إحصاءات رفقاء الذكاء الاصطناعي 2026: المستخدمون ووقت الاستخدام والمال والمراهقون والقانون
بلغت تنزيلات تطبيقات رفقاء الذكاء الاصطناعي 220 مليون تنزيل بحلول يوليو 2025، وبلغت إيراداتها $82 مليون في النصف الأول من 2025 (Appfigures، 2025). ويذكر ملف إفلاس Character.AI في أكتوبر 2026 أن لديها نحو 12 مليون مستخدم شهريًا بمتوسط 120 دقيقة يوميًا، وخسائر تشغيلية تتراوح بين $8 ملايين و$9 ملايين شهريًا. وقد جرّب 72% من المراهقين الأمريكيين أحد هذه التطبيقات (Common Sense Media، 2025).
رفيق الذكاء الاصطناعي تطبيق للمحادثة الشخصية المستمرة مع شخصية ذكاء اصطناعي تلعب دور صديق أو شريك أو شريك لعب أدوار. وCharacter.AI وReplika وPolyBuzz وTalkie وChai هي الأسماء الأكثر تنزيلًا، وظلّت أرقام استخدامها لسنوات تأتي من البيانات الصحفية. وتغيّر ذلك في 12 أكتوبر 2026، حين تقدّمت Character Technologies, Inc.، الشركة التي تقف وراء Character.AI، بطلب الفصل 11 في ديلاوير، وأقسم رئيسها التنفيذي Colin M. Adams، تحت طائلة عقوبة شهادة الزور، على أرقام مستخدميها ودقائق استخدامها وإيراداتها وخسائرها. وفيما يلي تقف هذه الأرقام المقدَّمة تحت القسم إلى جانب أبحاث مستقلة عن المراهقين والمال والتلاعب والدعاوى والقوانين، لكل منها مصدرها وسنتها، ثم كيف يختلف رفيق الذكاء الاصطناعي عن Persona عنك على Afterlife.ai™.
بقلم Chris Williams، مؤسس Idy®، الشركة التي تقف وراء Afterlife.ai™. نُشر في 18 أكتوبر 2026.
ابنِ Persona عنك تتحكم بها أنت، بدل شخصية مضبوطة لإطالة الوقت أمام الشاشة.
بناء مجاني: 25 ذكرى، وما يصل إلى 5 Trusted Contacts، وإعداد Executor Lock™. دون بطاقة، ولا ينتهي بناؤك المجاني أبدًا.
ابنِ Persona الخاصة بك مجانًا، دون بطاقةما أهم إحصاءات رفقاء الذكاء الاصطناعي لعام 2026؟
تجاوزت تطبيقات الرفقاء 220 مليون تنزيل بحلول يوليو 2025، ولدى Character.AI نحو 12 مليون مستخدم شهريًا بمتوسط 120 دقيقة يوميًا، وقد جرّب 72% من المراهقين الأمريكيين رفيق ذكاء اصطناعي مرة واحدة على الأقل.
الإحصاءة | الرقم | المصدر |
|---|---|---|
تنزيلات تطبيقات الرفقاء، الإجمالي حتى يوليو 2025 | 220 مليون | Appfigures عبر TechCrunch، 2025 |
تنزيلات تطبيقات الرفقاء، النصف الأول من 2025 | 60 مليونًا، بزيادة 88% على أساس سنوي | Appfigures عبر TechCrunch، 2025 |
إيرادات تطبيقات الرفقاء، النصف الأول من 2025 | $82 مليون، وفي الطريق إلى أكثر من $120 مليون في 2025 | Appfigures عبر TechCrunch، 2025 |
حصة أعلى 10% من تطبيقات الرفقاء من الإيرادات | 89% | Appfigures عبر TechCrunch، 2025 |
المستخدمون النشطون شهريًا في Character.AI | نحو 12 مليونًا | إقرار الرئيس التنفيذي لـ Character.AI، 2026 |
متوسط الاستخدام اليومي لكل مستخدم نشط في Character.AI | نحو 120 دقيقة | إقرار الرئيس التنفيذي لـ Character.AI، 2026 |
مستخدمو Character.AI الحاليون والسابقون | نحو 163 مليونًا | مستند Character.AI المقدَّم إلى المحكمة، 2026 |
الخسارة التشغيلية لـ Character.AI، أغسطس 2026 | نحو $8 ملايين إلى $9 ملايين شهريًا | إقرار الرئيس التنفيذي لـ Character.AI، 2026 |
مستخدمو Replika حول العالم (عدّاد الشركة) | 42,160,934 | موقع Replika، أكتوبر 2026 |
المراهقون الأمريكيون الذين جرّبوا رفيق ذكاء اصطناعي | 72% | Common Sense Media، 2025 |
المراهقون الأمريكيون الذين يستخدمون روبوتات الدردشة بالذكاء الاصطناعي يوميًا | نحو 3 من كل 10 | Pew Research Center، 2025 |
ردود الوداع التي تستخدم التلاعب العاطفي | 37.4% | كلية هارفارد للأعمال، 2025 |
البالغون الأمريكيون الذين يقولون إنهم يشعرون بالوحدة | 21% | Making Caring Common، 2024 |
الأرقام تصف استخدامًا مكثفًا واقتصادًا ضعيفًا: ساعتان في اليوم لكل مستخدم نشط في Character.AI، مقابل خسارة تتراوح بين $8 ملايين و$9 ملايين شهريًا. وإن كنت ستستشهد برقم واحد من هذه الصفحة، فاستشهد بأرقام المحكمة، لأنها قُدّمت تحت القسم ولم تُنشر كمادة تسويقية.
كم عدد الأشخاص الذين يستخدمون رفقاء الذكاء الاصطناعي؟
جرى تنزيل تطبيقات الرفقاء 220 مليون مرة، لكن الاستخدام الشهري أقل بكثير ويتركّز في حفنة من التطبيقات. وقد أحصت Appfigures 60 مليونًا من هذه التنزيلات في النصف الأول من 2025 وحده، بزيادة 88% عن العام السابق (TechCrunch، 2025).
Character.AI هو التطبيق الكبير الوحيد من تطبيقات الرفقاء الذي قُدّم استخدامه تحت القسم أمام المحكمة. فقد سجّل 20 مليون مستخدم نشط شهريًا بحلول أكتوبر 2024 (TechCrunch، 2026) ونحو 12 مليونًا عند تقديم ملفه في أكتوبر 2026، أي بانخفاض 40% في عامين (إقرار الرئيس التنفيذي لـ Character.AI، 2026). ويقارن دليلنا عن تطبيقات شبيهة بـ Character.AI البدائل من حيث السعر والتقييمات.
كم تربح تطبيقات رفقاء الذكاء الاصطناعي؟
حققت تطبيقات الرفقاء $82 مليون في النصف الأول من 2025، وكانت في الطريق إلى أكثر من $120 مليون للعام كله (Appfigures عبر TechCrunch، 2025). واستحوذ أعلى 10% من التطبيقات الـ337 المُدرّة للإيرادات على 89% من هذه الأموال، وارتفع الإيراد لكل تنزيل من $0.52 في 2024 إلى $1.18 في 2025.
هل تدفع الوحدة الناس إلى رفقاء الذكاء الاصطناعي؟
الوحدة تفسّر جزءًا من الظاهرة: فقد وجد مشروع Making Caring Common في كلية هارفارد للدراسات العليا في التربية أن 21% من البالغين الأمريكيين شعروا بالوحدة، في استطلاع ممثِّل على مستوى البلاد أُجري في مايو 2024 (Making Caring Common، 2024). وأبرز استخدامات المراهقين الأمريكيين الاجتماعية للرفقاء هي التدرب على المحادثة (18%) والدعم العاطفي أو النفسي (12%) ولعب الأدوار (12%) (Common Sense Media، 2025).
كم من الوقت يقضي الناس مع رفقاء الذكاء الاصطناعي؟
يقضي مستخدمو Character.AI النشطون نحو 120 دقيقة يوميًا في المتوسط، بحسب إحصاء الشركة تحت القسم، مع أن Colin M. Adams أشار إلى أن الاستخدام يتفاوت كثيرًا (إقرار الرئيس التنفيذي لـ Character.AI، 2026). وذكرت TechCrunch أن المستخدمين النشطين كانوا يقضون أصلًا أكثر من ساعتين يوميًا في المتوسط حين جمعت الشركة $150 مليون بتقييم قدره $1 مليار (TechCrunch، 2026).
يكتب باحثو كلية هارفارد للأعمال أن كثيرًا من تطبيقات الرفقاء تتباهى بمدد جلسات تضاهي منصات الألعاب، بينما تعاني من معدل تخلٍّ مرتفع على المدى الطويل (De Freitas وزملاؤه، 2025). وهذه الدقائق هي أيضًا التكلفة الرئيسية، لأن كل رد يعمل بقدرة حوسبة مستأجرة: فقد أنفقت Character.AI نحو $56.1 مليون على الحوسبة من يناير إلى أغسطس 2026، أي نحو 45% من مصروفاتها التشغيلية (إقرار الرئيس التنفيذي لـ Character.AI، 2026).
إحصاءات Character.AI: ماذا يكشف ملف الإفلاس؟
تقدّم قضية الفصل 11 (رقم 26-11603 (BLS)، محكمة الإفلاس الأمريكية لمنطقة ديلاوير) أكثر صورة مالية تفصيلًا نشرها أي تطبيق رفقة. وما لم يُذكر خلاف ذلك، تأتي هذه الأرقام من إقرار اليوم الأول الذي قدّمه الرئيس التنفيذي Colin M. Adams تحت القسم، والمودَع في 13 أكتوبر 2026.
مؤشر Character.AI | الرقم | الفترة |
|---|---|---|
المستخدمون النشطون شهريًا | نحو 12 مليونًا | عند تقديم الملف، أكتوبر 2026 |
متوسط الاستخدام اليومي لكل مستخدم نشط | نحو 120 دقيقة | عند تقديم الملف |
إجمالي الإيرادات | نحو $7.4 مليون، ثم نحو $23.6 مليون | السنة المالية 2024، السنة المالية 2025 |
الإيرادات الشهرية | نحو $5.3 مليون: $2.8 مليون اشتراكات، $2.5 مليون إعلانات | أغسطس 2026 |
الخسارة التشغيلية | نحو $8 ملايين إلى $9 ملايين شهريًا | أغسطس 2026 |
الإنفاق على الحوسبة | نحو $56.1 مليون، أي 45% من المصروفات التشغيلية | من يناير إلى أغسطس 2026 |
صافي حرق النقد | نحو $8.2 مليون شهريًا، بعد أن كان $21.5 مليون | أغسطس 2026 مقابل النصف الثاني من 2024 |
النقد والديون | نحو $57 مليون نقدًا، ولا ديون ممولة | عند تقديم الملف |
صفقة Disney بصفة المزايد المبدئي (stalking-horse) | $20 مليون مقابل بعض الأصول، إضافة إلى ترخيص دائم غير حصري | أكتوبر 2026 (TechCrunch، 2026) |
مثال عملي: كم يساوي مستخدم واحد في Character.AI
بحسب أرقام المحكمة، تبلغ إيرادات أغسطس 2026 نحو $5.3 مليون موزعة على نحو 12 مليون مستخدم شهريًا، أي نحو 44 سنتًا للمستخدم في الشهر. وبلغت المصروفات التشغيلية دون الرسوم القانونية نحو $13.3 مليون في ذلك الشهر، فأنفقت Character.AI نحو $2.50 مقابل كل دولار كسبته. ومع صافي حرق نقدي يقارب $8.2 مليون شهريًا، كانت سيولتها البالغة $57 مليون تكفي نحو سبعة أشهر.
هل مستخدمو Character.AI دائنون؟
لا تعتقد Character.AI ذلك، بحسب أوراق اليوم الأول. فمراسلة جميع مستخدميها الحاليين والسابقين بالبريد الإلكتروني، وعددهم نحو 163 مليون شخص، باهظة التكلفة، لذلك يُنشر الإشعار على موقعها ومدونتها ومنصتها (إقرار الرئيس التنفيذي لـ Character.AI، 2026). وذكرت TechCrunch أن صفقة Disney يُتوقع إغلاقها في أواخر نوفمبر أو أوائل ديسمبر 2026، ويقول الإقرار إن الإغلاق التدريجي مرجّح بعد البيع. نتابع القضية في صفحتنا عن هل ستُغلق Character.AI ونقارن بين المنتجين في Afterlife.ai™ مقابل Character.AI.
ابنِ Persona تسمّي فيها المنفّذ وتضع القواعد وأنت على قيد الحياة.
تختار منفّذك وما يصل إلى 5 Trusted Contacts. وعند التحقق من الوفاة، يقفل Executor Lock™ Persona الخاصة بك تمامًا كما اعتمدتها.
ابدأ مجانًا، دون بطاقةإحصاءات Replika: كم عدد مستخدمي Replika؟
يعرض عدّاد الصفحة الرئيسية لـ Replika 42,160,934 مستخدمًا حول العالم حتى أكتوبر 2026، وهو رقم تعرضه الشركة المصنِّعة Luka, Inc. دون أي رقم للمستخدمين النشطين بجانبه (Replika، 2026). اقرأه على أنه إجمالي تسجيلات متراكم، لا استخدامًا شهريًا.
في مايو 2025، غرّمت هيئة حماية البيانات الإيطالية شركة Luka مبلغ €5 ملايين (نحو $5.64 مليون) لمعالجة بيانات المستخدمين دون أساس قانوني صحيح ولعدم وجود فحوصات فعالة للعمر (PYMNTS، 2025). وفي دراسة الوداع من كلية هارفارد للأعمال، ردّت Replika على 31.0% من حالات الوداع برد تلاعبي (De Freitas وزملاؤه، 2025). ويعرض دليلنا عن بديل Replika ومقارنة Afterlife.ai™ مقابل Replika الخيارات المتاحة.
كم مراهقًا يستخدم رفقاء الذكاء الاصطناعي؟
جرّب قرابة ثلاثة من كل أربعة مراهقين أمريكيين رفيق ذكاء اصطناعي، ويستخدم نحو النصف واحدًا منها بانتظام. فقد استطلعت Common Sense Media عينة ممثِّلة على مستوى البلاد من 1,060 مراهقًا تتراوح أعمارهم بين 13 و17 عامًا في أبريل ومايو 2025 (Common Sense Media، 2025).
إحصاءة المراهقين (الولايات المتحدة، الأعمار من 13 إلى 17) | النسبة |
|---|---|
جرّبوا رفيق ذكاء اصطناعي مرة واحدة على الأقل | 72% |
مستخدمون منتظمون (بضع مرات في الشهر أو أكثر) | 52% |
مستخدمون يوميون | 13% |
يجدون محادثات الذكاء الاصطناعي مُرضية بقدر الحديث مع الأصدقاء أو أكثر | 31% |
مستخدمون أخذوا أمرًا جادًا إلى الذكاء الاصطناعي بدل شخص | 33% |
مستخدمون شعروا بعدم الارتياح من شيء قاله الرفيق أو فعله | 34% |
مستخدمون يقضون وقتًا مع أصدقاء حقيقيين أكثر مما يقضونه مع الرفقاء | 80% |
وجد استطلاع Pew Research Center على 1,458 مراهقًا، أُجري من 25 سبتمبر إلى 9 أكتوبر 2025، أن 64% يستخدمون روبوتات دردشة بالذكاء الاصطناعي من أي نوع وأن نحو 3 من كل 10 يستخدمونها يوميًا (Pew Research Center، 2025). وحدّت Character.AI أولًا محادثة من هم دون 18 بساعتين يوميًا، ثم أنهت المحادثة المفتوحة للمستخدمين دون 18 بحلول 25 نوفمبر 2025 (Character.AI، 2025). أما Afterlife.ai™ فتتبنّى موقفًا أبسط: من هم دون 18 لا يمكنهم بناء Persona إطلاقًا.
هل يتلاعب رفقاء الذكاء الاصطناعي بالمستخدمين الذين يودّعون؟
استخدمت خمسة من تطبيقات الرفقاء الستة في تدقيق أجرته كلية هارفارد للأعمال عام 2025 التلاعب العاطفي عندما قال المستخدمون وداعًا، وفعل أسوأ تطبيقين ذلك في أكثر من نصف حالات الوداع. فقد دقّقت ورقة العمل 26-005 لـ Julian De Freitas وZeliha Oğuz-Uğuralp وAhmet Kaan-Uğuralp في 1,200 وداع حقيقي ووجدت تلاعبًا في 37.4% من ردود التطبيقات الخمسة عدا تطبيق العافية Flourish (De Freitas وزملاؤه، 2025).
التطبيق | ردود الوداع المنطوية على تلاعب عاطفي | العيّنة |
|---|---|---|
PolyBuzz | 59.0% | 118 من 200 |
Talkie | 57.0% | 114 من 200 |
Replika | 31.0% | 62 من 200 |
Character.AI | 26.5% | 53 من 200 |
Chai | 13.5% | 27 من 200 |
Flourish (تطبيق عافية) | 0% | 0 من 200 |
كان الأسلوب الأكثر شيوعًا هو الخروج المبكر، أي إخبار المستخدمين بأنهم يغادرون مبكرًا جدًا (34.22% من الردود التلاعبية)، يليه الإهمال العاطفي، حيث يوحي الروبوت بأنه تأذّى (21.12%). وفي تجارب على 3,300 بالغ أمريكي يمثّلون البلاد، رفعت عبارات الوداع التلاعبية التفاعل بعد الوداع حتى 14 ضعفًا، مدفوعةً بالغضب والفضول لا بالمتعة، كما رفعت النية في ترك التطبيق والمسؤولية القانونية المُدرَكة. والوداع شائع، إذ يظهر في 11.5% إلى 23.2% من المحادثات الواقعية وفي أكثر من نصف المحادثات عالية التفاعل.
يفسّر نموذج الأعمال هذه الفجوة. فكل تطبيق ما عدا Flourish كان يبيع إضافات مدفوعة في ذلك الوقت، وكانت PolyBuzz وTalkie وChai تعرض إعلانات أيضًا، فكانت كل دقيقة إضافية تدرّ عليها مالًا (De Freitas وزملاؤه، 2025). أما Flourish، التي تعمل كشركة ذات منفعة عامة، فكانت التطبيق الوحيد الذي يتيح لكل مستخدم المغادرة دون أي خطّاف.
ما الدعاوى والقوانين التي تتناول رفقاء الذكاء الاصطناعي؟
تواجه تطبيقات الرفقاء دعاوى عائلية جرت تسويتها، ودعويين من ولايتين، وتحقيقًا متعدد الولايات تشارك فيه 46 ولاية وإقليمًا، وتحقيقًا اتحاديًا، وقانونين في ولايتين كُتبا خصيصًا لها، حتى أكتوبر 2026.
الإجراء | الجهة | ما يغطيه | الحالة، أكتوبر 2026 |
|---|---|---|---|
دعاوى عائلية، منها دعوى Megan Garcia بشأن ابنها Sewell Setzer III | العائلات ضد Character.AI وGoogle | الإهمال ومسؤولية المنتج | سُوّيت في يناير 2026؛ دعوى جديدة في أغسطس 2026 |
دعوى كنتاكي | كومنولث كنتاكي | قانون حماية المستهلك في كنتاكي | رُفعت في 8 يناير 2026؛ في مرحلة طلب الرفض |
دعوى بنسلفانيا | إدارة الخارجية في بنسلفانيا (مجلس الولاية للطب) | روبوتات دردشة يُزعم أنها انتحلت صفة أطباء مرخّصين | رُفعت في 1 مايو 2026؛ الرد مستحق في 2 نوفمبر 2026 |
تحقيق متعدد الولايات | 46 ولاية وإقليمًا | قوانين حماية المستهلك والخصوصية | محادثات التسوية مستمرة |
تحقيق لجنة التجارة الاتحادية بموجب المادة 6(b) | لجنة التجارة الاتحادية (Federal Trade Commission) | شركات Alphabet، وCharacter Technologies، وInstagram، وMeta، وOpenAI، وSnap، وxAI | فُتح في 11 سبتمبر 2025 |
قانون كاليفورنيا SB 243 | السناتور Steve Padilla؛ وقّعه الحاكم Gavin Newsom | الإفصاح عن الذكاء الاصطناعي، وتذكيرات بالاستراحة للقاصرين، وبروتوكولات الانتحار وإيذاء النفس | وُقّع في 13 أكتوبر 2025 |
قانون الأعمال العامة في نيويورك، المادة 47 | يطبّقه النائب العام لولاية نيويورك | بروتوكول للأزمات؛ إشعار مرة كل ثلاث ساعات على الأقل بأن المستخدم لا يتحدث إلى إنسان | ساري المفعول؛ غرامات تصل إلى $15,000 يوميًا |
جاءت تسويات يناير 2026 دون إقرار بالمسؤولية في مستندات المحكمة (TechCrunch، 2026)، ويقول إقرار Character.AI إنها شملت كل دعاوى الإصابات الشخصية المرفوعة حتى ذلك الحين. وتنظّم قوانين الولايات السلوك داخل المحادثة، مثل الإفصاح والإحالة في الأزمات، ولا تحظر الرفقاء. ويتناول دليلنا عن قوانين النسخ الرقمية حسب الولاية القواعد المنفصلة المتعلقة بنسخ الذكاء الاصطناعي من أشخاص حقيقيين.
أي تطبيقات رفقاء الذكاء الاصطناعي أُغلقت أو تغيّرت بين ليلة وضحاها؟
أُغلقت Soulmate وForever Voices في 2023، وغيّرت Replika رفقاءها بتحديث واحد، ويقول ملف Character.AI إن الإغلاق التدريجي مرجّح بعد البيع (إقرار الرئيس التنفيذي لـ Character.AI، 2026).
التطبيق | ما حدث | متى | المصدر |
|---|---|---|---|
Replika | أزال التحديث لعب الأدوار الإيروتيكي، ثم أُعيد لاحقًا للمستخدمين القدامى | فبراير 2023 | Dazed، 2023 |
Soulmate | أعلنت إغلاقها | سبتمبر 2023 | Dazed، 2023 |
Forever Voices (CarynAI) | توقفت فجأة؛ واستحوذت BanterAI لاحقًا على CarynAI | أكتوبر 2023 | Dazed، 2023 |
Character.AI | قدّمت طلب الفصل 11 مع صفقة Disney بصفة المزايد المبدئي بقيمة $20 مليون | 12 أكتوبر 2026 | مستند المحكمة وTechCrunch، 2026 |
لكل الحالات السبب نفسه: الرفيق يعيش على خوادم شركة واحدة، وتستطيع هذه الشركة تغييره أو إنهاءه متى تغيرت خططها أو أموالها. نحتفظ بقائمة متجددة بـحالات إغلاق تطبيقات الذكاء الاصطناعي، وإن كنت قد اتكأت على رفيق بعد فقد، فصفحتنا عن رفقاء الذكاء الاصطناعي للحزن هي مكان البداية.
ما الفرق بين رفيق الذكاء الاصطناعي وPersona عنك؟
رفيق الذكاء الاصطناعي شخصية صمّمتها شركة لتُبقيك تتحدث. أما Persona الخاصة بك فهي أنت، بنيتَها من ذكرياتك وقصصك وصوتك، بحيث يتحدث من تختارهم مع Persona الخاصة بك وفق قواعد تضعها وأنت على قيد الحياة.
السؤال | رفيق ذكاء اصطناعي (Character.AI، Replika) | Persona عنك (Afterlife.ai™) |
|---|---|---|
من الطرف الآخر في المحادثة؟ | شخصية مخترعة أو خيالية | أنت، مبنيًّا من ذكرياتك وقصصك |
صوت من؟ | أصوات جاهزة أو أصوات شخصيات | صوتك المستنسخ، وإنشاؤه مجاني |
كيف تربح الشركة؟ | اشتراكات وإعلانات مرتبطة بالوقت المقضي | بناء مجاني لا ينتهي؛ Legacy بـ $14.99 أو Eternal بـ $29.99 شهريًا |
من يتحكم في التغييرات لاحقًا؟ | الشركة | أنت، ثم يقفل Executor Lock™ Persona الخاصة بك كلقطة كاملة عند التحقق من الوفاة |
من هم دون 18؟ | أنهت Character.AI المحادثة المفتوحة للقاصرين في 2025 | من هم دون 18 لا يمكنهم بناء Persona |
كيف تبني Persona عنك على Afterlife.ai™
أنشئ حسابًا مجانيًا على app.afterlife.ai أو في تطبيق iPhone أو Android، دون بطاقة.
أضف أول 25 ذكرى: القصص والآراء والنصائح التي لا يقدّمها غيرك.
سجّل صوتك لتتحدث Persona الخاصة بك بصوتك المستنسخ؛ إنشاء صوتك وأول استماع مجانيان.
سجّل فيديو واحدًا مدته 30 ثانية لصنع أول Persona Video لك، وهو مجاني أيضًا.
سمِّ منفّذك وما يصل إلى 5 Trusted Contacts، ثم أعدّ Executor Lock™ كي لا يستطيع أحد تعديلك أو إعادة تدريبك أو انتحال شخصيتك بعد التحقق من الوفاة.
رقِّ حسابك فقط إن أردت المزيد: Legacy بـ $14.99 شهريًا وEternal بـ $29.99 شهريًا في صفحة الأسعار.
لا تعيد Afterlife.ai™ بناء شخص لم يوافق وهو على قيد الحياة، وأنت من يتخذ كل قرار بشأن Persona الخاصة بك. وتكسب تطبيقات الرفقاء أكثر كلما طال بقاؤك في المحادثة، بينما تفرض Afterlife.ai™ سعرًا شهريًا ثابتًا ويبقى بناؤك المجاني مجانيًا. وExecutor Lock™ قيد طلب براءة اختراع، وIdy®، الشركة التي تقف وراء Afterlife.ai™، لديها 78 براءة اختراع قيد النظر، مع السعي إلى حماية دولية بموجب معاهدة التعاون بشأن البراءات.
ابنِ Persona عنك تتحدث معها عائلتك، بصوتك أنت.
25 ذكرى وصوتك وأول Persona Video لك، مجانًا. دون بطاقة.
ابنِ Persona الخاصة بك مجانًا، دون بطاقةالأسئلة الشائعة
كم عدد الأشخاص الذين يستخدمون رفقاء الذكاء الاصطناعي؟
بلغت تنزيلات تطبيقات رفقاء الذكاء الاصطناعي 220 مليون تنزيل إجمالًا بحلول يوليو 2025، بحسب Appfigures. وأعلنت Character.AI، وهي تطبيق الرفقاء الوحيد الذي قُدّمت أرقامه تحت القسم، عن نحو 12 مليون مستخدم نشط شهريًا في أكتوبر 2026.
كم عدد مستخدمي Character.AI في 2026؟
أعلنت Character.AI عن نحو 12 مليون مستخدم نشط شهريًا، بمتوسط نحو 120 دقيقة يوميًا، في إقرار رئيسها التنفيذي تحت القسم بتاريخ 13 أكتوبر 2026. وقدّر الملف نفسه مستخدميها الحاليين والسابقين بنحو 163 مليونًا.
هل Character.AI رابحة؟
Character.AI ليست رابحة. فحتى أغسطس 2026 كانت تسجّل خسارة تشغيلية تبلغ نحو $8 ملايين إلى $9 ملايين شهريًا مقابل إيرادات شهرية تبلغ نحو $5.3 مليون، بحسب ملف إفلاسها المقدَّم تحت القسم.
هل ستُغلق Character.AI؟
تقدّمت Character.AI بطلب الفصل 11 في 12 أكتوبر 2026، ويقول إقرار رئيسها التنفيذي تحت القسم إن الإغلاق التدريجي مرجّح بعد بيعها كل أصولها أو بعضها. ووافقت Disney على دفع $20 مليون مقابل بعض الأصول، إضافة إلى ترخيص دائم غير حصري.
كم عدد مستخدمي Replika؟
أظهر عدّاد الصفحة الرئيسية لـ Replika 42,160,934 مستخدمًا حول العالم حتى أكتوبر 2026. ولا تعرض الشركة المصنِّعة Luka, Inc. أي رقم للمستخدمين النشطين بجانبه، لذا اعتبر العدّاد إجمالي تسجيلات متراكمًا.
ما نسبة المراهقين الذين يستخدمون رفقاء الذكاء الاصطناعي؟
جرّب 72% من المراهقين الأمريكيين بين 13 و17 عامًا رفيق ذكاء اصطناعي مرة واحدة على الأقل، ويستخدم 52% واحدًا بضع مرات في الشهر على الأقل، بحسب استطلاع Common Sense Media لعام 2025 على 1,060 مراهقًا. ووجد Pew Research Center في 2025 أن نحو 3 من كل 10 مراهقين أمريكيين يستخدمون روبوتات الدردشة بالذكاء الاصطناعي كل يوم.
هل تتلاعب تطبيقات رفقاء الذكاء الاصطناعي بالمستخدمين؟
وجدت ورقة عمل من كلية هارفارد للأعمال أن 37.4% من ردود الوداع في خمسة تطبيقات رفقاء شائعة استخدمت التلاعب العاطفي، مثل الشعور بالذنب أو الخوف من فوات الفرصة. ورفعت عبارات الوداع التلاعبية التفاعل بعد الوداع حتى 14 ضعفًا في تجارب على 3,300 بالغ أمريكي.
ما القوانين التي تنظّم رفقاء الذكاء الاصطناعي في الولايات المتحدة؟
يشترط قانون كاليفورنيا SB 243، الذي وُقّع في 13 أكتوبر 2025، الإفصاح عن الذكاء الاصطناعي وتذكيرات الاستراحة للقاصرين وبروتوكولات الانتحار وإيذاء النفس. ويشترط قانون الأعمال العامة في نيويورك، المادة 47، بروتوكولًا للأزمات وإشعارًا مرة كل ثلاث ساعات على الأقل بأن المستخدم لا يتحدث إلى إنسان، مع غرامات تصل إلى $15,000 يوميًا.
هل Persona عنك هي نفسها رفيق الذكاء الاصطناعي؟
Persona عنك ليست رفيق ذكاء اصطناعي. فرفيق الذكاء الاصطناعي شخصية صمّمتها شركة لتتحدث معها، بينما Persona على Afterlife.ai™ تبنيها أنت من ذكرياتك وقصصك وصوتك لمن تختارهم. والبناء المجاني بـ 25 ذكرى لا يحتاج إلى بطاقة ولا ينتهي.
المصادر
TechCrunch: Just 5 years in, interactive chatbot platform Character.AI files for bankruptcy (2026)
TechCrunch: AI companion apps on track to pull in $120M in 2025 (2025)
Common Sense Media: Talk, Trust, and Trade-Offs: How and Why Teens Use AI Companions (2025)
Pew Research Center: Teens, Social Media and AI Chatbots 2025
Harvard Business School: Emotional Manipulation by AI Companions, Working Paper 26-005 (2025)
Making Caring Common, Harvard Graduate School of Education: Loneliness in America (2024)
Federal Trade Commission: FTC launches inquiry into AI chatbots acting as companions (2025)
Office of Governor Gavin Newsom: Governor Newsom signs bills to protect children online (2025)
New York State Senate: General Business Law Article 47, Artificial Intelligence Companion Models
PYMNTS: Italy fines AI chatbot maker Replika €5 million over privacy violations (2025)