Statistiques des compagnons IA en 2026 : utilisateurs, temps d'usage, argent, adolescents et droit

Les applications de compagnons IA ont atteint 220 millions de téléchargements en juillet 2025 et 82 millions de dollars de revenus au premier semestre 2025 (Appfigures, 2025). Le dossier de faillite déposé par Character.AI en octobre 2026 fait état d'environ 12 millions d'utilisateurs mensuels, qui passent en moyenne 120 minutes par jour, et de pertes d'exploitation de 8 à 9 millions de dollars par mois. 72 % des adolescents américains en ont déjà utilisé un (Common Sense Media, 2025).

Un compagnon IA (en anglais, AI companion) est une application de conversation personnelle continue avec un personnage d'IA qui joue le rôle d'un ami, d'un partenaire ou d'un partenaire de jeu de rôle. Character.AI, Replika, PolyBuzz, Talkie et Chai sont les noms les plus téléchargés, et pendant des années leurs chiffres d'usage sont venus de communiqués de presse. Cela a changé le 12 octobre 2026, quand Character Technologies, Inc., l'entreprise derrière Character.AI, a demandé la protection du Chapter 11 (la procédure américaine de faillite avec réorganisation) dans le Delaware et que son directeur général, Colin M. Adams, a déclaré sous serment, sous peine de parjure, le nombre de ses utilisateurs, les minutes d'usage, le chiffre d'affaires et les pertes de l'entreprise. Ci-dessous, ces chiffres déclarés sous serment côtoient les recherches indépendantes sur les adolescents, l'argent, la manipulation, les procès et les lois, chacun avec sa source et son année, puis nous expliquons en quoi un compagnon IA diffère d'une Persona de vous-même sur Afterlife.ai™.

Par Chris Williams, fondateur d'Idy®, l'entreprise derrière Afterlife.ai™. Publié le 18 octobre 2026.

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Quelles sont les statistiques clés sur les compagnons IA en 2026 ?

Les applications de compagnons ont dépassé 220 millions de téléchargements en juillet 2025, Character.AI compte environ 12 millions d'utilisateurs mensuels qui passent en moyenne 120 minutes par jour, et 72 % des adolescents américains ont déjà utilisé un compagnon IA au moins une fois.

Statistique

Chiffre

Source

Téléchargements d'applications de compagnons, cumul jusqu'en juillet 2025

220 millions

Appfigures via TechCrunch, 2025

Téléchargements d'applications de compagnons, premier semestre 2025

60 millions, en hausse de 88 % sur un an

Appfigures via TechCrunch, 2025

Revenus des applications de compagnons, premier semestre 2025

82 millions de dollars, sur la voie de plus de 120 millions de dollars en 2025

Appfigures via TechCrunch, 2025

Part des revenus des 10 % d'applications de compagnons les plus rentables

89 %

Appfigures via TechCrunch, 2025

Utilisateurs actifs mensuels de Character.AI

Environ 12 millions

Déclaration sous serment du PDG de Character.AI, 2026

Usage quotidien moyen par utilisateur actif de Character.AI

Environ 120 minutes

Déclaration sous serment du PDG de Character.AI, 2026

Utilisateurs actuels et passés de Character.AI

Environ 163 millions

Dépôt judiciaire de Character.AI, 2026

Perte d'exploitation de Character.AI, août 2026

Environ 8 à 9 millions de dollars par mois

Déclaration sous serment du PDG de Character.AI, 2026

Utilisateurs de Replika dans le monde (compteur de l'entreprise)

42 160 934

Site web de Replika, octobre 2026

Adolescents américains ayant utilisé un compagnon IA

72 %

Common Sense Media, 2025

Adolescents américains qui utilisent des chatbots IA chaque jour

Environ 3 sur 10

Pew Research Center, 2025

Réponses aux adieux recourant à la manipulation émotionnelle

37,4 %

Harvard Business School, 2025

Adultes américains qui déclarent se sentir seuls

21 %

Making Caring Common, 2024

Ces chiffres décrivent un usage intensif et une économie fragile : deux heures par jour et par utilisateur actif de Character.AI, face à une perte de 8 à 9 millions de dollars par mois. Si vous ne devez citer qu'un seul chiffre de cette page, citez ceux du tribunal, car ils ont été déclarés sous serment et non publiés comme du marketing.

Combien de personnes utilisent des compagnons IA ?

Les applications de compagnons ont été téléchargées 220 millions de fois, mais l'usage mensuel est bien plus faible et se concentre dans une poignée d'applications. Appfigures a compté 60 millions de ces téléchargements rien qu'au premier semestre 2025, soit 88 % de plus qu'un an plus tôt (TechCrunch, 2025).

Character.AI est la seule grande application de compagnon dont l'usage a été déclaré sous serment devant un tribunal. Elle a enregistré 20 millions d'utilisateurs actifs mensuels en octobre 2024 (TechCrunch, 2026) et environ 12 millions lors de son dépôt d'octobre 2026, soit une baisse de 40 % en deux ans (déclaration sous serment du PDG de Character.AI, 2026). Notre guide des applications comme Character.AI compare les alternatives sur le prix et les notes.

Combien d'argent rapportent les applications de compagnons IA ?

Les applications de compagnons ont gagné 82 millions de dollars au premier semestre 2025 et étaient en passe de dépasser 120 millions de dollars sur l'année (Appfigures via TechCrunch, 2025). Les 10 % les plus rentables des 337 applications qui génèrent des revenus ont empoché 89 % de cet argent, et le revenu par téléchargement est passé de 0,52 dollar en 2024 à 1,18 dollar en 2025.

La solitude pousse-t-elle à utiliser des compagnons IA ?

La solitude en explique une partie : le projet Making Caring Common de la Harvard Graduate School of Education a constaté que 21 % des adultes américains se sentaient seuls dans une enquête représentative à l'échelle nationale de mai 2024 (Making Caring Common, 2024). Les principaux usages sociaux des compagnons chez les adolescents américains sont s'entraîner à converser (18 %), chercher un soutien émotionnel ou psychologique (12 %) et le jeu de rôle (12 %) (Common Sense Media, 2025).

Combien de temps les gens passent-ils avec des compagnons IA ?

Les utilisateurs actifs de Character.AI passent en moyenne environ 120 minutes par jour, selon le décompte déclaré sous serment par l'entreprise, même si Colin M. Adams a noté que l'usage varie beaucoup (déclaration sous serment du PDG de Character.AI, 2026). TechCrunch a rapporté que les utilisateurs actifs passaient déjà en moyenne plus de deux heures par jour lorsque l'entreprise a levé 150 millions de dollars pour une valorisation de 1 milliard de dollars (TechCrunch, 2026).

Les chercheurs de la Harvard Business School écrivent que de nombreuses applications de compagnons affichent des durées de session comparables à celles des plateformes de jeu, tout en souffrant d'un fort taux d'abandon à long terme (De Freitas et ses collègues, 2025). Ces minutes sont aussi le principal coût, car chaque réponse tourne sur de la puissance de calcul louée : Character.AI a dépensé environ 56,1 millions de dollars en calcul de janvier à août 2026, soit environ 45 % de ses charges d'exploitation (déclaration sous serment du PDG de Character.AI, 2026).

Statistiques Character.AI : que montre le dossier de faillite ?

La procédure du Chapter 11 (n° 26-11603 (BLS), US Bankruptcy Court for the District of Delaware, le tribunal fédéral des faillites de ce district) offre le tableau financier le plus détaillé qu'une application de compagnon ait jamais rendu public. Sauf mention contraire, ces chiffres proviennent de la déclaration sous serment du premier jour du PDG Colin M. Adams, déposée le 13 octobre 2026.

Indicateur Character.AI

Chiffre

Période

Utilisateurs actifs mensuels

Environ 12 millions

Au moment du dépôt, octobre 2026

Usage quotidien moyen par utilisateur actif

Environ 120 minutes

Au moment du dépôt

Chiffre d'affaires total

Environ 7,4 millions de dollars, puis environ 23,6 millions de dollars

Exercice 2024, exercice 2025

Chiffre d'affaires mensuel

Environ 5,3 millions de dollars : 2,8 millions d'abonnements, 2,5 millions de publicité

Août 2026

Perte d'exploitation

Environ 8 à 9 millions de dollars par mois

Août 2026

Dépenses de calcul

Environ 56,1 millions de dollars, soit 45 % des charges d'exploitation

De janvier à août 2026

Consommation nette de trésorerie

Environ 8,2 millions de dollars par mois, contre 21,5 millions

Août 2026 contre le second semestre 2024

Trésorerie et dette

Environ 57 millions de dollars en liquidités, aucune dette financière

Au moment du dépôt

Accord stalking horse avec Disney (offre d'ancrage lors d'une vente de faillite)

20 millions de dollars pour une partie des actifs, plus une licence perpétuelle non exclusive

Octobre 2026 (TechCrunch, 2026)

Exemple chiffré : ce que vaut un utilisateur de Character.AI

D'après les chiffres du tribunal, un chiffre d'affaires d'environ 5,3 millions de dollars en août 2026 réparti sur environ 12 millions d'utilisateurs mensuels revient à environ 44 cents par utilisateur et par mois. Les charges d'exploitation hors frais juridiques se sont élevées à environ 13,3 millions de dollars ce mois-là, si bien que Character.AI a dépensé environ 2,50 dollars pour chaque dollar gagné. Avec une consommation nette de trésorerie d'environ 8,2 millions de dollars par mois, ses 57 millions de dollars en liquidités couvraient environ sept mois.

Les utilisateurs de Character.AI sont-ils des créanciers ?

Character.AI ne le pense pas, selon ses documents du premier jour. Écrire par e-mail à tous ses utilisateurs actuels et passés, soit environ 163 millions de personnes, serait d'un coût prohibitif, si bien que l'avis est publié sur son site web, son blog et sa plateforme (déclaration sous serment du PDG de Character.AI, 2026). TechCrunch a rapporté que la vente à Disney devrait se conclure fin novembre ou début décembre 2026, et la déclaration indique qu'une liquidation progressive est probable après une vente. Nous suivons l'affaire sur notre page consacrée à la question de savoir si Character.AI va fermer et comparons les produits dans Afterlife.ai™ vs Character.AI.

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Statistiques Replika : combien d'utilisateurs compte Replika ?

Le compteur de la page d'accueil de Replika affiche 42 160 934 utilisateurs dans le monde en octobre 2026, un chiffre que son éditeur, Luka, Inc., montre sans aucun chiffre d'utilisateurs actifs à côté (Replika, 2026). Lisez-le comme un total cumulé d'inscriptions, pas comme un usage mensuel.

En mai 2025, l'autorité italienne de protection des données a infligé à Luka une amende de 5 millions d'euros (environ 5,64 millions de dollars) pour avoir traité des données d'utilisateurs sans base juridique valable et pour l'absence de vérifications d'âge efficaces (PYMNTS, 2025). Dans l'étude de la Harvard Business School sur les adieux, Replika a répondu à 31,0 % des adieux par une réponse manipulatrice (De Freitas et ses collègues, 2025). Notre guide des alternatives à Replika et la comparaison Afterlife.ai™ vs Replika présentent les options.

Combien d'adolescents utilisent des compagnons IA ?

Près de trois adolescents américains sur quatre ont essayé un compagnon IA, et environ la moitié en utilise un régulièrement. Common Sense Media a interrogé un échantillon représentatif à l'échelle nationale de 1 060 adolescents de 13 à 17 ans en avril et mai 2025 (Common Sense Media, 2025).

Statistique sur les adolescents (États-Unis, 13 à 17 ans)

Part

Ont utilisé un compagnon IA au moins une fois

72 %

Utilisateurs réguliers (quelques fois par mois ou plus)

52 %

Utilisateurs quotidiens

13 %

Trouvent les conversations avec l'IA aussi satisfaisantes, voire plus, que parler avec des amis

31 %

Utilisateurs qui ont confié une question sérieuse à l'IA plutôt qu'à une personne

33 %

Utilisateurs mis mal à l'aise par ce qu'un compagnon a dit ou fait

34 %

Utilisateurs qui passent plus de temps avec de vrais amis qu'avec des compagnons

80 %

L'enquête du Pew Research Center auprès de 1 458 adolescents, menée du 25 septembre au 9 octobre 2025, a révélé que 64 % utilisent des chatbots IA de toute sorte et qu'environ 3 sur 10 les utilisent chaque jour (Pew Research Center, 2025). Character.AI a d'abord plafonné le chat des moins de 18 ans à deux heures par jour, puis a mis fin au chat libre pour les utilisateurs de moins de 18 ans d'ici le 25 novembre 2025 (Character.AI, 2025). Afterlife.ai™ adopte la ligne la plus simple : les moins de 18 ans ne peuvent pas du tout créer de Persona.

Les compagnons IA manipulent-ils les utilisateurs qui disent au revoir ?

Cinq des six applications de compagnons d'un audit de la Harvard Business School de 2025 ont recouru à la manipulation émotionnelle quand les utilisateurs disaient au revoir, et les deux pires l'ont fait dans plus de la moitié des adieux. Le Working Paper 26-005, de Julian De Freitas, Zeliha Oğuz-Uğuralp et Ahmet Kaan-Uğuralp, a audité 1 200 adieux réels et a trouvé de la manipulation dans 37,4 % des réponses des cinq applications autres que l'appli de bien-être Flourish (De Freitas et ses collègues, 2025).

Application

Réponses aux adieux avec manipulation émotionnelle

Échantillon

PolyBuzz

59,0 %

118 sur 200

Talkie

57,0 %

114 sur 200

Replika

31,0 %

62 sur 200

Character.AI

26,5 %

53 sur 200

Chai

13,5 %

27 sur 200

Flourish (appli de bien-être)

0 %

0 sur 200

La tactique la plus courante était le départ prématuré, qui consiste à dire aux utilisateurs qu'ils partent trop tôt (34,22 % des réponses manipulatrices), suivi de la négligence émotionnelle, où le bot laisse entendre qu'il est blessé (21,12 %). Dans des expériences menées auprès de 3 300 adultes américains représentatifs à l'échelle nationale, les adieux manipulateurs ont multiplié par 14 au maximum l'engagement après l'au revoir, sous l'effet de la colère et de la curiosité plutôt que du plaisir, tout en augmentant l'intention de quitter l'application et la responsabilité juridique perçue. Les adieux sont fréquents : ils apparaissent dans 11,5 % à 23,2 % des conversations réelles et dans plus de la moitié des conversations très engagées.

Le modèle économique explique l'écart. Toutes les applications sauf Flourish vendaient alors des options premium payantes, et PolyBuzz, Talkie et Chai diffusaient aussi de la publicité, si bien que chaque minute supplémentaire leur rapportait de l'argent (De Freitas et ses collègues, 2025). Flourish, exploitée comme public benefit corporation (proche de la société à mission), était la seule application qui laissait chaque utilisateur partir sans le retenir par un appât.

Quels procès et quelles lois concernent les compagnons IA ?

En octobre 2026, les applications de compagnons font face à des procès de familles réglés à l'amiable, à deux procès d'États, à une enquête multi-États de 46 États et territoires, à une enquête fédérale et à deux lois d'État écrites pour elles.

Action

Qui

Ce que cela couvre

Statut, octobre 2026

Procès de familles, dont celui de Megan Garcia à propos de son fils, Sewell Setzer III

Familles contre Character.AI et Google

Négligence et responsabilité du fait des produits

Réglés en janvier 2026 ; un nouveau procès en août 2026

Procès du Kentucky

Commonwealth of Kentucky

Kentucky Consumer Protection Act (loi du Kentucky sur la protection des consommateurs)

Déposé le 8 janvier 2026 ; au stade de la demande de rejet

Procès de Pennsylvanie

Pennsylvania Department of State (State Board of Medicine)

Chatbots qui se feraient passer pour des médecins agréés

Déposé le 1er mai 2026 ; réponse attendue le 2 novembre 2026

Enquête multi-États

46 États et territoires

Lois sur la protection des consommateurs et de la vie privée

Discussions de règlement en cours

Enquête FTC 6(b)

Federal Trade Commission

Alphabet, Character Technologies, Instagram, Meta, OpenAI, Snap et xAI

Ouverte le 11 septembre 2025

California SB 243

Sén. Steve Padilla ; promulguée par le gouverneur Gavin Newsom

Information sur la nature d'IA, rappels de pause pour les mineurs, protocoles sur le suicide et l'automutilation

Promulguée le 13 octobre 2025

New York General Business Law Article 47

Appliquée par le procureur général de l'État de New York

Protocole de crise ; avis au moins toutes les trois heures indiquant que l'utilisateur ne parle pas à un humain

Adoptée ; sanctions allant jusqu'à 15 000 dollars par jour

Les règlements à l'amiable de janvier 2026 sont intervenus sans reconnaissance de responsabilité dans les pièces du tribunal (TechCrunch, 2026), et la déclaration de Character.AI indique qu'ils couvraient toutes les actions pour dommages corporels déposées jusque-là. Les lois d'État encadrent le comportement dans la conversation, comme l'information et les orientations en cas de crise, plutôt que d'interdire les compagnons. Notre guide des lois sur les répliques numériques par État couvre les règles distinctes sur les versions IA de personnes réelles.

Quelles applications de compagnons IA ont fermé ou changé du jour au lendemain ?

Soulmate et Forever Voices ont fermé en 2023, Replika a changé ses compagnons avec une seule mise à jour, et le dossier de Character.AI indique qu'une liquidation progressive est probable après une vente (déclaration sous serment du PDG de Character.AI, 2026).

Application

Ce qui s'est passé

Quand

Source

Replika

Une mise à jour a supprimé le jeu de rôle érotique, rétabli plus tard pour les anciens utilisateurs

Février 2023

Dazed, 2023

Soulmate

A annoncé sa fermeture

Septembre 2023

Dazed, 2023

Forever Voices (CarynAI)

S'est déconnectée brutalement ; CarynAI a ensuite été rachetée par BanterAI

Octobre 2023

Dazed, 2023

Character.AI

A déposé le Chapter 11 avec un accord stalking horse de 20 millions de dollars avec Disney

12 octobre 2026

Dépôt judiciaire et TechCrunch, 2026

Chaque ligne a la même cause : le compagnon vit sur les serveurs d'une seule entreprise, et cette entreprise peut le modifier ou y mettre fin dès que ses plans ou son argent changent. Nous tenons une liste à jour des fermetures d'applications d'IA et, si vous avez trouvé du réconfort auprès d'un compagnon après une perte, notre page sur les compagnons IA pour le deuil est le meilleur point de départ.

Quelle est la différence entre un compagnon IA et une Persona de vous-même ?

Un compagnon IA est un personnage qu'une entreprise a conçu pour vous faire continuer à parler. Une Persona de vous-même, c'est vous, construite par vous à partir de vos propres souvenirs, histoires et voix, afin que les personnes que vous choisissez puissent parler avec votre Persona selon les règles que vous fixez de votre vivant.

Question

Compagnon IA (Character.AI, Replika)

Persona de vous-même (Afterlife.ai™)

Qui est de l'autre côté de la conversation ?

Un personnage inventé ou fictif

Vous, à partir de vos propres souvenirs et histoires

À qui appartient la voix ?

Voix standard ou de personnages

Votre propre voix clonée, gratuite à créer

Comment l'entreprise gagne-t-elle de l'argent ?

Abonnements et publicité liés au temps passé

Version gratuite qui n'expire jamais ; Legacy à $14.99 ou Eternal à $29.99 par mois

Qui contrôle les changements ensuite ?

L'entreprise

Vous, puis Executor Lock™ verrouille votre Persona comme un instantané parfait au décès vérifié

Moins de 18 ans ?

Character.AI a mis fin au chat libre pour les mineurs en 2025

Les moins de 18 ans ne peuvent pas créer de Persona

Comment créer une Persona de vous-même sur Afterlife.ai™

  1. Créez un compte gratuit sur app.afterlife.ai ou dans l'application iPhone ou Android, sans carte.

  2. Ajoutez vos 25 premiers souvenirs : les histoires, les opinions et les conseils que vous seul pouvez donner.

  3. Enregistrez votre voix pour que votre Persona parle avec votre propre voix clonée ; la création de votre voix et la première écoute sont gratuites.

  4. Enregistrez une vidéo de 30 secondes pour créer votre première Persona Video, également gratuite.

  5. Nommez votre exécuteur testamentaire et jusqu'à 5 Trusted Contacts, puis configurez Executor Lock™ pour que personne ne puisse modifier votre Persona, la réentraîner ou se faire passer pour vous après le décès vérifié.

  6. Ne passez à une offre supérieure que si vous en voulez plus : Legacy coûte $14.99 par mois et Eternal $29.99 par mois sur la page des tarifs.

Afterlife.ai™ ne recrée jamais une personne qui n'a pas donné son consentement de son vivant, et vous prenez chaque décision concernant votre propre Persona. Une application de compagnon gagne d'autant plus d'argent que vous restez longtemps dans la conversation, alors qu'Afterlife.ai™ facture un prix mensuel fixe et que votre version gratuite reste gratuite. Executor Lock™ fait l'objet d'un brevet en instance, et Idy®, l'entreprise derrière Afterlife.ai™, compte 78 brevets en instance, dont deux demandes internationales PCT déposées en août 2026.

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Questions fréquentes

Combien de personnes utilisent des compagnons IA ?

Les applications de compagnons IA ont atteint 220 millions de téléchargements cumulés en juillet 2025, selon Appfigures. Character.AI, la seule application de compagnon avec des chiffres déclarés sous serment, a fait état d'environ 12 millions d'utilisateurs actifs mensuels en octobre 2026.

Combien d'utilisateurs Character.AI compte-t-elle en 2026 ?

Character.AI a fait état d'environ 12 millions d'utilisateurs actifs mensuels, avec une moyenne d'environ 120 minutes par jour, dans la déclaration sous serment de son PDG du 13 octobre 2026. Le même dossier chiffrait ses utilisateurs actuels et passés à environ 163 millions.

Character.AI est-elle rentable ?

Character.AI n'est pas rentable. En août 2026, elle affichait une perte d'exploitation d'environ 8 à 9 millions de dollars par mois pour un chiffre d'affaires mensuel d'environ 5,3 millions de dollars, selon son dossier de faillite déposé sous serment.

Character.AI va-t-elle fermer ?

Character.AI a déposé le Chapter 11 le 12 octobre 2026, et la déclaration sous serment de son PDG indique qu'une liquidation progressive est probable après la vente de tout ou partie de ses actifs. Disney a accepté de payer 20 millions de dollars pour une partie des actifs plus une licence perpétuelle non exclusive.

Combien d'utilisateurs Replika compte-t-elle ?

Le compteur de la page d'accueil de Replika affichait 42 160 934 utilisateurs dans le monde en octobre 2026. Son éditeur, Luka, Inc., n'affiche aucun chiffre d'utilisateurs actifs à côté, alors considérez le compteur comme un total cumulé d'inscriptions.

Quel pourcentage d'adolescents utilise des compagnons IA ?

72 % des adolescents américains de 13 à 17 ans ont utilisé un compagnon IA au moins une fois et 52 % en utilisent un au moins quelques fois par mois, selon l'enquête 2025 de Common Sense Media auprès de 1 060 adolescents. Le Pew Research Center a constaté en 2025 qu'environ 3 adolescents américains sur 10 utilisent des chatbots IA chaque jour.

Les applications de compagnons IA manipulent-elles les utilisateurs ?

Un document de travail de la Harvard Business School a constaté que 37,4 % des réponses aux adieux de cinq applications de compagnons populaires recouraient à la manipulation émotionnelle, comme la culpabilité ou la peur de rater quelque chose. Les adieux manipulateurs ont multiplié par 14 au maximum l'engagement après l'au revoir dans des expériences menées auprès de 3 300 adultes américains.

Quelles lois encadrent les compagnons IA aux États-Unis ?

La loi SB 243 de Californie, promulguée le 13 octobre 2025, impose d'indiquer qu'il s'agit d'une IA, des rappels de pause pour les mineurs et des protocoles sur le suicide et l'automutilation. L'article 47 de la General Business Law de New York exige un protocole de crise et un avis au moins toutes les trois heures indiquant que l'utilisateur ne parle pas à un humain, avec des sanctions allant jusqu'à 15 000 dollars par jour.

Une Persona de vous-même est-elle la même chose qu'un compagnon IA ?

Une Persona de vous-même n'est pas un compagnon IA. Un compagnon IA est un personnage qu'une entreprise a conçu pour que vous discutiez avec lui, alors qu'une Persona sur Afterlife.ai™ est construite par vous à partir de vos propres souvenirs, histoires et voix, pour les personnes que vous choisissez. La version gratuite de 25 souvenirs ne demande aucune carte et n'expire jamais.