα φτιαγμένο για να σας κρατά όσο γίνεται περισσότερο στην οθόνη.
Δωρεάν δημιουργία: 25 αναμνήσεις, έως 5 Trusted Contacts και ρύθμιση του Executor Lock™. Χωρίς κάρτα, και η δωρεάν δημιουργία σας δεν λήγει ποτέ.
Φτιάξτε δωρεάν την Persona σας, χωρίς κάρταΠοια είναι τα βασικά στατιστικά για τους AI συντρόφους το 2026;
Οι εφαρμογές συντρόφων ξεπέρασαν τα 220 εκατομμύρια λήψεις έως τον Ιούλιο του 2025, το Character.AI έχει περίπου 12 εκατομμύρια μηνιαίους χρήστες που περνούν κατά μέσο όρο 120 λεπτά την ημέρα, και το 72% των εφήβων στις ΗΠΑ έχει χρησιμοποιήσει έναν AI σύντροφο τουλάχιστον μία φορά.
Στατιστικό | Στοιχείο | Πηγή |
|---|---|---|
Λήψεις εφαρμογών συντρόφων, συνολικά έως τον Ιούλιο του 2025 | 220 εκατομμύρια | Appfigures μέσω TechCrunch, 2025 |
Λήψεις εφαρμογών συντρόφων, πρώτο εξάμηνο του 2025 | 60 εκατομμύρια, αύξηση 88% σε σχέση με το προηγούμενο έτος | Appfigures μέσω TechCrunch, 2025 |
Έσοδα εφαρμογών συντρόφων, πρώτο εξάμηνο του 2025 | $82 εκατομμύρια, με πορεία για $120 εκατομμύρια και άνω το 2025 | Appfigures μέσω TechCrunch, 2025 |
Μερίδιο εσόδων του κορυφαίου 10% των εφαρμογών συντρόφων | 89% | Appfigures μέσω TechCrunch, 2025 |
Μηνιαίοι ενεργοί χρήστες του Character.AI | Περίπου 12 εκατομμύρια | Δήλωση του CEO του Character.AI, 2026 |
Μέση ημερήσια χρήση ανά ενεργό χρήστη του Character.AI | Περίπου 120 λεπτά | Δήλωση του CEO του Character.AI, 2026 |
Τωρινοί και παλιοί χρήστες του Character.AI | Περίπου 163 εκατομμύρια | Δικαστικό έγγραφο του Character.AI, 2026 |
Λειτουργική ζημία του Character.AI, Αύγουστος 2026 | Περίπου $8 έως $9 εκατομμύρια τον μήνα | Δήλωση του CEO του Character.AI, 2026 |
Χρήστες του Replika παγκοσμίως (μετρητής της εταιρείας) | 42.160.934 | Ιστότοπος του Replika, Οκτώβριος 2026 |
Έφηβοι στις ΗΠΑ που έχουν χρησιμοποιήσει έναν AI σύντροφο | 72% | Common Sense Media, 2025 |
Έφηβοι στις ΗΠΑ που χρησιμοποιούν καθημερινά AI chatbots | Περίπου 3 στους 10 | Pew Research Center, 2025 |
Απαντήσεις αποχαιρετισμού με συναισθηματική χειραγώγηση | 37,4% | Harvard Business School, 2025 |
Ενήλικες στις ΗΠΑ που δηλώνουν μοναξιά | 21% | Making Caring Common, 2024 |
Οι αριθμοί δείχνουν έντονη χρήση και ασθενή οικονομικά: δύο ώρες την ημέρα ανά ενεργό χρήστη του Character.AI, απέναντι σε ζημία $8 έως $9 εκατομμυρίων τον μήνα. Αν παραθέσετε έναν μόνο αριθμό από αυτή τη σελίδα, παραθέστε τα δικαστικά στοιχεία, γιατί δόθηκαν υπό όρκο και δεν δημοσιεύτηκαν ως μάρκετινγκ.
Πόσοι άνθρωποι χρησιμοποιούν AI συντρόφους;
Οι εφαρμογές συντρόφων έχουν γίνει λήψη 220 εκατομμύρια φορές, αλλά η μηνιαία χρήση είναι πολύ μικρότερη και συγκεντρώνεται σε λίγες εφαρμογές. Η Appfigures μέτρησε 60 εκατομμύρια από αυτές τις λήψεις μόνο στο πρώτο εξάμηνο του 2025, αύξηση 88% σε σχέση με έναν χρόνο νωρίτερα (TechCrunch, 2025).
Το Character.AI είναι η μόνη μεγάλη εφαρμογή συντρόφων της οποίας η χρήση έχει δηλωθεί υπό όρκο στο δικαστήριο. Κατέγραψε 20 εκατομμύρια μηνιαίους ενεργούς χρήστες έως τον Οκτώβριο του 2024 (TechCrunch, 2026) και περίπου 12 εκατομμύρια τον Οκτώβριο του 2026, όταν κατέθεσε την αίτησή του, δηλαδή πτώση 40% σε δύο χρόνια (δήλωση του CEO του Character.AI, 2026). Ο οδηγός μας για τις εφαρμογές όπως το Character.AI συγκρίνει τις εναλλακτικές ως προς την τιμή και τις βαθμολογίες.
Πόσα χρήματα κερδίζουν οι εφαρμογές AI συντρόφων;
Οι εφαρμογές συντρόφων κέρδισαν $82 εκατομμύρια το πρώτο εξάμηνο του 2025 και πήγαιναν για πάνω από $120 εκατομμύρια στο σύνολο της χρονιάς (Appfigures μέσω TechCrunch, 2025). Το κορυφαίο 10% των 337 εφαρμογών που παράγουν έσοδα πήρε το 89% αυτών των χρημάτων, ενώ τα έσοδα ανά λήψη αυξήθηκαν από $0,52 το 2024 σε $1,18 το 2025.
Η μοναξιά οδηγεί στη χρήση AI συντρόφων;
Η μοναξιά εξηγεί ένα μέρος: το έργο Making Caring Common της Σχολής Μεταπτυχιακών Σπουδών Εκπαίδευσης του Χάρβαρντ διαπίστωσε ότι το 21% των ενηλίκων στις ΗΠΑ ένιωθε μοναξιά, σε μια πανεθνική αντιπροσωπευτική έρευνα του Μαΐου 2024 (Making Caring Common, 2024). Οι κυριότερες κοινωνικές χρήσεις των συντρόφων από εφήβους στις ΗΠΑ είναι η εξάσκηση στη συζήτηση (18%), η συναισθηματική υποστήριξη ή υποστήριξη ψυχικής υγείας (12%) και το παιχνίδι ρόλων (12%) (Common Sense Media, 2025).
Πόσο χρόνο περνούν οι άνθρωποι με AI συντρόφους;
Οι ενεργοί χρήστες του Character.AI περνούν κατά μέσο όρο περίπου 120 λεπτά την ημέρα, σύμφωνα με την ορκωτή καταμέτρηση της εταιρείας, αν και ο Colin M. Adams σημείωσε ότι η χρήση ποικίλλει πολύ (δήλωση του CEO του Character.AI, 2026). Το TechCrunch ανέφερε ότι οι ενεργοί χρήστες περνούσαν ήδη κατά μέσο όρο πάνω από δύο ώρες την ημέρα όταν η εταιρεία άντλησε $150 εκατομμύρια με αποτίμηση $1 δισεκατομμυρίου (TechCrunch, 2026).
Οι ερευνητές της Harvard Business School γράφουν ότι πολλές εφαρμογές συντρόφων περηφανεύονται για διάρκεια συνεδριών που συναγωνίζεται τις πλατφόρμες παιχνιδιών, ενώ υποφέρουν από υψηλή μακροπρόθεσμη διαρροή χρηστών (De Freitas και συνεργάτες, 2025). Αυτά τα λεπτά είναι και το βασικό κόστος, γιατί κάθε απάντηση τρέχει σε ενοικιαζόμενη υπολογιστική ισχύ: το Character.AI ξόδεψε περίπου $56,1 εκατομμύρια σε υπολογιστική ισχύ από τον Ιανουάριο έως τον Αύγουστο του 2026, περίπου το 45% των λειτουργικών του εξόδων (δήλωση του CEO του Character.AI, 2026).
Στατιστικά Character.AI: τι δείχνει η αίτηση πτώχευσης;
Η υπόθεση του Chapter 11 (αρ. 26-11603 (BLS), Πτωχευτικό Δικαστήριο των ΗΠΑ για την Περιφέρεια του Ντελαγουέρ) είναι η πιο λεπτομερής οικονομική εικόνα που έχει δημοσιοποιήσει ποτέ εφαρμογή συντρόφων. Εκτός αν σημειώνεται διαφορετικά, τα στοιχεία αυτά προέρχονται από την ορκωτή δήλωση πρώτης ημέρας του CEO Colin M. Adams, που κατατέθηκε στις 13 Οκτωβρίου 2026.
Μέγεθος του Character.AI | Στοιχείο | Περίοδος |
|---|---|---|
Μηνιαίοι ενεργοί χρήστες | Περίπου 12 εκατομμύρια | Κατά την κατάθεση, Οκτώβριος 2026 |
Μέση ημερήσια χρήση ανά ενεργό χρήστη | Περίπου 120 λεπτά | Κατά την κατάθεση |
Συνολικά έσοδα | Περίπου $7,4 εκατομμύρια, και μετά περίπου $23,6 εκατομμύρια | Οικονομικό έτος 2024, οικονομικό έτος 2025 |
Μηνιαία έσοδα | Περίπου $5,3 εκατομμύρια: $2,8 εκατομμύρια από συνδρομές, $2,5 εκατομμύρια από διαφημίσεις | Αύγουστος 2026 |
Λειτουργική ζημία | Περίπου $8 έως $9 εκατομμύρια τον μήνα | Αύγουστος 2026 |
Δαπάνη σε υπολογιστική ισχύ | Περίπου $56,1 εκατομμύρια, δηλαδή 45% των λειτουργικών εξόδων | Ιανουάριος έως Αύγουστος 2026 |
Καθαρή καύση μετρητών | Περίπου $8,2 εκατομμύρια τον μήνα, από $21,5 εκατομμύρια | Αύγουστος 2026 σε σύγκριση με το δεύτερο εξάμηνο του 2024 |
Μετρητά και χρέος | Περίπου $57 εκατομμύρια σε μετρητά, χωρίς χρηματοδοτούμενο χρέος | Κατά την κατάθεση |
Συμφωνία stalking-horse με την Disney (αρχική δεσμευτική προσφορά) | $20 εκατομμύρια για ορισμένα περιουσιακά στοιχεία, συν μη αποκλειστική διαρκή άδεια χρήσης | Οκτώβριος 2026 (TechCrunch, 2026) |
Ένα παράδειγμα: πόσο αξίζει ένας χρήστης του Character.AI
Με βάση τα δικαστικά στοιχεία, τα έσοδα του Αυγούστου 2026, περίπου $5,3 εκατομμύρια σε περίπου 12 εκατομμύρια μηνιαίους χρήστες, αντιστοιχούν σε περίπου 44 σεντς ανά χρήστη τον μήνα. Τα λειτουργικά έξοδα χωρίς τα νομικά έξοδα ήταν περίπου $13,3 εκατομμύρια εκείνον τον μήνα, επομένως το Character.AI ξόδευε περίπου $2,50 για κάθε δολάριο που κέρδιζε. Με καθαρή καύση περίπου $8,2 εκατομμυρίων τον μήνα, τα μετρητά του, $57 εκατομμύρια, κάλυπταν περίπου επτά μήνες.
Είναι οι χρήστες του Character.AI πιστωτές;
Το Character.AI δεν πιστεύει ότι είναι, σύμφωνα με τα έγγραφα πρώτης ημέρας. Το να στείλει email σε όλους τους τωρινούς και παλιούς χρήστες του, περίπου 163 εκατομμύρια ανθρώπους, θα ήταν απαγορευτικά ακριβό, γι' αυτό η ειδοποίηση γίνεται στον ιστότοπο, στο ιστολόγιο και στην πλατφόρμα της εταιρείας (δήλωση του CEO του Character.AI, 2026). Το TechCrunch ανέφερε ότι η πώληση στην Disney αναμένεται να ολοκληρωθεί στα τέλη Νοεμβρίου ή στις αρχές Δεκεμβρίου 2026, και η δήλωση λέει ότι μετά την πώληση είναι πιθανή η διάλυση της δραστηριότητας. Παρακολουθούμε την υπόθεση στη σελίδα μας για το αν το Character.AI κλείνει και συγκρίνουμε τα προϊόντα στο Afterlife.ai™ έναντι Character.AI.
Φτιάξτε μια Persona όπου εσείς ορίζετε τον εκτελεστή και θέτετε τους κανόνες όσο είστε εν ζωή.
Επιλέγετε τον εκτελεστή σας και έως 5 Trusted Contacts. Μετά τον επιβεβαιωμένο θάνατο, το Executor Lock™ κλειδώνει την Persona σας ακριβώς όπως την έχετε εγκρίνει.
Ξεκινήστε δωρεάν, χωρίς κάρταΣτατιστικά Replika: πόσους χρήστες έχει το Replika;
Ο μετρητής στην αρχική σελίδα του Replika δείχνει 42.160.934 χρήστες παγκοσμίως τον Οκτώβριο του 2026, έναν αριθμό που η εταιρεία πίσω από την εφαρμογή, η Luka, Inc., εμφανίζει χωρίς κανένα στοιχείο ενεργών χρηστών δίπλα του (Replika, 2026). Διαβάστε τον ως τρέχον σύνολο εγγραφών και όχι ως μηνιαία χρήση.
Τον Μάιο του 2025, η ιταλική Αρχή Προστασίας Δεδομένων επέβαλε στη Luka πρόστιμο €5 εκατομμυρίων (περίπου $5,64 εκατομμύρια) επειδή επεξεργαζόταν δεδομένα χρηστών χωρίς έγκυρη νομική βάση και δεν είχε αποτελεσματικούς ελέγχους ηλικίας (PYMNTS, 2025). Στη μελέτη της Harvard Business School για τους αποχαιρετισμούς, το Replika απάντησε στο 31,0% των αποχαιρετισμών με απάντηση χειραγώγησης (De Freitas και συνεργάτες, 2025). Ο οδηγός μας για εναλλακτικές του Replika και η σύγκριση Afterlife.ai™ έναντι Replika παρουσιάζουν τις επιλογές.
Πόσοι έφηβοι χρησιμοποιούν AI συντρόφους;
Σχεδόν τρεις στους τέσσερις εφήβους στις ΗΠΑ έχουν δοκιμάσει έναν AI σύντροφο και περίπου οι μισοί χρησιμοποιούν έναν τακτικά. Η Common Sense Media ερεύνησε ένα πανεθνικά αντιπροσωπευτικό δείγμα 1.060 εφήβων ηλικίας 13 έως 17 ετών τον Απρίλιο και τον Μάιο του 2025 (Common Sense Media, 2025).
Στατιστικό για εφήβους (ΗΠΑ, ηλικίες 13 έως 17) | Ποσοστό |
|---|---|
Έχουν χρησιμοποιήσει AI σύντροφο τουλάχιστον μία φορά | 72% |
Τακτικοί χρήστες (μερικές φορές τον μήνα ή περισσότερο) | 52% |
Καθημερινοί χρήστες | 13% |
Βρίσκουν τις συζητήσεις με AI εξίσου ικανοποιητικές ή πιο ικανοποιητικές από τη συζήτηση με φίλους | 31% |
Χρήστες που έφεραν ένα σοβαρό θέμα σε AI αντί για άνθρωπο | 33% |
Χρήστες που ένιωσαν άβολα με κάτι που είπε ή έκανε ένας σύντροφος | 34% |
Χρήστες που περνούν περισσότερο χρόνο με πραγματικούς φίλους παρά με συντρόφους | 80% |
Η έρευνα του Pew Research Center σε 1.458 εφήβους, που διεξήχθη από τις 25 Σεπτεμβρίου έως τις 9 Οκτωβρίου 2025, διαπίστωσε ότι το 64% χρησιμοποιεί AI chatbots οποιουδήποτε είδους και περίπου 3 στους 10 τα χρησιμοποιούν καθημερινά (Pew Research Center, 2025). Το Character.AI πρώτα έβαλε όριο δύο ωρών την ημέρα στη συζήτηση για ανηλίκους κάτω των 18, και στη συνέχεια τερμάτισε τη συζήτηση χωρίς όριο για χρήστες κάτω των 18 έως τις 25 Νοεμβρίου 2025 (Character.AI, 2025). Το Afterlife.ai™ ακολουθεί απλούστερη γραμμή: όσοι είναι κάτω των 18 δεν μπορούν να φτιάξουν καθόλου Persona.
Χειραγωγούν οι AI σύντροφοι τους χρήστες που λένε αντίο;
Πέντε από τις έξι εφαρμογές συντρόφων σε έναν έλεγχο της Harvard Business School το 2025 χρησιμοποίησαν συναισθηματική χειραγώγηση όταν οι χρήστες έλεγαν αντίο, και οι δύο χειρότερες το έκαναν σε περισσότερους από τους μισούς αποχαιρετισμούς. Το Working Paper 26-005, των Julian De Freitas, Zeliha Oğuz-Uğuralp και Ahmet Kaan-Uğuralp, εξέτασε 1.200 πραγματικούς αποχαιρετισμούς και βρήκε χειραγώγηση στο 37,4% των απαντήσεων από τις πέντε εφαρμογές εκτός της εφαρμογής ευεξίας Flourish (De Freitas και συνεργάτες, 2025).
Εφαρμογή | Απαντήσεις αποχαιρετισμού με συναισθηματική χειραγώγηση | Δείγμα |
|---|---|---|
PolyBuzz | 59,0% | 118 από 200 |
Talkie | 57,0% | 114 από 200 |
Replika | 31,0% | 62 από 200 |
Character.AI | 26,5% | 53 από 200 |
Chai | 13,5% | 27 από 200 |
Flourish (εφαρμογή ευεξίας) | 0% | 0 από 200 |
Η πιο συνηθισμένη τακτική ήταν η πρόωρη έξοδος, όταν το bot λέει στους χρήστες ότι φεύγουν πολύ νωρίς (34,22% των απαντήσεων χειραγώγησης), και ακολουθεί η συναισθηματική αδιαφορία, όπου το bot υπονοεί ότι πληγώθηκε (21,12%). Σε πειράματα με 3.300 ενήλικες των ΗΠΑ, αντιπροσωπευτικούς σε εθνικό επίπεδο, οι αποχαιρετισμοί με χειραγώγηση αύξησαν τη δέσμευση μετά το αντίο έως και 14 φορές, με κίνητρο τον θυμό και την περιέργεια και όχι την ευχαρίστηση, ενώ αύξησαν επίσης την πρόθεση να φύγουν και την αντιληπτή νομική ευθύνη. Οι αποχαιρετισμοί είναι συχνοί: εμφανίζονται στο 11,5% έως 23,2% των πραγματικών συζητήσεων και σε περισσότερες από τις μισές πολύ έντονες συζητήσεις.
Το επιχειρηματικό μοντέλο εξηγεί τη διαφορά. Κάθε εφαρμογή εκτός από το Flourish πουλούσε τότε premium πρόσθετα, και οι PolyBuzz, Talkie και Chai έτρεχαν και διαφημίσεις, οπότε κάθε επιπλέον λεπτό είχε αξία σε χρήματα για αυτές (De Freitas και συνεργάτες, 2025). Το Flourish, που λειτουργεί ως εταιρεία κοινωφελούς σκοπού (public benefit corporation), ήταν η μόνη εφαρμογή που άφηνε κάθε χρήστη να φύγει χωρίς παγίδα.
Ποιες αγωγές και ποιοι νόμοι αφορούν τους AI συντρόφους;
Οι εφαρμογές συντρόφων αντιμετωπίζουν οικογενειακές αγωγές που κατέληξαν σε συμβιβασμό, δύο αγωγές πολιτειών, μια έρευνα 46 πολιτειών και εδαφών, μια ομοσπονδιακή έρευνα και δύο πολιτειακούς νόμους γραμμένους γι' αυτές, στοιχεία Οκτωβρίου 2026.
Ενέργεια | Ποιος | Τι καλύπτει | Κατάσταση, Οκτώβριος 2026 |
|---|---|---|---|
Αγωγές οικογενειών, μεταξύ αυτών της Megan Garcia για τον γιο της, Sewell Setzer III | Οικογένειες κατά Character.AI και Google | Αμέλεια και ευθύνη προϊόντος | Συμβιβασμός τον Ιανουάριο του 2026· μία νέα αγωγή τον Αύγουστο του 2026 |
Αγωγή του Κεντάκι | Κοινοπολιτεία του Κεντάκι | Νόμος του Κεντάκι για την Προστασία των Καταναλωτών | Κατατέθηκε στις 8 Ιανουαρίου 2026· στάδιο αίτησης απόρριψης |
Αγωγή της Πενσυλβάνια | Υπουργείο Πολιτείας της Πενσυλβάνια (Department of State), Ιατρικό Συμβούλιο της Πολιτείας | Chatbots που φέρονται να παρουσιάζονται ως αδειούχοι γιατροί | Κατατέθηκε την 1η Μαΐου 2026· η απάντηση οφείλεται έως τις 2 Νοεμβρίου 2026 |
Έρευνα πολλών πολιτειών | 46 πολιτείες και εδάφη | Νόμοι προστασίας καταναλωτών και απορρήτου | Συνεχίζονται οι συζητήσεις για συμβιβασμό |
Έρευνα FTC 6(b) | Ομοσπονδιακή Επιτροπή Εμπορίου (FTC) | Οι εταιρείες Alphabet, Character Technologies, Instagram, Meta, OpenAI, Snap και xAI | Ξεκίνησε στις 11 Σεπτεμβρίου 2025 |
California SB 243 | Γερουσιαστής Steve Padilla· υπογράφηκε από τον κυβερνήτη Gavin Newsom | Γνωστοποίηση ότι πρόκειται για AI, υπενθυμίσεις διαλείμματος για ανηλίκους, πρωτόκολλα για αυτοκτονία και αυτοτραυματισμό | Υπογράφηκε στις 13 Οκτωβρίου 2025 |
Νόμος της Νέας Υόρκης για τη γενική επιχειρηματική δραστηριότητα (General Business Law), Άρθρο 47 | Εφαρμόζεται από τον Γενικό Εισαγγελέα της Νέας Υόρκης | Πρωτόκολλο κρίσης· ειδοποίηση τουλάχιστον κάθε τρεις ώρες ότι ο χρήστης δεν μιλά με άνθρωπο | Σε ισχύ· πρόστιμα έως $15.000 την ημέρα |
Οι συμβιβασμοί του Ιανουαρίου 2026 έγιναν χωρίς παραδοχή ευθύνης στα δικαστικά έγγραφα (TechCrunch, 2026), και η δήλωση του Character.AI λέει ότι κάλυψαν όλες τις αγωγές για σωματική βλάβη που είχαν κατατεθεί έως τότε. Οι πολιτειακοί νόμοι ρυθμίζουν τη συμπεριφορά μέσα στη συζήτηση, όπως η γνωστοποίηση και οι παραπομπές σε περίπτωση κρίσης, και δεν απαγορεύουν τους συντρόφους. Ο οδηγός μας για τους νόμους ψηφιακών αντιγράφων ανά πολιτεία καλύπτει τους ξεχωριστούς κανόνες για εκδοχές πραγματικών ανθρώπων που δημιουργεί η AI.
Ποιες εφαρμογές AI συντρόφων έκλεισαν ή άλλαξαν από τη μια μέρα στην άλλη;
Το Soulmate και το Forever Voices έκλεισαν το 2023, το Replika άλλαξε τους συντρόφους του με μία ενημέρωση, και η αίτηση του Character.AI λέει ότι μετά την πώληση είναι πιθανή η διάλυση της δραστηριότητας (δήλωση του CEO του Character.AI, 2026).
Εφαρμογή | Τι συνέβη | Πότε | Πηγή |
|---|---|---|---|
Replika | Η ενημέρωση αφαίρεσε το ερωτικό παιχνίδι ρόλων, που αργότερα αποκαταστάθηκε για παλιούς χρήστες | Φεβρουάριος 2023 | Dazed, 2023 |
Soulmate | Ανακοίνωσε ότι κλείνει | Σεπτέμβριος 2023 | Dazed, 2023 |
Forever Voices (CarynAI) | Βγήκε ξαφνικά εκτός λειτουργίας· το CarynAI αγοράστηκε αργότερα από την BanterAI | Οκτώβριος 2023 | Dazed, 2023 |
Character.AI | Κατέθεσε αίτηση για Chapter 11 με συμφωνία stalking-horse $20 εκατομμυρίων με την Disney | 12 Οκτωβρίου 2026 | Δικαστικό έγγραφο και TechCrunch, 2026 |
Κάθε σειρά έχει την ίδια αιτία: ο σύντροφος ζει στους διακομιστές μίας εταιρείας, και η εταιρεία αυτή μπορεί να τον αλλάξει ή να τον τερματίσει όποτε αλλάζουν τα σχέδιά της ή τα χρήματά της. Κρατάμε μια διαρκή λίστα με κλεισίματα εφαρμογών AI, και αν στηριχθήκατε σε έναν σύντροφο μετά από μια απώλεια, η σελίδα μας για τους AI συντρόφους στο πένθος είναι το σημείο να ξεκινήσετε.
Ποια είναι η διαφορά ανάμεσα σε έναν AI σύντροφο και σε μια Persona του εαυτού σας;
Ένας AI σύντροφος είναι ένας χαρακτήρας που σχεδίασε μια εταιρεία για να σας κρατά σε συνομιλία. Μια Persona του εαυτού σας είναι εσείς, φτιαγμένοι από εσάς με τις δικές σας αναμνήσεις, ιστορίες και φωνή, ώστε οι άνθρωποι που επιλέγετε να μιλούν με την Persona σας με κανόνες που θέτετε εσείς όσο είστε εν ζωή.
Ερώτηση | AI σύντροφος (Character.AI, Replika) | Persona του εαυτού σας (Afterlife.ai™) |
|---|---|---|
Ποιος βρίσκεται από την άλλη πλευρά της συζήτησης; | Ένας επινοημένος ή φανταστικός χαρακτήρας | Εσείς, φτιαγμένοι από τις δικές σας αναμνήσεις και ιστορίες |
Ποια φωνή; | Έτοιμες φωνές ή φωνές χαρακτήρων | Η δική σας κλωνοποιημένη φωνή, δωρεάν δημιουργία |
Πώς κερδίζει η εταιρεία; | Συνδρομές και διαφημίσεις συνδεδεμένες με τον χρόνο χρήσης | Δωρεάν δημιουργία που δεν λήγει ποτέ· Legacy $14,99 ή Eternal $29,99 τον μήνα |
Ποιος ελέγχει τις αλλαγές αργότερα; | Η εταιρεία | Εσείς, και μετά το Executor Lock™ κλειδώνει την Persona σας ως τέλειο στιγμιότυπο μετά τον επιβεβαιωμένο θάνατο |
Κάτω των 18; | Το Character.AI τερμάτισε τη συζήτηση χωρίς όριο για ανηλίκους το 2025 | Όσοι είναι κάτω των 18 δεν μπορούν να φτιάξουν Persona |
Πώς να φτιάξετε μια Persona του εαυτού σας στο Afterlife.ai™
Δημιουργήστε έναν δωρεάν λογαριασμό στο app.afterlife.ai ή στην εφαρμογή για iPhone ή Android, χωρίς κάρτα.
Προσθέστε τις πρώτες σας 25 αναμνήσεις: τις ιστορίες, τις απόψεις και τις συμβουλές που μόνο εσείς μπορείτε να δώσετε.
Ηχογραφήστε τη φωνή σας ώστε η Persona σας να μιλά με τη δική σας κλωνοποιημένη φωνή· η δημιουργία της φωνής σας και η πρώτη ακρόαση είναι δωρεάν.
Ηχογραφήστε ένα βίντεο 30 δευτερολέπτων για να φτιάξετε το πρώτο σας Persona Video, επίσης δωρεάν.
Ορίστε τον εκτελεστή σας και έως 5 Trusted Contacts, και μετά ρυθμίστε το Executor Lock™ ώστε κανείς να μην μπορεί να σας επεξεργαστεί, να σας επανεκπαιδεύσει ή να σας υποδυθεί μετά τον επιβεβαιωμένο θάνατο.
Αναβαθμίστε μόνο αν θέλετε περισσότερα: το Legacy κοστίζει $14,99 τον μήνα και το Eternal $29,99 τον μήνα στη σελίδα τιμών.
Το Afterlife.ai™ δεν αναπαράγει ποτέ ένα άτομο που δεν συναίνεσε όσο ήταν εν ζωή, και εσείς παίρνετε κάθε απόφαση για τη δική σας Persona. Μια εφαρμογή συντρόφου βγάζει περισσότερα χρήματα όσο περισσότερο μένετε στη συζήτηση, ενώ το Afterlife.ai™ χρεώνει μια σταθερή μηνιαία τιμή και η δωρεάν δημιουργία σας παραμένει δωρεάν. Το Executor Lock™ είναι σε εκκρεμότητα για δίπλωμα ευρεσιτεχνίας, και η Idy®, η εταιρεία πίσω από το Afterlife.ai™, έχει 78 διπλώματα ευρεσιτεχνίας σε εκκρεμότητα, με διεθνή προστασία να επιδιώκεται μέσω της Συνθήκης Συνεργασίας για τα Διπλώματα Ευρεσιτεχνίας (PCT).
Φτιάξτε μια Persona του εαυτού σας με την οποία μπορεί να μιλήσει η οικογένειά σας, με τη δική σας φωνή.
25 αναμνήσεις, η δική σας φωνή και το πρώτο σας Persona Video, δωρεάν. Χωρίς κάρτα.
Φτιάξτε δωρεάν την Persona σας, χωρίς κάρταΣυχνές ερωτήσεις
Πόσοι άνθρωποι χρησιμοποιούν AI συντρόφους;
Οι εφαρμογές AI συντρόφων έφτασαν τα 220 εκατομμύρια συνολικές λήψεις έως τον Ιούλιο του 2025, σύμφωνα με την Appfigures. Το Character.AI, η μόνη εφαρμογή συντρόφων με στοιχεία υπό όρκο, ανέφερε περίπου 12 εκατομμύρια μηνιαίους ενεργούς χρήστες τον Οκτώβριο του 2026.
Πόσους χρήστες έχει το Character.AI το 2026;
Το Character.AI ανέφερε περίπου 12 εκατομμύρια μηνιαίους ενεργούς χρήστες, με μέση χρήση περίπου 120 λεπτά την ημέρα, στην ορκωτή δήλωση του CEO του στις 13 Οκτωβρίου 2026. Η ίδια κατάθεση έθεσε τους τωρινούς και παλιούς χρήστες του σε περίπου 163 εκατομμύρια.
Είναι κερδοφόρο το Character.AI;
Το Character.AI δεν είναι κερδοφόρο. Τον Αύγουστο του 2026 είχε λειτουργική ζημία περίπου $8 έως $9 εκατομμυρίων τον μήνα, με μηνιαία έσοδα περίπου $5,3 εκατομμυρίων, σύμφωνα με την ορκωτή αίτηση πτώχευσής του.
Κλείνει το Character.AI;
Το Character.AI κατέθεσε αίτηση για Chapter 11 στις 12 Οκτωβρίου 2026, και η ορκωτή δήλωση του CEO του λέει ότι μετά την πώληση του συνόλου ή μέρους των περιουσιακών του στοιχείων είναι πιθανή η διάλυση της δραστηριότητας. Η Disney συμφώνησε να πληρώσει $20 εκατομμύρια για ορισμένα περιουσιακά στοιχεία συν μια μη αποκλειστική διαρκή άδεια χρήσης.
Πόσους χρήστες έχει το Replika;
Ο μετρητής στην αρχική σελίδα του Replika έδειχνε 42.160.934 χρήστες παγκοσμίως τον Οκτώβριο του 2026. Η εταιρεία πίσω από την εφαρμογή, η Luka, Inc., δεν εμφανίζει δίπλα του κανένα στοιχείο ενεργών χρηστών, οπότε διαβάστε τον μετρητή ως τρέχον σύνολο εγγραφών.
Τι ποσοστό των εφήβων χρησιμοποιεί AI συντρόφους;
Το 72% των εφήβων στις ΗΠΑ ηλικίας 13 έως 17 ετών έχει χρησιμοποιήσει έναν AI σύντροφο τουλάχιστον μία φορά και το 52% χρησιμοποιεί έναν τουλάχιστον μερικές φορές τον μήνα, σύμφωνα με την έρευνα του 2025 της Common Sense Media σε 1.060 εφήβους. Το Pew Research Center διαπίστωσε το 2025 ότι περίπου 3 στους 10 εφήβους στις ΗΠΑ χρησιμοποιούν AI chatbots κάθε μέρα.
Χειραγωγούν οι εφαρμογές AI συντρόφων τους χρήστες;
Μια ερευνητική εργασία (working paper) της Harvard Business School διαπίστωσε ότι το 37,4% των απαντήσεων αποχαιρετισμού από πέντε δημοφιλείς εφαρμογές συντρόφων χρησιμοποιούσε συναισθηματική χειραγώγηση, όπως ενοχές ή φόβο ότι θα χάσετε κάτι. Οι αποχαιρετισμοί με χειραγώγηση αύξησαν τη δέσμευση μετά το αντίο έως και 14 φορές σε πειράματα με 3.300 ενήλικες των ΗΠΑ.
Ποιοι νόμοι ρυθμίζουν τους AI συντρόφους στις ΗΠΑ;
Ο νόμος SB 243 της Καλιφόρνια, που υπογράφηκε στις 13 Οκτωβρίου 2025, απαιτεί γνωστοποίηση ότι πρόκειται για AI, υπενθυμίσεις διαλείμματος για ανηλίκους και πρωτόκολλα για αυτοκτονία και αυτοτραυματισμό. Το General Business Law Article 47 της Νέας Υόρκης απαιτεί πρωτόκολλο κρίσης και ειδοποίηση τουλάχιστον κάθε τρεις ώρες ότι ο χρήστης δεν μιλά με άνθρωπο, με πρόστιμα έως $15.000 την ημέρα.
Είναι το ίδιο μια Persona του εαυτού σας με έναν AI σύντροφο;
Μια Persona του εαυτού σας δεν είναι AI σύντροφος. Ένας AI σύντροφος είναι ένας χαρακτήρας που σχεδίασε μια εταιρεία για να συζητάτε μαζί του, ενώ μια Persona στο Afterlife.ai™ τη φτιάχνετε εσείς από τις δικές σας αναμνήσεις, ιστορίες και φωνή, για τους ανθρώπους που επιλέγετε. Η δωρεάν δημιουργία 25 αναμνήσεων δεν θέλει κάρτα και δεν λήγει ποτέ.
Πηγές
TechCrunch: Just 5 years in, interactive chatbot platform Character.AI files for bankruptcy (2026)
TechCrunch: AI companion apps on track to pull in $120M in 2025 (2025)
Common Sense Media: Talk, Trust, and Trade-Offs: How and Why Teens Use AI Companions (2025)
Pew Research Center: Teens, Social Media and AI Chatbots 2025
Harvard Business School: Emotional Manipulation by AI Companions, Working Paper 26-005 (2025)
Making Caring Common, Harvard Graduate School of Education: Loneliness in America (2024)
Federal Trade Commission: FTC launches inquiry into AI chatbots acting as companions (2025)
Office of Governor Gavin Newsom: Governor Newsom signs bills to protect children online (2025)
New York State Senate: General Business Law Article 47, Artificial Intelligence Companion Models
PYMNTS: Italy fines AI chatbot maker Replika €5 million over privacy violations (2025)