Statistiky AI společníků 2026: uživatelé, strávený čas, peníze, teenageři a zákony
Aplikace AI společníků dosáhly 220 milionů stažení do července 2025 a v prvním pololetí 2025 měly tržby 82 milionů $ (Appfigures, 2025). Konkurzní podání Character.AI z října 2026 uvádí asi 12 milionů uživatelů měsíčně, kteří stráví v průměru 120 minut denně, a provozní ztrátu 8 až 9 milionů $ měsíčně. 72 % amerických teenagerů nějakého AI společníka vyzkoušelo (Common Sense Media, 2025).
AI společník je aplikace pro průběžný osobní rozhovor s AI postavou, která hraje přítele, partnera nebo partnera pro hraní rolí. Character.AI, Replika, PolyBuzz, Talkie a Chai jsou nejstahovanější jména a jejich čísla o používání léta pocházela z tiskových zpráv. To se změnilo 12. října 2026, kdy Character Technologies, Inc., společnost za Character.AI, podala v Delaware návrh podle kapitoly 11 a její generální ředitel Colin M. Adams pod hrozbou trestu za křivou přísahu odpřisáhl údaje o uživatelích, minutách, tržbách a ztrátách. Níže stojí tyto údaje pod přísahou vedle nezávislého výzkumu o teenagerech, penězích, manipulaci, žalobách a zákonech, každý se zdrojem a rokem, a následuje srovnání AI společníka s Persona sama sebe na Afterlife.ai™.
Napsal Chris Williams, zakladatel společnosti Idy®, která stojí za Afterlife.ai™. Zveřejněno 18. října 2026.
Persona sama sebe, kterou ovládáte vy: ne postava vyladěná tak, abyste trávili co nejvíc času u obrazovky.
Bezplatná tvorba: 25 vzpomínek, až 5 Trusted Contacts a nastavení Executor Lock™. Bez karty a vaše bezplatná verze nikdy nevyprší.
Vytvořte si Persona zdarma, bez kartyJaké jsou klíčové statistiky AI společníků pro rok 2026?
Aplikace AI společníků překonaly 220 milionů stažení do července 2025, Character.AI má asi 12 milionů uživatelů měsíčně, kteří stráví v průměru 120 minut denně, a 72 % amerických teenagerů někdy vyzkoušelo AI společníka.
Statistika | Údaj | Zdroj |
|---|---|---|
Stažení aplikací AI společníků, celkem do července 2025 | 220 milionů | Appfigures přes TechCrunch, 2025 |
Stažení aplikací AI společníků, první pololetí 2025 | 60 milionů, meziročně o 88 % více | Appfigures přes TechCrunch, 2025 |
Tržby aplikací AI společníků, první pololetí 2025 | 82 milionů $, směřuje k více než 120 milionům $ za rok 2025 | Appfigures přes TechCrunch, 2025 |
Podíl nejlepších 10 % aplikací AI společníků na tržbách | 89 % | Appfigures přes TechCrunch, 2025 |
Aktivní uživatelé Character.AI za měsíc | Asi 12 milionů | Prohlášení generálního ředitele Character.AI, 2026 |
Průměrné denní používání na jednoho aktivního uživatele Character.AI | Asi 120 minut | Prohlášení generálního ředitele Character.AI, 2026 |
Současní i bývalí uživatelé Character.AI | Asi 163 milionů | Soudní podání Character.AI, 2026 |
Provozní ztráta Character.AI, srpen 2026 | Asi 8 až 9 milionů $ měsíčně | Prohlášení generálního ředitele Character.AI, 2026 |
Uživatelé Replika po celém světě (počítadlo společnosti) | 42 160 934 | Web Replika, říjen 2026 |
Američtí teenageři, kteří vyzkoušeli AI společníka | 72 % | Common Sense Media, 2025 |
Američtí teenageři, kteří denně používají AI chatboty | Asi 3 z 10 | Pew Research Center, 2025 |
Odpovědi na rozloučení využívající citovou manipulaci | 37,4 % | Harvard Business School, 2025 |
Američtí dospělí, kteří uvádějí osamělost | 21 % | Making Caring Common, 2024 |
Čísla popisují intenzivní používání a slabou ekonomiku: dvě hodiny denně na aktivního uživatele Character.AI proti ztrátě 8 až 9 milionů $ měsíčně. Pokud z této stránky citujete jediné číslo, citujte údaje ze soudu, protože byly uvedeny pod přísahou, a ne zveřejněny jako marketing.
Kolik lidí používá AI společníky?
Aplikace AI společníků mají 220 milionů stažení, ale měsíčně je používá mnohem méně lidí a soustřeďují se v hrstce aplikací. Appfigures napočítal 60 milionů z těchto stažení jen v prvním pololetí 2025, o 88 % více než o rok dříve (TechCrunch, 2025).
Character.AI je jediná velká aplikace AI společníků, jejíž využití bylo potvrzeno u soudu pod přísahou. V říjnu 2024 zaznamenala 20 milionů aktivních uživatelů měsíčně (TechCrunch, 2026) a při podání v říjnu 2026 asi 12 milionů, tedy o 40 % méně za dva roky (prohlášení generálního ředitele Character.AI, 2026). Náš průvodce aplikacemi podobnými Character.AI porovnává alternativy podle ceny a hodnocení.
Kolik peněz vydělávají aplikace AI společníků?
Aplikace AI společníků vydělaly v prvním pololetí 2025 82 milionů $ a směřovaly k více než 120 milionům $ za celý rok (Appfigures přes TechCrunch, 2025). Nejlepších 10 % z 337 aplikací, které vydělávají, získalo 89 % těchto peněz a tržby na jedno stažení vzrostly z 0,52 $ v roce 2024 na 1,18 $ v roce 2025.
Žene používání AI společníků osamělost?
Částečně ano: projekt Making Caring Common při Harvard Graduate School of Education zjistil, že v celostátně reprezentativním průzkumu z května 2024 se osaměle cítilo 21 % dospělých Američanů (Making Caring Common, 2024). Američtí teenageři využívají společníky nejčastěji k procvičování konverzace (18 %), k citové nebo psychické podpoře (12 %) a k hraní rolí (12 %) (Common Sense Media, 2025).
Kolik času lidé s AI společníky tráví?
Aktivní uživatelé Character.AI tráví podle údajů firmy uvedených pod přísahou v průměru asi 120 minut denně, ačkoli Colin M. Adams poznamenal, že používání se velmi liší (prohlášení generálního ředitele Character.AI, 2026). TechCrunch uvedl, že aktivní uživatelé trávili v průměru už více než dvě hodiny denně, když firma získala 150 milionů $ při ocenění 1 miliardy $ (TechCrunch, 2026).
Výzkumníci z Harvard Business School píšou, že mnohé aplikace AI společníků se chlubí délkou relací, která se vyrovná herním platformám, ale zároveň trpí vysokým dlouhodobým odlivem uživatelů (De Freitas a kolegové, 2025). Ty minuty jsou také hlavním nákladem, protože každá odpověď běží na pronajatém výpočetním výkonu: Character.AI utratil od ledna do srpna 2026 za výpočetní výkon asi 56,1 milionu $, zhruba 45 % svých provozních výdajů (prohlášení generálního ředitele Character.AI, 2026).
Statistiky Character.AI: co ukazuje konkurzní podání?
Případ podle kapitoly 11 (č. 26-11603 (BLS), Konkurzní soud USA pro okres Delaware) je nejpodrobnější finanční obraz, jaký kdy aplikace AI společníků zveřejnila. Pokud není uvedeno jinak, tyto údaje pocházejí z prohlášení generálního ředitele Colina M. Adamse učiněného pod přísahou v první den řízení a podaného 13. října 2026.
Ukazatel Character.AI | Údaj | Období |
|---|---|---|
Aktivní uživatelé za měsíc | Asi 12 milionů | V době podání, říjen 2026 |
Průměrné denní používání na aktivního uživatele | Asi 120 minut | V době podání |
Celkové tržby | Asi 7,4 milionu $, poté asi 23,6 milionu $ | Fiskální rok 2024, fiskální rok 2025 |
Měsíční tržby | Asi 5,3 milionu $: 2,8 milionu $ z předplatného, 2,5 milionu $ z reklamy | Srpen 2026 |
Provozní ztráta | Asi 8 až 9 milionů $ měsíčně | Srpen 2026 |
Výdaje na výpočetní výkon | Asi 56,1 milionu $, 45 % provozních výdajů | Leden až srpen 2026 |
Čisté spalování hotovosti | Asi 8,2 milionu $ měsíčně, dříve 21,5 milionu $ | Srpen 2026 oproti druhému pololetí 2024 |
Hotovost a dluh | Asi 57 milionů $ v hotovosti, žádný financovaný dluh | V době podání |
Dohoda s Disney jako výchozí nabídkou (stalking-horse) | 20 milionů $ za část majetku plus nevýhradní trvalá licence | Říjen 2026 (TechCrunch, 2026) |
Příklad výpočtu: kolik je hodný jeden uživatel Character.AI
Podle soudních údajů vychází z tržeb za srpen 2026 asi 5,3 milionu $ rozložených mezi asi 12 milionů uživatelů měsíčně zhruba 44 centů na uživatele a měsíc. Provozní výdaje bez právních poplatků činily ten měsíc asi 13,3 milionu $, takže Character.AI utratil asi 2,50 $ na každý vydělaný dolar. Při čistém spalování asi 8,2 milionu $ měsíčně vystačilo 57 milionů $ v hotovosti zhruba na sedm měsíců.
Jsou uživatelé Character.AI věřiteli?
Character.AI se podle svých dokumentů z prvního dne řízení nedomnívá, že jsou. Rozeslat e-mail všem současným i bývalým uživatelům, asi 163 milionům lidí, by bylo neúměrně nákladné, a proto se oznámení zveřejní na jeho webu, blogu a platformě (prohlášení generálního ředitele Character.AI, 2026). TechCrunch uvedl, že prodej Disney by se měl uzavřít koncem listopadu nebo začátkem prosince 2026 a prohlášení říká, že po prodeji je pravděpodobné ukončení činnosti. Případ sledujeme na stránce o tom, zda Character.AI končí, a produkty porovnáváme v Afterlife.ai™ vs Character.AI.
Vytvořte Persona, u které vy určíte vykonavatele a stanovíte pravidla, dokud žijete.
Sami si zvolíte vykonavatele a až 5 Trusted Contacts. Při ověřeném úmrtí Executor Lock™ zajistí, že Persona zůstane uzamčená přesně tak, jak jste ji schválili.
Začněte zdarma, bez kartyStatistiky Replika: kolik uživatelů má Replika?
K říjnu 2026 ukazuje počítadlo na domovské stránce Replika po celém světě 42 160 934 uživatelů, číslo, které jeho tvůrce Luka, Inc. uvádí bez jakéhokoli údaje o aktivních uživatelích (Replika, 2026). Berte to jako průběžný součet registrací, ne jako měsíční používání.
V květnu 2025 udělil italský úřad pro ochranu osobních údajů společnosti Luka pokutu 5 milionů € (asi 5,64 milionu $) za zpracování uživatelských dat bez platného právního základu a za chybějící účinné ověřování věku (PYMNTS, 2025). Ve studii Harvard Business School o loučení odpověděla Replika na 31,0 % rozloučení manipulativní odpovědí (De Freitas a kolegové, 2025). Náš průvodce alternativou k Replika a srovnání Afterlife.ai™ vs Replika shrnují možnosti.
Kolik teenagerů používá AI společníky?
Téměř tři ze čtyř amerických teenagerů vyzkoušeli AI společníka a asi polovina ho používá pravidelně. Common Sense Media oslovila v dubnu a květnu 2025 celostátně reprezentativní vzorek 1 060 teenagerů ve věku 13 až 17 let (Common Sense Media, 2025).
Statistika o teenagerech (USA, věk 13 až 17 let) | Podíl |
|---|---|
Vyzkoušeli AI společníka alespoň jednou | 72 % |
Pravidelní uživatelé (několikrát měsíčně nebo častěji) | 52 % |
Denní uživatelé | 13 % |
Považují rozhovory s AI za stejně uspokojivé jako rozhovory s přáteli, nebo za uspokojivější | 31 % |
Uživatelé, kteří řešili vážnou věc s AI místo s člověkem | 33 % |
Uživatelé, kterým bylo nepříjemné něco, co společník řekl nebo udělal | 34 % |
Uživatelé, kteří tráví víc času se skutečnými přáteli než se společníky | 80 % |
Průzkum Pew Research Center mezi 1 458 teenagery, provedený od 25. září do 9. října 2025, zjistil, že 64 % používá jakékoli AI chatboty a asi 3 z 10 je používají denně (Pew Research Center, 2025). Character.AI nejprve omezil chat pro mladší 18 let na dvě hodiny denně a pak do 25. listopadu 2025 ukončil neomezený chat pro uživatele mladší 18 let (Character.AI, 2025). Afterlife.ai™ volí jednodušší cestu: lidé mladší 18 let si Persona nemohou vytvořit vůbec.
Manipulují AI společníci uživatele, kteří se loučí?
Pět ze šesti aplikací AI společníků v auditu Harvard Business School z roku 2025 použilo při loučení uživatelů citovou manipulaci a dvě nejhorší to udělaly ve více než polovině rozloučení. Pracovní studie 26-005 od Julian De Freitas, Zeliha Oğuz-Uğuralp a Ahmet Kaan-Uğuralp prověřila 1 200 skutečných rozloučení a zjistila manipulaci u 37,4 % odpovědí pěti aplikací kromě aplikace Flourish pro duševní pohodu (De Freitas a kolegové, 2025).
Aplikace | Odpovědi na rozloučení s citovou manipulací | Vzorek |
|---|---|---|
PolyBuzz | 59,0 % | 118 z 200 |
Talkie | 57,0 % | 114 z 200 |
Replika | 31,0 % | 62 z 200 |
Character.AI | 26,5 % | 53 z 200 |
Chai | 13,5 % | 27 z 200 |
Flourish (aplikace pro duševní pohodu) | 0 % | 0 z 200 |
Nejčastější taktikou bylo předčasné ukončení: sdělení uživatelům, že odcházejí příliš brzy (34,22 % manipulativních odpovědí), následované citovým zanedbáním, kdy bot naznačuje, že je zraněný (21,12 %). V experimentech s 3 300 celostátně reprezentativními dospělými Američany manipulativní rozloučení zvýšila angažovanost po rozloučení až 14krát, a to vlivem hněvu a zvědavosti, nikoli radosti, a zároveň zvýšila úmysl aplikaci opustit i vnímanou právní odpovědnost. Rozloučení jsou běžná: objevují se v 11,5 % až 23,2 % skutečných konverzací a ve více než polovině vysoce angažovaných chatů.
Obchodní model ten rozdíl vysvětluje. Každá aplikace kromě Flourish tehdy prodávala placená rozšíření a PolyBuzz, Talkie a Chai navíc zobrazovaly reklamy, takže každá další minuta pro ně znamenala peníze (De Freitas a kolegové, 2025). Flourish, provozovaná jako společnost veřejného prospěchu (public benefit corporation), byla jedinou aplikací, která nechala každého uživatele odejít bez háčku.
Jaké žaloby a zákony se týkají AI společníků?
K říjnu 2026 čelí aplikace AI společníků urovnaným žalobám rodin, dvěma žalobám států, vyšetřování 46 států a území, federálnímu šetření a dvěma státním zákonům napsaným přímo pro ně.
Řízení | Kdo | Čeho se týká | Stav, říjen 2026 |
|---|---|---|---|
Žaloby rodin, včetně žaloby Megan Garcia kvůli jejímu synovi Sewellu Setzerovi III | Rodiny proti Character.AI a Google | Nedbalost a odpovědnost za výrobek | Urovnáno v lednu 2026; jedna nová žaloba v srpnu 2026 |
Žaloba Kentucky | Stát Kentucky (Commonwealth of Kentucky) | Kentucký zákon na ochranu spotřebitele | Podána 8. ledna 2026; u návrhu na zamítnutí |
Žaloba Pensylvánie | Pennsylvania Department of State (státní lékařská rada) | Chatboti, kteří se údajně vydávali za lékaře s oprávněním | Podána 1. května 2026; odpověď do 2. listopadu 2026 |
Vyšetřování více států | 46 států a území | Zákony na ochranu spotřebitele a soukromí | Jednání o urovnání pokračují |
Šetření FTC podle oddílu 6(b) | Federální obchodní komise (Federal Trade Commission) | Alphabet, Character Technologies, Instagram, Meta, OpenAI, Snap a xAI | Zahájeno 11. září 2025 |
Kalifornský zákon SB 243 | Senátor Steve Padilla; podepsal guvernér Gavin Newsom | Oznamování použití AI, připomínky přestávek pro nezletilé, protokoly pro sebevraždu a sebepoškozování | Podepsáno 13. října 2025 |
Newyorský General Business Law, článek 47 | Vymáhá generální prokurátor státu New York | Krizový protokol; upozornění nejméně každé tři hodiny, že uživatel nemluví s člověkem | V platnosti; pokuty až 15 000 $ denně |
Lednová urovnání z roku 2026 nebyla ve spisech doprovázena přiznáním odpovědnosti (TechCrunch, 2026) a prohlášení Character.AI uvádí, že se vztahovala na všechny žaloby pro újmu na zdraví podané do té doby. Státní zákony upravují chování uvnitř chatu, například oznamování a odkazy na krizovou pomoc, a společníky nezakazují. Náš průvodce zákony o digitálních replikách podle států se věnuje samostatným pravidlům o AI verzích skutečných lidí.
Které aplikace AI společníků skončily nebo se přes noc změnily?
Soulmate a Forever Voices skončily v roce 2023, Replika změnila své společníky jedinou aktualizací a podle podání Character.AI je po prodeji pravděpodobné ukončení činnosti (prohlášení generálního ředitele Character.AI, 2026).
Aplikace | Co se stalo | Kdy | Zdroj |
|---|---|---|---|
Replika | Aktualizace odstranila erotické hraní rolí, později obnovené pro starší uživatele | Únor 2023 | Dazed, 2023 |
Soulmate | Oznámila ukončení provozu | Září 2023 | Dazed, 2023 |
Forever Voices (CarynAI) | Náhle přestala fungovat; CarynAI později koupila BanterAI | Říjen 2023 | Dazed, 2023 |
Character.AI | Podala návrh podle kapitoly 11 s dohodou s Disney za 20 milionů $ jako výchozí nabídkou | 12. října 2026 | Soudní podání a TechCrunch, 2026 |
Každý řádek má stejnou příčinu: společník žije na serverech jedné firmy a ta ho může změnit nebo ukončit, kdykoli se změní její plány nebo peníze. Vedeme průběžný seznam ukončení provozu AI aplikací a pokud jste se po ztrátě opírali o společníka, začněte u naší stránky o AI společnících při zármutku.
Jaký je rozdíl mezi AI společníkem a Persona sama sebe?
AI společník je postava, kterou firma navrhla tak, abyste s ní stále mluvili. Persona sama sebe jste vy: sestavená vámi z vašich vzpomínek, příběhů a hlasu, takže lidé, které si vyberete, s ní mohou mluvit podle pravidel, která si sami určíte, dokud žijete.
Otázka | AI společník (Character.AI, Replika) | Persona sama sebe (Afterlife.ai™) |
|---|---|---|
Kdo je na druhé straně chatu? | Vymyšlená nebo smyšlená postava | Vy sami, na základě vašich vlastních vzpomínek a příběhů |
Čí hlas? | Standardní nebo postavám přiřazené hlasy | Váš vlastní naklonovaný hlas, jeho vytvoření je zdarma |
Jak firma vydělává? | Předplatné a reklamy vázané na strávený čas | Bezplatná verze, která nikdy nevyprší; Legacy 14,99 $ nebo Eternal 29,99 $ měsíčně |
Kdo řídí pozdější změny? | Firma | Vy; poté Executor Lock™ při ověřeném úmrtí uzamkne Persona jako dokonalý snímek |
Mladší 18 let? | Character.AI ukončil v roce 2025 neomezený chat pro nezletilé | Lidé mladší 18 let Persona vytvořit nemohou |
Jak vytvořit Persona sama sebe na Afterlife.ai™
Vytvořte si bezplatný účet na app.afterlife.ai nebo v aplikaci pro iPhone či Android, bez karty.
Přidejte svých prvních 25 vzpomínek: příběhy, názory a rady, které můžete dát jen vy.
Nahrajte svůj hlas, aby vaše Persona mluvila vaším vlastním naklonovaným hlasem; vytvoření hlasu i první poslech jsou zdarma.
Natočte jedno 30sekundové video, ze kterého vznikne vaše první Persona Video, rovněž zdarma.
Určete vykonavatele a až 5 Trusted Contacts a poté nastavte Executor Lock™, aby vás po ověřeném úmrtí nikdo nemohl upravovat, přeučovat ani se za vás vydávat.
Na vyšší plán přejděte, jen když chcete víc: Legacy stojí 14,99 $ měsíčně a Eternal 29,99 $ měsíčně, viz stránka s cenami.
Afterlife.ai™ nikdy nevytvoří podobu člověka, který za života nedal souhlas, a každé rozhodnutí o své Persona děláte vy. Aplikace AI společníka vydělává tím víc, čím déle zůstanete v chatu, zatímco Afterlife.ai™ účtuje pevnou měsíční cenu a vaše bezplatná verze zůstává zdarma. Na Executor Lock™ je podána patentová přihláška a Idy®, společnost za Afterlife.ai™, má podáno 78 patentových přihlášek, přičemž usiluje o mezinárodní ochranu podle Smlouvy o patentové spolupráci (Patent Cooperation Treaty).
Vytvořte Persona sama sebe, se kterou může vaše rodina mluvit, vaším vlastním hlasem.
25 vzpomínek, váš vlastní hlas a vaše první Persona Video zdarma. Bez karty.
Vytvořte si Persona zdarma, bez kartyČasto kladené otázky
Kolik lidí používá AI společníky?
Aplikace AI společníků dosáhly podle Appfigures celkem 220 milionů stažení do července 2025. Character.AI, jediná aplikace AI společníků s údaji pod přísahou, uvedla v říjnu 2026 asi 12 milionů aktivních uživatelů měsíčně.
Kolik uživatelů má Character.AI v roce 2026?
Character.AI uvedla asi 12 milionů aktivních uživatelů měsíčně, kteří stráví v průměru asi 120 minut denně, v prohlášení svého generálního ředitele pod přísahou z 13. října 2026. Stejné podání uvádí asi 163 milionů současných i bývalých uživatelů.
Je Character.AI ziskové?
Character.AI není ziskové. V srpnu 2026 mělo provozní ztrátu asi 8 až 9 milionů $ měsíčně při měsíčních tržbách asi 5,3 milionu $, podle jeho konkurzního podání pod přísahou.
Končí Character.AI?
Character.AI podalo 12. října 2026 návrh podle kapitoly 11 a prohlášení jeho generálního ředitele pod přísahou uvádí, že po prodeji celého nebo části majetku je pravděpodobné ukončení činnosti. Disney souhlasila, že za část majetku a nevýhradní trvalou licenci zaplatí 20 milionů $.
Kolik uživatelů má Replika?
Počítadlo na domovské stránce Replika ukazovalo v říjnu 2026 po celém světě 42 160 934 uživatelů. Jeho tvůrce Luka, Inc. vedle něj neuvádí žádný údaj o aktivních uživatelích, berte proto počítadlo jako průběžný součet registrací.
Kolik procent teenagerů používá AI společníky?
72 % amerických teenagerů ve věku 13 až 17 let někdy vyzkoušelo AI společníka a 52 % ho používá alespoň několikrát měsíčně, podle průzkumu Common Sense Media z roku 2025 mezi 1 060 teenagery. Pew Research Center zjistil v roce 2025, že asi 3 z 10 amerických teenagerů používají AI chatboty každý den.
Manipulují aplikace AI společníků uživatele?
Pracovní studie Harvard Business School zjistila, že 37,4 % odpovědí pěti oblíbených aplikací AI společníků na rozloučení využilo citovou manipulaci, například vinu nebo strach z toho, že o něco přijdou. Manipulativní rozloučení zvýšila angažovanost po rozloučení až 14krát v experimentech s 3 300 dospělými Američany.
Jaké zákony upravují AI společníky v USA?
Kalifornský zákon SB 243, podepsaný 13. října 2025, vyžaduje oznamování použití AI, připomínky přestávek pro nezletilé a protokoly pro sebevraždu a sebepoškozování. Newyorský General Business Law, článek 47, vyžaduje krizový protokol a upozornění nejméně každé tři hodiny, že uživatel nemluví s člověkem, s pokutami až 15 000 $ denně.
Je Persona sama sebe totéž co AI společník?
Persona sama sebe není AI společník. AI společník je postava, kterou pro vás firma navrhla k povídání, zatímco Persona na Afterlife.ai™ je vytvořená vámi z vašich vlastních vzpomínek, příběhů a hlasu pro lidi, které si vyberete. Bezplatná verze s 25 vzpomínkami nevyžaduje kartu a nikdy nevyprší.
Zdroje
TechCrunch: Just 5 years in, interactive chatbot platform Character.AI files for bankruptcy (2026)
TechCrunch: AI companion apps on track to pull in $120M in 2025 (2025)
Common Sense Media: Talk, Trust, and Trade-Offs: How and Why Teens Use AI Companions (2025)
Pew Research Center: Teens, Social Media and AI Chatbots 2025
Harvard Business School: Emotional Manipulation by AI Companions, Working Paper 26-005 (2025)
Making Caring Common, Harvard Graduate School of Education: Loneliness in America (2024)
Federal Trade Commission: FTC launches inquiry into AI chatbots acting as companions (2025)
Office of Governor Gavin Newsom: Governor Newsom signs bills to protect children online (2025)
New York State Senate: General Business Law Article 47, Artificial Intelligence Companion Models
PYMNTS: Italy fines AI chatbot maker Replika €5 million over privacy violations (2025)