AIコンパニオン統計2026:利用者、利用時間、収益、10代、法律

AIコンパニオンアプリは2025年7月までに220 millionダウンロードに達し、2025年上半期の収益は$82 millionでした(Appfigures、2025年)。Character.AIの2026年10月の破産申請書によると、月間利用者は約12 million、1日の平均利用時間は120分、営業損失は月$8 millionから$9 millionです。米国の10代の72%が利用したことがあります(Common Sense Media、2025年)。

AIコンパニオンとは、友人、パートナー、ロールプレイの相手を演じるAIキャラクターと、継続して個人的な会話をするアプリです。Character.AI、Replika、PolyBuzz、Talkie、Chaiが最もダウンロードされている名前で、長年その利用数は広報資料から出たものでした。2026年10月12日にそれが変わりました。Character.AIを運営するCharacter Technologies, Inc.がデラウェア州でChapter 11を申請し、最高経営責任者のColin M. Adamsが、ユーザー数、利用時間、収益、損失について偽証罪の罰則を承知のうえで宣誓したのです。以下では、その宣誓つきの数字を、10代、お金、操作、訴訟、法律に関する独立した調査と並べ、出典と年を付けています。続いて、AIコンパニオンがAfterlife.ai™の自分自身のPersonaとどう違うかを説明します。

著者:Chris Williams(Afterlife.ai™を手がけるIdy®の創業者)。公開日:2026年10月18日。

無料でPersonaを作成無料で作成:思い出25件。カード不要。

画面を見続ける時間を延ばすように調整されたキャラクターではなく、自分で管理できる、自分自身のPersonaを作りましょう。

無料の作成:思い出25件、Trusted Contactsは最大5人、Executor Lock™の設定まで。カード不要で、無料の作成に期限はありません。

Personaを無料で作る(カード不要)

2026年のAIコンパニオンの主な統計は?

コンパニオンアプリのダウンロードは2025年7月までに220 millionを超え、Character.AIの月間利用者は約12 millionで、利用者は1日平均120分使い、米国の10代の72%がAIコンパニオンを一度は使ったことがあります。

統計

数値

出典

コンパニオンアプリのダウンロード数(2025年7月までの累計)

220 million

Appfigures、TechCrunch経由、2025年

コンパニオンアプリのダウンロード数(2025年上半期)

60 million、前年比88%増

Appfigures、TechCrunch経由、2025年

コンパニオンアプリの収益(2025年上半期)

$82 million、2025年は$120 million以上の見込み

Appfigures、TechCrunch経由、2025年

コンパニオンアプリ上位10%の収益シェア

89%

Appfigures、TechCrunch経由、2025年

Character.AIの月間アクティブユーザー

約12 million

Character.AI CEOの宣誓供述書、2026年

Character.AIのアクティブユーザー1人あたりの1日の平均利用時間

約120分

Character.AI CEOの宣誓供述書、2026年

Character.AIの現在および過去の利用者

約163 million

Character.AIの裁判所提出書類、2026年

Character.AIの営業損失(2026年8月)

月に約$8 millionから$9 million

Character.AI CEOの宣誓供述書、2026年

Replikaの全世界の利用者数(同社のカウンター)

42,160,934

Replika公式サイト、2026年10月

AIコンパニオンを使ったことがある米国の10代

72%

Common Sense Media、2025年

AIチャットボットを毎日使う米国の10代

約10人に3人

Pew Research Center、2025年

感情的な操作を使った別れ際の返答

37.4%

Harvard Business School、2025年

孤独を感じていると答えた米国の成人

21%

Making Caring Common、2024年

数字が示すのは、ヘビーな利用と弱い収益構造です。Character.AIのアクティブユーザー1人あたり1日2時間に対し、損失は月$8 millionから$9 million。このページの数字をひとつだけ引用するなら、裁判所の数字を引用してください。宣伝用に公表された数字ではなく、宣誓のもとで示されたものだからです。

AIコンパニオンを使っている人はどれくらいいるのか?

コンパニオンアプリは220 million回ダウンロードされていますが、月間の利用者数ははるかに少なく、ごく一部のアプリに集中しています。Appfiguresは、そのうち60 millionが2025年上半期だけのダウンロードで、前年同期比88%増だったと集計しました(TechCrunch、2025年)。

Character.AIは、利用状況が法廷で宣誓された唯一の大手コンパニオンアプリです。2024年10月には月間アクティブユーザーが20 millionに達し(TechCrunch、2026年)、2026年10月の申請時には約12 millionで、2年間で40%減りました(Character.AI CEOの宣誓供述書、2026年)。価格と評価を比べたCharacter.AIに似たアプリのガイドもご覧ください。

AIコンパニオンアプリはどれくらい稼いでいるのか?

コンパニオンアプリの収益は2025年上半期に$82 million、通年では$120 million超の見込みでした(Appfigures、TechCrunch経由、2025年)。収益のある337のアプリのうち上位10%がその89%を占め、ダウンロード1件あたりの収益は2024年の$0.52から2025年には$1.18に上がりました。

孤独がAIコンパニオンの利用を後押ししているのか?

孤独が一因になっています。Harvard Graduate School of Educationの研究プロジェクトMaking Caring Commonは、2024年5月の全米代表調査で、米国の成人の21%が孤独を感じていると明らかにしました(Making Caring Common、2024年)。米国の10代がコンパニオンを使う社交目的の上位は、会話の練習(18%)、感情面やメンタルヘルスの支え(12%)、ロールプレイ(12%)です(Common Sense Media、2025年)。

AIコンパニオンとどれくらいの時間を過ごしているのか?

Character.AIのアクティブユーザーは、同社の宣誓した集計で1日平均約120分使っていますが、Colin M. Adamsは利用時間には大きなばらつきがあると述べています(Character.AI CEOの宣誓供述書、2026年)。TechCrunchは、同社が$150 millionを調達して評価額$1 billionとなった時点で、アクティブユーザーはすでに1日平均2時間を超えていたと報じました(TechCrunch、2026年)。

Harvard Business Schoolの研究者らは、多くのコンパニオンアプリがゲームプラットフォームに匹敵するセッション時間を誇る一方で、長期的には高い離脱率に悩んでいると書いています(De Freitasら、2025年)。その分数は最大のコストでもあります。返答のたびに外部から借りた計算能力が動くからで、Character.AIは2026年1月から8月までに計算能力に約$56.1 millionを使い、これは営業費用のおよそ45%にあたります(Character.AI CEOの宣誓供述書、2026年)。

Character.AIの統計:破産申請から何がわかるか?

連邦破産法第11章(Chapter 11)の手続き(事件番号26-11603 (BLS)、米国破産裁判所デラウェア地区)は、コンパニオンアプリが公表した中で最も詳細な財務の全体像です。特記がない限り、以下の数字は2026年10月13日に提出されたCEO Colin M. Adams氏の宣誓つき初日宣誓供述書によるものです。

Character.AIの指標

数値

期間

月間アクティブユーザー

約12 million

申請時、2026年10月

アクティブユーザー1人あたりの1日の平均利用時間

約120分

申請時

総収益

約$7.4 million、その後約$23.6 million

2024会計年度、2025会計年度

月間収益

約$5.3 million(内訳:サブスクリプション$2.8 million、広告$2.5 million)

2026年8月

営業損失

月に約$8 millionから$9 million

2026年8月

計算能力への支出

約$56.1 million、営業費用の45%

2026年1月から8月

純キャッシュバーン(資金の純流出)

月に約$8.2 million、$21.5 millionから減少

2026年8月と2024年下半期の比較

現金と負債

現金約$57 million、借入金なし

申請時

Disneyのストーキングホース契約(最初の買い手として提示された条件)

一部の資産に$20 million、加えて非独占的な永久ライセンス

2026年10月(TechCrunch、2026年)

具体例:Character.AIの利用者1人の価値

裁判所の数字を使うと、2026年8月の収益約$5.3 millionを月間利用者約12 millionで割ると、1人あたり月におよそ44セントです。その月の営業費用は、訴訟費用を除いて約$13.3 millionで、Character.AIは1ドルを稼ぐのに約$2.50を使った計算になります。純キャッシュバーンが月約$8.2 millionなので、現金$57 millionでおよそ7か月分でした。

Character.AIの利用者は債権者なのか?

初日の提出書類によると、Character.AIはそうは考えていません。現在および過去の利用者、約163 millionの全員にメールを送るのは費用がかかりすぎるため、通知は自社のウェブサイト、ブログ、プラットフォームで行われます(Character.AI CEOの宣誓供述書、2026年)。TechCrunchは、Disneyへの売却は2026年11月下旬から12月上旬に完了する見込みと報じており、宣誓供述書は売却後に事業終了の可能性が高いとしています。この件は、Character.AIは閉鎖するのかのページで追跡しており、Afterlife.ai™ vs Character.AIで製品を比較しています。

あなたが生きているうちに、遺言執行者を指名してルールを決められるPersonaを作りましょう。

遺言執行者と最大5人のTrusted Contactsを選びます。死亡が確認されると、Executor Lock™があなたが承認したままの状態でPersonaをロックします。

無料で始める(カード不要)

Replikaの統計:Replikaにはユーザーが何人いるのか?

Replikaのホームページのカウンターは、2026年10月時点で全世界42,160,934人の利用者を示しています。開発元のLuka, Inc.は、その横にアクティブユーザー数を示していません(Replika、2026年)。月間の利用ではなく、累計の登録者数と受け取ってください。

2025年5月、イタリアのデータ保護当局は、有効な法的根拠なくユーザーデータを処理し、実効性のある年齢確認を欠いたとして、Lukaに€5 million(約$5.64 million)の罰金を科しました(PYMNTS、2025年)。Harvard Business Schoolの「別れ」の研究では、Replikaは別れの挨拶の31.0%に操作的な返答をしました(De Freitasら、2025年)。選択肢は、Replikaの代替ガイドとAfterlife.ai™ vs Replikaの比較にまとめています。

AIコンパニオンを使っている10代はどれくらいいるのか?

米国の10代のほぼ4人に3人がAIコンパニオンを試したことがあり、約半数が定期的に使っています。Common Sense Mediaは、2025年4月と5月に13歳から17歳の10代1,060人の全米代表サンプルを調査しました(Common Sense Media、2025年)。

10代の統計(米国、13歳から17歳)

割合

AIコンパニオンを一度でも使ったことがある

72%

定期的に使う(月に数回以上)

52%

毎日使う

13%

AIとの会話を友人との会話と同じくらい、またはそれ以上に満足できると感じる

31%

深刻な問題を人ではなくAIに相談した利用者

33%

コンパニオンの言動に不快な思いをした利用者

34%

コンパニオンよりも実際の友人と過ごす時間のほうが長い利用者

80%

Pew Research Centerが2025年9月25日から10月9日に実施した10代1,458人の調査では、64%が何らかのAIチャットボットを使い、約10人に3人が毎日使っていました(Pew Research Center、2025年)。Character.AIは、まず18歳未満のチャットを1日2時間までに制限し、その後2025年11月25日までに18歳未満の利用者向けの自由な形式のチャットを終了しました(Character.AI、2025年)。Afterlife.ai™はもっとシンプルな線引きをしています。18歳未満はPersonaをまったく作れません。

AIコンパニオンは、別れを告げるユーザーを操作するのか?

2025年のHarvard Business Schoolの調査対象だったコンパニオンアプリ6つのうち5つが、利用者が別れを告げたときに感情的な操作を使い、特にひどい2つは別れ際の半数以上でそうしていました。Julian De Freitas、Zeliha Oğuz-Uğuralp、Ahmet Kaan-Uğuralpによるワーキングペーパー26-005は、実際の別れ際のやり取り1,200件を調べ、ウェルネスアプリFlourish以外の5つのアプリの返答の37.4%に操作が見られたと報告しています(De Freitasら、2025年)。

アプリ

感情的な操作を含む別れ際の返答

サンプル

PolyBuzz

59.0%

200件中118件

Talkie

57.0%

200件中114件

Replika

31.0%

200件中62件

Character.AI

26.5%

200件中53件

Chai

13.5%

200件中27件

Flourish(ウェルネスアプリ)

0%

200件中0件

最も多かった手口は「早すぎる退出」で、もう行ってしまうのは早すぎると利用者に伝えるものでした(操作的な返答の34.22%)。次に多かったのは感情的な放置で、ボットが傷ついたとほのめかすものです(21.12%)。全米を代表する米国の成人3,300人を対象にした実験では、操作的な別れの言葉によって、別れた後のエンゲージメントが最大14倍に上がり、その要因は楽しさではなく怒りと好奇心でした。同時に、やめる意向と、法的責任があるという認識も高まりました。別れの言葉はよくあることで、実際の会話の11.5%から23.2%、エンゲージメントの高いチャットの半数以上に現れます。

ビジネスモデルがこの差を説明します。Flourish以外のアプリはすべて、当時プレミアムのアドオンを販売しており、PolyBuzz、Talkie、Chaiは広告も出していたため、1分延びるごとにお金になりました(De Freitasら、2025年)。公益法人(public benefit corporation)として運営されているFlourishは、引き止めの仕掛けなしにすべての利用者が離れられる唯一のアプリでした。

AIコンパニオンに関わる訴訟と法律には何があるか?

2026年10月時点で、コンパニオンアプリは、和解が成立した家族による訴訟、2件の州による訴訟、46の州と準州による複数州の調査、連邦の調査、そしてコンパニオンを対象にした2つの州法に直面しています。

措置

当事者

対象

状況(2026年10月)

Megan Garcia氏による息子Sewell Setzer IIIに関する訴訟を含む家族の訴訟

家族対Character.AIおよびGoogle

過失と製造物責任

2026年1月に和解。2026年8月に新たな訴訟が1件

ケンタッキー州の訴訟

ケンタッキー州(Commonwealth of Kentucky)

ケンタッキー州消費者保護法(Kentucky Consumer Protection Act)

2026年1月8日に提訴。訴え却下の申立て中

ペンシルベニア州の訴訟

ペンシルベニア州務省(州医療委員会)

チャットボットが資格を持つ医師になりすましたとされる件

2026年5月1日に提訴。回答期限は2026年11月2日

複数州の調査

46の州と準州

消費者保護法とプライバシー法

和解協議が継続中

FTC 6(b)調査

連邦取引委員会(Federal Trade Commission)

Alphabet社とCharacter Technologies社とInstagramとMeta社とOpenAI社とSnap社とxAI社

2025年9月11日に開始

カリフォルニア州SB 243

Steve Padilla上院議員。Gavin Newsom知事が署名

AIであることの開示、未成年者への休憩の通知、自殺と自傷に関する対応手順

2025年10月13日に署名

ニューヨーク州一般事業法第47条

ニューヨーク州司法長官が執行

危機対応の手順。ユーザーが人間と話していないことを少なくとも3時間ごとに通知

成立。罰則は1日あたり最大$15,000

2026年1月の和解は、裁判所の提出書類では責任を認めないものでした(TechCrunch、2026年)。Character.AIの宣誓供述書によると、和解はそれまでに提起されたすべての人身被害訴訟を対象にしています。州法が規制するのは、情報開示や危機時の相談先の案内といったチャット内の振る舞いであり、コンパニオンそのものを禁止するものではありません。実在の人物のAI版に関する別のルールは、州別のデジタルレプリカ法のガイドで解説しています。

どのAIコンパニオンアプリが閉鎖または突然変更されたか?

SoulmateとForever Voicesは2023年に終了し、Replikaは一度のアップデートでコンパニオンを変え、Character.AIの申請書は売却後に事業終了の可能性が高いとしています(Character.AI CEOの宣誓供述書、2026年)。

アプリ

出来事

時期

出典

Replika

アップデートでエロティックなロールプレイが削除され、のちに従来のユーザー向けに復活

2023年2月

Dazed、2023年

Soulmate

閉鎖を発表

2023年9月

Dazed、2023年

Forever Voices (CarynAI)

突然オフラインになり、CarynAIはのちにBanterAIが買収

2023年10月

Dazed、2023年

Character.AI

Chapter 11を申請し、$20 millionのDisneyによるストーキングホース契約

2026年10月12日

裁判所提出書類とTechCrunch、2026年

どの行も原因は同じです。コンパニオンは1社のサーバー上で動いており、その会社は計画や資金が変われば、いつでも変更や終了ができます。AIアプリの閉鎖の一覧を随時更新しています。喪失の後にコンパニオンに頼った方は、悲しみに寄り添うAIコンパニオンのページから読み始めてください。

AIコンパニオンと自分自身のPersonaは何が違うのか?

AIコンパニオンとは、会社があなたとの会話を続けさせるために設計したキャラクターです。自分自身のPersonaは、あなたが自分の思い出、物語、声から作るあなた自身であり、あなたが選んだ人が、生きているうちにあなたが決めたルールのもとで、そのPersonaと話せます。

項目

AIコンパニオン(Character.AI、Replika)

自分自身のPersona(Afterlife.ai™)

チャットの相手は誰か?

作り上げられた架空のキャラクター

あなた自身。自分の思い出と物語から作られる

誰の声か?

既製またはキャラクターの声

あなた自身のクローンした声(作成は無料)

会社はどう収益を得るか?

利用時間に連動したサブスクリプションと広告

無料の作成は期限なし。Legacyは月$14.99、Eternalは月$29.99

後からの変更は誰が管理するか?

会社

まずあなた自身。その後、死亡の確認時にExecutor Lock™があなたのPersonaを完全なスナップショットとしてロックする

18歳未満は?

Character.AIは2025年に未成年者向けの自由な形式のチャットを終了

18歳未満はPersonaを作れません

Afterlife.ai™で自分自身のPersonaを作る方法

  1. app.afterlife.ai、またはiPhoneかAndroidのアプリで、カード不要で無料アカウントを作ります。

  2. 最初の思い出を25件追加します。あなたにしか語れない物語、意見、助言です。

  3. 声を録音して、Personaがあなた自身のクローンした声で話せるようにします。声の作成と最初の再生は無料です。

  4. 30秒の動画を1本録画して、最初のPersona Videoを作ります。これも無料です。

  5. 遺言執行者と最大5人のTrusted Contactsを指名し、Executor Lock™を設定して、死亡の確認後は誰もあなたを編集、再学習、なりすましできないようにします。

  6. もっと必要なときだけアップグレードしてください。Legacyは月$14.99、Eternalは月$29.99で、料金ページにあります。

Afterlife.ai™は、生前に同意していない人物を再現することはなく、自分自身のPersonaについてのあらゆる決定はあなたが行います。コンパニオンアプリはチャットに長くいるほど収益が増えますが、Afterlife.ai™は定額の月額料金で、無料の作成は無料のままです。Executor Lock™は特許出願中で、Afterlife.ai™を手がけるIdy®は78件の特許を出願中で、特許協力条約(Patent Cooperation Treaty)による国際的な保護を求めています。

家族が話しかけられる、あなた自身のPersonaを、あなた自身の声で作りましょう。

思い出25件、あなた自身の声、最初のPersona Videoが無料。カード不要。

Personaを無料で作る(カード不要)

よくある質問

AIコンパニオンを使っている人はどれくらいいるのか?

AIコンパニオンアプリの累計ダウンロード数は、Appfiguresによると2025年7月までに220 millionに達しました。宣誓つきの数字がある唯一のコンパニオンアプリであるCharacter.AIは、2026年10月に月間アクティブユーザー約12 millionと報告しました。

2026年のCharacter.AIのユーザー数は?

Character.AIは、2026年10月13日のCEOの宣誓供述書で、月間アクティブユーザー約12 million、1日の平均利用時間約120分と報告しました。同じ書類は、現在および過去の利用者を約163 millionとしています。

Character.AIは黒字か?

Character.AIは黒字ではありません。宣誓つきの破産申請書によると、2026年8月時点で月間収益約$5.3 millionに対し、営業損失は月約$8 millionから$9 millionでした。

Character.AIは閉鎖するのか?

Character.AIは2026年10月12日にChapter 11を申請し、CEOの宣誓供述書は、資産の全部または一部を売却した後に事業終了の可能性が高いとしています。Disneyは、一部の資産に$20 million、加えて非独占的な永久ライセンスの対価を支払うことに合意しました。

Replikaのユーザー数は?

Replikaのホームページのカウンターは、2026年10月時点で全世界42,160,934人の利用者を示していました。開発元のLuka, Inc.はその横にアクティブユーザー数を示していないため、このカウンターは累計の登録者数として受け取ってください。

AIコンパニオンを使っている10代の割合は?

Common Sense Mediaの2025年の1,060人の10代の調査によると、13歳から17歳の米国の10代の72%がAIコンパニオンを一度は使ったことがあり、52%は少なくとも月に数回使っています。Pew Research Centerは2025年に、米国の10代の約10人に3人が毎日AIチャットボットを使っていると報告しました。

AIコンパニオンアプリは利用者を操作するのか?

Harvard Business Schoolのワーキングペーパーによると、人気のコンパニオンアプリ5つの別れ際の返答の37.4%が、罪悪感や取り残される不安といった感情的な操作を使っていました。米国の成人3,300人を対象にした実験では、操作的な別れの言葉によって、別れた後のエンゲージメントが最大14倍に上がりました。

米国でAIコンパニオンを規制する法律は?

2025年10月13日に署名されたカリフォルニア州のSB 243は、AIであることの開示、未成年者への休憩の通知、自殺と自傷に関する対応手順を義務づけています。ニューヨーク州一般事業法第47条は、危機対応の手順と、ユーザーが人間と話していないことを少なくとも3時間ごとに通知することを義務づけ、罰則は1日あたり最大$15,000です。

自分自身のPersonaはAIコンパニオンと同じですか?

自分自身のPersonaはAIコンパニオンではありません。AIコンパニオンは会社があなたとチャットするために設計したキャラクターですが、Afterlife.ai™のPersonaは、あなたが選んだ人のために、あなた自身の思い出、物語、声から作るものです。思い出25件の無料の作成はカード不要で、期限もありません。