Στατιστικά AI συντρόφων 2026: χρήστες, χρόνος χρήσης, χρήματα, έφηβοι και νόμος

Οι εφαρμογές AI συντρόφων έφτασαν τα 220 εκατομμύρια λήψεις έως τον Ιούλιο του 2025 και έσοδα $82 εκατομμυρίων το πρώτο εξάμηνο του 2025 (Appfigures, 2025). Η αίτηση πτώχευσης του Character.AI τον Οκτώβριο του 2026 αναφέρει περίπου 12 εκατομμύρια μηνιαίους χρήστες, που περνούν κατά μέσο όρο 120 λεπτά την ημέρα, και λειτουργικές ζημίες $8 έως $9 εκατομμυρίων τον μήνα. Το 72% των εφήβων στις ΗΠΑ έχει χρησιμοποιήσει έναν τέτοιο σύντροφο (Common Sense Media, 2025).

Ένας AI σύντροφος είναι μια εφαρμογή για συνεχή προσωπική συζήτηση με έναν χαρακτήρα AI που παίζει τον ρόλο φίλου, συντρόφου ή συμπαίκτη σε παιχνίδι ρόλων. Τα Character.AI, Replika, PolyBuzz, Talkie και Chai είναι τα πιο πολυκατεβασμένα ονόματα, και για χρόνια τα στοιχεία χρήσης τους προέρχονταν από δελτία τύπου. Αυτό άλλαξε στις 12 Οκτωβρίου 2026, όταν η Character Technologies, Inc., η εταιρεία πίσω από το Character.AI, κατέθεσε αίτηση για Chapter 11 στο Ντελαγουέρ και ο διευθύνων σύμβουλός της, Colin M. Adams, ορκίστηκε για τους χρήστες, τα λεπτά, τα έσοδα και τις ζημίες της, με ποινή ψευδορκίας. Παρακάτω, αυτά τα ορκωτά στοιχεία παρατίθενται δίπλα σε ανεξάρτητη έρευνα για τους εφήβους, τα χρήματα, τη χειραγώγηση, τις αγωγές και τους νόμους, καθένα με την πηγή και τη χρονιά του, και ακολουθεί η διαφορά ενός AI συντρόφου από μια Persona του εαυτού σας στο Afterlife.ai™.

Από τον Chris Williams, ιδρυτή της Idy®, της εταιρείας πίσω από το Afterlife.ai™. Δημοσιεύτηκε στις 18 Οκτωβρίου 2026.

Δημιουργήστε την Persona σας δωρεάνΔωρεάν δημιουργία: 25 αναμνήσεις. Χωρίς κάρτα.

Φτιάξτε μια Persona του εαυτού σας που ελέγχετε εσείς, και όχι έναν χαρακτήρα φτιαγμένο για να σας κρατά όσο γίνεται περισσότερο στην οθόνη.

Δωρεάν δημιουργία: 25 αναμνήσεις, έως 5 Trusted Contacts και ρύθμιση του Executor Lock™. Χωρίς κάρτα, και η δωρεάν δημιουργία σας δεν λήγει ποτέ.

Φτιάξτε δωρεάν την Persona σας, χωρίς κάρτα

Ποια είναι τα βασικά στατιστικά για τους AI συντρόφους το 2026;

Οι εφαρμογές συντρόφων ξεπέρασαν τα 220 εκατομμύρια λήψεις έως τον Ιούλιο του 2025, το Character.AI έχει περίπου 12 εκατομμύρια μηνιαίους χρήστες που περνούν κατά μέσο όρο 120 λεπτά την ημέρα, και το 72% των εφήβων στις ΗΠΑ έχει χρησιμοποιήσει έναν AI σύντροφο τουλάχιστον μία φορά.

Στατιστικό

Στοιχείο

Πηγή

Λήψεις εφαρμογών συντρόφων, συνολικά έως τον Ιούλιο του 2025

220 εκατομμύρια

Appfigures μέσω TechCrunch, 2025

Λήψεις εφαρμογών συντρόφων, πρώτο εξάμηνο του 2025

60 εκατομμύρια, αύξηση 88% σε σχέση με το προηγούμενο έτος

Appfigures μέσω TechCrunch, 2025

Έσοδα εφαρμογών συντρόφων, πρώτο εξάμηνο του 2025

$82 εκατομμύρια, με πορεία για $120 εκατομμύρια και άνω το 2025

Appfigures μέσω TechCrunch, 2025

Μερίδιο εσόδων του κορυφαίου 10% των εφαρμογών συντρόφων

89%

Appfigures μέσω TechCrunch, 2025

Μηνιαίοι ενεργοί χρήστες του Character.AI

Περίπου 12 εκατομμύρια

Δήλωση του CEO του Character.AI, 2026

Μέση ημερήσια χρήση ανά ενεργό χρήστη του Character.AI

Περίπου 120 λεπτά

Δήλωση του CEO του Character.AI, 2026

Τωρινοί και παλιοί χρήστες του Character.AI

Περίπου 163 εκατομμύρια

Δικαστικό έγγραφο του Character.AI, 2026

Λειτουργική ζημία του Character.AI, Αύγουστος 2026

Περίπου $8 έως $9 εκατομμύρια τον μήνα

Δήλωση του CEO του Character.AI, 2026

Χρήστες του Replika παγκοσμίως (μετρητής της εταιρείας)

42.160.934

Ιστότοπος του Replika, Οκτώβριος 2026

Έφηβοι στις ΗΠΑ που έχουν χρησιμοποιήσει έναν AI σύντροφο

72%

Common Sense Media, 2025

Έφηβοι στις ΗΠΑ που χρησιμοποιούν καθημερινά AI chatbots

Περίπου 3 στους 10

Pew Research Center, 2025

Απαντήσεις αποχαιρετισμού με συναισθηματική χειραγώγηση

37,4%

Harvard Business School, 2025

Ενήλικες στις ΗΠΑ που δηλώνουν μοναξιά

21%

Making Caring Common, 2024

Οι αριθμοί δείχνουν έντονη χρήση και ασθενή οικονομικά: δύο ώρες την ημέρα ανά ενεργό χρήστη του Character.AI, απέναντι σε ζημία $8 έως $9 εκατομμυρίων τον μήνα. Αν παραθέσετε έναν μόνο αριθμό από αυτή τη σελίδα, παραθέστε τα δικαστικά στοιχεία, γιατί δόθηκαν υπό όρκο και δεν δημοσιεύτηκαν ως μάρκετινγκ.

Πόσοι άνθρωποι χρησιμοποιούν AI συντρόφους;

Οι εφαρμογές συντρόφων έχουν γίνει λήψη 220 εκατομμύρια φορές, αλλά η μηνιαία χρήση είναι πολύ μικρότερη και συγκεντρώνεται σε λίγες εφαρμογές. Η Appfigures μέτρησε 60 εκατομμύρια από αυτές τις λήψεις μόνο στο πρώτο εξάμηνο του 2025, αύξηση 88% σε σχέση με έναν χρόνο νωρίτερα (TechCrunch, 2025).

Το Character.AI είναι η μόνη μεγάλη εφαρμογή συντρόφων της οποίας η χρήση έχει δηλωθεί υπό όρκο στο δικαστήριο. Κατέγραψε 20 εκατομμύρια μηνιαίους ενεργούς χρήστες έως τον Οκτώβριο του 2024 (TechCrunch, 2026) και περίπου 12 εκατομμύρια τον Οκτώβριο του 2026, όταν κατέθεσε την αίτησή του, δηλαδή πτώση 40% σε δύο χρόνια (δήλωση του CEO του Character.AI, 2026). Ο οδηγός μας για τις εφαρμογές όπως το Character.AI συγκρίνει τις εναλλακτικές ως προς την τιμή και τις βαθμολογίες.

Πόσα χρήματα κερδίζουν οι εφαρμογές AI συντρόφων;

Οι εφαρμογές συντρόφων κέρδισαν $82 εκατομμύρια το πρώτο εξάμηνο του 2025 και πήγαιναν για πάνω από $120 εκατομμύρια στο σύνολο της χρονιάς (Appfigures μέσω TechCrunch, 2025). Το κορυφαίο 10% των 337 εφαρμογών που παράγουν έσοδα πήρε το 89% αυτών των χρημάτων, ενώ τα έσοδα ανά λήψη αυξήθηκαν από $0,52 το 2024 σε $1,18 το 2025.

Η μοναξιά οδηγεί στη χρήση AI συντρόφων;

Η μοναξιά εξηγεί ένα μέρος: το έργο Making Caring Common της Σχολής Μεταπτυχιακών Σπουδών Εκπαίδευσης του Χάρβαρντ διαπίστωσε ότι το 21% των ενηλίκων στις ΗΠΑ ένιωθε μοναξιά, σε μια πανεθνική αντιπροσωπευτική έρευνα του Μαΐου 2024 (Making Caring Common, 2024). Οι κυριότερες κοινωνικές χρήσεις των συντρόφων από εφήβους στις ΗΠΑ είναι η εξάσκηση στη συζήτηση (18%), η συναισθηματική υποστήριξη ή υποστήριξη ψυχικής υγείας (12%) και το παιχνίδι ρόλων (12%) (Common Sense Media, 2025).

Πόσο χρόνο περνούν οι άνθρωποι με AI συντρόφους;

Οι ενεργοί χρήστες του Character.AI περνούν κατά μέσο όρο περίπου 120 λεπτά την ημέρα, σύμφωνα με την ορκωτή καταμέτρηση της εταιρείας, αν και ο Colin M. Adams σημείωσε ότι η χρήση ποικίλλει πολύ (δήλωση του CEO του Character.AI, 2026). Το TechCrunch ανέφερε ότι οι ενεργοί χρήστες περνούσαν ήδη κατά μέσο όρο πάνω από δύο ώρες την ημέρα όταν η εταιρεία άντλησε $150 εκατομμύρια με αποτίμηση $1 δισεκατομμυρίου (TechCrunch, 2026).

Οι ερευνητές της Harvard Business School γράφουν ότι πολλές εφαρμογές συντρόφων περηφανεύονται για διάρκεια συνεδριών που συναγωνίζεται τις πλατφόρμες παιχνιδιών, ενώ υποφέρουν από υψηλή μακροπρόθεσμη διαρροή χρηστών (De Freitas και συνεργάτες, 2025). Αυτά τα λεπτά είναι και το βασικό κόστος, γιατί κάθε απάντηση τρέχει σε ενοικιαζόμενη υπολογιστική ισχύ: το Character.AI ξόδεψε περίπου $56,1 εκατομμύρια σε υπολογιστική ισχύ από τον Ιανουάριο έως τον Αύγουστο του 2026, περίπου το 45% των λειτουργικών του εξόδων (δήλωση του CEO του Character.AI, 2026).

Στατιστικά Character.AI: τι δείχνει η αίτηση πτώχευσης;

Η υπόθεση του Chapter 11 (αρ. 26-11603 (BLS), Πτωχευτικό Δικαστήριο των ΗΠΑ για την Περιφέρεια του Ντελαγουέρ) είναι η πιο λεπτομερής οικονομική εικόνα που έχει δημοσιοποιήσει ποτέ εφαρμογή συντρόφων. Εκτός αν σημειώνεται διαφορετικά, τα στοιχεία αυτά προέρχονται από την ορκωτή δήλωση πρώτης ημέρας του CEO Colin M. Adams, που κατατέθηκε στις 13 Οκτωβρίου 2026.

Μέγεθος του Character.AI

Στοιχείο

Περίοδος

Μηνιαίοι ενεργοί χρήστες

Περίπου 12 εκατομμύρια

Κατά την κατάθεση, Οκτώβριος 2026

Μέση ημερήσια χρήση ανά ενεργό χρήστη

Περίπου 120 λεπτά

Κατά την κατάθεση

Συνολικά έσοδα

Περίπου $7,4 εκατομμύρια, και μετά περίπου $23,6 εκατομμύρια

Οικονομικό έτος 2024, οικονομικό έτος 2025

Μηνιαία έσοδα

Περίπου $5,3 εκατομμύρια: $2,8 εκατομμύρια από συνδρομές, $2,5 εκατομμύρια από διαφημίσεις

Αύγουστος 2026

Λειτουργική ζημία

Περίπου $8 έως $9 εκατομμύρια τον μήνα

Αύγουστος 2026

Δαπάνη σε υπολογιστική ισχύ

Περίπου $56,1 εκατομμύρια, δηλαδή 45% των λειτουργικών εξόδων

Ιανουάριος έως Αύγουστος 2026

Καθαρή καύση μετρητών

Περίπου $8,2 εκατομμύρια τον μήνα, από $21,5 εκατομμύρια

Αύγουστος 2026 σε σύγκριση με το δεύτερο εξάμηνο του 2024

Μετρητά και χρέος

Περίπου $57 εκατομμύρια σε μετρητά, χωρίς χρηματοδοτούμενο χρέος

Κατά την κατάθεση

Συμφωνία stalking-horse με την Disney (αρχική δεσμευτική προσφορά)

$20 εκατομμύρια για ορισμένα περιουσιακά στοιχεία, συν μη αποκλειστική διαρκή άδεια χρήσης

Οκτώβριος 2026 (TechCrunch, 2026)

Ένα παράδειγμα: πόσο αξίζει ένας χρήστης του Character.AI

Με βάση τα δικαστικά στοιχεία, τα έσοδα του Αυγούστου 2026, περίπου $5,3 εκατομμύρια σε περίπου 12 εκατομμύρια μηνιαίους χρήστες, αντιστοιχούν σε περίπου 44 σεντς ανά χρήστη τον μήνα. Τα λειτουργικά έξοδα χωρίς τα νομικά έξοδα ήταν περίπου $13,3 εκατομμύρια εκείνον τον μήνα, επομένως το Character.AI ξόδευε περίπου $2,50 για κάθε δολάριο που κέρδιζε. Με καθαρή καύση περίπου $8,2 εκατομμυρίων τον μήνα, τα μετρητά του, $57 εκατομμύρια, κάλυπταν περίπου επτά μήνες.

Είναι οι χρήστες του Character.AI πιστωτές;

Το Character.AI δεν πιστεύει ότι είναι, σύμφωνα με τα έγγραφα πρώτης ημέρας. Το να στείλει email σε όλους τους τωρινούς και παλιούς χρήστες του, περίπου 163 εκατομμύρια ανθρώπους, θα ήταν απαγορευτικά ακριβό, γι' αυτό η ειδοποίηση γίνεται στον ιστότοπο, στο ιστολόγιο και στην πλατφόρμα της εταιρείας (δήλωση του CEO του Character.AI, 2026). Το TechCrunch ανέφερε ότι η πώληση στην Disney αναμένεται να ολοκληρωθεί στα τέλη Νοεμβρίου ή στις αρχές Δεκεμβρίου 2026, και η δήλωση λέει ότι μετά την πώληση είναι πιθανή η διάλυση της δραστηριότητας. Παρακολουθούμε την υπόθεση στη σελίδα μας για το αν το Character.AI κλείνει και συγκρίνουμε τα προϊόντα στο Afterlife.ai™ έναντι Character.AI.

Φτιάξτε μια Persona όπου εσείς ορίζετε τον εκτελεστή και θέτετε τους κανόνες όσο είστε εν ζωή.

Επιλέγετε τον εκτελεστή σας και έως 5 Trusted Contacts. Μετά τον επιβεβαιωμένο θάνατο, το Executor Lock™ κλειδώνει την Persona σας ακριβώς όπως την έχετε εγκρίνει.

Ξεκινήστε δωρεάν, χωρίς κάρτα

Στατιστικά Replika: πόσους χρήστες έχει το Replika;

Ο μετρητής στην αρχική σελίδα του Replika δείχνει 42.160.934 χρήστες παγκοσμίως τον Οκτώβριο του 2026, έναν αριθμό που η εταιρεία πίσω από την εφαρμογή, η Luka, Inc., εμφανίζει χωρίς κανένα στοιχείο ενεργών χρηστών δίπλα του (Replika, 2026). Διαβάστε τον ως τρέχον σύνολο εγγραφών και όχι ως μηνιαία χρήση.

Τον Μάιο του 2025, η ιταλική Αρχή Προστασίας Δεδομένων επέβαλε στη Luka πρόστιμο €5 εκατομμυρίων (περίπου $5,64 εκατομμύρια) επειδή επεξεργαζόταν δεδομένα χρηστών χωρίς έγκυρη νομική βάση και δεν είχε αποτελεσματικούς ελέγχους ηλικίας (PYMNTS, 2025). Στη μελέτη της Harvard Business School για τους αποχαιρετισμούς, το Replika απάντησε στο 31,0% των αποχαιρετισμών με απάντηση χειραγώγησης (De Freitas και συνεργάτες, 2025). Ο οδηγός μας για εναλλακτικές του Replika και η σύγκριση Afterlife.ai™ έναντι Replika παρουσιάζουν τις επιλογές.

Πόσοι έφηβοι χρησιμοποιούν AI συντρόφους;

Σχεδόν τρεις στους τέσσερις εφήβους στις ΗΠΑ έχουν δοκιμάσει έναν AI σύντροφο και περίπου οι μισοί χρησιμοποιούν έναν τακτικά. Η Common Sense Media ερεύνησε ένα πανεθνικά αντιπροσωπευτικό δείγμα 1.060 εφήβων ηλικίας 13 έως 17 ετών τον Απρίλιο και τον Μάιο του 2025 (Common Sense Media, 2025).

Στατιστικό για εφήβους (ΗΠΑ, ηλικίες 13 έως 17)

Ποσοστό

Έχουν χρησιμοποιήσει AI σύντροφο τουλάχιστον μία φορά

72%

Τακτικοί χρήστες (μερικές φορές τον μήνα ή περισσότερο)

52%

Καθημερινοί χρήστες

13%

Βρίσκουν τις συζητήσεις με AI εξίσου ικανοποιητικές ή πιο ικανοποιητικές από τη συζήτηση με φίλους

31%

Χρήστες που έφεραν ένα σοβαρό θέμα σε AI αντί για άνθρωπο

33%

Χρήστες που ένιωσαν άβολα με κάτι που είπε ή έκανε ένας σύντροφος

34%

Χρήστες που περνούν περισσότερο χρόνο με πραγματικούς φίλους παρά με συντρόφους

80%

Η έρευνα του Pew Research Center σε 1.458 εφήβους, που διεξήχθη από τις 25 Σεπτεμβρίου έως τις 9 Οκτωβρίου 2025, διαπίστωσε ότι το 64% χρησιμοποιεί AI chatbots οποιουδήποτε είδους και περίπου 3 στους 10 τα χρησιμοποιούν καθημερινά (Pew Research Center, 2025). Το Character.AI πρώτα έβαλε όριο δύο ωρών την ημέρα στη συζήτηση για ανηλίκους κάτω των 18, και στη συνέχεια τερμάτισε τη συζήτηση χωρίς όριο για χρήστες κάτω των 18 έως τις 25 Νοεμβρίου 2025 (Character.AI, 2025). Το Afterlife.ai™ ακολουθεί απλούστερη γραμμή: όσοι είναι κάτω των 18 δεν μπορούν να φτιάξουν καθόλου Persona.

Χειραγωγούν οι AI σύντροφοι τους χρήστες που λένε αντίο;

Πέντε από τις έξι εφαρμογές συντρόφων σε έναν έλεγχο της Harvard Business School το 2025 χρησιμοποίησαν συναισθηματική χειραγώγηση όταν οι χρήστες έλεγαν αντίο, και οι δύο χειρότερες το έκαναν σε περισσότερους από τους μισούς αποχαιρετισμούς. Το Working Paper 26-005, των Julian De Freitas, Zeliha Oğuz-Uğuralp και Ahmet Kaan-Uğuralp, εξέτασε 1.200 πραγματικούς αποχαιρετισμούς και βρήκε χειραγώγηση στο 37,4% των απαντήσεων από τις πέντε εφαρμογές εκτός της εφαρμογής ευεξίας Flourish (De Freitas και συνεργάτες, 2025).

Εφαρμογή

Απαντήσεις αποχαιρετισμού με συναισθηματική χειραγώγηση

Δείγμα

PolyBuzz

59,0%

118 από 200

Talkie

57,0%

114 από 200

Replika

31,0%

62 από 200

Character.AI

26,5%

53 από 200

Chai

13,5%

27 από 200

Flourish (εφαρμογή ευεξίας)

0%

0 από 200

Η πιο συνηθισμένη τακτική ήταν η πρόωρη έξοδος, όταν το bot λέει στους χρήστες ότι φεύγουν πολύ νωρίς (34,22% των απαντήσεων χειραγώγησης), και ακολουθεί η συναισθηματική αδιαφορία, όπου το bot υπονοεί ότι πληγώθηκε (21,12%). Σε πειράματα με 3.300 ενήλικες των ΗΠΑ, αντιπροσωπευτικούς σε εθνικό επίπεδο, οι αποχαιρετισμοί με χειραγώγηση αύξησαν τη δέσμευση μετά το αντίο έως και 14 φορές, με κίνητρο τον θυμό και την περιέργεια και όχι την ευχαρίστηση, ενώ αύξησαν επίσης την πρόθεση να φύγουν και την αντιληπτή νομική ευθύνη. Οι αποχαιρετισμοί είναι συχνοί: εμφανίζονται στο 11,5% έως 23,2% των πραγματικών συζητήσεων και σε περισσότερες από τις μισές πολύ έντονες συζητήσεις.

Το επιχειρηματικό μοντέλο εξηγεί τη διαφορά. Κάθε εφαρμογή εκτός από το Flourish πουλούσε τότε premium πρόσθετα, και οι PolyBuzz, Talkie και Chai έτρεχαν και διαφημίσεις, οπότε κάθε επιπλέον λεπτό είχε αξία σε χρήματα για αυτές (De Freitas και συνεργάτες, 2025). Το Flourish, που λειτουργεί ως εταιρεία κοινωφελούς σκοπού (public benefit corporation), ήταν η μόνη εφαρμογή που άφηνε κάθε χρήστη να φύγει χωρίς παγίδα.

Ποιες αγωγές και ποιοι νόμοι αφορούν τους AI συντρόφους;

Οι εφαρμογές συντρόφων αντιμετωπίζουν οικογενειακές αγωγές που κατέληξαν σε συμβιβασμό, δύο αγωγές πολιτειών, μια έρευνα 46 πολιτειών και εδαφών, μια ομοσπονδιακή έρευνα και δύο πολιτειακούς νόμους γραμμένους γι' αυτές, στοιχεία Οκτωβρίου 2026.

Ενέργεια

Ποιος

Τι καλύπτει

Κατάσταση, Οκτώβριος 2026

Αγωγές οικογενειών, μεταξύ αυτών της Megan Garcia για τον γιο της, Sewell Setzer III

Οικογένειες κατά Character.AI και Google

Αμέλεια και ευθύνη προϊόντος

Συμβιβασμός τον Ιανουάριο του 2026· μία νέα αγωγή τον Αύγουστο του 2026

Αγωγή του Κεντάκι

Κοινοπολιτεία του Κεντάκι

Νόμος του Κεντάκι για την Προστασία των Καταναλωτών

Κατατέθηκε στις 8 Ιανουαρίου 2026· στάδιο αίτησης απόρριψης

Αγωγή της Πενσυλβάνια

Υπουργείο Πολιτείας της Πενσυλβάνια (Department of State), Ιατρικό Συμβούλιο της Πολιτείας

Chatbots που φέρονται να παρουσιάζονται ως αδειούχοι γιατροί

Κατατέθηκε την 1η Μαΐου 2026· η απάντηση οφείλεται έως τις 2 Νοεμβρίου 2026

Έρευνα πολλών πολιτειών

46 πολιτείες και εδάφη

Νόμοι προστασίας καταναλωτών και απορρήτου

Συνεχίζονται οι συζητήσεις για συμβιβασμό

Έρευνα FTC 6(b)

Ομοσπονδιακή Επιτροπή Εμπορίου (FTC)

Οι εταιρείες Alphabet, Character Technologies, Instagram, Meta, OpenAI, Snap και xAI

Ξεκίνησε στις 11 Σεπτεμβρίου 2025

California SB 243

Γερουσιαστής Steve Padilla· υπογράφηκε από τον κυβερνήτη Gavin Newsom

Γνωστοποίηση ότι πρόκειται για AI, υπενθυμίσεις διαλείμματος για ανηλίκους, πρωτόκολλα για αυτοκτονία και αυτοτραυματισμό

Υπογράφηκε στις 13 Οκτωβρίου 2025

Νόμος της Νέας Υόρκης για τη γενική επιχειρηματική δραστηριότητα (General Business Law), Άρθρο 47

Εφαρμόζεται από τον Γενικό Εισαγγελέα της Νέας Υόρκης

Πρωτόκολλο κρίσης· ειδοποίηση τουλάχιστον κάθε τρεις ώρες ότι ο χρήστης δεν μιλά με άνθρωπο

Σε ισχύ· πρόστιμα έως $15.000 την ημέρα

Οι συμβιβασμοί του Ιανουαρίου 2026 έγιναν χωρίς παραδοχή ευθύνης στα δικαστικά έγγραφα (TechCrunch, 2026), και η δήλωση του Character.AI λέει ότι κάλυψαν όλες τις αγωγές για σωματική βλάβη που είχαν κατατεθεί έως τότε. Οι πολιτειακοί νόμοι ρυθμίζουν τη συμπεριφορά μέσα στη συζήτηση, όπως η γνωστοποίηση και οι παραπομπές σε περίπτωση κρίσης, και δεν απαγορεύουν τους συντρόφους. Ο οδηγός μας για τους νόμους ψηφιακών αντιγράφων ανά πολιτεία καλύπτει τους ξεχωριστούς κανόνες για εκδοχές πραγματικών ανθρώπων που δημιουργεί η AI.

Ποιες εφαρμογές AI συντρόφων έκλεισαν ή άλλαξαν από τη μια μέρα στην άλλη;

Το Soulmate και το Forever Voices έκλεισαν το 2023, το Replika άλλαξε τους συντρόφους του με μία ενημέρωση, και η αίτηση του Character.AI λέει ότι μετά την πώληση είναι πιθανή η διάλυση της δραστηριότητας (δήλωση του CEO του Character.AI, 2026).

Εφαρμογή

Τι συνέβη

Πότε

Πηγή

Replika

Η ενημέρωση αφαίρεσε το ερωτικό παιχνίδι ρόλων, που αργότερα αποκαταστάθηκε για παλιούς χρήστες

Φεβρουάριος 2023

Dazed, 2023

Soulmate

Ανακοίνωσε ότι κλείνει

Σεπτέμβριος 2023

Dazed, 2023

Forever Voices (CarynAI)

Βγήκε ξαφνικά εκτός λειτουργίας· το CarynAI αγοράστηκε αργότερα από την BanterAI

Οκτώβριος 2023

Dazed, 2023

Character.AI

Κατέθεσε αίτηση για Chapter 11 με συμφωνία stalking-horse $20 εκατομμυρίων με την Disney

12 Οκτωβρίου 2026

Δικαστικό έγγραφο και TechCrunch, 2026

Κάθε σειρά έχει την ίδια αιτία: ο σύντροφος ζει στους διακομιστές μίας εταιρείας, και η εταιρεία αυτή μπορεί να τον αλλάξει ή να τον τερματίσει όποτε αλλάζουν τα σχέδιά της ή τα χρήματά της. Κρατάμε μια διαρκή λίστα με κλεισίματα εφαρμογών AI, και αν στηριχθήκατε σε έναν σύντροφο μετά από μια απώλεια, η σελίδα μας για τους AI συντρόφους στο πένθος είναι το σημείο να ξεκινήσετε.

Ποια είναι η διαφορά ανάμεσα σε έναν AI σύντροφο και σε μια Persona του εαυτού σας;

Ένας AI σύντροφος είναι ένας χαρακτήρας που σχεδίασε μια εταιρεία για να σας κρατά σε συνομιλία. Μια Persona του εαυτού σας είναι εσείς, φτιαγμένοι από εσάς με τις δικές σας αναμνήσεις, ιστορίες και φωνή, ώστε οι άνθρωποι που επιλέγετε να μιλούν με την Persona σας με κανόνες που θέτετε εσείς όσο είστε εν ζωή.

Ερώτηση

AI σύντροφος (Character.AI, Replika)

Persona του εαυτού σας (Afterlife.ai™)

Ποιος βρίσκεται από την άλλη πλευρά της συζήτησης;

Ένας επινοημένος ή φανταστικός χαρακτήρας

Εσείς, φτιαγμένοι από τις δικές σας αναμνήσεις και ιστορίες

Ποια φωνή;

Έτοιμες φωνές ή φωνές χαρακτήρων

Η δική σας κλωνοποιημένη φωνή, δωρεάν δημιουργία

Πώς κερδίζει η εταιρεία;

Συνδρομές και διαφημίσεις συνδεδεμένες με τον χρόνο χρήσης

Δωρεάν δημιουργία που δεν λήγει ποτέ· Legacy $14,99 ή Eternal $29,99 τον μήνα

Ποιος ελέγχει τις αλλαγές αργότερα;

Η εταιρεία

Εσείς, και μετά το Executor Lock™ κλειδώνει την Persona σας ως τέλειο στιγμιότυπο μετά τον επιβεβαιωμένο θάνατο

Κάτω των 18;

Το Character.AI τερμάτισε τη συζήτηση χωρίς όριο για ανηλίκους το 2025

Όσοι είναι κάτω των 18 δεν μπορούν να φτιάξουν Persona

Πώς να φτιάξετε μια Persona του εαυτού σας στο Afterlife.ai™

  1. Δημιουργήστε έναν δωρεάν λογαριασμό στο app.afterlife.ai ή στην εφαρμογή για iPhone ή Android, χωρίς κάρτα.

  2. Προσθέστε τις πρώτες σας 25 αναμνήσεις: τις ιστορίες, τις απόψεις και τις συμβουλές που μόνο εσείς μπορείτε να δώσετε.

  3. Ηχογραφήστε τη φωνή σας ώστε η Persona σας να μιλά με τη δική σας κλωνοποιημένη φωνή· η δημιουργία της φωνής σας και η πρώτη ακρόαση είναι δωρεάν.

  4. Ηχογραφήστε ένα βίντεο 30 δευτερολέπτων για να φτιάξετε το πρώτο σας Persona Video, επίσης δωρεάν.

  5. Ορίστε τον εκτελεστή σας και έως 5 Trusted Contacts, και μετά ρυθμίστε το Executor Lock™ ώστε κανείς να μην μπορεί να σας επεξεργαστεί, να σας επανεκπαιδεύσει ή να σας υποδυθεί μετά τον επιβεβαιωμένο θάνατο.

  6. Αναβαθμίστε μόνο αν θέλετε περισσότερα: το Legacy κοστίζει $14,99 τον μήνα και το Eternal $29,99 τον μήνα στη σελίδα τιμών.

Το Afterlife.ai™ δεν αναπαράγει ποτέ ένα άτομο που δεν συναίνεσε όσο ήταν εν ζωή, και εσείς παίρνετε κάθε απόφαση για τη δική σας Persona. Μια εφαρμογή συντρόφου βγάζει περισσότερα χρήματα όσο περισσότερο μένετε στη συζήτηση, ενώ το Afterlife.ai™ χρεώνει μια σταθερή μηνιαία τιμή και η δωρεάν δημιουργία σας παραμένει δωρεάν. Το Executor Lock™ είναι σε εκκρεμότητα για δίπλωμα ευρεσιτεχνίας, και η Idy®, η εταιρεία πίσω από το Afterlife.ai™, έχει 78 διπλώματα ευρεσιτεχνίας σε εκκρεμότητα, με διεθνή προστασία να επιδιώκεται μέσω της Συνθήκης Συνεργασίας για τα Διπλώματα Ευρεσιτεχνίας (PCT).

Φτιάξτε μια Persona του εαυτού σας με την οποία μπορεί να μιλήσει η οικογένειά σας, με τη δική σας φωνή.

25 αναμνήσεις, η δική σας φωνή και το πρώτο σας Persona Video, δωρεάν. Χωρίς κάρτα.

Φτιάξτε δωρεάν την Persona σας, χωρίς κάρτα

Συχνές ερωτήσεις

Πόσοι άνθρωποι χρησιμοποιούν AI συντρόφους;

Οι εφαρμογές AI συντρόφων έφτασαν τα 220 εκατομμύρια συνολικές λήψεις έως τον Ιούλιο του 2025, σύμφωνα με την Appfigures. Το Character.AI, η μόνη εφαρμογή συντρόφων με στοιχεία υπό όρκο, ανέφερε περίπου 12 εκατομμύρια μηνιαίους ενεργούς χρήστες τον Οκτώβριο του 2026.

Πόσους χρήστες έχει το Character.AI το 2026;

Το Character.AI ανέφερε περίπου 12 εκατομμύρια μηνιαίους ενεργούς χρήστες, με μέση χρήση περίπου 120 λεπτά την ημέρα, στην ορκωτή δήλωση του CEO του στις 13 Οκτωβρίου 2026. Η ίδια κατάθεση έθεσε τους τωρινούς και παλιούς χρήστες του σε περίπου 163 εκατομμύρια.

Είναι κερδοφόρο το Character.AI;

Το Character.AI δεν είναι κερδοφόρο. Τον Αύγουστο του 2026 είχε λειτουργική ζημία περίπου $8 έως $9 εκατομμυρίων τον μήνα, με μηνιαία έσοδα περίπου $5,3 εκατομμυρίων, σύμφωνα με την ορκωτή αίτηση πτώχευσής του.

Κλείνει το Character.AI;

Το Character.AI κατέθεσε αίτηση για Chapter 11 στις 12 Οκτωβρίου 2026, και η ορκωτή δήλωση του CEO του λέει ότι μετά την πώληση του συνόλου ή μέρους των περιουσιακών του στοιχείων είναι πιθανή η διάλυση της δραστηριότητας. Η Disney συμφώνησε να πληρώσει $20 εκατομμύρια για ορισμένα περιουσιακά στοιχεία συν μια μη αποκλειστική διαρκή άδεια χρήσης.

Πόσους χρήστες έχει το Replika;

Ο μετρητής στην αρχική σελίδα του Replika έδειχνε 42.160.934 χρήστες παγκοσμίως τον Οκτώβριο του 2026. Η εταιρεία πίσω από την εφαρμογή, η Luka, Inc., δεν εμφανίζει δίπλα του κανένα στοιχείο ενεργών χρηστών, οπότε διαβάστε τον μετρητή ως τρέχον σύνολο εγγραφών.

Τι ποσοστό των εφήβων χρησιμοποιεί AI συντρόφους;

Το 72% των εφήβων στις ΗΠΑ ηλικίας 13 έως 17 ετών έχει χρησιμοποιήσει έναν AI σύντροφο τουλάχιστον μία φορά και το 52% χρησιμοποιεί έναν τουλάχιστον μερικές φορές τον μήνα, σύμφωνα με την έρευνα του 2025 της Common Sense Media σε 1.060 εφήβους. Το Pew Research Center διαπίστωσε το 2025 ότι περίπου 3 στους 10 εφήβους στις ΗΠΑ χρησιμοποιούν AI chatbots κάθε μέρα.

Χειραγωγούν οι εφαρμογές AI συντρόφων τους χρήστες;

Μια ερευνητική εργασία (working paper) της Harvard Business School διαπίστωσε ότι το 37,4% των απαντήσεων αποχαιρετισμού από πέντε δημοφιλείς εφαρμογές συντρόφων χρησιμοποιούσε συναισθηματική χειραγώγηση, όπως ενοχές ή φόβο ότι θα χάσετε κάτι. Οι αποχαιρετισμοί με χειραγώγηση αύξησαν τη δέσμευση μετά το αντίο έως και 14 φορές σε πειράματα με 3.300 ενήλικες των ΗΠΑ.

Ποιοι νόμοι ρυθμίζουν τους AI συντρόφους στις ΗΠΑ;

Ο νόμος SB 243 της Καλιφόρνια, που υπογράφηκε στις 13 Οκτωβρίου 2025, απαιτεί γνωστοποίηση ότι πρόκειται για AI, υπενθυμίσεις διαλείμματος για ανηλίκους και πρωτόκολλα για αυτοκτονία και αυτοτραυματισμό. Το General Business Law Article 47 της Νέας Υόρκης απαιτεί πρωτόκολλο κρίσης και ειδοποίηση τουλάχιστον κάθε τρεις ώρες ότι ο χρήστης δεν μιλά με άνθρωπο, με πρόστιμα έως $15.000 την ημέρα.

Είναι το ίδιο μια Persona του εαυτού σας με έναν AI σύντροφο;

Μια Persona του εαυτού σας δεν είναι AI σύντροφος. Ένας AI σύντροφος είναι ένας χαρακτήρας που σχεδίασε μια εταιρεία για να συζητάτε μαζί του, ενώ μια Persona στο Afterlife.ai™ τη φτιάχνετε εσείς από τις δικές σας αναμνήσεις, ιστορίες και φωνή, για τους ανθρώπους που επιλέγετε. Η δωρεάν δημιουργία 25 αναμνήσεων δεν θέλει κάρτα και δεν λήγει ποτέ.