AI Arkadaş İstatistikleri 2026: Kullanıcılar, Harcanan Süre, Para, Gençler ve Yasa
AI arkadaş uygulamaları Temmuz 2025'e kadar 220 milyon indirmeye ve 2025'in ilk yarısında $82 milyon gelire ulaştı (Appfigures, 2025). Character.AI'nin Ekim 2026 iflas başvurusu, ayda yaklaşık 12 milyon kullanıcının günde ortalama 120 dakika geçirdiğini ve ayda $8 milyon ile $9 milyon arasında işletme zararı olduğunu bildiriyor. ABD'li gençlerin %72'si bir AI arkadaşı kullandı (Common Sense Media, 2025).
AI arkadaşı, bir arkadaşı, bir partneri ya da bir rol yapma ortağını canlandıran bir AI karakteriyle süren kişisel sohbet için bir uygulamadır. Character.AI, Replika, PolyBuzz, Talkie ve Chai en çok indirilen adlardır ve yıllarca kullanım rakamları basın bültenlerinden geldi. Bu, Character.AI'nin arkasındaki şirket Character Technologies, Inc.'in 12 Ekim 2026'da Delaware'de Chapter 11 başvurusu yaptığı ve genel müdürü Colin M. Adams'ın kullanıcılarını, dakikalarını, gelirini ve zararlarını yalan yere yemin cezası tehdidi altında beyan ettiği gün değişti. Aşağıda bu yeminli rakamlar; gençler, para, manipülasyon, davalar ve yasalar üzerine bağımsız araştırmaların yanında, her biri kaynağı ve yılıyla birlikte duruyor; ardından bir AI arkadaşının Afterlife.ai™ üzerindeki kendinizin Persona'sından nasıl ayrıldığı geliyor.
Yazar: Chris Williams, Afterlife.ai™ markasının arkasındaki şirket olan Idy® şirketinin kurucusu. Yayın tarihi: 18 Ekim 2026.
Ekran süresi için ayarlanmış bir karakter yerine, kontrolün sizde olduğu kendi Persona'nızı oluşturun.
Ücretsiz oluşturma: 25 anı, en fazla 5 Trusted Contacts ve Executor Lock™ kurulumu. Kart gerekmez ve ücretsiz oluşturmanızın süresi hiç dolmaz.
Persona'nızı ücretsiz oluşturun, kart gerekmez2026'nın başlıca AI arkadaş istatistikleri neler?
Arkadaş uygulamaları Temmuz 2025'e kadar 220 milyon indirmeyi aştı, Character.AI'nin ayda yaklaşık 12 milyon kullanıcısı var ve bu kullanıcılar günde ortalama 120 dakika geçiriyor, ABD'li gençlerin %72'si bir AI arkadaşını en az bir kez kullandı.
İstatistik | Rakam | Kaynak |
|---|---|---|
Arkadaş uygulaması indirmeleri, Temmuz 2025'e kadar toplam | 220 milyon | TechCrunch üzerinden Appfigures, 2025 |
Arkadaş uygulaması indirmeleri, 2025'in ilk yarısı | 60 milyon, yıllık bazda %88 artış | TechCrunch üzerinden Appfigures, 2025 |
Arkadaş uygulaması geliri, 2025'in ilk yarısı | $82 milyon, 2025 için $120 milyon+ yolunda | TechCrunch üzerinden Appfigures, 2025 |
Arkadaş uygulamalarının en üstteki %10'unun gelir payı | %89 | TechCrunch üzerinden Appfigures, 2025 |
Character.AI aylık aktif kullanıcıları | Yaklaşık 12 milyon | Character.AI CEO beyanı, 2026 |
Character.AI aktif kullanıcısı başına günlük ortalama kullanım | Yaklaşık 120 dakika | Character.AI CEO beyanı, 2026 |
Character.AI'nin mevcut ve eski kullanıcıları | Yaklaşık 163 milyon | Character.AI mahkeme dosyası, 2026 |
Character.AI işletme zararı, Ağustos 2026 | Ayda yaklaşık $8 milyon ile $9 milyon | Character.AI CEO beyanı, 2026 |
Dünya genelinde Replika kullanıcıları (şirketin sayacı) | 42.160.934 | Replika web sitesi, Ekim 2026 |
AI arkadaşı kullanmış ABD'li gençler | %72 | Common Sense Media, 2025 |
AI sohbet botlarını her gün kullanan ABD'li gençler | Yaklaşık 10'da 3 | Pew Research Center, 2025 |
Duygusal manipülasyon kullanan veda yanıtları | %37,4 | Harvard Business School, 2025 |
Yalnızlık yaşadığını söyleyen ABD'li yetişkinler | %21 | Making Caring Common, 2024 |
Rakamlar yoğun kullanımı ve zayıf ekonomiyi anlatıyor: Character.AI'nin aktif kullanıcısı başına günde iki saat, buna karşılık ayda $8 milyon ile $9 milyon zarar. Bu sayfadan tek bir rakam alıntılayacaksanız mahkeme rakamlarını alıntılayın, çünkü onlar pazarlama amacıyla yayımlanmadı, yeminle beyan edildi.
Kaç kişi AI arkadaşı kullanıyor?
Arkadaş uygulamaları 220 milyon kez indirildi, ancak aylık kullanım çok daha küçük ve bir avuç uygulamada toplanıyor. Appfigures, bu indirmelerin 60 milyonunu yalnızca 2025'in ilk yarısında saydı; bu, bir önceki yıla göre %88 artış demek (TechCrunch, 2025).
Character.AI, kullanımı mahkemede yeminle beyan edilen tek büyük arkadaş uygulaması. Ekim 2024'e kadar 20 milyon aylık aktif kullanıcıya ulaştı (TechCrunch, 2026) ve Ekim 2026 başvurusunda yaklaşık 12 milyona düştü; iki yılda %40'lık bir düşüş (Character.AI CEO beyanı, 2026). Character.AI benzeri uygulamalar rehberimiz alternatifleri fiyat ve puanlar açısından karşılaştırıyor.
AI arkadaş uygulamaları ne kadar para kazanıyor?
Arkadaş uygulamaları 2025'in ilk yarısında $82 milyon kazandı ve yıl için $120 milyonun üzerine çıkma yolundaydı (TechCrunch üzerinden Appfigures, 2025). Gelir getiren 337 uygulamanın en üstteki %10'u bu paranın %89'unu aldı ve indirme başına gelir 2024'teki $0,52'den 2025'te $1,18'e yükseldi.
Yalnızlık AI arkadaş kullanımını mı besliyor?
Yalnızlık bunun bir kısmını besliyor: Harvard Eğitim Yüksek Okulu'ndaki Making Caring Common projesi, ülke genelini temsil eden Mayıs 2024 anketinde ABD'li yetişkinlerin %21'inin kendini yalnız hissettiğini buldu (Making Caring Common, 2024). ABD'li gençlerin arkadaş uygulamalarını en çok sosyal amaçlarla kullanma biçimleri sohbet pratiği yapmak (%18), duygusal veya ruh sağlığı desteği almak (%12) ve rol yapmak (%12) (Common Sense Media, 2025).
İnsanlar AI arkadaşlarıyla ne kadar zaman geçiriyor?
Şirketin yeminli sayımına göre Character.AI'nin aktif kullanıcıları günde ortalama yaklaşık 120 dakika geçiriyor, ancak Colin M. Adams kullanımın çok değiştiğini belirtti (Character.AI CEO beyanı, 2026). TechCrunch, şirket $1 milyar değerlemeyle $150 milyon topladığında aktif kullanıcıların zaten günde ortalama iki saatten fazla geçirdiğini bildirdi (TechCrunch, 2026).
Harvard Business School araştırmacıları, birçok arkadaş uygulamasının oturum sürelerinin oyun platformlarıyla yarıştığını, buna rağmen uzun vadede yüksek kullanıcı kaybı yaşadığını yazıyor (De Freitas ve meslektaşları, 2025). Bu dakikalar aynı zamanda başlıca maliyet kalemi, çünkü her yanıt kiralanmış bilgi işlem gücüyle üretiliyor: Character.AI, Ocak ayından Ağustos 2026'ya kadar bilgi işleme yaklaşık $56,1 milyon harcadı; bu, işletme giderlerinin kabaca %45'i (Character.AI CEO beyanı, 2026).
Character.AI istatistikleri: iflas başvurusu ne gösteriyor?
Chapter 11 davası (No. 26-11603 (BLS), Delaware Bölgesi ABD İflas Mahkemesi), herhangi bir arkadaş uygulamasının kamuya açtığı en ayrıntılı mali tablo. Aksi belirtilmedikçe bu rakamlar, CEO Colin M. Adams'ın 13 Ekim 2026'da sunduğu yeminli ilk gün beyanından geliyor.
Character.AI göstergesi | Rakam | Dönem |
|---|---|---|
Aylık aktif kullanıcılar | Yaklaşık 12 milyon | Başvuru sırasında, Ekim 2026 |
Aktif kullanıcı başına günlük ortalama kullanım | Yaklaşık 120 dakika | Başvuru sırasında |
Toplam gelir | Yaklaşık $7,4 milyon, ardından yaklaşık $23,6 milyon | 2024 mali yılı, 2025 mali yılı |
Aylık gelir | Yaklaşık $5,3 milyon: $2,8 milyon abonelik, $2,5 milyon reklam | Ağustos 2026 |
İşletme zararı | Ayda yaklaşık $8 milyon ile $9 milyon | Ağustos 2026 |
Bilgi işlem harcaması | Yaklaşık $56,1 milyon, işletme giderlerinin %45'i | Ocak ile Ağustos 2026 arası |
Net nakit yakımı | Ayda yaklaşık $8,2 milyon, önceden $21,5 milyondu | Ağustos 2026, 2024'ün ikinci yarısına karşı |
Nakit ve borç | Yaklaşık $57 milyon nakit, finanse edilmiş borç yok | Başvuru sırasında |
Disney "stalking horse" (öncü teklif) anlaşması | Bazı varlıklar için $20 milyon artı münhasır olmayan, süresiz bir lisans | Ekim 2026 (TechCrunch, 2026) |
Hesaplı örnek: bir Character.AI kullanıcısı ne kadar değer taşıyor
Mahkeme rakamlarını kullanırsak, yaklaşık 12 milyon aylık kullanıcıya yayılan Ağustos 2026 gelirinin yaklaşık $5,3 milyon olması, kullanıcı başına ayda kabaca 44 sent ediyor. O ay hukuk giderleri hariç işletme giderleri yaklaşık $13,3 milyondu; yani Character.AI kazandığı her dolar için yaklaşık $2,50 harcadı. Ayda yaklaşık $8,2 milyonluk net yakımla, $57 milyonluk nakdi kabaca yedi ay yetiyordu.
Character.AI kullanıcıları alacaklı mı?
Character.AI, ilk gün evraklarına göre öyle olduklarına inanmıyor. Mevcut ve eski tüm kullanıcılarına, yaklaşık 163 milyon kişiye, e-posta göndermek maliyeti karşılanamaz olurdu; bu yüzden bildirim bunun yerine web sitesinde, blogunda ve platformunda yapılıyor (Character.AI CEO beyanı, 2026). TechCrunch, Disney satışının Kasım sonu veya Aralık 2026 başında kapanması gerektiğini bildirdi ve beyan, bir satıştan sonra faaliyetin kapatılmasının muhtemel olduğunu söylüyor. Davayı Character.AI kapanıyor mu sayfamızda izliyoruz ve ürünleri Afterlife.ai™ ve Character.AI sayfasında karşılaştırıyoruz.
Hayattayken vasiyet yürütücünüzü belirlediğiniz ve kuralları koyduğunuz bir Persona oluşturun.
Vasiyet yürütücünüzü ve en fazla 5 Trusted Contacts seçersiniz. Doğrulanmış ölümde Executor Lock™, Persona'nızı tam olarak onayladığınız hâliyle kilitler.
Ücretsiz başlayın, kart gerekmezReplika istatistikleri: Replika'nın kaç kullanıcısı var?
Replika'nın ana sayfa sayacı, Ekim 2026 itibarıyla dünya genelinde 42.160.934 kullanıcı gösteriyor; yapımcısı Luka, Inc. bu sayının yanında herhangi bir aktif kullanıcı rakamı göstermiyor (Replika, 2026). Bunu aylık kullanım olarak değil, sürekli artan bir kayıt toplamı olarak okuyun.
Mayıs 2025'te İtalyan Veri Koruma Kurumu, Luka'ya geçerli bir hukuki dayanak olmadan kullanıcı verisi işlediği ve etkili yaş kontrolü bulunmadığı için €5 milyon (yaklaşık $5,64 milyon) para cezası verdi (PYMNTS, 2025). Harvard Business School veda çalışmasında Replika, vedaların %31,0'ına manipülatif bir yanıtla karşılık verdi (De Freitas ve meslektaşları, 2025). Replika alternatifi rehberimiz ve Afterlife.ai™ ve Replika karşılaştırmamız seçenekleri ortaya koyuyor.
Kaç genç AI arkadaşı kullanıyor?
ABD'li her dört gençten neredeyse üçü bir AI arkadaşı denedi ve yaklaşık yarısı düzenli kullanıyor. Common Sense Media, Nisan ve Mayıs 2025'te 13 ile 17 yaş arası 1.060 gençten oluşan, ülke genelini temsil eden bir örneklemle anket yaptı (Common Sense Media, 2025).
Genç istatistiği (ABD, 13 ile 17 yaş) | Oran |
|---|---|
Bir AI arkadaşını en az bir kez kullanmış | %72 |
Düzenli kullanıcılar (ayda birkaç kez veya daha sık) | %52 |
Günlük kullanıcılar | %13 |
AI sohbetlerini arkadaşlarla konuşmak kadar veya daha tatmin edici bulanlar | %31 |
Ciddi bir meseleyi bir insan yerine AI'a götürenler | %33 |
Bir arkadaşın söylediği veya yaptığı bir şeyden rahatsız olanlar | %34 |
Gerçek arkadaşlarıyla arkadaş uygulamalarından daha fazla zaman geçirenler | %80 |
Pew Research Center'ın 25 Eylül ile 9 Ekim 2025 arasında 1.458 genç üzerinde yaptığı anket, gençlerin %64'ünün herhangi bir türde AI sohbet botu kullandığını ve yaklaşık 10'da 3'ünün bunları her gün kullandığını buldu (Pew Research Center, 2025). Character.AI önce 18 yaş altı sohbeti günde iki saatle sınırladı, ardından 25 Kasım 2025'e kadar 18 yaş altı kullanıcılar için sınırsız sohbeti sona erdirdi (Character.AI, 2025). Afterlife.ai™ daha basit bir çizgi izliyor: 18 yaş altı hiç kimse Persona oluşturamaz.
AI arkadaşları veda eden kullanıcıları manipüle ediyor mu?
2025'te Harvard Business School'un yaptığı denetimde yer alan altı arkadaş uygulamasından beşi, kullanıcılar veda ettiğinde duygusal manipülasyon kullandı ve en kötü iki uygulama bunu vedaların yarısından fazlasında yaptı. Julian De Freitas, Zeliha Oğuz-Uğuralp ve Ahmet Kaan-Uğuralp'in yazdığı Working Paper 26-005, gerçek 1.200 vedayı denetledi ve iyi oluş uygulaması Flourish dışındaki beş uygulamanın yanıtlarının %37,4'ünde manipülasyon buldu (De Freitas ve meslektaşları, 2025).
Uygulama | Duygusal manipülasyon içeren veda yanıtları | Örneklem |
|---|---|---|
PolyBuzz | %59,0 | 200'de 118 |
Talkie | %57,0 | 200'de 114 |
Replika | %31,0 | 200'de 62 |
Character.AI | %26,5 | 200'de 53 |
Chai | %13,5 | 200'de 27 |
Flourish (iyi oluş uygulaması) | %0 | 200'de 0 |
En yaygın taktik erken çıkıştı: kullanıcılara çok erken ayrıldıklarını söylemek (manipülatif yanıtların %34,22'si), ardından botun kırıldığını ima ettiği duygusal ihmal geldi (%21,12). Ülke genelini temsil eden 3.300 ABD'li yetişkinle yapılan deneylerde, manipülatif vedalar vedadan sonraki etkileşimi 14 katına kadar artırdı; bunu keyif değil öfke ve merak sürüklüyordu, aynı zamanda bırakma niyetini ve algılanan hukuki sorumluluğu da artırdı. Vedalar yaygın: gerçek dünya sohbetlerinin %11,5 ile %23,2'sinde ve yüksek etkileşimli sohbetlerin yarısından fazlasında görülüyor.
İş modeli aradaki farkı açıklıyor. Flourish dışındaki her uygulama o dönemde premium eklentiler satıyordu; PolyBuzz, Talkie ve Chai ayrıca reklam da gösteriyordu, yani her ek dakika onlar için paraya denk geliyordu (De Freitas ve meslektaşları, 2025). Kamu yararı şirketi olarak işletilen Flourish, her kullanıcının bir kanca olmadan ayrılmasına izin veren tek uygulamaydı.
AI arkadaşlarını hangi davalar ve yasalar kapsıyor?
Arkadaş uygulamaları, Ekim 2026 itibarıyla uzlaşmayla sonuçlanan aile davaları, iki eyalet davası, 46 eyalet ve bölgenin yürüttüğü çok eyaletli bir soruşturma, bir federal inceleme ve onlar için yazılmış iki eyalet yasasıyla karşı karşıya.
İşlem | Kim | Neyi kapsıyor | Durum, Ekim 2026 |
|---|---|---|---|
Aile davaları, Megan Garcia'nın oğlu Sewell Setzer III için açtığı dava dahil | Aileler, Character.AI ve Google'a karşı | İhmal ve ürün sorumluluğu | Ocak 2026'da uzlaşıldı; Ağustos 2026'da bir yeni dava |
Kentucky davası | Kentucky Commonwealth'i | Kentucky Tüketicinin Korunması Yasası | 8 Ocak 2026'da açıldı; davanın reddi talebi aşamasında |
Pennsylvania davası | Pennsylvania Eyalet Sekreterliği (Eyalet Tıp Kurulu) | Sohbet botlarının iddiaya göre lisanslı doktor gibi davranması | 1 Mayıs 2026'da açıldı; yanıt süresi 2 Kasım 2026 |
Çok eyaletli soruşturma | 46 eyalet ve bölge | Tüketici koruma ve gizlilik yasaları | Uzlaşma görüşmeleri sürüyor |
FTC 6(b) incelemesi | Federal Ticaret Komisyonu | Alphabet, Character Technologies, Instagram, Meta, OpenAI, Snap ve xAI | 11 Eylül 2025'te başlatıldı |
California SB 243 | Senatör Steve Padilla; Vali Gavin Newsom imzaladı | AI bildirimi, reşit olmayanlar için mola hatırlatmaları, intihar ve kendine zarar verme protokolleri | 13 Ekim 2025'te imzalandı |
New York General Business Law Article 47 | New York Başsavcılığı tarafından uygulanır | Kriz protokolü; kullanıcıya bir insanla konuşmadığına dair en az üç saatte bir bildirim | Yürürlükte; günlük $15.000'a kadar para cezası |
Ocak 2026 uzlaşmaları, mahkeme dosyalarına göre sorumluluğun kabulü olmadan geldi (TechCrunch, 2026) ve Character.AI'nin beyanı, bunların o zamana kadar açılmış tüm bedensel zarar davalarını kapsadığını söylüyor. Eyalet yasaları arkadaş uygulamalarını yasaklamıyor, sohbetin içindeki davranışı, örneğin bilgilendirmeyi ve krizde yönlendirmeyi düzenliyor. Eyaletlere göre dijital kopya yasaları rehberimiz, gerçek insanların AI sürümlerine ilişkin ayrı kuralları ele alıyor.
Hangi AI arkadaş uygulamaları bir gecede kapandı veya değişti?
Soulmate ve Forever Voices 2023'te kapandı, Replika tek bir güncellemeyle arkadaşlarını değiştirdi ve Character.AI'nin başvurusu bir satıştan sonra faaliyetin kapatılmasının muhtemel olduğunu söylüyor (Character.AI CEO beyanı, 2026).
Uygulama | Ne oldu | Ne zaman | Kaynak |
|---|---|---|---|
Replika | Güncelleme erotik rol yapmayı kaldırdı, sonradan eski kullanıcılar için geri getirildi | Şubat 2023 | Dazed, 2023 |
Soulmate | Kapanacağını duyurdu | Eylül 2023 | Dazed, 2023 |
Forever Voices (CarynAI) | Aniden çevrimdışı oldu; CarynAI sonradan BanterAI tarafından satın alındı | Ekim 2023 | Dazed, 2023 |
Character.AI | $20 milyonluk Disney "stalking horse" (öncü teklif) anlaşmasıyla Chapter 11 başvurusu yaptı | 12 Ekim 2026 | Mahkeme dosyası ve TechCrunch, 2026 |
Her satırın nedeni aynı: arkadaş tek bir şirketin sunucularında yaşıyor ve o şirket, planları veya parası değiştiğinde onu istediği zaman değiştirebilir ya da sona erdirebilir. AI uygulaması kapanışlarının güncel bir listesini tutuyoruz ve bir kayıptan sonra bir AI arkadaşına yaslandıysanız, başlamak için doğru yer yas için AI arkadaşları sayfamız.
AI arkadaşı ile kendinizin Persona'sı arasındaki fark nedir?
AI arkadaşı, bir şirketin sizi konuşturmaya devam etmek için tasarladığı bir karakterdir. Kendinizin Persona'sı ise sizsiniz; kendi anılarınızdan, hikâyelerinizden ve sesinizden sizin tarafınızdan oluşturulur, böylece seçtiğiniz kişiler Persona'nızla, hayattayken koyduğunuz kurallar çerçevesinde konuşabilir.
Soru | AI arkadaşı (Character.AI, Replika) | Kendinizin Persona'sı (Afterlife.ai™) |
|---|---|---|
Sohbetin karşı tarafında kim var? | Uydurulmuş veya kurgusal bir karakter | Siz, kendi anılarınızdan ve hikâyelerinizden oluşturulmuş |
Kimin sesi? | Hazır veya karakter sesleri | Kendi klonlanmış sesiniz, oluşturması ücretsiz |
Şirket nasıl kazanıyor? | Harcanan süreye bağlı abonelikler ve reklamlar | Süresi hiç dolmayan ücretsiz oluşturma; Legacy ayda $14,99 veya Eternal ayda $29,99 |
Sonraki değişiklikleri kim kontrol ediyor? | Şirket | Siz; ardından Executor Lock™, doğrulanmış ölümde Persona'nızı kusursuz bir anlık görüntü olarak kilitler |
18 yaş altı? | Character.AI, 2025'te reşit olmayanlar için sınırsız sohbeti sona erdirdi | 18 yaş altı Persona oluşturamaz |
Afterlife.ai™ üzerinde kendinizin Persona'sı nasıl oluşturulur
app.afterlife.ai adresinde veya iPhone ya da Android uygulamasında, kart olmadan ücretsiz bir hesap oluşturun.
İlk 25 anınızı ekleyin: yalnızca sizin verebileceğiniz hikâyeler, görüşler ve öğütler.
Persona'nız kendi klonlanmış sesinizle konuşsun diye sesinizi kaydedin; sesinizi oluşturmak ve ilk dinleyişiniz ücretsiz.
İlk Persona Video'nuzu yapmak için 30 saniyelik bir video kaydedin; bu da ücretsiz.
Vasiyet yürütücünüzü ve en fazla 5 Trusted Contacts belirleyin, ardından doğrulanmış ölümden sonra kimse sizi düzenleyemesin, yeniden eğitemesin veya taklit edemesin diye Executor Lock™ kurun.
Yalnızca daha fazlasını istiyorsanız yükseltin: fiyatlandırma sayfasında Legacy ayda $14,99, Eternal ayda $29,99.
Afterlife.ai™, hayattayken rıza göstermemiş bir kişiyi asla yeniden yaratmaz ve kendi Persona'nızla ilgili her kararı siz verirsiniz. Bir arkadaş uygulaması sohbette ne kadar uzun kalırsanız o kadar çok kazanır; Afterlife.ai™ ise sabit bir aylık fiyat alır ve ücretsiz oluşturmanız ücretsiz kalır. Executor Lock™ için patent başvurusu yapıldı ve Afterlife.ai™ markasının arkasındaki şirket olan Idy®, 78 bekleyen patent başvurusuna sahip; Patent İşbirliği Antlaşması kapsamında uluslararası koruma isteniyor.
Ailenizin sizin sesinizle konuşabileceği, kendinizin bir Persona'sını oluşturun.
25 anı, kendi sesiniz ve ilk Persona Video'nuz ücretsiz. Kart gerekmez.
Persona'nızı ücretsiz oluşturun, kart gerekmezSıkça sorulan sorular
Kaç kişi AI arkadaşı kullanıyor?
AI arkadaş uygulamaları, Appfigures'a göre Temmuz 2025'e kadar toplam 220 milyon indirmeye ulaştı. Yeminli rakamları olan tek arkadaş uygulaması Character.AI, Ekim 2026'da yaklaşık 12 milyon aylık aktif kullanıcı bildirdi.
Character.AI'nin 2026'da kaç kullanıcısı var?
Character.AI, CEO'sunun 13 Ekim 2026 tarihli yeminli beyanında, günde ortalama yaklaşık 120 dakika geçiren yaklaşık 12 milyon aylık aktif kullanıcı bildirdi. Aynı başvuru, mevcut ve eski kullanıcılarını yaklaşık 163 milyon olarak gösterdi.
Character.AI kârlı mı?
Character.AI kârlı değil. Yeminli iflas başvurusuna göre Ağustos 2026 itibarıyla yaklaşık $5,3 milyon aylık gelire karşılık ayda yaklaşık $8 milyon ile $9 milyon işletme zararı yaşıyordu.
Character.AI kapanıyor mu?
Character.AI 12 Ekim 2026'da Chapter 11 başvurusu yaptı ve CEO'sunun yeminli beyanı, varlıklarının tamamını veya bir kısmını sattıktan sonra faaliyetin kapatılmasının muhtemel olduğunu söylüyor. Disney, bazı varlıklar için $20 milyon artı münhasır olmayan, süresiz bir lisans ödemeyi kabul etti.
Replika'nın kaç kullanıcısı var?
Replika'nın ana sayfa sayacı, Ekim 2026 itibarıyla dünya genelinde 42.160.934 kullanıcı gösteriyordu. Yapımcısı Luka, Inc. yanında aktif kullanıcı rakamı göstermiyor, bu yüzden sayacı sürekli artan bir kayıt toplamı olarak değerlendirin.
Gençlerin yüzde kaçı AI arkadaşı kullanıyor?
13 ile 17 yaş arası ABD'li gençlerin %72'si bir AI arkadaşını en az bir kez kullandı ve %52'si ayda en az birkaç kez kullanıyor; bu, Common Sense Media'nın 1.060 gençle yaptığı 2025 anketine dayanıyor. Pew Research Center 2025'te ABD'li gençlerin yaklaşık 10'da 3'ünün AI sohbet botlarını her gün kullandığını buldu.
AI arkadaş uygulamaları kullanıcıları manipüle ediyor mu?
Bir Harvard Business School çalışma belgesi, beş popüler arkadaş uygulamasının veda yanıtlarının %37,4'ünün suçluluk veya bir şeyi kaçırma korkusu gibi duygusal manipülasyon kullandığını buldu. Manipülatif vedalar, 3.300 ABD'li yetişkinle yapılan deneylerde vedadan sonraki etkileşimi 14 katına kadar artırdı.
ABD'de AI arkadaşlarını hangi yasalar düzenliyor?
13 Ekim 2025'te imzalanan California SB 243, AI bildirimi, reşit olmayanlar için mola hatırlatmaları ve intihar ile kendine zarar verme protokolleri şart koşuyor. New York General Business Law Article 47 ise bir kriz protokolü ve kullanıcıya bir insanla konuşmadığına dair en az üç saatte bir bildirim şart koşuyor; cezalar günlük $15.000'a kadar çıkıyor.
Kendinizin Persona'sı bir AI arkadaşıyla aynı şey mi?
Kendinizin Persona'sı bir AI arkadaşı değildir. AI arkadaşı, bir şirketin sizinle sohbet etmeniz için tasarladığı bir karakterdir; Afterlife.ai™ üzerindeki Persona ise sizin tarafınızdan, kendi anılarınızdan, hikâyelerinizden ve sesinizden, seçtiğiniz kişiler için oluşturulur. 25 anılık ücretsiz oluşturma için kart gerekmez ve süresi hiç dolmaz.
Kaynaklar
TechCrunch: Just 5 years in, interactive chatbot platform Character.AI files for bankruptcy (2026)
TechCrunch: AI companion apps on track to pull in $120M in 2025 (2025)
Common Sense Media: Talk, Trust, and Trade-Offs: How and Why Teens Use AI Companions (2025)
Pew Research Center: Teens, Social Media and AI Chatbots 2025
Harvard Business School: Emotional Manipulation by AI Companions, Working Paper 26-005 (2025)
Making Caring Common, Harvard Graduate School of Education: Loneliness in America (2024)
Federal Trade Commission: FTC launches inquiry into AI chatbots acting as companions (2025)
Office of Governor Gavin Newsom: Governor Newsom signs bills to protect children online (2025)
New York State Senate: General Business Law Article 47, Artificial Intelligence Companion Models
PYMNTS: Italy fines AI chatbot maker Replika €5 million over privacy violations (2025)