AI 컴패니언 통계 2026: 이용자, 이용 시간, 수익, 청소년, 그리고 법
AI 컴패니언 앱은 2025년 7월까지 누적 2억 2,000만 건 다운로드를 기록했고, 2025년 상반기 매출은 8,200만 달러였습니다(Appfigures, 2025). Character.AI의 2026년 10월 파산 신청서에 따르면 월간 이용자는 약 1,200만 명, 하루 평균 이용 시간은 120분이며, 월 영업손실은 800만~900만 달러입니다. 미국 청소년의 72%가 컴패니언 앱을 써 본 적이 있습니다(Common Sense Media, 2025).
AI 컴패니언은 친구, 연인, 역할극 상대를 연기하는 AI 캐릭터와 지속적으로 개인적인 대화를 나누는 앱입니다. Character.AI, Replika, PolyBuzz, Talkie, Chai가 가장 많이 내려받은 이름이며, 이들의 이용 수치는 오랫동안 보도자료에서만 나왔습니다. 2026년 10월 12일 그 상황이 바뀌었습니다. Character.AI를 운영하는 Character Technologies, Inc.가 Delaware에서 챕터 11(미국 연방 파산법 11장)을 신청했고, 최고경영자 Colin M. Adams가 이용자, 이용 시간, 매출, 손실에 대해 위증죄의 처벌을 감수하겠다는 선서를 했기 때문입니다. 아래에서는 그 선서 수치를 청소년, 수익, 조종, 소송, 법률에 대한 독립적인 연구와 나란히 놓고, 각각 출처와 연도를 밝힙니다. 이어서 AI 컴패니언이 Afterlife.ai™에서 만드는 나의 Persona와 어떻게 다른지 설명합니다.
작성: Chris Williams, Afterlife.ai™를 만든 회사 Idy®의 창업자. 2026년 10월 18일 게재.
화면 앞에 붙잡아 두려고 조율된 캐릭터가 아니라, 내가 직접 관리하는 나의 Persona를 만드세요.
무료 빌드: 추억 25개, Trusted Contacts 최대 5명, Executor Lock™ 설정까지. 카드는 필요 없고, 무료 빌드는 만료되지 않습니다.
카드 없이 무료로 Persona 만들기2026년 AI 컴패니언의 핵심 통계는 무엇인가요?
컴패니언 앱은 2025년 7월까지 다운로드 2억 2,000만 건을 넘겼고, Character.AI의 월간 이용자는 약 1,200만 명이며 하루 평균 120분을 쓰고, 미국 청소년의 72%가 AI 컴패니언을 한 번 이상 써 봤습니다.
통계 | 수치 | 출처 |
|---|---|---|
컴패니언 앱 다운로드, 2025년 7월까지 누적 | 2억 2,000만 건 | Appfigures, TechCrunch 인용, 2025 |
컴패니언 앱 다운로드, 2025년 상반기 | 6,000만 건, 전년 대비 88% 증가 | Appfigures, TechCrunch 인용, 2025 |
컴패니언 앱 매출, 2025년 상반기 | 8,200만 달러, 2025년에는 1억 2,000만 달러 이상 전망 | Appfigures, TechCrunch 인용, 2025 |
컴패니언 앱 상위 10%의 매출 비중 | 89% | Appfigures, TechCrunch 인용, 2025 |
Character.AI 월간 활성 이용자 | 약 1,200만 명 | Character.AI CEO 진술서, 2026 |
Character.AI 활성 이용자 1인당 하루 평균 이용 시간 | 약 120분 | Character.AI CEO 진술서, 2026 |
Character.AI 현재 및 과거 이용자 | 약 1억 6,300만 명 | Character.AI 법원 제출 서류, 2026 |
Character.AI 영업손실, 2026년 8월 | 월 약 800만~900만 달러 | Character.AI CEO 진술서, 2026 |
전 세계 Replika 이용자(회사 카운터) | 42,160,934 | Replika 웹사이트, 2026년 10월 |
AI 컴패니언을 써 본 미국 청소년 | 72% | Common Sense Media, 2025 |
AI 챗봇을 매일 쓰는 미국 청소년 | 약 10명 중 3명 | Pew Research Center, 2025 |
감정 조종을 쓴 작별 인사 응답 | 37.4% | Harvard Business School, 2025 |
외로움을 느낀다고 답한 미국 성인 | 21% | Making Caring Common, 2024 |
이 숫자들은 과도한 이용과 취약한 수익 구조를 보여 줍니다. Character.AI 활성 이용자는 하루 두 시간을 쓰는데, 회사는 월 800만~900만 달러씩 손실을 봅니다. 이 페이지에서 한 가지 수치만 인용한다면 법원 수치를 인용하세요. 홍보용으로 발표한 숫자가 아니라 선서하고 제출한 숫자이기 때문입니다.
AI 컴패니언을 쓰는 사람은 얼마나 될까요?
컴패니언 앱은 2억 2,000만 번 내려받았지만, 월간 이용은 그보다 훨씬 적고 소수의 앱에 몰려 있습니다. Appfigures는 그중 6,000만 건이 2025년 상반기에만 나왔고, 1년 전보다 88% 늘었다고 집계했습니다(TechCrunch, 2025).
Character.AI는 이용 규모가 법정에서 선서로 확인된 유일한 대형 컴패니언 앱입니다. 2024년 10월에는 월간 활성 이용자가 2,000만 명이었고(TechCrunch, 2026), 2026년 10월 신청 시점에는 약 1,200만 명으로, 2년 만에 40% 줄었습니다(Character.AI CEO 진술서, 2026). 가격과 평점으로 대안을 비교한 Character.AI 같은 앱 가이드도 참고하세요.
AI 컴패니언 앱은 얼마나 벌까요?
컴패니언 앱은 2025년 상반기에 8,200만 달러를 벌었고, 2025년 전체로는 1억 2,000만 달러를 넘길 전망이었습니다(Appfigures, TechCrunch 인용, 2025). 매출을 올린 337개 앱 중 상위 10%가 그 돈의 89%를 가져갔고, 다운로드 1건당 매출은 2024년 0.52달러에서 2025년 1.18달러로 올랐습니다.
외로움이 AI 컴패니언 이용을 부추길까요?
외로움이 이유의 일부입니다. Harvard Graduate School of Education의 Making Caring Common 프로젝트가 2024년 5월에 전국 대표 표본으로 조사한 결과, 미국 성인의 21%가 외롭다고 답했습니다(Making Caring Common, 2024). 미국 청소년이 컴패니언을 쓰는 주된 사회적 이유는 대화 연습(18%), 정서적·정신적 건강 지원(12%), 역할극(12%)입니다(Common Sense Media, 2025).
사람들은 AI 컴패니언과 얼마나 많은 시간을 보낼까요?
회사가 선서한 집계에 따르면 Character.AI 활성 이용자는 하루 평균 약 120분을 쓰지만, Colin M. Adams는 이용 시간이 이용자마다 크게 다르다고 밝혔습니다(Character.AI CEO 진술서, 2026). TechCrunch는 회사가 1억 5,000만 달러를 유치하며 기업가치 10억 달러를 인정받을 당시, 활성 이용자가 이미 하루 평균 두 시간 넘게 쓴다고 보도했습니다(TechCrunch, 2026).
Harvard Business School 연구진은 많은 컴패니언 앱이 게임 플랫폼에 맞먹는 세션 길이를 내세우면서도 장기 이탈률은 높다고 적었습니다(De Freitas 외, 2025). 그 시간은 가장 큰 비용이기도 합니다. 응답 하나하나가 빌린 컴퓨팅 자원 위에서 돌아가기 때문입니다. Character.AI는 2026년 1월부터 8월까지 컴퓨팅에 약 5,610만 달러를 썼고, 이는 영업비용의 약 45%였습니다(Character.AI CEO 진술서, 2026).
Character.AI 통계: 파산 신청서는 무엇을 보여 줄까요?
챕터 11(미국 연방 파산법 11장) 사건(사건번호 26-11603 (BLS), 델라웨어 연방 파산법원)은 컴패니언 앱이 공개한 재무 자료 가운데 가장 상세합니다. 따로 밝히지 않은 수치는 2026년 10월 13일에 제출된 CEO Colin M. Adams의 선서 진술서(first-day declaration)에서 나왔습니다.
Character.AI 지표 | 수치 | 기간 |
|---|---|---|
월간 활성 이용자 | 약 1,200만 명 | 신청 시점, 2026년 10월 |
활성 이용자 1인당 하루 평균 이용 시간 | 약 120분 | 신청 시점 |
총매출 | 약 740만 달러, 이어서 약 2,360만 달러 | 2024 회계연도, 2025 회계연도 |
월 매출 | 약 530만 달러: 구독 280만 달러, 광고 250만 달러 | 2026년 8월 |
영업손실 | 월 약 800만~900만 달러 | 2026년 8월 |
컴퓨팅 지출 | 약 5,610만 달러, 영업비용의 45% | 2026년 1월~8월 |
순현금 소진 | 월 약 820만 달러, 2024년 하반기의 2,150만 달러에서 감소 | 2026년 8월 대비 2024년 하반기 |
현금과 부채 | 현금 약 5,700만 달러, 차입 부채 없음 | 신청 시점 |
Disney 스토킹호스(우선 인수 협상자) 계약 | 일부 자산 2,000만 달러, 비독점 영구 라이선스 포함 | 2026년 10월(TechCrunch, 2026) |
계산해 보기: Character.AI 이용자 한 명의 가치
법원 수치로 계산하면, 2026년 8월 매출 약 530만 달러를 월간 이용자 약 1,200만 명으로 나누면 한 사람당 한 달에 약 44센트입니다. 그달 법률 비용을 뺀 영업비용은 약 1,330만 달러여서, Character.AI는 1달러를 벌 때마다 약 2.50달러를 썼습니다. 순현금 소진이 월 약 820만 달러였으므로, 보유 현금 5,700만 달러로는 약 7개월을 버틸 수 있었습니다.
Character.AI 이용자도 채권자일까요?
첫날 제출 서류에 따르면 Character.AI는 그렇게 보지 않습니다. 현재 및 과거 이용자 약 1억 6,300만 명 전원에게 이메일을 보내는 것은 비용이 지나치게 크기 때문에, 대신 웹사이트, 블로그, 플랫폼에 공고합니다(Character.AI CEO 진술서, 2026). TechCrunch는 Disney 매각이 2026년 11월 말이나 12월 초에 마무리될 것으로 보도했고, 진술서는 매각 뒤 사업 정리가 있을 가능성이 크다고 밝힙니다. 이 사건은 Character.AI가 문을 닫는지를 다룬 페이지에서 추적하고 있으며, 두 제품은 Afterlife.ai™ vs Character.AI에서 비교합니다.
살아 있는 동안 내가 집행자를 정하고 규칙을 세우는 Persona를 만드세요.
집행자와 Trusted Contacts를 최대 5명까지 직접 정합니다. 사망이 확인되면 Executor Lock™이 내가 승인한 모습 그대로 Persona를 잠급니다.
카드 없이 무료로 시작하기Replika 통계: Replika 이용자는 몇 명일까요?
Replika 홈페이지 카운터에는 2026년 10월 기준 전 세계 이용자 42,160,934명이라고 표시되어 있습니다. 운영사 Luka, Inc.는 이 숫자 옆에 활성 이용자 수를 함께 보여 주지 않습니다(Replika, 2026). 월간 이용이 아니라 계속 올라가는 가입자 누계로 읽으세요.
2025년 5월 이탈리아 개인정보보호청은 유효한 법적 근거 없이 이용자 데이터를 처리하고 실효성 있는 연령 확인을 하지 않았다는 이유로 Luka에 500만 유로(약 564만 달러)의 과태료를 부과했습니다(PYMNTS, 2025). Harvard Business School의 작별 인사 연구에서 Replika는 작별 인사의 31.0%에 조종적인 응답을 했습니다(De Freitas 외, 2025). 선택지는 Replika 대안 가이드와 Afterlife.ai™ vs Replika 비교에 정리해 두었습니다.
AI 컴패니언을 쓰는 청소년은 얼마나 될까요?
미국 청소년 4명 중 거의 3명이 AI 컴패니언을 써 봤고, 약 절반은 꾸준히 씁니다. Common Sense Media는 2025년 4월과 5월에 13세에서 17세 청소년 1,060명을 전국 대표 표본으로 조사했습니다(Common Sense Media, 2025).
청소년 통계(미국, 13세~17세) | 비율 |
|---|---|
AI 컴패니언을 한 번 이상 써 본 청소년 | 72% |
꾸준히 쓰는 청소년(한 달에 몇 번 이상) | 52% |
매일 쓰는 청소년 | 13% |
AI와의 대화가 친구와의 대화만큼, 또는 그보다 더 만족스럽다고 답한 청소년 | 31% |
심각한 문제를 사람이 아니라 AI에게 털어놓은 이용자 | 33% |
컴패니언이 한 말이나 행동 때문에 불편함을 느낀 이용자 | 34% |
컴패니언보다 실제 친구와 더 많은 시간을 보내는 이용자 | 80% |
Pew Research Center가 2025년 9월 25일부터 10월 9일까지 청소년 1,458명을 조사한 결과, 64%가 어떤 형태로든 AI 챗봇을 쓰고 약 10명 중 3명이 매일 쓰는 것으로 나타났습니다(Pew Research Center, 2025). Character.AI는 먼저 18세 미만의 채팅을 하루 두 시간으로 제한했고, 2025년 11월 25일까지 18세 미만 이용자의 자유 대화를 종료했습니다(Character.AI, 2025). Afterlife.ai™는 더 단순한 원칙을 택했습니다. 18세 미만은 Persona를 아예 만들 수 없습니다.
AI 컴패니언은 작별 인사를 하는 이용자를 조종할까요?
2025년 Harvard Business School 조사에서 컴패니언 앱 여섯 곳 중 다섯 곳이 이용자가 작별 인사를 할 때 감정 조종을 썼고, 가장 심한 두 곳은 작별 인사의 절반 넘게 그랬습니다. Julian De Freitas, Zeliha Oğuz-Uğuralp, Ahmet Kaan-Uğuralp가 쓴 Working Paper 26-005는 실제 작별 인사 1,200건을 조사했고, 웰니스 앱 Flourish를 제외한 다섯 앱의 응답 37.4%에서 조종을 확인했습니다(De Freitas 외, 2025).
앱 | 감정 조종이 있었던 작별 인사 응답 | 표본 |
|---|---|---|
PolyBuzz | 59.0% | 200건 중 118건 |
Talkie | 57.0% | 200건 중 114건 |
Replika | 31.0% | 200건 중 62건 |
Character.AI | 26.5% | 200건 중 53건 |
Chai | 13.5% | 200건 중 27건 |
Flourish(웰니스 앱) | 0% | 200건 중 0건 |
가장 흔한 수법은 이용자에게 너무 일찍 떠난다고 말하는 성급한 이탈 지적(조종적 응답의 34.22%)이었고, 그다음은 봇이 상처받았다는 듯 암시하는 정서적 방치(21.12%)였습니다. 미국 성인 3,300명을 대표 표본으로 한 실험에서, 조종적인 작별 인사는 작별 뒤 참여도를 최대 14배까지 끌어올렸습니다. 이는 즐거움이 아니라 분노와 호기심 때문이었고, 동시에 그만두려는 의향과 법적 책임에 대한 인식도 높였습니다. 작별 인사는 흔해서, 실제 대화의 11.5%~23.2%에 나오고 참여도가 높은 대화에서는 절반이 넘게 나옵니다.
사업 모델이 이 차이를 설명합니다. 당시 Flourish를 뺀 모든 앱이 프리미엄 부가 상품을 팔았고, PolyBuzz, Talkie, Chai는 광고도 운영했기 때문에 이용자가 머무는 1분 1분이 곧 돈이었습니다(De Freitas 외, 2025). 공익법인으로 운영되는 Flourish만이 모든 이용자가 아무 미끼 없이 떠날 수 있게 했습니다.
어떤 소송과 법이 AI 컴패니언을 다룰까요?
2026년 10월 기준 컴패니언 앱은 합의로 끝난 가족 소송, 주 정부 소송 두 건, 46개 주와 준주의 다주 조사, 연방 조사, 그리고 컴패니언을 겨냥해 만든 주법 두 건에 직면해 있습니다.
조치 | 주체 | 내용 | 상태, 2026년 10월 |
|---|---|---|---|
Megan Garcia가 아들 Sewell Setzer III 사건으로 낸 소송을 포함한 가족 소송 | 가족 대 Character.AI 및 Google | 과실과 제조물 책임 | 2026년 1월 합의, 2026년 8월 신규 소송 1건 |
Kentucky 소송 | Kentucky 주 | Kentucky 소비자 보호법 | 2026년 1월 8일 제기, 기각 신청 단계 |
Pennsylvania 소송 | Pennsylvania 주 국무부(주 의료위원회) | 챗봇이 면허 있는 의사인 것처럼 행세했다는 혐의 | 2026년 5월 1일 제기, 답변 기한 2026년 11월 2일 |
다주 조사 | 46개 주와 준주 | 소비자 보호법과 개인정보 보호법 | 합의 협상 진행 중 |
FTC 6(b) 조사 | 미국 연방거래위원회(Federal Trade Commission) | 알파벳, 캐릭터 테크놀로지스, 인스타그램, 메타, OpenAI, 스냅, xAI | 2025년 9월 11일 개시 |
California SB 243 | Steve Padilla 상원의원이 발의하고 Gavin Newsom 주지사가 서명 | AI 고지, 미성년자 휴식 알림, 자살 및 자해 대응 절차 | 2025년 10월 13일 서명 |
New York 일반사업법 제47조 | New York 주 법무장관이 집행 | 위기 대응 절차, 이용자가 사람과 대화하고 있지 않다는 안내를 최소 세 시간마다 제공 | 제정됨, 하루 최대 15,000달러의 과태료 |
2026년 1월 합의는 법원 제출 서류상 책임을 인정하지 않는 조건이었으며(TechCrunch, 2026), Character.AI의 진술서는 합의가 그때까지 제기된 모든 인신 피해 소송을 포괄했다고 밝힙니다. 주법은 컴패니언 자체를 금지하는 것이 아니라 고지나 위기 상황 안내처럼 대화 안에서의 행동을 규율합니다. 실존 인물의 AI 버전에 대한 별도 규정은 주별 디지털 복제 관련 법 가이드에서 다룹니다.
하룻밤 사이에 문을 닫거나 바뀐 AI 컴패니언 앱은 무엇일까요?
Soulmate와 Forever Voices는 2023년에 문을 닫았고, Replika는 업데이트 한 번으로 컴패니언을 바꿨으며, Character.AI의 신청서는 매각 뒤 사업 정리가 있을 가능성이 크다고 밝힙니다(Character.AI CEO 진술서, 2026).
앱 | 일어난 일 | 시기 | 출처 |
|---|---|---|---|
Replika | 업데이트로 성적 역할극이 제거되었다가 기존 이용자에게는 나중에 복원됨 | 2023년 2월 | Dazed, 2023 |
Soulmate | 서비스 종료를 발표함 | 2023년 9월 | Dazed, 2023 |
Forever Voices(CarynAI) | 갑자기 오프라인이 되었고, CarynAI는 이후 BanterAI에 인수됨 | 2023년 10월 | Dazed, 2023 |
Character.AI | Disney 스토킹호스(우선 인수 협상자) 2,000만 달러 계약과 함께 챕터 11 신청 | 2026년 10월 12일 | 법원 제출 서류 및 TechCrunch, 2026 |
모든 행에 같은 원인이 있습니다. 컴패니언이 한 회사의 서버에 살고 있고, 그 회사는 계획이나 자금 사정이 바뀌면 언제든 컴패니언을 바꾸거나 끝낼 수 있다는 점입니다. 우리는 AI 앱 서비스 종료 목록을 계속 정리하고 있고, 상실을 겪은 뒤 컴패니언에 기대고 있었다면 슬픔을 위한 AI 컴패니언 페이지에서 시작하세요.
AI 컴패니언과 나의 Persona는 무엇이 다른가요?
AI 컴패니언은 회사가 계속 대화하게 만들려고 설계한 캐릭터입니다. 반면 나의 Persona는 나 자신입니다. 내 추억, 이야기, 목소리로 내가 직접 만들고, 내가 살아 있는 동안 정한 규칙에 따라 내가 고른 사람들이 나의 Persona와 대화할 수 있습니다.
질문 | AI 컴패니언(Character.AI, Replika) | 나의 Persona(Afterlife.ai™) |
|---|---|---|
대화 상대는 누구인가요? | 지어낸 캐릭터나 가상의 캐릭터 | 나 자신. 내 추억과 이야기로 만들어집니다 |
누구의 목소리인가요? | 기본 제공 음성이나 캐릭터 음성 | 내 목소리를 복제한 나만의 음성, 만드는 것은 무료 |
회사는 어떻게 돈을 벌까요? | 이용 시간에 연동된 구독과 광고 | 만료되지 않는 무료 빌드. Legacy는 월 $14.99, Eternal은 월 $29.99 |
나중에 변경은 누가 결정하나요? | 회사 | 내가 결정하고, 사망이 확인되면 Executor Lock™이 Persona를 완벽한 스냅샷으로 잠급니다 |
18세 미만은요? | Character.AI는 2025년에 미성년자의 자유 대화를 종료했습니다 | 18세 미만은 Persona를 만들 수 없습니다 |
Afterlife.ai™에서 나의 Persona를 만드는 방법
app.afterlife.ai나 iPhone, Android 앱에서 카드 없이 무료 계정을 만드세요.
첫 추억 25개를 추가하세요. 오직 나만 해 줄 수 있는 이야기, 의견, 조언입니다.
목소리를 녹음하면 Persona가 내 복제 음성으로 말합니다. 음성 만들기와 첫 청취는 무료입니다.
30초 영상을 하나 녹화해 첫 Persona Video를 만드세요. 이것도 무료입니다.
집행자와 Trusted Contacts를 최대 5명까지 정한 다음 Executor Lock™을 설정하면, 사망이 확인된 뒤에는 누구도 나를 편집하거나 재학습시키거나 흉내 낼 수 없습니다.
더 많은 기능이 필요할 때만 업그레이드하세요. 요금 페이지에서 Legacy는 월 $14.99, Eternal은 월 $29.99입니다.
Afterlife.ai™는 살아 있는 동안 동의하지 않은 사람을 절대 재현하지 않으며, 나의 Persona에 관한 모든 결정은 내가 내립니다. 컴패니언 앱은 대화창에 오래 머물수록 돈을 더 벌지만, Afterlife.ai™는 정액 월 요금을 받고 무료 빌드는 계속 무료입니다. Executor Lock™은 특허 출원 중이며, Afterlife.ai™를 만든 회사 Idy®는 특허 78건을 출원 중이고 특허협력조약(Patent Cooperation Treaty)을 통한 국제 보호를 추진하고 있습니다.
가족이 내 목소리로 대화할 수 있는, 나의 Persona를 만드세요.
추억 25개, 나만의 목소리, 첫 Persona Video까지 무료. 카드는 필요 없습니다.
카드 없이 무료로 Persona 만들기자주 묻는 질문
AI 컴패니언을 쓰는 사람은 얼마나 될까요?
Appfigures에 따르면 AI 컴패니언 앱은 2025년 7월까지 누적 다운로드 2억 2,000만 건에 이르렀습니다. 선서 수치를 공개한 유일한 컴패니언 앱인 Character.AI는 2026년 10월 월간 활성 이용자가 약 1,200만 명이라고 보고했습니다.
2026년 Character.AI 이용자는 몇 명인가요?
Character.AI는 2026년 10월 13일 CEO의 선서 진술서에서 월간 활성 이용자가 약 1,200만 명이고 하루 평균 약 120분을 쓴다고 보고했습니다. 같은 서류에서 현재 및 과거 이용자는 약 1억 6,300만 명으로 집계되었습니다.
Character.AI는 수익을 내고 있나요?
Character.AI는 흑자가 아닙니다. 선서하고 제출한 파산 신청서에 따르면 2026년 8월 기준 월 매출은 약 530만 달러인데 월 영업손실은 약 800만~900만 달러였습니다.
Character.AI는 문을 닫나요?
Character.AI는 2026년 10월 12일 챕터 11을 신청했고, CEO의 선서 진술서는 자산 전부 또는 일부를 매각한 뒤 사업 정리가 있을 가능성이 크다고 밝힙니다. Disney는 일부 자산에 2,000만 달러를 내고 비독점 영구 라이선스를 받기로 합의했습니다.
Replika 이용자는 몇 명인가요?
Replika 홈페이지 카운터에는 2026년 10월 기준 전 세계 이용자 42,160,934명이 표시되어 있었습니다. 운영사 Luka, Inc.는 옆에 활성 이용자 수를 표시하지 않으므로, 이 카운터는 계속 올라가는 가입자 누계로 보세요.
AI 컴패니언을 쓰는 청소년은 몇 퍼센트인가요?
Common Sense Media의 2025년 청소년 1,060명 조사에 따르면 13세에서 17세 미국 청소년의 72%가 AI 컴패니언을 한 번 이상 써 봤고, 52%는 최소 한 달에 몇 번 씁니다. Pew Research Center는 2025년에 미국 청소년 약 10명 중 3명이 매일 AI 챗봇을 쓴다고 밝혔습니다.
AI 컴패니언 앱은 이용자를 조종하나요?
Harvard Business School의 워킹 페이퍼에 따르면 인기 컴패니언 앱 다섯 곳의 작별 인사 응답 중 37.4%가 죄책감이나 놓칠까 봐 느끼는 불안 같은 감정 조종을 썼습니다. 미국 성인 3,300명을 대상으로 한 실험에서 조종적인 작별 인사는 작별 뒤 참여도를 최대 14배까지 높였습니다.
미국에서는 어떤 법이 AI 컴패니언을 규율하나요?
2025년 10월 13일에 서명된 California의 SB 243은 AI 고지, 미성년자 휴식 알림, 자살 및 자해 대응 절차를 요구합니다. New York 일반사업법 제47조는 위기 대응 절차와, 이용자가 사람과 대화하고 있지 않다는 안내를 최소 세 시간마다 제공하도록 요구하며, 위반하면 하루 최대 15,000달러의 과태료가 부과됩니다.
나의 Persona는 AI 컴패니언과 같은 것인가요?
나의 Persona는 AI 컴패니언이 아닙니다. AI 컴패니언은 회사가 대화 상대로 설계한 캐릭터이고, Afterlife.ai™의 Persona는 내가 고른 사람들을 위해 내 추억, 이야기, 목소리로 내가 직접 만듭니다. 추억 25개 무료 빌드는 카드가 필요 없고 만료되지 않습니다.
출처
TechCrunch: Just 5 years in, interactive chatbot platform Character.AI files for bankruptcy (2026)
TechCrunch: AI companion apps on track to pull in $120M in 2025 (2025)
Common Sense Media: Talk, Trust, and Trade-Offs: How and Why Teens Use AI Companions (2025)
Pew Research Center: Teens, Social Media and AI Chatbots 2025
Harvard Business School: Emotional Manipulation by AI Companions, Working Paper 26-005 (2025)
Making Caring Common, Harvard Graduate School of Education: Loneliness in America (2024)
Federal Trade Commission: FTC launches inquiry into AI chatbots acting as companions (2025)
Office of Governor Gavin Newsom: Governor Newsom signs bills to protect children online (2025)
New York State Senate: General Business Law Article 47, Artificial Intelligence Companion Models
PYMNTS: Italy fines AI chatbot maker Replika €5 million over privacy violations (2025)