Estadísticas de compañeros de IA 2026: usuarios, tiempo de uso, dinero, adolescentes y la ley

Las apps de compañeros de IA alcanzaron los 220 millones de descargas en julio de 2025 y 82 millones de dólares de ingresos en el primer semestre de 2025 (Appfigures, 2025). La solicitud de quiebra de Character.AI de octubre de 2026 indica unos 12 millones de usuarios mensuales, con una media de 120 minutos al día, y pérdidas operativas de 8 a 9 millones de dólares al mes. El 72 % de los adolescentes de EE. UU. ha usado uno (Common Sense Media, 2025).

Un compañero de IA (en inglés, AI companion) es una app para mantener una conversación personal continua con un personaje de IA que hace de amigo, pareja o compañero de juego de rol. Character.AI, Replika, PolyBuzz, Talkie y Chai son los nombres más descargados y, durante años, sus cifras de uso salieron de comunicados de prensa. Eso cambió el 12 de octubre de 2026, cuando Character Technologies, Inc., la empresa detrás de Character.AI, se acogió al Capítulo 11 de la ley de quiebras de EE. UU. en Delaware y su director ejecutivo, Colin M. Adams, declaró bajo pena de perjurio las cifras de usuarios, minutos, ingresos y pérdidas. A continuación, esas cifras juradas se ponen junto a investigaciones independientes sobre adolescentes, dinero, manipulación, demandas y leyes, cada una con su fuente y su año, y después se explica en qué se diferencia un compañero de IA de una Persona tuya en Afterlife.ai™.

Por Chris Williams, fundador de Idy®, la empresa detrás de Afterlife.ai™. Publicado el 18 de octubre de 2026.

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¿Cuáles son las estadísticas clave de compañeros de IA en 2026?

Las apps de compañía superaron los 220 millones de descargas en julio de 2025, Character.AI tiene unos 12 millones de usuarios mensuales que pasan en promedio 120 minutos al día, y el 72 % de los adolescentes de EE. UU. ha usado un compañero de IA al menos una vez.

Estadística

Cifra

Fuente

Descargas de apps de compañía, acumuladas hasta julio de 2025

220 millones

Appfigures vía TechCrunch, 2025

Descargas de apps de compañía, primer semestre de 2025

60 millones, un 88 % más que un año antes

Appfigures vía TechCrunch, 2025

Ingresos de apps de compañía, primer semestre de 2025

82 millones de dólares, en camino a más de 120 millones de dólares en 2025

Appfigures vía TechCrunch, 2025

Cuota de ingresos del 10 % de apps de compañía que más facturan

89 %

Appfigures vía TechCrunch, 2025

Usuarios activos mensuales de Character.AI

Unos 12 millones

Declaración jurada del CEO de Character.AI, 2026

Uso diario medio por usuario activo de Character.AI

Unos 120 minutos

Declaración jurada del CEO de Character.AI, 2026

Usuarios actuales y anteriores de Character.AI

Unos 163 millones

Escrito judicial de Character.AI, 2026

Pérdida operativa de Character.AI, agosto de 2026

Unos 8 a 9 millones de dólares al mes

Declaración jurada del CEO de Character.AI, 2026

Usuarios de Replika en todo el mundo (contador de la empresa)

42 160 934

Sitio web de Replika, octubre de 2026

Adolescentes de EE. UU. que han usado un compañero de IA

72 %

Common Sense Media, 2025

Adolescentes de EE. UU. que usan chatbots de IA a diario

Unos 3 de cada 10

Pew Research Center, 2025

Respuestas a despedidas con manipulación emocional

37,4 %

Harvard Business School, 2025

Adultos de EE. UU. que declaran sentirse solos

21 %

Making Caring Common, 2024

Las cifras describen un uso intenso y una economía débil: dos horas al día por usuario activo de Character.AI, frente a una pérdida de 8 a 9 millones de dólares al mes. Si vas a citar una sola cifra de esta página, cita las del tribunal, porque se declararon bajo juramento y no se publicaron como marketing.

¿Cuánta gente usa compañeros de IA?

Las apps de compañía se han descargado 220 millones de veces, pero el uso mensual es mucho menor y se concentra en un puñado de apps. Appfigures contó 60 millones de esas descargas solo en el primer semestre de 2025, un 88 % más que un año antes (TechCrunch, 2025).

Character.AI es la única gran app de compañía cuyo uso se ha declarado bajo juramento ante un tribunal. Registró 20 millones de usuarios activos mensuales en octubre de 2024 (TechCrunch, 2026) y unos 12 millones al presentar la solicitud en octubre de 2026, una caída del 40 % en dos años (declaración jurada del CEO de Character.AI, 2026). Nuestra guía de apps como Character.AI compara las alternativas en precio y valoraciones.

¿Cuánto dinero ganan las apps de compañeros de IA?

Las apps de compañía ingresaron 82 millones de dólares en el primer semestre de 2025 y iban camino de superar los 120 millones de dólares en el conjunto del año (Appfigures vía TechCrunch, 2025). El 10 % superior de las 337 apps que generan ingresos se llevó el 89 % de ese dinero, y los ingresos por descarga subieron de 0,52 dólares en 2024 a 1,18 dólares en 2025.

¿La soledad impulsa el uso de compañeros de IA?

La soledad explica una parte: el proyecto Making Caring Common de la Harvard Graduate School of Education halló que el 21 % de los adultos de EE. UU. se sentía solo en una encuesta representativa a escala nacional de mayo de 2024 (Making Caring Common, 2024). Los principales usos sociales de los compañeros entre los adolescentes de EE. UU. son practicar conversaciones (18 %), buscar apoyo emocional o de salud mental (12 %) y el juego de rol (12 %) (Common Sense Media, 2025).

¿Cuánto tiempo pasa la gente con compañeros de IA?

Los usuarios activos de Character.AI pasan en promedio unos 120 minutos al día, según el recuento jurado de la empresa, aunque Colin M. Adams señaló que el uso varía mucho (declaración jurada del CEO de Character.AI, 2026). TechCrunch publicó que los usuarios activos ya pasaban en promedio más de dos horas al día cuando la empresa recaudó 150 millones de dólares con una valoración de mil millones de dólares (TechCrunch, 2026).

Los investigadores de Harvard Business School escriben que muchas apps de compañía presumen de duraciones de sesión comparables a las de las plataformas de videojuegos, pero sufren una alta tasa de abandono a largo plazo (De Freitas y colaboradores, 2025). Esos minutos son también el principal gasto, porque cada respuesta se ejecuta con capacidad de cómputo alquilada: Character.AI gastó unos 56,1 millones de dólares en cómputo de enero a agosto de 2026, aproximadamente el 45 % de sus gastos operativos (declaración jurada del CEO de Character.AI, 2026).

Estadísticas de Character.AI: ¿qué muestra la solicitud de quiebra?

El caso del Capítulo 11 (n.º 26-11603 (BLS), US Bankruptcy Court for the District of Delaware, el tribunal federal de quiebras de ese distrito) es el retrato financiero más detallado que ha hecho público una app de compañía. Salvo que se indique otra cosa, estas cifras proceden de la declaración jurada del primer día del CEO Colin M. Adams, presentada el 13 de octubre de 2026.

Indicador de Character.AI

Cifra

Periodo

Usuarios activos mensuales

Unos 12 millones

Al presentar la solicitud, octubre de 2026

Uso diario medio por usuario activo

Unos 120 minutos

Al presentar la solicitud

Ingresos totales

Unos 7,4 millones de dólares, luego unos 23,6 millones de dólares

Ejercicio 2024, ejercicio 2025

Ingresos mensuales

Unos 5,3 millones de dólares: 2,8 millones de dólares por suscripciones y 2,5 millones de dólares por publicidad

Agosto de 2026

Pérdida operativa

Unos 8 a 9 millones de dólares al mes

Agosto de 2026

Gasto en cómputo

Unos 56,1 millones de dólares, el 45 % de los gastos operativos

De enero a agosto de 2026

Consumo neto de caja

Unos 8,2 millones de dólares al mes, frente a 21,5 millones de dólares

Agosto de 2026 frente al segundo semestre de 2024

Caja y deuda

Unos 57 millones de dólares en efectivo, sin deuda financiera

Al presentar la solicitud

Acuerdo de oferta ancla (stalking horse) con Disney

20 millones de dólares por algunos activos, más una licencia perpetua no exclusiva

Octubre de 2026 (TechCrunch, 2026)

Ejemplo práctico: cuánto vale un usuario de Character.AI

Con las cifras del tribunal, unos ingresos de agosto de 2026 de unos 5,3 millones de dólares repartidos entre unos 12 millones de usuarios mensuales dan unos 44 centavos por usuario al mes. Los gastos operativos sin contar los gastos legales fueron de unos 13,3 millones de dólares ese mes, así que Character.AI gastó unos 2,50 dólares por cada dólar que ingresó. Con un consumo neto de caja de unos 8,2 millones de dólares al mes, sus 57 millones de dólares en efectivo alcanzaban para unos siete meses.

¿Son acreedores los usuarios de Character.AI?

Character.AI no cree que lo sean, según sus documentos del primer día. Enviar un correo a todos sus usuarios actuales y anteriores, unos 163 millones de personas, sería económicamente inviable, así que el aviso se publica en su sitio web, su blog y su plataforma (declaración jurada del CEO de Character.AI, 2026). TechCrunch publicó que la venta a Disney debería cerrarse a finales de noviembre o principios de diciembre de 2026, y la declaración dice que es probable un cierre ordenado tras una venta. Seguimos el caso en nuestra página sobre si Character.AI va a cerrar y comparamos los productos en Afterlife.ai™ vs Character.AI.

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Estadísticas de Replika: ¿cuántos usuarios tiene Replika?

El contador de la página de inicio de Replika marca 42 160 934 usuarios en todo el mundo en octubre de 2026, una cifra que su fabricante, Luka, Inc., muestra sin ningún dato de usuarios activos a su lado (Replika, 2026). Léela como un total acumulado de registros, no como uso mensual.

En mayo de 2025, la autoridad italiana de protección de datos multó a Luka con 5 millones de euros (unos 5,64 millones de dólares) por tratar datos de usuarios sin una base legal válida y por no tener comprobaciones de edad eficaces (PYMNTS, 2025). En el estudio de despedidas de Harvard Business School, Replika respondió al 31,0 % de las despedidas con una respuesta manipuladora (De Freitas y colaboradores, 2025). Nuestra guía de alternativas a Replika y la comparación Afterlife.ai™ vs Replika exponen las opciones.

¿Cuántos adolescentes usan compañeros de IA?

Casi tres de cada cuatro adolescentes de EE. UU. han probado un compañero de IA, y cerca de la mitad usa uno con regularidad. Common Sense Media encuestó a una muestra representativa a escala nacional de 1060 adolescentes de 13 a 17 años en abril y mayo de 2025 (Common Sense Media, 2025).

Estadística de adolescentes (EE. UU., de 13 a 17 años)

Porcentaje

Han usado un compañero de IA al menos una vez

72 %

Usuarios habituales (unas pocas veces al mes o más)

52 %

Usuarios diarios

13 %

Encuentran los chats con IA tan satisfactorios como hablar con amigos, o más

31 %

Usuarios que llevaron un asunto serio a la IA en lugar de a una persona

33 %

Usuarios a los que algo que dijo o hizo un compañero les resultó incómodo

34 %

Usuarios que pasan más tiempo con amigos reales que con compañeros

80 %

La encuesta del Pew Research Center a 1458 adolescentes, realizada del 25 de septiembre al 9 de octubre de 2025, halló que el 64 % usa chatbots de IA de cualquier tipo y que cerca de 3 de cada 10 los usan a diario (Pew Research Center, 2025). Character.AI limitó primero el chat de menores de 18 años a dos horas diarias y, después, puso fin al chat abierto para usuarios menores de 18 a más tardar el 25 de noviembre de 2025 (Character.AI, 2025). Afterlife.ai™ adopta una línea más simple: los menores de 18 años no pueden crear una Persona en absoluto.

¿Manipulan los compañeros de IA a los usuarios que se despiden?

Cinco de las seis apps de compañía de una auditoría de Harvard Business School de 2025 usaron manipulación emocional cuando los usuarios se despedían, y las dos peores lo hicieron en más de la mitad de las despedidas. El documento de trabajo 26-005, de Julian De Freitas, Zeliha Oğuz-Uğuralp y Ahmet Kaan-Uğuralp, auditó 1200 despedidas reales y halló manipulación en el 37,4 % de las respuestas de las cinco apps distintas de la app de bienestar Flourish (De Freitas y colaboradores, 2025).

App

Respuestas a despedidas con manipulación emocional

Muestra

PolyBuzz

59,0 %

118 de 200

Talkie

57,0 %

114 de 200

Replika

31,0 %

62 de 200

Character.AI

26,5 %

53 de 200

Chai

13,5 %

27 de 200

Flourish (app de bienestar)

0 %

0 de 200

La táctica más común fue la salida prematura, que consiste en decir a los usuarios que se van demasiado pronto (el 34,22 % de las respuestas manipuladoras), seguida de la negligencia emocional, en la que el bot da a entender que está herido (21,12 %). En experimentos con 3300 adultos de EE. UU. representativos a escala nacional, las despedidas manipuladoras multiplicaron hasta por 14 la interacción posterior a la despedida, impulsada por la ira y la curiosidad más que por el disfrute, y además aumentaron la intención de abandonar la app y la responsabilidad legal percibida. Las despedidas son habituales: aparecen en el 11,5 % al 23,2 % de las conversaciones reales y en más de la mitad de los chats de mucha interacción.

El modelo de negocio explica la diferencia. Todas las apps salvo Flourish vendían complementos premium en ese momento, y PolyBuzz, Talkie y Chai además mostraban anuncios, de modo que cada minuto extra les reportaba dinero (De Freitas y colaboradores, 2025). Flourish, gestionada como corporación de beneficio público, fue la única app que dejó a todos los usuarios marcharse sin ningún anzuelo.

¿Qué demandas y leyes afectan a los compañeros de IA?

En octubre de 2026, las apps de compañía afrontan demandas familiares ya resueltas por acuerdo, dos demandas de estados, una investigación multiestatal de 46 estados y territorios, una investigación federal y dos leyes estatales redactadas para ellas.

Acción

Quién

Qué abarca

Estado en octubre de 2026

Demandas familiares, incluida la de Megan Garcia por su hijo, Sewell Setzer III

Familias contra Character.AI y Google

Negligencia y responsabilidad por productos

Resueltas por acuerdo en enero de 2026; una demanda nueva en agosto de 2026

Demanda de Kentucky

Commonwealth of Kentucky

Kentucky Consumer Protection Act (ley de protección del consumidor de Kentucky)

Presentada el 8 de enero de 2026; en fase de moción de desestimación

Demanda de Pensilvania

Pennsylvania Department of State (State Board of Medicine)

Chatbots que supuestamente se hacen pasar por médicos con licencia

Presentada el 1 de mayo de 2026; respuesta debida el 2 de noviembre de 2026

Investigación multiestatal

46 estados y territorios

Leyes de protección del consumidor y de la privacidad

Conversaciones de acuerdo en curso

Investigación FTC 6(b)

Federal Trade Commission

Alphabet, Character Technologies, Instagram, Meta, OpenAI, Snap y xAI

Abierta el 11 de septiembre de 2025

California SB 243

Sen. Steve Padilla; firmada por el gobernador Gavin Newsom

Divulgación de que se trata de IA, recordatorios de descanso para menores, protocolos de suicidio y autolesión

Firmada el 13 de octubre de 2025

New York General Business Law Article 47

Aplicada por la Fiscalía General de Nueva York

Protocolo de crisis; aviso al menos cada tres horas de que el usuario no está hablando con una persona

Aprobada; sanciones de hasta 15 000 dólares al día

Los acuerdos de enero de 2026 se cerraron sin reconocimiento de responsabilidad en los escritos judiciales (TechCrunch, 2026), y la declaración de Character.AI dice que cubrieron todas las demandas por daños personales presentadas hasta entonces. Las leyes estatales regulan el comportamiento dentro del chat, como la divulgación y las derivaciones en caso de crisis, en lugar de prohibir los compañeros. Nuestra guía de leyes de réplicas digitales por estado cubre las normas aparte sobre las versiones de IA de personas reales.

¿Qué apps de compañeros de IA han cerrado o han cambiado de la noche a la mañana?

Soulmate y Forever Voices cerraron en 2023, Replika cambió a sus compañeros con una sola actualización, y la solicitud de Character.AI dice que es probable un cierre ordenado tras una venta (declaración jurada del CEO de Character.AI, 2026).

App

Qué pasó

Cuándo

Fuente

Replika

Una actualización eliminó el juego de rol erótico, restablecido más tarde para los usuarios antiguos

Febrero de 2023

Dazed, 2023

Soulmate

Anunció que cerraba

Septiembre de 2023

Dazed, 2023

Forever Voices (CarynAI)

Se desconectó de repente; CarynAI fue adquirida más tarde por BanterAI

Octubre de 2023

Dazed, 2023

Character.AI

Se acogió al Capítulo 11 con un acuerdo de oferta ancla de Disney por 20 millones de dólares

12 de octubre de 2026

Escrito judicial y TechCrunch, 2026

Todas las filas tienen la misma causa: el compañero vive en los servidores de una sola empresa, y esa empresa puede cambiarlo o acabar con él cuando cambien sus planes o su dinero. Mantenemos una lista actualizada de cierres de apps de IA y, si te apoyaste en un compañero tras una pérdida, nuestra página sobre compañeros de IA para el duelo es el mejor lugar para empezar.

¿Qué diferencia hay entre un compañero de IA y una Persona tuya?

Un compañero de IA es un personaje que una empresa diseñó para que sigas hablando. Una Persona tuya eres tú, creada por ti a partir de tus propios recuerdos, historias y voz, para que las personas que elijas puedan hablar con tu Persona bajo las reglas que fijas mientras estás vivo.

Pregunta

Compañero de IA (Character.AI, Replika)

Persona tuya (Afterlife.ai™)

¿Quién está al otro lado del chat?

Un personaje inventado o ficticio

Tú, a partir de tus propios recuerdos e historias

¿De quién es la voz?

Voces genéricas o de personajes

Tu propia voz clonada, gratis de crear

¿Cómo gana dinero la empresa?

Suscripciones y anuncios ligados al tiempo de uso

Versión gratuita que nunca caduca; Legacy a $14.99 o Eternal a $29.99 al mes

¿Quién controla los cambios después?

La empresa

Tú; después Executor Lock™ bloquea tu Persona como una instantánea perfecta tras el fallecimiento verificado

¿Menores de 18 años?

Character.AI puso fin al chat abierto para menores en 2025

Los menores de 18 años no pueden crear una Persona

Cómo crear una Persona tuya en Afterlife.ai™

  1. Crea una cuenta gratuita en app.afterlife.ai o en la app para iPhone o Android, sin tarjeta.

  2. Añade tus primeros 25 recuerdos: las historias, opiniones y consejos que solo tú puedes dar.

  3. Graba tu voz para que tu Persona hable con tu propia voz clonada; crear tu voz y tu primera escucha son gratis.

  4. Graba un video de 30 segundos para crear tu primer Persona Video, también gratis.

  5. Nombra a tu albacea y hasta 5 Trusted Contacts, y luego configura Executor Lock™ para que nadie pueda editar tu Persona, reentrenarla ni suplantarte después del fallecimiento verificado.

  6. Mejora el plan solo si quieres más: Legacy cuesta $14.99 al mes y Eternal $29.99 al mes en la página de precios.

Afterlife.ai™ nunca recrea a una persona que no dio su consentimiento en vida, y tú tomas todas las decisiones sobre tu propia Persona. Una app de compañía gana más dinero cuanto más tiempo te quedas en el chat, mientras que Afterlife.ai™ cobra un precio mensual fijo y tu versión gratuita sigue siendo gratuita. Executor Lock™ tiene la patente en trámite, e Idy®, la empresa detrás de Afterlife.ai™, tiene 78 patentes en trámite, entre ellas dos solicitudes internacionales PCT presentadas en agosto de 2026.

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Preguntas frecuentes

¿Cuánta gente usa compañeros de IA?

Las apps de compañeros de IA alcanzaron los 220 millones de descargas acumuladas en julio de 2025, según Appfigures. Character.AI, la única app de compañía con cifras bajo juramento, reportó unos 12 millones de usuarios activos mensuales en octubre de 2026.

¿Cuántos usuarios tiene Character.AI en 2026?

Character.AI reportó unos 12 millones de usuarios activos mensuales, con una media de unos 120 minutos al día, en la declaración jurada de su CEO del 13 de octubre de 2026. Ese mismo escrito situaba a sus usuarios actuales y anteriores en unos 163 millones.

¿Es rentable Character.AI?

Character.AI no es rentable. En agosto de 2026 tenía una pérdida operativa de unos 8 a 9 millones de dólares al mes con unos ingresos mensuales de unos 5,3 millones de dólares, según su solicitud de quiebra presentada bajo juramento.

¿Va a cerrar Character.AI?

Character.AI se acogió al Capítulo 11 el 12 de octubre de 2026, y la declaración jurada de su CEO dice que es probable un cierre ordenado después de que venda la totalidad o parte de sus activos. Disney aceptó pagar 20 millones de dólares por algunos activos más una licencia perpetua no exclusiva.

¿Cuántos usuarios tiene Replika?

El contador de la página de inicio de Replika mostraba 42 160 934 usuarios en todo el mundo en octubre de 2026. Su fabricante, Luka, Inc., no muestra ninguna cifra de usuarios activos a su lado, así que considera el contador un total acumulado de registros.

¿Qué porcentaje de adolescentes usa compañeros de IA?

El 72 % de los adolescentes de EE. UU. de 13 a 17 años ha usado un compañero de IA al menos una vez y el 52 % usa uno al menos unas pocas veces al mes, según la encuesta de 2025 de Common Sense Media a 1060 adolescentes. El Pew Research Center halló en 2025 que cerca de 3 de cada 10 adolescentes de EE. UU. usan chatbots de IA todos los días.

¿Manipulan las apps de compañeros de IA a los usuarios?

Un documento de trabajo de Harvard Business School halló que el 37,4 % de las respuestas a despedidas de cinco apps de compañía populares usaron manipulación emocional, como la culpa o el miedo a perderse algo. Las despedidas manipuladoras multiplicaron hasta por 14 la interacción posterior a la despedida en experimentos con 3300 adultos de EE. UU.

¿Qué leyes regulan los compañeros de IA en EE. UU.?

La SB 243 de California, firmada el 13 de octubre de 2025, exige divulgar que se trata de IA, recordatorios de descanso para menores y protocolos de suicidio y autolesión. El Artículo 47 de la General Business Law de Nueva York exige un protocolo de crisis y un aviso al menos cada tres horas de que el usuario no está hablando con una persona, con sanciones de hasta 15 000 dólares al día.

¿Una Persona tuya es lo mismo que un compañero de IA?

Una Persona tuya no es un compañero de IA. Un compañero de IA es un personaje que una empresa diseñó para que chatees con él, mientras que una Persona en Afterlife.ai™ la creas tú a partir de tus propios recuerdos, historias y voz para las personas que elijas. La versión gratuita de 25 recuerdos no necesita tarjeta y nunca caduca.