Статистика AI-компаньонов 2026: пользователи, время в приложении, деньги, подростки и закон
Приложения-компаньоны достигли 220 млн загрузок к июлю 2025 года и принесли $82 млн выручки в первом полугодии 2025 года (Appfigures, 2025). В заявлении о банкротстве Character.AI от октября 2026 года указано около 12 млн активных пользователей в месяц, которые проводят в приложении в среднем 120 минут в день, и операционные убытки от $8 млн до $9 млн в месяц. Хотя бы раз такими приложениями пользовались 72% подростков в США (Common Sense Media, 2025).
AI-компаньоном называют приложение для постоянного личного разговора с AI-персонажем, который играет роль друга, партнёра или собеседника в ролевой игре. Character.AI, Replika, PolyBuzz, Talkie и Chai скачивают чаще всего, и годами данные об их использовании брались из пресс-релизов. Это изменилось 12 октября 2026 года, когда Character Technologies, Inc., компания, стоящая за Character.AI, подала заявление о банкротстве по главе 11 в Делавэре, а её генеральный директор Colin M. Adams под страхом наказания за лжесвидетельство подтвердил данные о пользователях, минутах, выручке и убытках. Ниже эти подтверждённые под присягой цифры стоят рядом с независимыми исследованиями о подростках, деньгах, манипулировании, судебных исках и законах, у каждой есть источник и год, а затем объясняется, чем AI-компаньон отличается от Persona самого себя в Afterlife.ai™.
Автор: Chris Williams, основатель Idy®, компании, стоящей за Afterlife.ai™. Опубликовано 18 октября 2026 года.
Создайте Persona самого себя, которую контролируете вы, а не персонажа, настроенного на то, чтобы вы дольше смотрели в экран.
Бесплатное создание: 25 воспоминаний, до 5 Trusted Contacts и настройка Executor Lock™. Без карты, и срок действия вашей бесплатной Persona не ограничен.
Создайте свою Persona бесплатно, без картыКакова основная статистика AI-компаньонов на 2026 год?
Приложения-компаньоны превысили 220 млн загрузок к июлю 2025 года, у Character.AI около 12 млн активных пользователей в месяц, которые проводят в нём в среднем 120 минут в день, а 72% подростков в США хотя бы раз пользовались AI-компаньоном.
Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
Загрузки приложений-компаньонов за всё время, до июля 2025 года | 220 млн | Appfigures через TechCrunch, 2025 |
Загрузки приложений-компаньонов, первое полугодие 2025 года | 60 млн, рост на 88% за год | Appfigures через TechCrunch, 2025 |
Выручка приложений-компаньонов, первое полугодие 2025 года | $82 млн, на пути к $120 млн и более за 2025 год | Appfigures через TechCrunch, 2025 |
Доля выручки у лучших 10% приложений-компаньонов | 89% | Appfigures через TechCrunch, 2025 |
Активные пользователи Character.AI в месяц | Около 12 млн | Заявление генерального директора Character.AI, 2026 |
Среднее время в день на одного активного пользователя Character.AI | Около 120 минут | Заявление генерального директора Character.AI, 2026 |
Нынешние и бывшие пользователи Character.AI | Около 163 млн | Судебные материалы Character.AI, 2026 |
Операционный убыток Character.AI, август 2026 года | Около $8 млн или $9 млн в месяц | Заявление генерального директора Character.AI, 2026 |
Пользователи Replika по всему миру (счётчик компании) | 42 160 934 | Сайт Replika, октябрь 2026 года |
Подростки в США, которые пользовались AI-компаньоном | 72% | Common Sense Media, 2025 |
Подростки в США, которые ежедневно пользуются AI-чат-ботами | Около 3 из 10 | Pew Research Center, 2025 |
Прощальные ответы с эмоциональным манипулированием | 37,4% | Harvard Business School, 2025 |
Взрослые в США, которые говорят, что чувствуют одиночество | 21% | Making Caring Common, 2024 |
Эти цифры говорят о частом использовании и слабой экономике: по два часа в день на одного активного пользователя Character.AI при убытках от $8 млн до $9 млн в месяц. Если вы приводите на этой странице только одну цифру, берите данные суда, потому что они подтверждены под присягой, а не опубликованы как маркетинг.
Сколько людей пользуются AI-компаньонами?
Приложения-компаньоны скачали 220 млн раз, но ежемесячная аудитория гораздо меньше и сосредоточена в нескольких приложениях. По подсчётам Appfigures, только на первое полугодие 2025 года пришлось 60 млн этих загрузок, на 88% больше, чем годом ранее (TechCrunch, 2025).
Character.AI остаётся единственным крупным приложением-компаньоном, чьё использование подтверждено в суде под присягой. К октябрю 2024 года у него было 20 млн активных пользователей в месяц (TechCrunch, 2026), а при подаче заявления в октябре 2026 года около 12 млн, то есть на 40% меньше за два года (заявление генерального директора Character.AI, 2026). В нашем руководстве по приложениям, похожим на Character.AI альтернативы сравниваются по цене и рейтингам.
Сколько денег зарабатывают приложения с AI-компаньонами?
В первом полугодии 2025 года приложения-компаньоны заработали $82 млн и шли к сумме более $120 млн за год (Appfigures через TechCrunch, 2025). Лучшие 10% из 337 приложений, приносящих выручку, получили 89% этих денег, а выручка на одну загрузку выросла с $0,52 в 2024 году до $1,18 в 2025 году.
Одиночество подталкивает людей к AI-компаньонам?
Отчасти да: проект Making Caring Common при Гарвардской высшей школе образования (Harvard Graduate School of Education) выяснил, что в национально репрезентативном опросе в мае 2024 года одинокими себя назвали 21% взрослых в США (Making Caring Common, 2024). Главные социальные цели, ради которых подростки в США пользуются компаньонами: практика разговора (18%), эмоциональная или психологическая поддержка (12%) и ролевые игры (12%) (Common Sense Media, 2025).
Сколько времени люди проводят с AI-компаньонами?
По подтверждённым под присягой данным компании, активные пользователи Character.AI проводят в приложении в среднем около 120 минут в день, хотя Colin M. Adams отметил, что показатели сильно различаются (заявление генерального директора Character.AI, 2026). TechCrunch сообщал, что активные пользователи уже проводили в приложении в среднем больше двух часов в день, когда компания привлекла $150 млн при оценке в $1 млрд (TechCrunch, 2026).
Исследователи Гарвардской школы бизнеса (Harvard Business School) пишут, что многие приложения-компаньоны хвастаются длиной сеансов, сопоставимой с игровыми платформами, но при этом страдают от высокого долгосрочного оттока пользователей (De Freitas и коллеги, 2025). Эти же минуты составляют и главную статью расходов, потому что каждый ответ работает на арендованных вычислительных мощностях: с января по август 2026 года Character.AI потратил на вычисления около $56,1 млн, примерно 45% своих операционных расходов (заявление генерального директора Character.AI, 2026).
Статистика Character.AI: что показывает заявление о банкротстве?
Дело о банкротстве по главе 11 (№ 26-11603 (BLS), федеральный суд по делам о банкротстве округа Делавэр, США) даёт самую подробную финансовую картину, какую когда-либо обнародовало приложение-компаньон. Если не указано иное, эти цифры взяты из заявления генерального директора Colin M. Adams, поданного под присягой в первый день дела, 13 октября 2026 года.
Показатель Character.AI | Значение | Период |
|---|---|---|
Активные пользователи в месяц | Около 12 млн | На момент подачи заявления, октябрь 2026 года |
Среднее время в день на одного активного пользователя | Около 120 минут | На момент подачи заявления |
Общая выручка | Около $7,4 млн, затем около $23,6 млн | Финансовый 2024 год, финансовый 2025 год |
Месячная выручка | Около $5,3 млн: $2,8 млн от подписок, $2,5 млн от рекламы | Август 2026 года |
Операционный убыток | Около $8 млн или $9 млн в месяц | Август 2026 года |
Расходы на вычисления | Около $56,1 млн, 45% операционных расходов | С января по август 2026 года |
Чистый расход денежных средств | Около $8,2 млн в месяц, раньше $21,5 млн | Август 2026 года и вторая половина 2024 года |
Денежные средства и долг | Около $57 млн денежных средств, привлечённого долга нет | На момент подачи заявления |
Сделка с Disney в роли первого покупателя (stalking-horse) | $20 млн за часть активов плюс неисключительная бессрочная лицензия | Октябрь 2026 года (TechCrunch, 2026) |
Пример расчёта: сколько стоит один пользователь Character.AI
По данным суда, выручка за август 2026 года около $5,3 млн на примерно 12 млн активных пользователей в месяц даёт примерно 44 цента на пользователя в месяц. Операционные расходы без юридических издержек составили в тот месяц около $13,3 млн, так что Character.AI тратил около $2,50 на каждый заработанный доллар. При чистом расходе около $8,2 млн в месяц его $57 млн денежных средств хватало примерно на семь месяцев.
Считаются ли пользователи Character.AI кредиторами?
По документам первого дня, Character.AI так не считает. Рассылка по электронной почте всем нынешним и бывшим пользователям, около 163 млн человек, обошлась бы слишком дорого, поэтому уведомление публикуется на его сайте, в блоге и на платформе (заявление генерального директора Character.AI, 2026). TechCrunch сообщал, что сделка с Disney должна закрыться в конце ноября или начале декабря 2026 года, а в заявлении сказано, что после продажи вероятна ликвидация бизнеса. Мы следим за делом на странице о том, закрывается ли Character.AI, и сравниваем продукты в материале Afterlife.ai™ против Character.AI.
Создайте Persona, в которой вы сами назначаете душеприказчика и задаёте правила, пока вы живы.
Вы выбираете душеприказчика и до 5 Trusted Contacts. После подтверждённой смерти Executor Lock™ фиксирует вашу Persona ровно такой, какой вы её утвердили.
Начните бесплатно, без картыСтатистика Replika: сколько у Replika пользователей?
Счётчик на главной странице Replika показывает 42 160 934 пользователей по всему миру на октябрь 2026 года, и разработчик, Luka, Inc., не приводит рядом число активных пользователей (Replika, 2026). Воспринимайте эту цифру как накопленное число регистраций, а не как ежемесячную аудиторию.
В мае 2025 года итальянский орган по защите данных оштрафовал Luka на €5 млн (около $5,64 млн) за обработку данных пользователей без законного основания и за отсутствие эффективной проверки возраста (PYMNTS, 2025). В исследовании Harvard Business School о прощаниях Replika отвечала манипулятивно на 31,0% прощаний (De Freitas и коллеги, 2025). Наше руководство по альтернативам Replika и сравнение Afterlife.ai™ против Replika описывают варианты.
Сколько подростков пользуются AI-компаньонами?
Почти три из четырёх подростков в США пробовали AI-компаньона, и около половины пользуются им регулярно. Common Sense Media опросила национально репрезентативную выборку из 1060 подростков в возрасте от 13 до 17 лет в апреле и мае 2025 года (Common Sense Media, 2025).
Статистика по подросткам (США, возраст от 13 до 17 лет) | Доля |
|---|---|
Хотя бы раз пользовались AI-компаньоном | 72% |
Регулярные пользователи (несколько раз в месяц и чаще) | 52% |
Ежедневные пользователи | 13% |
Считают общение с AI не менее удовлетворяющим, чем с друзьями, или более | 31% |
Пользователи, которые с серьёзным вопросом обратились к AI вместо человека | 33% |
Пользователи, которым стало не по себе от слов или действий компаньона | 34% |
Пользователи, которые проводят больше времени с настоящими друзьями, чем с компаньонами | 80% |
Опрос Pew Research Center среди 1458 подростков, проведённый с 25 сентября по 9 октября 2025 года, показал, что 64% пользуются AI-чат-ботами любого рода, и около 3 из 10 делают это ежедневно (Pew Research Center, 2025). Character.AI сначала ограничил чат для пользователей младше 18 лет двумя часами в день, а затем к 25 ноября 2025 года прекратил для них неограниченный чат (Character.AI, 2025). Afterlife.ai™ придерживается более простого правила: лицам младше 18 лет создавать Persona нельзя вообще.
Манипулируют ли AI-компаньоны пользователями, которые прощаются?
Пять из шести приложений-компаньонов в аудите Harvard Business School 2025 года применяли эмоциональное манипулирование, когда пользователь прощался, а два худших делали это больше чем в половине прощаний. В рабочем документе 26-005 (Working Paper 26-005) Julian De Freitas, Zeliha Oğuz-Uğuralp и Ahmet Kaan-Uğuralp проверили 1200 реальных прощаний и нашли манипуляцию в 37,4% ответов пяти приложений, кроме приложения для психологического благополучия Flourish (De Freitas и коллеги, 2025).
Приложение | Прощальные ответы с эмоциональным манипулированием | Выборка |
|---|---|---|
PolyBuzz | 59,0% | 118 из 200 |
Talkie | 57,0% | 114 из 200 |
Replika | 31,0% | 62 из 200 |
Character.AI | 26,5% | 53 из 200 |
Chai | 13,5% | 27 из 200 |
Flourish (приложение для психологического благополучия) | 0% | 0 из 200 |
Самой частой тактикой был преждевременный уход: пользователю говорят, что он уходит слишком рано (34,22% манипулятивных ответов), за ним следует эмоциональное пренебрежение, когда бот даёт понять, что ему больно (21,12%). В экспериментах с 3300 национально репрезентативными взрослыми из США манипулятивные прощания повышали вовлечённость после прощания до 14 раз, причём за счёт злости и любопытства, а не удовольствия, и одновременно повышали намерение уйти и восприятие юридической ответственности. Прощания встречаются часто: от 11,5% до 23,2% реальных разговоров и больше половины сильно вовлечённых чатов.
Разницу объясняет бизнес-модель. Все приложения, кроме Flourish, на тот момент продавали платные дополнения, а PolyBuzz, Talkie и Chai ещё показывали рекламу, так что каждая лишняя минута приносила им деньги (De Freitas и коллеги, 2025). Flourish, работающее как корпорация общественной пользы (public benefit corporation), было единственным приложением, которое позволяло любому пользователю уйти без уловок, удерживающих его.
Какие иски и законы касаются AI-компаньонов?
По состоянию на октябрь 2026 года к приложениям-компаньонам предъявлены урегулированные семейные иски, два иска от штатов, расследование 46 штатов и территорий, федеральная проверка и действуют два закона штатов, написанных специально для них.
Действие | Кто | Что охватывает | Статус, октябрь 2026 года |
|---|---|---|---|
Семейные иски, включая иск Megan Garcia из-за её сына Sewell Setzer III | Семьи против Character.AI и Google | Небрежность и ответственность за качество продукта | Урегулированы в январе 2026 года; один новый иск в августе 2026 года |
Иск Кентукки | Содружество Кентукки | Закон Кентукки о защите прав потребителей (Kentucky Consumer Protection Act) | Подан 8 января 2026 года; на стадии ходатайства об отклонении иска |
Иск Пенсильвании | Департамент штата Пенсильвании (Медицинский совет штата) | Чат-боты якобы выдавали себя за дипломированных врачей | Подан 1 мая 2026 года; ответ должен быть подан до 2 ноября 2026 года |
Расследование нескольких штатов | 46 штатов и территорий | Законы о защите прав потребителей и конфиденциальности | Идут переговоры об урегулировании |
Запрос FTC по разделу 6(b) | Федеральная торговая комиссия (FTC) | Alphabet, Character Technologies, Instagram, Meta, OpenAI, Snap и xAI (семь компаний) | Начат 11 сентября 2025 года |
Калифорнийский закон SB 243 | Сенатор Steve Padilla; подписан губернатором Gavin Newsom | Раскрытие того, что это AI, напоминания о перерывах для несовершеннолетних, протоколы при суициде и самоповреждении | Подписан 13 октября 2025 года |
Закон штата Нью-Йорк о предпринимательской деятельности, статья 47 (General Business Law Article 47) | Применяет генеральный прокурор штата Нью-Йорк | Кризисный протокол; уведомление не реже чем раз в три часа о том, что пользователь общается не с человеком | Вступил в силу; штрафы до $15 000 в день |
Урегулирования января 2026 года были заключены без признания ответственности в судебных документах (TechCrunch, 2026), а в заявлении Character.AI говорится, что они охватили все иски о причинении вреда здоровью, поданные к тому времени. Законы штатов регулируют поведение внутри чата, например раскрытие информации и направление к кризисной помощи, а не запрещают компаньонов. Наше руководство по законам о цифровых копиях по штатам рассказывает об отдельных правилах для AI-версий реальных людей.
Какие приложения с AI-компаньонами закрылись или изменились за одну ночь?
Soulmate и Forever Voices закрылись в 2023 году, Replika изменила своих компаньонов одним обновлением, а в заявлении Character.AI сказано, что после продажи вероятна ликвидация (заявление генерального директора Character.AI, 2026).
Приложение | Что произошло | Когда | Источник |
|---|---|---|---|
Replika | Обновление убрало эротические ролевые игры, позже их вернули для давних пользователей | Февраль 2023 года | Dazed, 2023 |
Soulmate | Объявил о закрытии | Сентябрь 2023 года | Dazed, 2023 |
Forever Voices (CarynAI) | Внезапно отключился; CarynAI позже приобрела BanterAI | Октябрь 2023 года | Dazed, 2023 |
Character.AI | Подал заявление о банкротстве по главе 11 со сделкой на $20 млн с Disney в роли первого покупателя (stalking-horse) | 12 октября 2026 года | Судебные материалы и TechCrunch, 2026 |
Причина во всех строках одна: компаньон живёт на серверах одной компании, и она может изменить или закрыть его, как только изменятся её планы или деньги. Мы ведём постоянно обновляемый список закрытий AI-приложений, а если после утраты вы опирались на компаньона, начать стоит с нашей страницы об AI-компаньонах при горе.
В чём разница между AI-компаньоном и Persona самого себя?
AI-компаньоном называют персонажа, которого компания создала, чтобы вы продолжали разговор. Persona самого себя представляет вас: вы создаёте её сами из своих воспоминаний, историй и голоса, поэтому выбранные вами люди могут общаться с вашей Persona по правилам, которые вы задали при жизни.
Вопрос | AI-компаньон (Character.AI, Replika) | Persona самого себя (Afterlife.ai™) |
|---|---|---|
Кто находится по ту сторону чата? | Придуманный или вымышленный персонаж | Вы, созданные из ваших воспоминаний и историй |
Чей голос? | Стандартные или персонажные голоса | Ваш собственный клонированный голос, создаётся бесплатно |
Как зарабатывает компания? | Подписки и реклама, зависящие от времени в приложении | Бесплатное создание без срока действия; Legacy $14,99 или Eternal $29,99 в месяц |
Кто управляет изменениями потом? | Компания | Вы, а затем Executor Lock™ фиксирует вашу Persona как точный снимок после подтверждённой смерти |
Младше 18 лет? | Character.AI прекратил неограниченный чат для несовершеннолетних в 2025 году | Лицам младше 18 лет создавать Persona нельзя |
Как создать Persona самого себя в Afterlife.ai™
Создайте бесплатный аккаунт на app.afterlife.ai или в приложении для iPhone или Android, без карты.
Добавьте первые 25 воспоминаний: истории, мнения и советы, которые можете дать только вы.
Запишите свой голос, чтобы ваша Persona говорила вашим клонированным голосом; создание голоса и первое прослушивание бесплатны.
Запишите одно 30-секундное видео, чтобы сделать свой первый Persona Video, тоже бесплатно.
Назовите душеприказчика и до 5 Trusted Contacts, а затем настройте Executor Lock™, чтобы после подтверждённой смерти никто не мог редактировать вашу Persona, переобучать её или выдавать себя за вас.
Переходите на платный план, только если хотите большего: Legacy стоит $14,99 в месяц, а Eternal $29,99 в месяц, подробности на странице цен.
Afterlife.ai™ никогда не воссоздаёт человека, который не дал согласия при жизни, и все решения о вашей Persona принимаете вы. Приложение-компаньон зарабатывает тем больше, чем дольше вы остаётесь в чате, тогда как Afterlife.ai™ берёт фиксированную месячную плату, а ваше бесплатное создание остаётся бесплатным. Executor Lock™ находится на стадии патентной заявки, а у Idy®, компании, стоящей за Afterlife.ai™, 78 заявок на патенты, и она добивается международной защиты по Договору о патентной кооперации.
Создайте Persona самого себя, с которой сможет разговаривать ваша семья, вашим собственным голосом.
25 воспоминаний, ваш голос и первый Persona Video бесплатно. Без карты.
Создайте свою Persona бесплатно, без картыЧасто задаваемые вопросы
Сколько людей пользуются AI-компаньонами?
Приложения с AI-компаньонами достигли 220 млн загрузок за всё время к июлю 2025 года по данным Appfigures. Character.AI, единственное приложение-компаньон с цифрами под присягой, сообщил примерно о 12 млн активных пользователей в месяц в октябре 2026 года.
Сколько пользователей у Character.AI в 2026 году?
Character.AI сообщил примерно о 12 млн активных пользователей в месяц, которые проводят в приложении в среднем около 120 минут в день, в заявлении своего генерального директора под присягой от 13 октября 2026 года. По тому же документу, нынешних и бывших пользователей около 163 млн.
Приносит ли Character.AI прибыль?
Character.AI убыточен. По данным его заявления о банкротстве под присягой, в августе 2026 года операционный убыток составлял от $8 млн до $9 млн в месяц при месячной выручке около $5,3 млн.
Закрывается ли Character.AI?
Character.AI подал заявление о банкротстве по главе 11 12 октября 2026 года, и в заявлении его генерального директора под присягой сказано, что после продажи всех или части активов вероятна ликвидация. Disney согласился заплатить $20 млн за часть активов плюс неисключительную бессрочную лицензию.
Сколько пользователей у Replika?
Счётчик на главной странице Replika показывал 42 160 934 пользователей по всему миру на октябрь 2026 года. Разработчик, Luka, Inc., не приводит рядом число активных пользователей, поэтому воспринимайте счётчик как накопленное число регистраций.
Какой процент подростков пользуется AI-компаньонами?
72% подростков в США в возрасте от 13 до 17 лет хотя бы раз пользовались AI-компаньоном, а 52% пользуются им хотя бы несколько раз в месяц, по данным опроса 1060 подростков, проведённого Common Sense Media в 2025 году. Pew Research Center выяснил в 2025 году, что около 3 из 10 подростков в США ежедневно пользуются AI-чат-ботами.
Манипулируют ли приложения с AI-компаньонами пользователями?
Рабочий документ Harvard Business School показал, что 37,4% прощальных ответов пяти популярных приложений-компаньонов содержали эмоциональное манипулирование, например чувство вины или страх что-то упустить. Манипулятивные прощания повышали вовлечённость после прощания до 14 раз в экспериментах с 3300 взрослыми из США.
Какие законы регулируют AI-компаньонов в США?
Калифорнийский закон SB 243, подписанный 13 октября 2025 года, требует раскрывать, что это AI, напоминать несовершеннолетним о перерывах и иметь протоколы при суициде и самоповреждении. Статья 47 закона штата Нью-Йорк о предпринимательской деятельности (General Business Law) требует кризисный протокол и уведомление не реже чем раз в три часа о том, что пользователь общается не с человеком, со штрафами до $15 000 в день.
Одно и то же ли Persona самого себя и AI-компаньон?
Persona самого себя не является AI-компаньоном. AI-компаньоном называют персонажа, которого компания создала для общения с вами, а Persona в Afterlife.ai™ создаётся вами из ваших воспоминаний, историй и голоса для людей, которых выберете вы. Бесплатное создание с 25 воспоминаниями не требует карты и не истекает.
Источники
TechCrunch: Just 5 years in, interactive chatbot platform Character.AI files for bankruptcy (2026)
TechCrunch: AI companion apps on track to pull in $120M in 2025 (2025)
Common Sense Media: Talk, Trust, and Trade-Offs: How and Why Teens Use AI Companions (2025)
Pew Research Center: Teens, Social Media and AI Chatbots 2025
Harvard Business School: Emotional Manipulation by AI Companions, Working Paper 26-005 (2025)
Making Caring Common, Harvard Graduate School of Education: Loneliness in America (2024)
Federal Trade Commission: FTC launches inquiry into AI chatbots acting as companions (2025)
Office of Governor Gavin Newsom: Governor Newsom signs bills to protect children online (2025)
New York State Senate: General Business Law Article 47, Artificial Intelligence Companion Models
PYMNTS: Italy fines AI chatbot maker Replika €5 million over privacy violations (2025)