Статистика за AI компаньони 2026: потребители, време, пари, тийнейджъри и закони

Приложенията за AI компаньони достигнаха 220 милиона изтегляния до юли 2025 г. и приходи от $82 милиона през първото полугодие на 2025 г. (Appfigures, 2025). Заявлението за фалит на Character.AI от октомври 2026 г. отчита около 12 милиона потребители на месец, които средно прекарват по 120 минути на ден, и оперативни загуби от $8 до $9 милиона на месец. 72% от тийнейджърите в САЩ са използвали такова приложение (Common Sense Media, 2025).

AI компаньонът е приложение за постоянен личен разговор с AI герой, който играе приятел, партньор или партньор в ролева игра. Character.AI, Replika, PolyBuzz, Talkie и Chai са най-изтегляните имена, а години наред данните им за употреба идваха от съобщения за пресата. Това се промени на 12 октомври 2026 г., когато Character Technologies, Inc., компанията зад Character.AI, подаде заявление по Chapter 11 в Делауеър, а изпълнителният ѝ директор Colin M. Adams се закле, под страх от наказание за лъжесвидетелстване, за потребителите, минутите, приходите и загубите ѝ. По-долу тези данни под клетва стоят до независими проучвания за тийнейджърите, парите, манипулацията, делата и законите, всяко с източник и година, а след тях е показано с какво AI компаньонът се различава от Persona на самия вас в Afterlife.ai™.

От Chris Williams, основател на Idy®, компанията зад Afterlife.ai™. Публикувано на 18 октомври 2026 г.

Изградете своята Persona безплатноБезплатно изграждане: 25 спомена. Без карта.

Създайте своя Persona, която вие контролирате, а не герой, настроен да ви държи пред екрана.

Безплатно създаване: 25 спомена, до 5 Trusted Contacts и настройка на Executor Lock™. Без карта, а безплатното ви създаване никога не изтича.

Създайте своята Persona безплатно, без карта

Каква е основната статистика за AI компаньоните през 2026 г.?

Приложенията за компаньони надхвърлиха 220 милиона изтегляния до юли 2025 г., Character.AI има около 12 милиона потребители на месец, които средно прекарват по 120 минути на ден, а 72% от тийнейджърите в САЩ са използвали AI компаньон поне веднъж.

Показател

Стойност

Източник

Изтегляния на приложения за компаньони, общо до юли 2025 г.

220 милиона

Appfigures чрез TechCrunch, 2025

Изтегляния на приложения за компаньони, първо полугодие на 2025 г.

60 милиона, с 88% повече спрямо предишната година

Appfigures чрез TechCrunch, 2025

Приходи на приложенията за компаньони, първо полугодие на 2025 г.

$82 милиона, на път към $120 милиона и повече през 2025 г.

Appfigures чрез TechCrunch, 2025

Дял от приходите на най-успешните 10% от приложенията за компаньони

89%

Appfigures чрез TechCrunch, 2025

Активни потребители на месец в Character.AI

Около 12 милиона

Декларация на изпълнителния директор на Character.AI, 2026

Средно дневно използване на активен потребител на Character.AI

Около 120 минути

Декларация на изпълнителния директор на Character.AI, 2026

Настоящи и бивши потребители на Character.AI

Около 163 милиона

Съдебно заявление на Character.AI, 2026

Оперативна загуба на Character.AI, август 2026 г.

Около $8 до $9 милиона на месец

Декларация на изпълнителния директор на Character.AI, 2026

Потребители на Replika по света (брояч на компанията)

42 160 934

Уебсайт на Replika, октомври 2026 г.

Тийнейджъри в САЩ, използвали AI компаньон

72%

Common Sense Media, 2025

Тийнейджъри в САЩ, които ползват AI чатботове всеки ден

Около 3 от 10

Pew Research Center, 2025

Отговори при сбогуване с емоционална манипулация

37,4%

Harvard Business School, 2025

Възрастни в САЩ, които съобщават за самота

21%

Making Caring Common, 2024

Числата показват интензивна употреба и слаба икономика: по два часа на ден на активен потребител на Character.AI срещу загуба от $8 до $9 милиона на месец. Ако цитирате само една цифра от тази страница, цитирайте съдебните данни, защото са дадени под клетва, а не публикувани като маркетинг.

Колко души използват AI компаньони?

Приложенията за компаньони са изтеглени 220 милиона пъти, но месечната употреба е много по-малка и е съсредоточена в шепа приложения. Само през първото полугодие на 2025 г. Appfigures отчита 60 милиона от тези изтегляния, с 88% повече спрямо година по-рано (TechCrunch, 2025).

Character.AI е единственото голямо приложение за компаньони, чиято употреба е удостоверена под клетва в съда. До октомври 2024 г. то отчита 20 милиона активни потребители на месец (TechCrunch, 2026), а при заявлението си от октомври 2026 г. около 12 милиона, спад с 40% за две години (декларация на изпълнителния директор на Character.AI, 2026). Нашето ръководство за приложенията, подобни на Character.AI сравнява алтернативите по цена и оценки.

Колко пари печелят приложенията за AI компаньони?

Приложенията за компаньони са спечелили $82 милиона през първото полугодие на 2025 г. и са били на път към повече от $120 милиона за годината (Appfigures чрез TechCrunch, 2025). Най-успешните 10% от 337-те приложения с приходи са взели 89% от тези пари, а приходът на изтегляне е нараснал от $0,52 през 2024 г. на $1,18 през 2025 г.

Самотата ли стои зад използването на AI компаньони?

Самотата обяснява част от него: проектът Making Caring Common към Harvard Graduate School of Education установи, че 21% от възрастните в САЩ са се чувствали самотни в национално представително проучване от май 2024 г. (Making Caring Common, 2024). Основните социални употреби на компаньони сред тийнейджърите в САЩ са упражняване на разговор (18%), емоционална подкрепа или подкрепа за психичното здраве (12%) и ролеви игри (12%) (Common Sense Media, 2025).

Колко време прекарват хората с AI компаньони?

По собствените им данни под клетва активните потребители на Character.AI прекарват средно около 120 минути на ден, макар Colin M. Adams да отбелязва, че употребата варира силно (декларация на изпълнителния директор на Character.AI, 2026). TechCrunch съобщи, че активните потребители вече са прекарвали средно над два часа на ден, когато компанията е привлякла $150 милиона при оценка от $1 милиард (TechCrunch, 2026).

Изследователи от Harvard Business School пишат, че много приложения за компаньони се хвалят с продължителност на сесиите, съпоставима с игровите платформи, но страдат от висок дългосрочен отлив на потребители (De Freitas и колеги, 2025). Тези минути са и основният разход, защото всеки отговор работи на наета изчислителна мощ: Character.AI е похарчило около $56,1 милиона за изчисления от януари до август 2026 г., приблизително 45% от оперативните си разходи (декларация на изпълнителния директор на Character.AI, 2026).

Статистика за Character.AI: какво показва заявлението за фалит?

Делото по Chapter 11 (№ 26-11603 (BLS), Федерален съд по несъстоятелността на САЩ за окръг Делауеър) дава най-подробната финансова картина, която приложение за компаньони някога е правило публична. Освен където е посочено друго, тези данни идват от първодневната декларация под клетва на изпълнителния директор Colin M. Adams, подадена на 13 октомври 2026 г.

Показател на Character.AI

Стойност

Период

Активни потребители на месец

Около 12 милиона

При заявлението, октомври 2026 г.

Средно дневно използване на активен потребител

Около 120 минути

При заявлението

Общи приходи

Около $7,4 милиона, после около $23,6 милиона

Фискална 2024 г., фискална 2025 г.

Месечни приходи

Около $5,3 милиона: $2,8 милиона от абонаменти, $2,5 милиона от реклами

Август 2026 г.

Оперативна загуба

Около $8 до $9 милиона на месец

Август 2026 г.

Разходи за изчисления

Около $56,1 милиона, 45% от оперативните разходи

Януари до август 2026 г.

Нетно изгаряне на пари

Около $8,2 милиона на месец, спрямо $21,5 милиона преди

Август 2026 г. спрямо второто полугодие на 2024 г.

Пари в брой и дълг

Около $57 милиона в брой, без финансиран дълг

При заявлението

Сделката с Disney като водещ оферент (stalking-horse)

$20 милиона за част от активите плюс неизключителен безсрочен лиценз

Октомври 2026 г. (TechCrunch, 2026)

Пример с пресмятане: колко струва един потребител на Character.AI

Според съдебните данни приходите от около $5,3 милиона през август 2026 г. при около 12 милиона потребители на месец правят приблизително 44 цента на потребител на месец. Оперативните разходи без правните такси са били около $13,3 милиона през същия месец, така че Character.AI е харчило около $2,50 за всеки спечелен долар. При нетно изгаряне от около $8,2 милиона на месец парите му в брой, $57 милиона, са стигали за около седем месеца.

Кредитори ли са потребителите на Character.AI?

Character.AI не смята така, според първодневните му документи. Изпращането на имейл до всички негови настоящи и бивши потребители, около 163 милиона души, би било непосилно скъпо, затова известието се публикува на уебсайта, в блога и на платформата му (декларация на изпълнителния директор на Character.AI, 2026). TechCrunch съобщи, че продажбата на Disney би трябвало да приключи в края на ноември или началото на декември 2026 г., а в декларацията се казва, че след продажба е вероятно прекратяване на дейността. Следим делото на страницата си за това дали Character.AI се затваря и сравняваме продуктите в Afterlife.ai™ срещу Character.AI.

Създайте Persona, като сами определите изпълнителя на завещанието и зададете правилата приживе.

Вие избирате изпълнителя на завещанието си и до 5 Trusted Contacts. При потвърдена смърт Executor Lock™ заключва вашата Persona точно такава, каквато сте я одобрили.

Започнете безплатно, без карта

Статистика за Replika: колко потребители има Replika?

Броячът на началната страница на Replika показва 42 160 934 потребители по света към октомври 2026 г., число, което създателят ѝ Luka, Inc. показва без цифра за активни потребители до него (Replika, 2026). Тълкувайте го като текущ общ брой регистрации, не като месечна употреба.

През май 2025 г. италианският орган за защита на данните наложи на Luka глоба от €5 милиона (около $5,64 милиона) за обработване на потребителски данни без валидно правно основание и за липса на ефективна проверка на възрастта (PYMNTS, 2025). В проучването на Harvard Business School за сбогуването Replika е отговорила манипулативно на 31,0% от сбогуванията (De Freitas и колеги, 2025). Нашето ръководство за алтернатива на Replika и сравнението Afterlife.ai™ срещу Replika представят възможностите.

Колко тийнейджъри използват AI компаньони?

Почти трима от четирима тийнейджъри в САЩ са опитвали AI компаньон, а около половината го използват редовно. Common Sense Media е анкетирала национално представителна извадка от 1060 тийнейджъри на възраст от 13 до 17 години през април и май 2025 г. (Common Sense Media, 2025).

Статистика за тийнейджърите (САЩ, на възраст 13 до 17 години)

Дял

Са използвали AI компаньон поне веднъж

72%

Редовни потребители (няколко пъти месечно или повече)

52%

Ежедневни потребители

13%

Намират разговорите с AI за също толкова удовлетворяващи, колкото разговорите с приятели, или повече

31%

Потребители, които са занесли сериозен въпрос на AI вместо на човек

33%

Потребители, на които е станало неудобно от нещо, казано или направено от компаньон

34%

Потребители, които прекарват повече време с истински приятели, отколкото с компаньони

80%

Проучването на Pew Research Center сред 1458 тийнейджъри, проведено от 25 септември до 9 октомври 2025 г., установи, че 64% използват AI чатботове от какъвто и да е вид, а около 3 от 10 ги ползват ежедневно (Pew Research Center, 2025). Character.AI първо ограничи чата за непълнолетни до два часа на ден, после прекрати свободния чат за потребители под 18 години до 25 ноември 2025 г. (Character.AI, 2025). Afterlife.ai™ избира по-простия подход: лицата под 18 години изобщо не могат да създават Persona.

Манипулират ли AI компаньоните потребителите, които се сбогуват?

Пет от шестте приложения за компаньони в одит на Harvard Business School от 2025 г. са използвали емоционална манипулация, когато потребителите са казвали довиждане, а двете най-лоши са го правили в над половината от сбогуванията. Работен документ 26-005 от Julian De Freitas, Zeliha Oğuz-Uğuralp и Ahmet Kaan-Uğuralp е проверил 1200 реални сбогувания и е установил манипулация в 37,4% от отговорите на петте приложения, различни от приложението за уелнес Flourish (De Freitas и колеги, 2025).

Приложение

Отговори при сбогуване с емоционална манипулация

Извадка

PolyBuzz

59,0%

118 от 200

Talkie

57,0%

114 от 200

Replika

31,0%

62 от 200

Character.AI

26,5%

53 от 200

Chai

13,5%

27 от 200

Flourish (приложение за уелнес)

0%

0 от 200

Най-честата тактика е преждевременният изход: казва се на потребителите, че си тръгват твърде рано (34,22% от манипулативните отговори), следвана от емоционалното пренебрегване, при което ботът загатва, че е наранен (21,12%). В експерименти с 3300 национално представителни възрастни от САЩ манипулативните сбогувания са увеличили ангажираността след сбогуването до 14 пъти, водени от гняв и любопитство, а не от удоволствие, като същевременно са повишили намерението за напускане и възприеманата правна отговорност. Сбогуванията са чести: появяват се в 11,5% до 23,2% от реални разговори и в над половината от силно ангажиращите чатове.

Бизнес моделът обяснява разликата. Всяко приложение освен Flourish е продавало платени добавки по онова време, а PolyBuzz, Talkie и Chai са показвали и реклами, така че всяка допълнителна минута им е носила пари (De Freitas и колеги, 2025). Flourish, управлявано като корпорация за обществена полза, е единственото приложение, което е позволявало на всеки потребител да си тръгне без капан.

Какви дела и закони обхващат AI компаньоните?

Приложенията за компаньони са изправени пред уредени семейни дела, два иска от щати, разследване на 46 щата и територии, федерално разследване и два щатски закона, писани специално за тях, към октомври 2026 г.

Действие

Кой

Какво обхваща

Статус, октомври 2026 г.

Семейни дела, включително това на Megan Garcia заради сина ѝ Sewell Setzer III

Семейства срещу Character.AI и Google

Небрежност и отговорност за продукта

Уредени през януари 2026 г.; един нов иск през август 2026 г.

Иск на Кентъки

Щатът Кентъки (Commonwealth of Kentucky)

Закон за защита на потребителите на Кентъки (Kentucky Consumer Protection Act)

Подаден на 8 януари 2026 г.; на етап искане за прекратяване

Иск на Пенсилвания

Департамент на щата Пенсилвания (Медицински борд на щата)

Чатботове, които уж се представят за лицензирани лекари

Подаден на 1 май 2026 г.; отговорът се очаква до 2 ноември 2026 г.

Разследване на няколко щата

46 щата и територии

Закони за защита на потребителите и неприкосновеността

Преговорите за споразумение продължават

Разследване по раздел 6(b) на FTC

Федерална търговска комисия (FTC)

Компаниите Alphabet, Character Technologies, Instagram, Meta, OpenAI, Snap и xAI

Открито на 11 септември 2025 г.

Калифорния SB 243

Сен. Steve Padilla; подписан от губернатора Gavin Newsom

Разкриване на AI, напомняния за почивка за непълнолетни, протоколи при самоубийство и самонараняване

Подписан на 13 октомври 2025 г.

Закон за общата търговия на Ню Йорк, член 47

Прилага се от главния прокурор на Ню Йорк

Протокол при криза; известие поне на всеки три часа, че потребителят не говори с човек

В сила; глоби до $15 000 на ден

Споразуменията от януари 2026 г. са постигнати без признаване на вина в съдебните документи (TechCrunch, 2026), а декларацията на Character.AI казва, че обхващат всички дела за телесни повреди, подадени дотогава. Щатските закони уреждат поведението в самия чат, като разкриването на AI и насочването при криза, вместо да забраняват компаньоните. Нашето ръководство за законите за цифрови реплики по щати разглежда отделните правила за AI версии на реални хора.

Кои приложения за AI компаньони са били закрити или променени за една нощ?

Soulmate и Forever Voices затвориха през 2023 г., Replika промени компаньоните си с една актуализация, а в заявлението на Character.AI се казва, че след продажба е вероятно прекратяване на дейността (декларация на изпълнителния директор на Character.AI, 2026).

Приложение

Какво се случи

Кога

Източник

Replika

Актуализация премахна еротичните ролеви игри, по-късно възстановени за потребителите от старата версия

Февруари 2023 г.

Dazed, 2023

Soulmate

Обяви, че спира

Септември 2023 г.

Dazed, 2023

Forever Voices (CarynAI)

Изключи внезапно; CarynAI по-късно е придобит от BanterAI

Октомври 2023 г.

Dazed, 2023

Character.AI

Подаде заявление по Chapter 11 със сделка с Disney като водещ оферент за $20 милиона

12 октомври 2026 г.

Съдебно заявление и TechCrunch, 2026

Във всеки ред причината е една: компаньонът живее на сървърите на една компания и тя може да го променя или прекратява, когато плановете или парите ѝ се променят. Водим текущ списък на закритите AI приложения, а ако сте се опирали на компаньон след загуба, нашата страница за AI компаньони при скръб е мястото, откъдето да започнете.

Каква е разликата между AI компаньон и Persona на самия вас?

AI компаньонът е герой, създаден от компания, за да ви държи в разговор. Persona на самия вас е това, което вие изграждате от собствените си спомени, истории и глас, така че избраните от вас хора да разговарят с нея по правила, които задавате приживе.

Въпрос

AI компаньон (Character.AI, Replika)

Persona на самия вас (Afterlife.ai™)

Кой е от другата страна на чата?

Измислен или въображаем герой

Вие, изградени от собствените ви спомени и истории

Чий глас?

Готови гласове или гласове на герои

Вашият собствен клониран глас, безплатно за създаване

Как печели компанията?

Абонаменти и реклами, свързани с прекараното време

Безплатно създаване, което никога не изтича; Legacy $14,99 или Eternal $29,99 на месец

Кой контролира промените по-късно?

Компанията

Вие, а после Executor Lock™ заключва вашата Persona като перфектен моментен снимък при потвърдена смърт

Под 18 години?

Character.AI прекрати свободния чат за непълнолетни през 2025 г.

Лицата под 18 години не могат да създават Persona

Как да създадете Persona на самия вас в Afterlife.ai™

  1. Създайте безплатен акаунт на app.afterlife.ai или в приложението за iPhone или Android, без карта.

  2. Добавете първите си 25 спомена: историите, мненията и съветите, които можете да дадете само вие.

  3. Запишете гласа си, така че вашата Persona да говори с вашия собствен клониран глас; създаването на гласа и първото слушане са безплатни.

  4. Запишете едно 30-секундно видео, за да направите първото си Persona Video, също безплатно.

  5. Посочете изпълнителя на завещанието си и до 5 Trusted Contacts, после настройте Executor Lock™, за да не може никой да ви редактира, преобучава или имитира след потвърдена смърт.

  6. Надграждайте само ако искате повече: Legacy е $14,99 на месец, а Eternal е $29,99 на месец на страницата с цените.

Afterlife.ai™ никога не пресъздава човек, който не е дал съгласие приживе, и вие вземате всяко решение за собствената си Persona. Приложението за компаньон печели повече, колкото по-дълго оставате в чата, докато Afterlife.ai™ взема фиксирана месечна цена, а безплатното ви създаване остава безплатно. За Executor Lock™ има заявен патент, а Idy®, компанията зад Afterlife.ai™, има 78 заявени патента, с международна защита, търсена по Договора за патентно сътрудничество (Patent Cooperation Treaty).

Създайте Persona на себе си, с която семейството ви да разговаря, с вашия собствен глас.

25 спомена, собственият ви глас и първото ви Persona Video, безплатно. Без карта.

Създайте своята Persona безплатно, без карта

Често задавани въпроси

Колко души използват AI компаньони?

Приложенията за AI компаньони достигнаха 220 милиона изтегляния общо до юли 2025 г., според Appfigures. Character.AI, единственото приложение за компаньони с данни под клетва, отчете около 12 милиона активни потребители на месец през октомври 2026 г.

Колко потребители има Character.AI през 2026 г.?

Character.AI отчете около 12 милиона активни потребители на месец, средно по около 120 минути на ден, в декларацията под клетва на изпълнителния си директор от 13 октомври 2026 г. В същото заявление настоящите и бившите му потребители са около 163 милиона.

Печелившо ли е Character.AI?

Character.AI не е печелившо. Към август 2026 г. то е с оперативна загуба от около $8 до $9 милиона на месец при месечни приходи от около $5,3 милиона, според заявлението му за фалит под клетва.

Затваря ли се Character.AI?

Character.AI подаде заявление по Chapter 11 на 12 октомври 2026 г., а в декларацията под клетва на изпълнителния му директор се казва, че вероятно ще прекрати дейността си, след като продаде всички или част от активите си. Disney се съгласи да плати $20 милиона за част от активите плюс неизключителен безсрочен лиценз.

Колко потребители има Replika?

Броячът на началната страница на Replika показваше 42 160 934 потребители по света към октомври 2026 г. Създателят ѝ Luka, Inc. не показва цифра за активни потребители до него, така че разглеждайте брояча като текущ общ брой регистрации.

Какъв процент от тийнейджърите използват AI компаньони?

72% от тийнейджърите в САЩ на възраст от 13 до 17 години са използвали AI компаньон поне веднъж, а 52% го използват поне няколко пъти месечно, според проучването на Common Sense Media от 2025 г. сред 1060 тийнейджъри. Pew Research Center установи през 2025 г., че около 3 от 10 тийнейджъри в САЩ използват AI чатботове всеки ден.

Манипулират ли приложенията за AI компаньони потребителите?

Работен документ на Harvard Business School установи, че 37,4% от отговорите при сбогуване на пет популярни приложения за компаньони са използвали емоционална манипулация, като вина или страх от пропускане. Манипулативните сбогувания са увеличили ангажираността след сбогуването до 14 пъти в експерименти с 3300 възрастни от САЩ.

Кои закони регулират AI компаньоните в САЩ?

SB 243 на Калифорния, подписан на 13 октомври 2025 г., изисква разкриване на AI, напомняния за почивка за непълнолетни и протоколи при самоубийство и самонараняване. Член 47 от Закона за общата търговия на Ню Йорк изисква протокол при криза и известие поне на всеки три часа, че потребителят не говори с човек, с глоби до $15 000 на ден.

Едно и също ли са Persona на самия вас и AI компаньонът?

Persona на самия вас не е AI компаньон. AI компаньонът е герой, създаден от компания, за да разговаряте с него, докато Persona в Afterlife.ai™ е изградена от вас от собствените ви спомени, истории и глас за хората, които изберете. Безплатното създаване с 25 спомена не изисква карта и никога не изтича.