Statistiky AI společníků 2026: uživatelé, strávený čas, peníze, teenageři a zákony

Aplikace AI společníků dosáhly 220 milionů stažení do července 2025 a v prvním pololetí 2025 měly tržby 82 milionů $ (Appfigures, 2025). Konkurzní podání Character.AI z října 2026 uvádí asi 12 milionů uživatelů měsíčně, kteří stráví v průměru 120 minut denně, a provozní ztrátu 8 až 9 milionů $ měsíčně. 72 % amerických teenagerů nějakého AI společníka vyzkoušelo (Common Sense Media, 2025).

AI společník je aplikace pro průběžný osobní rozhovor s AI postavou, která hraje přítele, partnera nebo partnera pro hraní rolí. Character.AI, Replika, PolyBuzz, Talkie a Chai jsou nejstahovanější jména a jejich čísla o používání léta pocházela z tiskových zpráv. To se změnilo 12. října 2026, kdy Character Technologies, Inc., společnost za Character.AI, podala v Delaware návrh podle kapitoly 11 a její generální ředitel Colin M. Adams pod hrozbou trestu za křivou přísahu odpřisáhl údaje o uživatelích, minutách, tržbách a ztrátách. Níže stojí tyto údaje pod přísahou vedle nezávislého výzkumu o teenagerech, penězích, manipulaci, žalobách a zákonech, každý se zdrojem a rokem, a následuje srovnání AI společníka s Persona sama sebe na Afterlife.ai™.

Napsal Chris Williams, zakladatel společnosti Idy®, která stojí za Afterlife.ai™. Zveřejněno 18. října 2026.

Vytvořte si Personu zdarmaZdarma: 25 vzpomínek. Bez karty.

Persona sama sebe, kterou ovládáte vy: ne postava vyladěná tak, abyste trávili co nejvíc času u obrazovky.

Bezplatná tvorba: 25 vzpomínek, až 5 Trusted Contacts a nastavení Executor Lock™. Bez karty a vaše bezplatná verze nikdy nevyprší.

Vytvořte si Persona zdarma, bez karty

Jaké jsou klíčové statistiky AI společníků pro rok 2026?

Aplikace AI společníků překonaly 220 milionů stažení do července 2025, Character.AI má asi 12 milionů uživatelů měsíčně, kteří stráví v průměru 120 minut denně, a 72 % amerických teenagerů někdy vyzkoušelo AI společníka.

Statistika

Údaj

Zdroj

Stažení aplikací AI společníků, celkem do července 2025

220 milionů

Appfigures přes TechCrunch, 2025

Stažení aplikací AI společníků, první pololetí 2025

60 milionů, meziročně o 88 % více

Appfigures přes TechCrunch, 2025

Tržby aplikací AI společníků, první pololetí 2025

82 milionů $, směřuje k více než 120 milionům $ za rok 2025

Appfigures přes TechCrunch, 2025

Podíl nejlepších 10 % aplikací AI společníků na tržbách

89 %

Appfigures přes TechCrunch, 2025

Aktivní uživatelé Character.AI za měsíc

Asi 12 milionů

Prohlášení generálního ředitele Character.AI, 2026

Průměrné denní používání na jednoho aktivního uživatele Character.AI

Asi 120 minut

Prohlášení generálního ředitele Character.AI, 2026

Současní i bývalí uživatelé Character.AI

Asi 163 milionů

Soudní podání Character.AI, 2026

Provozní ztráta Character.AI, srpen 2026

Asi 8 až 9 milionů $ měsíčně

Prohlášení generálního ředitele Character.AI, 2026

Uživatelé Replika po celém světě (počítadlo společnosti)

42 160 934

Web Replika, říjen 2026

Američtí teenageři, kteří vyzkoušeli AI společníka

72 %

Common Sense Media, 2025

Američtí teenageři, kteří denně používají AI chatboty

Asi 3 z 10

Pew Research Center, 2025

Odpovědi na rozloučení využívající citovou manipulaci

37,4 %

Harvard Business School, 2025

Američtí dospělí, kteří uvádějí osamělost

21 %

Making Caring Common, 2024

Čísla popisují intenzivní používání a slabou ekonomiku: dvě hodiny denně na aktivního uživatele Character.AI proti ztrátě 8 až 9 milionů $ měsíčně. Pokud z této stránky citujete jediné číslo, citujte údaje ze soudu, protože byly uvedeny pod přísahou, a ne zveřejněny jako marketing.

Kolik lidí používá AI společníky?

Aplikace AI společníků mají 220 milionů stažení, ale měsíčně je používá mnohem méně lidí a soustřeďují se v hrstce aplikací. Appfigures napočítal 60 milionů z těchto stažení jen v prvním pololetí 2025, o 88 % více než o rok dříve (TechCrunch, 2025).

Character.AI je jediná velká aplikace AI společníků, jejíž využití bylo potvrzeno u soudu pod přísahou. V říjnu 2024 zaznamenala 20 milionů aktivních uživatelů měsíčně (TechCrunch, 2026) a při podání v říjnu 2026 asi 12 milionů, tedy o 40 % méně za dva roky (prohlášení generálního ředitele Character.AI, 2026). Náš průvodce aplikacemi podobnými Character.AI porovnává alternativy podle ceny a hodnocení.

Kolik peněz vydělávají aplikace AI společníků?

Aplikace AI společníků vydělaly v prvním pololetí 2025 82 milionů $ a směřovaly k více než 120 milionům $ za celý rok (Appfigures přes TechCrunch, 2025). Nejlepších 10 % z 337 aplikací, které vydělávají, získalo 89 % těchto peněz a tržby na jedno stažení vzrostly z 0,52 $ v roce 2024 na 1,18 $ v roce 2025.

Žene používání AI společníků osamělost?

Částečně ano: projekt Making Caring Common při Harvard Graduate School of Education zjistil, že v celostátně reprezentativním průzkumu z května 2024 se osaměle cítilo 21 % dospělých Američanů (Making Caring Common, 2024). Američtí teenageři využívají společníky nejčastěji k procvičování konverzace (18 %), k citové nebo psychické podpoře (12 %) a k hraní rolí (12 %) (Common Sense Media, 2025).

Kolik času lidé s AI společníky tráví?

Aktivní uživatelé Character.AI tráví podle údajů firmy uvedených pod přísahou v průměru asi 120 minut denně, ačkoli Colin M. Adams poznamenal, že používání se velmi liší (prohlášení generálního ředitele Character.AI, 2026). TechCrunch uvedl, že aktivní uživatelé trávili v průměru už více než dvě hodiny denně, když firma získala 150 milionů $ při ocenění 1 miliardy $ (TechCrunch, 2026).

Výzkumníci z Harvard Business School píšou, že mnohé aplikace AI společníků se chlubí délkou relací, která se vyrovná herním platformám, ale zároveň trpí vysokým dlouhodobým odlivem uživatelů (De Freitas a kolegové, 2025). Ty minuty jsou také hlavním nákladem, protože každá odpověď běží na pronajatém výpočetním výkonu: Character.AI utratil od ledna do srpna 2026 za výpočetní výkon asi 56,1 milionu $, zhruba 45 % svých provozních výdajů (prohlášení generálního ředitele Character.AI, 2026).

Statistiky Character.AI: co ukazuje konkurzní podání?

Případ podle kapitoly 11 (č. 26-11603 (BLS), Konkurzní soud USA pro okres Delaware) je nejpodrobnější finanční obraz, jaký kdy aplikace AI společníků zveřejnila. Pokud není uvedeno jinak, tyto údaje pocházejí z prohlášení generálního ředitele Colina M. Adamse učiněného pod přísahou v první den řízení a podaného 13. října 2026.

Ukazatel Character.AI

Údaj

Období

Aktivní uživatelé za měsíc

Asi 12 milionů

V době podání, říjen 2026

Průměrné denní používání na aktivního uživatele

Asi 120 minut

V době podání

Celkové tržby

Asi 7,4 milionu $, poté asi 23,6 milionu $

Fiskální rok 2024, fiskální rok 2025

Měsíční tržby

Asi 5,3 milionu $: 2,8 milionu $ z předplatného, 2,5 milionu $ z reklamy

Srpen 2026

Provozní ztráta

Asi 8 až 9 milionů $ měsíčně

Srpen 2026

Výdaje na výpočetní výkon

Asi 56,1 milionu $, 45 % provozních výdajů

Leden až srpen 2026

Čisté spalování hotovosti

Asi 8,2 milionu $ měsíčně, dříve 21,5 milionu $

Srpen 2026 oproti druhému pololetí 2024

Hotovost a dluh

Asi 57 milionů $ v hotovosti, žádný financovaný dluh

V době podání

Dohoda s Disney jako výchozí nabídkou (stalking-horse)

20 milionů $ za část majetku plus nevýhradní trvalá licence

Říjen 2026 (TechCrunch, 2026)

Příklad výpočtu: kolik je hodný jeden uživatel Character.AI

Podle soudních údajů vychází z tržeb za srpen 2026 asi 5,3 milionu $ rozložených mezi asi 12 milionů uživatelů měsíčně zhruba 44 centů na uživatele a měsíc. Provozní výdaje bez právních poplatků činily ten měsíc asi 13,3 milionu $, takže Character.AI utratil asi 2,50 $ na každý vydělaný dolar. Při čistém spalování asi 8,2 milionu $ měsíčně vystačilo 57 milionů $ v hotovosti zhruba na sedm měsíců.

Jsou uživatelé Character.AI věřiteli?

Character.AI se podle svých dokumentů z prvního dne řízení nedomnívá, že jsou. Rozeslat e-mail všem současným i bývalým uživatelům, asi 163 milionům lidí, by bylo neúměrně nákladné, a proto se oznámení zveřejní na jeho webu, blogu a platformě (prohlášení generálního ředitele Character.AI, 2026). TechCrunch uvedl, že prodej Disney by se měl uzavřít koncem listopadu nebo začátkem prosince 2026 a prohlášení říká, že po prodeji je pravděpodobné ukončení činnosti. Případ sledujeme na stránce o tom, zda Character.AI končí, a produkty porovnáváme v Afterlife.ai™ vs Character.AI.

Vytvořte Persona, u které vy určíte vykonavatele a stanovíte pravidla, dokud žijete.

Sami si zvolíte vykonavatele a až 5 Trusted Contacts. Při ověřeném úmrtí Executor Lock™ zajistí, že Persona zůstane uzamčená přesně tak, jak jste ji schválili.

Začněte zdarma, bez karty

Statistiky Replika: kolik uživatelů má Replika?

K říjnu 2026 ukazuje počítadlo na domovské stránce Replika po celém světě 42 160 934 uživatelů, číslo, které jeho tvůrce Luka, Inc. uvádí bez jakéhokoli údaje o aktivních uživatelích (Replika, 2026). Berte to jako průběžný součet registrací, ne jako měsíční používání.

V květnu 2025 udělil italský úřad pro ochranu osobních údajů společnosti Luka pokutu 5 milionů € (asi 5,64 milionu $) za zpracování uživatelských dat bez platného právního základu a za chybějící účinné ověřování věku (PYMNTS, 2025). Ve studii Harvard Business School o loučení odpověděla Replika na 31,0 % rozloučení manipulativní odpovědí (De Freitas a kolegové, 2025). Náš průvodce alternativou k Replika a srovnání Afterlife.ai™ vs Replika shrnují možnosti.

Kolik teenagerů používá AI společníky?

Téměř tři ze čtyř amerických teenagerů vyzkoušeli AI společníka a asi polovina ho používá pravidelně. Common Sense Media oslovila v dubnu a květnu 2025 celostátně reprezentativní vzorek 1 060 teenagerů ve věku 13 až 17 let (Common Sense Media, 2025).

Statistika o teenagerech (USA, věk 13 až 17 let)

Podíl

Vyzkoušeli AI společníka alespoň jednou

72 %

Pravidelní uživatelé (několikrát měsíčně nebo častěji)

52 %

Denní uživatelé

13 %

Považují rozhovory s AI za stejně uspokojivé jako rozhovory s přáteli, nebo za uspokojivější

31 %

Uživatelé, kteří řešili vážnou věc s AI místo s člověkem

33 %

Uživatelé, kterým bylo nepříjemné něco, co společník řekl nebo udělal

34 %

Uživatelé, kteří tráví víc času se skutečnými přáteli než se společníky

80 %

Průzkum Pew Research Center mezi 1 458 teenagery, provedený od 25. září do 9. října 2025, zjistil, že 64 % používá jakékoli AI chatboty a asi 3 z 10 je používají denně (Pew Research Center, 2025). Character.AI nejprve omezil chat pro mladší 18 let na dvě hodiny denně a pak do 25. listopadu 2025 ukončil neomezený chat pro uživatele mladší 18 let (Character.AI, 2025). Afterlife.ai™ volí jednodušší cestu: lidé mladší 18 let si Persona nemohou vytvořit vůbec.

Manipulují AI společníci uživatele, kteří se loučí?

Pět ze šesti aplikací AI společníků v auditu Harvard Business School z roku 2025 použilo při loučení uživatelů citovou manipulaci a dvě nejhorší to udělaly ve více než polovině rozloučení. Pracovní studie 26-005 od Julian De Freitas, Zeliha Oğuz-Uğuralp a Ahmet Kaan-Uğuralp prověřila 1 200 skutečných rozloučení a zjistila manipulaci u 37,4 % odpovědí pěti aplikací kromě aplikace Flourish pro duševní pohodu (De Freitas a kolegové, 2025).

Aplikace

Odpovědi na rozloučení s citovou manipulací

Vzorek

PolyBuzz

59,0 %

118 z 200

Talkie

57,0 %

114 z 200

Replika

31,0 %

62 z 200

Character.AI

26,5 %

53 z 200

Chai

13,5 %

27 z 200

Flourish (aplikace pro duševní pohodu)

0 %

0 z 200

Nejčastější taktikou bylo předčasné ukončení: sdělení uživatelům, že odcházejí příliš brzy (34,22 % manipulativních odpovědí), následované citovým zanedbáním, kdy bot naznačuje, že je zraněný (21,12 %). V experimentech s 3 300 celostátně reprezentativními dospělými Američany manipulativní rozloučení zvýšila angažovanost po rozloučení až 14krát, a to vlivem hněvu a zvědavosti, nikoli radosti, a zároveň zvýšila úmysl aplikaci opustit i vnímanou právní odpovědnost. Rozloučení jsou běžná: objevují se v 11,5 % až 23,2 % skutečných konverzací a ve více než polovině vysoce angažovaných chatů.

Obchodní model ten rozdíl vysvětluje. Každá aplikace kromě Flourish tehdy prodávala placená rozšíření a PolyBuzz, Talkie a Chai navíc zobrazovaly reklamy, takže každá další minuta pro ně znamenala peníze (De Freitas a kolegové, 2025). Flourish, provozovaná jako společnost veřejného prospěchu (public benefit corporation), byla jedinou aplikací, která nechala každého uživatele odejít bez háčku.

Jaké žaloby a zákony se týkají AI společníků?

K říjnu 2026 čelí aplikace AI společníků urovnaným žalobám rodin, dvěma žalobám států, vyšetřování 46 států a území, federálnímu šetření a dvěma státním zákonům napsaným přímo pro ně.

Řízení

Kdo

Čeho se týká

Stav, říjen 2026

Žaloby rodin, včetně žaloby Megan Garcia kvůli jejímu synovi Sewellu Setzerovi III

Rodiny proti Character.AI a Google

Nedbalost a odpovědnost za výrobek

Urovnáno v lednu 2026; jedna nová žaloba v srpnu 2026

Žaloba Kentucky

Stát Kentucky (Commonwealth of Kentucky)

Kentucký zákon na ochranu spotřebitele

Podána 8. ledna 2026; u návrhu na zamítnutí

Žaloba Pensylvánie

Pennsylvania Department of State (státní lékařská rada)

Chatboti, kteří se údajně vydávali za lékaře s oprávněním

Podána 1. května 2026; odpověď do 2. listopadu 2026

Vyšetřování více států

46 států a území

Zákony na ochranu spotřebitele a soukromí

Jednání o urovnání pokračují

Šetření FTC podle oddílu 6(b)

Federální obchodní komise (Federal Trade Commission)

Alphabet, Character Technologies, Instagram, Meta, OpenAI, Snap a xAI

Zahájeno 11. září 2025

Kalifornský zákon SB 243

Senátor Steve Padilla; podepsal guvernér Gavin Newsom

Oznamování použití AI, připomínky přestávek pro nezletilé, protokoly pro sebevraždu a sebepoškozování

Podepsáno 13. října 2025

Newyorský General Business Law, článek 47

Vymáhá generální prokurátor státu New York

Krizový protokol; upozornění nejméně každé tři hodiny, že uživatel nemluví s člověkem

V platnosti; pokuty až 15 000 $ denně

Lednová urovnání z roku 2026 nebyla ve spisech doprovázena přiznáním odpovědnosti (TechCrunch, 2026) a prohlášení Character.AI uvádí, že se vztahovala na všechny žaloby pro újmu na zdraví podané do té doby. Státní zákony upravují chování uvnitř chatu, například oznamování a odkazy na krizovou pomoc, a společníky nezakazují. Náš průvodce zákony o digitálních replikách podle států se věnuje samostatným pravidlům o AI verzích skutečných lidí.

Které aplikace AI společníků skončily nebo se přes noc změnily?

Soulmate a Forever Voices skončily v roce 2023, Replika změnila své společníky jedinou aktualizací a podle podání Character.AI je po prodeji pravděpodobné ukončení činnosti (prohlášení generálního ředitele Character.AI, 2026).

Aplikace

Co se stalo

Kdy

Zdroj

Replika

Aktualizace odstranila erotické hraní rolí, později obnovené pro starší uživatele

Únor 2023

Dazed, 2023

Soulmate

Oznámila ukončení provozu

Září 2023

Dazed, 2023

Forever Voices (CarynAI)

Náhle přestala fungovat; CarynAI později koupila BanterAI

Říjen 2023

Dazed, 2023

Character.AI

Podala návrh podle kapitoly 11 s dohodou s Disney za 20 milionů $ jako výchozí nabídkou

12. října 2026

Soudní podání a TechCrunch, 2026

Každý řádek má stejnou příčinu: společník žije na serverech jedné firmy a ta ho může změnit nebo ukončit, kdykoli se změní její plány nebo peníze. Vedeme průběžný seznam ukončení provozu AI aplikací a pokud jste se po ztrátě opírali o společníka, začněte u naší stránky o AI společnících při zármutku.

Jaký je rozdíl mezi AI společníkem a Persona sama sebe?

AI společník je postava, kterou firma navrhla tak, abyste s ní stále mluvili. Persona sama sebe jste vy: sestavená vámi z vašich vzpomínek, příběhů a hlasu, takže lidé, které si vyberete, s ní mohou mluvit podle pravidel, která si sami určíte, dokud žijete.

Otázka

AI společník (Character.AI, Replika)

Persona sama sebe (Afterlife.ai™)

Kdo je na druhé straně chatu?

Vymyšlená nebo smyšlená postava

Vy sami, na základě vašich vlastních vzpomínek a příběhů

Čí hlas?

Standardní nebo postavám přiřazené hlasy

Váš vlastní naklonovaný hlas, jeho vytvoření je zdarma

Jak firma vydělává?

Předplatné a reklamy vázané na strávený čas

Bezplatná verze, která nikdy nevyprší; Legacy 14,99 $ nebo Eternal 29,99 $ měsíčně

Kdo řídí pozdější změny?

Firma

Vy; poté Executor Lock™ při ověřeném úmrtí uzamkne Persona jako dokonalý snímek

Mladší 18 let?

Character.AI ukončil v roce 2025 neomezený chat pro nezletilé

Lidé mladší 18 let Persona vytvořit nemohou

Jak vytvořit Persona sama sebe na Afterlife.ai™

  1. Vytvořte si bezplatný účet na app.afterlife.ai nebo v aplikaci pro iPhone či Android, bez karty.

  2. Přidejte svých prvních 25 vzpomínek: příběhy, názory a rady, které můžete dát jen vy.

  3. Nahrajte svůj hlas, aby vaše Persona mluvila vaším vlastním naklonovaným hlasem; vytvoření hlasu i první poslech jsou zdarma.

  4. Natočte jedno 30sekundové video, ze kterého vznikne vaše první Persona Video, rovněž zdarma.

  5. Určete vykonavatele a až 5 Trusted Contacts a poté nastavte Executor Lock™, aby vás po ověřeném úmrtí nikdo nemohl upravovat, přeučovat ani se za vás vydávat.

  6. Na vyšší plán přejděte, jen když chcete víc: Legacy stojí 14,99 $ měsíčně a Eternal 29,99 $ měsíčně, viz stránka s cenami.

Afterlife.ai™ nikdy nevytvoří podobu člověka, který za života nedal souhlas, a každé rozhodnutí o své Persona děláte vy. Aplikace AI společníka vydělává tím víc, čím déle zůstanete v chatu, zatímco Afterlife.ai™ účtuje pevnou měsíční cenu a vaše bezplatná verze zůstává zdarma. Na Executor Lock™ je podána patentová přihláška a Idy®, společnost za Afterlife.ai™, má podáno 78 patentových přihlášek, přičemž usiluje o mezinárodní ochranu podle Smlouvy o patentové spolupráci (Patent Cooperation Treaty).

Vytvořte Persona sama sebe, se kterou může vaše rodina mluvit, vaším vlastním hlasem.

25 vzpomínek, váš vlastní hlas a vaše první Persona Video zdarma. Bez karty.

Vytvořte si Persona zdarma, bez karty

Často kladené otázky

Kolik lidí používá AI společníky?

Aplikace AI společníků dosáhly podle Appfigures celkem 220 milionů stažení do července 2025. Character.AI, jediná aplikace AI společníků s údaji pod přísahou, uvedla v říjnu 2026 asi 12 milionů aktivních uživatelů měsíčně.

Kolik uživatelů má Character.AI v roce 2026?

Character.AI uvedla asi 12 milionů aktivních uživatelů měsíčně, kteří stráví v průměru asi 120 minut denně, v prohlášení svého generálního ředitele pod přísahou z 13. října 2026. Stejné podání uvádí asi 163 milionů současných i bývalých uživatelů.

Je Character.AI ziskové?

Character.AI není ziskové. V srpnu 2026 mělo provozní ztrátu asi 8 až 9 milionů $ měsíčně při měsíčních tržbách asi 5,3 milionu $, podle jeho konkurzního podání pod přísahou.

Končí Character.AI?

Character.AI podalo 12. října 2026 návrh podle kapitoly 11 a prohlášení jeho generálního ředitele pod přísahou uvádí, že po prodeji celého nebo části majetku je pravděpodobné ukončení činnosti. Disney souhlasila, že za část majetku a nevýhradní trvalou licenci zaplatí 20 milionů $.

Kolik uživatelů má Replika?

Počítadlo na domovské stránce Replika ukazovalo v říjnu 2026 po celém světě 42 160 934 uživatelů. Jeho tvůrce Luka, Inc. vedle něj neuvádí žádný údaj o aktivních uživatelích, berte proto počítadlo jako průběžný součet registrací.

Kolik procent teenagerů používá AI společníky?

72 % amerických teenagerů ve věku 13 až 17 let někdy vyzkoušelo AI společníka a 52 % ho používá alespoň několikrát měsíčně, podle průzkumu Common Sense Media z roku 2025 mezi 1 060 teenagery. Pew Research Center zjistil v roce 2025, že asi 3 z 10 amerických teenagerů používají AI chatboty každý den.

Manipulují aplikace AI společníků uživatele?

Pracovní studie Harvard Business School zjistila, že 37,4 % odpovědí pěti oblíbených aplikací AI společníků na rozloučení využilo citovou manipulaci, například vinu nebo strach z toho, že o něco přijdou. Manipulativní rozloučení zvýšila angažovanost po rozloučení až 14krát v experimentech s 3 300 dospělými Američany.

Jaké zákony upravují AI společníky v USA?

Kalifornský zákon SB 243, podepsaný 13. října 2025, vyžaduje oznamování použití AI, připomínky přestávek pro nezletilé a protokoly pro sebevraždu a sebepoškozování. Newyorský General Business Law, článek 47, vyžaduje krizový protokol a upozornění nejméně každé tři hodiny, že uživatel nemluví s člověkem, s pokutami až 15 000 $ denně.

Je Persona sama sebe totéž co AI společník?

Persona sama sebe není AI společník. AI společník je postava, kterou pro vás firma navrhla k povídání, zatímco Persona na Afterlife.ai™ je vytvořená vámi z vašich vlastních vzpomínek, příběhů a hlasu pro lidi, které si vyberete. Bezplatná verze s 25 vzpomínkami nevyžaduje kartu a nikdy nevyprší.