Statistik Pendamping AI 2026: Pengguna, Waktu Pemakaian, Uang, Remaja, dan Hukum
Aplikasi pendamping AI mencapai 220 juta unduhan per Juli 2025 dan pendapatan $82 juta pada paruh pertama 2025 (Appfigures, 2025). Pengajuan kebangkrutan Character.AI pada Oktober 2026 melaporkan sekitar 12 juta pengguna bulanan dengan rata-rata 120 menit sehari dan kerugian operasional $8 juta sampai $9 juta per bulan. 72% remaja AS pernah memakainya (Common Sense Media, 2025).
Pendamping AI adalah aplikasi untuk percakapan pribadi yang berkelanjutan dengan karakter AI yang berperan sebagai teman, pasangan, atau lawan bermain peran. Character.AI, Replika, PolyBuzz, Talkie, dan Chai adalah nama yang paling banyak diunduh, dan selama bertahun-tahun angka pemakaian mereka berasal dari siaran pers. Itu berubah pada 12 Oktober 2026, ketika Character Technologies, Inc., perusahaan di balik Character.AI, mengajukan Chapter 11 di Delaware dan direktur utamanya, Colin M. Adams, bersumpah atas jumlah pengguna, menit pemakaian, pendapatan, dan kerugiannya dengan ancaman hukuman sumpah palsu. Di bawah ini, angka-angka yang disampaikan di bawah sumpah itu disandingkan dengan riset independen tentang remaja, uang, manipulasi, gugatan, dan undang-undang, masing-masing dengan sumber dan tahunnya, disusul perbedaan antara pendamping AI dan Persona diri Anda di Afterlife.ai™.
Oleh Chris Williams, pendiri Idy®, perusahaan di balik Afterlife.ai™. Diterbitkan 18 Oktober 2026.
Bangun Persona diri Anda yang Anda kendalikan sendiri, bukan karakter yang disetel agar Anda terus menatap layar.
Pembuatan gratis: 25 kenangan, hingga 5 Trusted Contacts, dan penyiapan Executor Lock™. Tanpa kartu, dan pembuatan gratis Anda tidak pernah kedaluwarsa.
Bangun Persona Anda gratis, tanpa kartuApa saja statistik utama pendamping AI untuk 2026?
Aplikasi pendamping telah diunduh lebih dari 220 juta kali per Juli 2025, Character.AI memiliki sekitar 12 juta pengguna bulanan yang rata-rata memakainya 120 menit sehari, dan 72% remaja AS pernah memakai pendamping AI setidaknya sekali.
Statistik | Angka | Sumber |
|---|---|---|
Unduhan aplikasi pendamping, total hingga Juli 2025 | 220 juta | Appfigures lewat TechCrunch, 2025 |
Unduhan aplikasi pendamping, paruh pertama 2025 | 60 juta, naik 88% dari tahun sebelumnya | Appfigures lewat TechCrunch, 2025 |
Pendapatan aplikasi pendamping, paruh pertama 2025 | $82 juta, di jalur menuju $120 juta lebih pada 2025 | Appfigures lewat TechCrunch, 2025 |
Porsi pendapatan 10% aplikasi pendamping teratas | 89% | Appfigures lewat TechCrunch, 2025 |
Pengguna aktif bulanan Character.AI | Sekitar 12 juta | Deklarasi CEO Character.AI, 2026 |
Rata-rata pemakaian harian per pengguna aktif Character.AI | Sekitar 120 menit | Deklarasi CEO Character.AI, 2026 |
Pengguna Character.AI saat ini dan sebelumnya | Sekitar 163 juta | Berkas pengadilan Character.AI, 2026 |
Kerugian operasional Character.AI, Agustus 2026 | Sekitar $8 juta sampai $9 juta per bulan | Deklarasi CEO Character.AI, 2026 |
Pengguna Replika di seluruh dunia (penghitung milik perusahaan) | 42.160.934 | Situs web Replika, Oktober 2026 |
Remaja AS yang pernah memakai pendamping AI | 72% | Common Sense Media, 2025 |
Remaja AS yang memakai chatbot AI setiap hari | Sekitar 3 dari 10 | Pew Research Center, 2025 |
Balasan perpisahan yang memakai manipulasi emosional | 37,4% | Harvard Business School, 2025 |
Orang dewasa AS yang melaporkan kesepian | 21% | Making Caring Common, 2024 |
Angka-angka ini menggambarkan pemakaian yang berat dan ekonomi yang rapuh: dua jam sehari per pengguna aktif Character.AI, dengan kerugian $8 juta sampai $9 juta per bulan. Kalau Anda hanya mengutip satu angka dari halaman ini, kutiplah angka dari pengadilan, karena angka itu disampaikan di bawah sumpah, bukan dipublikasikan sebagai materi pemasaran.
Berapa banyak orang yang memakai pendamping AI?
Aplikasi pendamping telah diunduh 220 juta kali, tetapi pemakaian bulanannya jauh lebih kecil dan terpusat pada segelintir aplikasi. Appfigures mencatat 60 juta unduhan di antaranya terjadi hanya pada paruh pertama 2025, naik 88% dari tahun sebelumnya (TechCrunch, 2025).
Character.AI adalah satu-satunya aplikasi pendamping besar yang angka pemakaiannya disampaikan di bawah sumpah di pengadilan. Aplikasi ini mencatat 20 juta pengguna aktif bulanan pada Oktober 2024 (TechCrunch, 2026) dan sekitar 12 juta saat pengajuan pada Oktober 2026, turun 40% dalam dua tahun (deklarasi CEO Character.AI, 2026). Panduan kami tentang aplikasi seperti Character.AI membandingkan alternatifnya dari sisi harga dan peringkat.
Berapa banyak uang yang dihasilkan aplikasi pendamping AI?
Aplikasi pendamping menghasilkan $82 juta pada paruh pertama 2025 dan berada di jalur untuk meraih lebih dari $120 juta sepanjang tahun (Appfigures lewat TechCrunch, 2025). 10% teratas dari 337 aplikasi yang menghasilkan pendapatan menguasai 89% uang itu, dan pendapatan per unduhan naik dari $0,52 pada 2024 menjadi $1,18 pada 2025.
Apakah kesepian mendorong pemakaian pendamping AI?
Kesepian menjelaskan sebagian di antaranya: proyek Making Caring Common di Harvard Graduate School of Education menemukan bahwa 21% orang dewasa AS merasa kesepian dalam survei nasional yang representatif pada Mei 2024 (Making Caring Common, 2024). Kegunaan sosial utama pendamping bagi remaja AS adalah berlatih percakapan (18%), dukungan emosional atau kesehatan mental (12%), dan bermain peran (12%) (Common Sense Media, 2025).
Berapa lama waktu yang dihabiskan orang bersama pendamping AI?
Pengguna aktif Character.AI rata-rata memakainya sekitar 120 menit sehari, menurut hitungan perusahaan yang disampaikan di bawah sumpah, meski Colin M. Adams mencatat bahwa pemakaiannya sangat bervariasi (deklarasi CEO Character.AI, 2026). TechCrunch melaporkan bahwa pengguna aktif sudah rata-rata memakainya lebih dari dua jam sehari ketika perusahaan menghimpun $150 juta dengan valuasi $1 miliar (TechCrunch, 2026).
Peneliti Harvard Business School menulis bahwa banyak aplikasi pendamping membanggakan durasi sesi yang menyaingi platform gim, tetapi mengalami tingkat berhenti pakai jangka panjang yang tinggi (De Freitas dan rekan, 2025). Menit-menit itu juga menjadi biaya terbesar, karena setiap balasan berjalan di atas daya komputasi sewaan: Character.AI mengeluarkan sekitar $56,1 juta untuk komputasi dari Januari hingga Agustus 2026, kira-kira 45% dari beban operasionalnya (deklarasi CEO Character.AI, 2026).
Statistik Character.AI: apa yang ditunjukkan pengajuan kebangkrutannya?
Perkara Chapter 11 (No. 26-11603 (BLS), Pengadilan Kepailitan AS untuk Distrik Delaware) adalah gambaran keuangan paling rinci yang pernah dibuka oleh aplikasi pendamping mana pun. Kecuali disebutkan lain, angka-angka ini berasal dari deklarasi hari pertama CEO Colin M. Adams yang dibuat di bawah sumpah dan diajukan pada 13 Oktober 2026.
Metrik Character.AI | Angka | Periode |
|---|---|---|
Pengguna aktif bulanan | Sekitar 12 juta | Saat pengajuan, Oktober 2026 |
Rata-rata pemakaian harian per pengguna aktif | Sekitar 120 menit | Saat pengajuan |
Total pendapatan | Sekitar $7,4 juta, lalu sekitar $23,6 juta | Tahun fiskal 2024, tahun fiskal 2025 |
Pendapatan bulanan | Sekitar $5,3 juta: $2,8 juta dari langganan, $2,5 juta dari iklan | Agustus 2026 |
Kerugian operasional | Sekitar $8 juta sampai $9 juta per bulan | Agustus 2026 |
Belanja komputasi | Sekitar $56,1 juta, 45% dari beban operasional | Januari sampai Agustus 2026 |
Pembakaran kas bersih | Sekitar $8,2 juta per bulan, turun dari $21,5 juta | Agustus 2026 dibandingkan semester kedua 2024 |
Kas dan utang | Sekitar $57 juta dalam bentuk kas, tanpa utang berjaminan | Saat pengajuan |
Kesepakatan penawar awal (stalking-horse) dengan Disney | $20 juta untuk sebagian aset ditambah lisensi abadi nonekslusif | Oktober 2026 (TechCrunch, 2026) |
Contoh hitungan: berapa nilai satu pengguna Character.AI
Dengan angka dari pengadilan, pendapatan Agustus 2026 sekitar $5,3 juta dari sekitar 12 juta pengguna bulanan berarti kira-kira 44 sen per pengguna per bulan. Beban operasional di luar biaya hukum sekitar $13,3 juta pada bulan itu, sehingga Character.AI mengeluarkan sekitar $2,50 untuk setiap satu dolar yang diperolehnya. Dengan pembakaran kas bersih sekitar $8,2 juta per bulan, kas $57 juta miliknya hanya cukup untuk kira-kira tujuh bulan.
Apakah pengguna Character.AI termasuk kreditur?
Character.AI tidak menganggap mereka kreditur, menurut dokumen hari pertamanya. Mengirim email ke semua pengguna saat ini dan sebelumnya, sekitar 163 juta orang, akan terlalu mahal, sehingga pemberitahuan disampaikan lewat situs web, blog, dan platformnya. TechCrunch melaporkan bahwa penjualan ke Disney diperkirakan rampung pada akhir November atau awal Desember 2026, dan deklarasi itu menyebutkan bahwa penutupan usaha kemungkinan terjadi setelah penjualan (deklarasi CEO Character.AI, 2026). Kami memantau perkaranya di halaman kami tentang apakah Character.AI akan ditutup dan membandingkan produknya di Afterlife.ai™ vs Character.AI.
Bangun Persona yang pelaksana wasiatnya Anda tunjuk sendiri dan aturannya Anda tetapkan selagi Anda masih hidup.
Anda memilih pelaksana wasiat dan hingga 5 Trusted Contacts. Saat kematian terverifikasi, Executor Lock™ mengunci Persona Anda persis seperti yang telah Anda setujui.
Mulai gratis, tanpa kartuStatistik Replika: berapa banyak pengguna Replika?
Penghitung di beranda Replika menunjukkan 42.160.934 pengguna di seluruh dunia per Oktober 2026, angka yang ditampilkan pembuatnya, Luka, Inc., tanpa disertai angka pengguna aktif (Replika, 2026). Anggaplah itu sebagai total pendaftaran yang terus bertambah, bukan pemakaian bulanan.
Pada Mei 2025, Otoritas Perlindungan Data Italia mendenda Luka €5 juta (sekitar $5,64 juta) karena memproses data pengguna tanpa dasar hukum yang sah dan karena tidak memiliki pemeriksaan usia yang efektif (PYMNTS, 2025). Dalam studi perpisahan Harvard Business School, Replika menjawab 31,0% ucapan perpisahan dengan balasan manipulatif (De Freitas dan rekan, 2025). Panduan alternatif Replika kami dan perbandingan Afterlife.ai™ vs Replika memaparkan pilihan yang ada.
Berapa banyak remaja yang memakai pendamping AI?
Hampir tiga dari empat remaja AS pernah mencoba pendamping AI, dan sekitar separuhnya memakainya secara rutin. Common Sense Media mensurvei sampel representatif nasional yang terdiri dari 1.060 remaja berusia 13 sampai 17 tahun pada April dan Mei 2025 (Common Sense Media, 2025).
Statistik remaja (AS, usia 13 sampai 17 tahun) | Persentase |
|---|---|
Pernah memakai pendamping AI setidaknya sekali | 72% |
Pengguna rutin (beberapa kali sebulan atau lebih) | 52% |
Pengguna harian | 13% |
Merasa obrolan dengan AI sama memuaskannya dengan, atau lebih dari, mengobrol dengan teman | 31% |
Pengguna yang membawa masalah serius ke AI, bukan ke orang | 33% |
Pengguna yang merasa tidak nyaman karena sesuatu yang dikatakan atau dilakukan pendamping | 34% |
Pengguna yang lebih banyak menghabiskan waktu dengan teman sungguhan daripada dengan pendamping | 80% |
Survei Pew Research Center terhadap 1.458 remaja, yang dilakukan pada 25 September sampai 9 Oktober 2025, menemukan bahwa 64% memakai chatbot AI dalam bentuk apa pun dan sekitar 3 dari 10 memakainya setiap hari (Pew Research Center, 2025). Character.AI mula-mula membatasi obrolan pengguna di bawah 18 tahun menjadi dua jam sehari, lalu mengakhiri obrolan tanpa batas bagi pengguna di bawah 18 tahun paling lambat 25 November 2025 (Character.AI, 2025). Afterlife.ai™ mengambil sikap yang lebih sederhana: anak di bawah 18 tahun sama sekali tidak dapat membangun Persona.
Apakah pendamping AI memanipulasi pengguna yang berpamitan?
Lima dari enam aplikasi pendamping dalam audit Harvard Business School 2025 memakai manipulasi emosional ketika pengguna berpamitan, dan dua yang terburuk melakukannya pada lebih dari separuh perpisahan. Working Paper 26-005 oleh Julian De Freitas, Zeliha Oğuz-Uğuralp, dan Ahmet Kaan-Uğuralp mengaudit 1.200 perpisahan nyata dan menemukan manipulasi pada 37,4% balasan dari lima aplikasi selain aplikasi kesehatan Flourish (De Freitas dan rekan, 2025).
Aplikasi | Balasan perpisahan dengan manipulasi emosional | Sampel |
|---|---|---|
PolyBuzz | 59,0% | 118 dari 200 |
Talkie | 57,0% | 114 dari 200 |
Replika | 31,0% | 62 dari 200 |
Character.AI | 26,5% | 53 dari 200 |
Chai | 13,5% | 27 dari 200 |
Flourish (aplikasi kesehatan) | 0% | 0 dari 200 |
Taktik yang paling umum adalah keluar terlalu cepat (premature exit), yaitu mengatakan kepada pengguna bahwa mereka pergi terlalu dini (34,22% dari balasan manipulatif), disusul pengabaian emosional, ketika bot menyiratkan bahwa ia terluka (21,12%). Dalam eksperimen dengan 3.300 orang dewasa AS yang representatif secara nasional, perpisahan yang manipulatif meningkatkan keterlibatan setelah pamit hingga 14 kali lipat, didorong oleh amarah dan rasa penasaran, bukan kesenangan, sekaligus meningkatkan niat untuk berhenti dan anggapan adanya tanggung jawab hukum. Ucapan perpisahan lazim terjadi, muncul pada 11,5% sampai 23,2% percakapan dunia nyata dan pada lebih dari separuh obrolan yang sangat intens.
Model bisnisnya menjelaskan kesenjangan ini. Setiap aplikasi kecuali Flourish menjual tambahan premium pada saat itu, dan PolyBuzz, Talkie, serta Chai juga menayangkan iklan, sehingga setiap menit tambahan bernilai uang bagi mereka (De Freitas dan rekan, 2025). Flourish, yang dijalankan sebagai perusahaan manfaat publik (public benefit corporation), adalah satu-satunya aplikasi yang membiarkan setiap pengguna pergi tanpa umpan.
Gugatan dan undang-undang apa saja yang mencakup pendamping AI?
Aplikasi pendamping menghadapi gugatan keluarga yang sudah diselesaikan, dua gugatan negara bagian, penyelidikan multinegara bagian oleh 46 negara bagian dan wilayah, penyelidikan federal, dan dua undang-undang negara bagian yang ditulis khusus untuknya, per Oktober 2026.
Tindakan | Siapa | Cakupannya | Status, Oktober 2026 |
|---|---|---|---|
Gugatan keluarga, termasuk gugatan Megan Garcia atas putranya, Sewell Setzer III | Para keluarga melawan Character.AI dan Google | Kelalaian dan tanggung jawab produk | Diselesaikan pada Januari 2026; satu gugatan baru pada Agustus 2026 |
Gugatan Kentucky | Persemakmuran Kentucky | Undang-Undang Perlindungan Konsumen Kentucky | Diajukan 8 Januari 2026; pada tahap mosi untuk menolak gugatan |
Gugatan Pennsylvania | Departemen Luar Negeri Pennsylvania (Dewan Medis Negara Bagian) | Chatbot yang diduga menyamar sebagai dokter berlisensi | Diajukan 1 Mei 2026; tanggapan jatuh tempo 2 November 2026 |
Penyelidikan multinegara bagian | 46 negara bagian dan wilayah | Undang-undang perlindungan konsumen dan privasi | Pembicaraan penyelesaian masih berlangsung |
Penyelidikan FTC 6(b) | Komisi Perdagangan Federal (FTC) | Alphabet, Character Technologies, Instagram, Meta, OpenAI, Snap, dan xAI | Dibuka 11 September 2025 |
California SB 243 | Sen. Steve Padilla; ditandatangani oleh Gubernur Gavin Newsom | Keterbukaan soal AI, pengingat istirahat untuk anak di bawah umur, protokol bunuh diri dan menyakiti diri sendiri | Ditandatangani 13 Oktober 2025 |
New York General Business Law Article 47 | Ditegakkan oleh Jaksa Agung New York | Protokol krisis; pemberitahuan setidaknya setiap tiga jam bahwa pengguna tidak sedang berbicara dengan manusia | Berlaku; denda hingga $15.000 per hari |
Penyelesaian pada Januari 2026 tidak disertai pengakuan tanggung jawab dalam berkas pengadilan (TechCrunch, 2026), dan deklarasi Character.AI menyebutkan bahwa penyelesaian itu mencakup setiap gugatan cedera pribadi yang diajukan hingga saat itu. Undang-undang negara bagian tersebut mengatur perilaku di dalam obrolan, seperti keterbukaan dan rujukan krisis, bukan melarang pendamping. Panduan kami tentang undang-undang replika digital per negara bagian membahas aturan terpisah tentang versi AI dari orang sungguhan.
Aplikasi pendamping AI mana saja yang tutup atau berubah dalam semalam?
Soulmate dan Forever Voices tutup pada 2023, Replika mengubah pendamping-pendampingnya lewat satu pembaruan, dan pengajuan Character.AI menyebutkan bahwa penutupan usaha kemungkinan terjadi setelah penjualan (deklarasi CEO Character.AI, 2026).
Aplikasi | Apa yang terjadi | Kapan | Sumber |
|---|---|---|---|
Replika | Pembaruan menghapus role-play erotis, lalu dipulihkan untuk pengguna lama | Februari 2023 | Dazed, 2023 |
Soulmate | Mengumumkan akan ditutup | September 2023 | Dazed, 2023 |
Forever Voices (CarynAI) | Tiba-tiba offline; CarynAI kemudian diakuisisi oleh BanterAI | Oktober 2023 | Dazed, 2023 |
Character.AI | Mengajukan Chapter 11 dengan kesepakatan penawar awal (stalking-horse) $20 juta dari Disney | 12 Oktober 2026 | Berkas pengadilan dan TechCrunch, 2026 |
Setiap baris memiliki penyebab yang sama: pendamping itu hidup di server satu perusahaan, dan perusahaan itu bisa mengubah atau mengakhirinya kapan pun rencana atau uangnya berubah. Kami menyimpan daftar yang terus diperbarui tentang penutupan aplikasi AI, dan jika Anda pernah bersandar pada pendamping setelah kehilangan seseorang, halaman kami tentang pendamping AI untuk berduka adalah tempat yang tepat untuk memulai.
Apa bedanya pendamping AI dengan Persona diri Anda?
Pendamping AI adalah karakter yang dirancang sebuah perusahaan agar Anda terus mengobrol. Persona diri Anda adalah Anda sendiri, dibangun oleh Anda dari kenangan, cerita, dan suara Anda sendiri, sehingga orang-orang yang Anda pilih dapat berbicara dengan Persona Anda dengan aturan yang Anda tetapkan selagi Anda masih hidup.
Pertanyaan | Pendamping AI (Character.AI, Replika) | Persona diri Anda (Afterlife.ai™) |
|---|---|---|
Siapa yang ada di seberang obrolan? | Karakter rekaan atau fiktif | Anda, dibangun dari kenangan dan cerita Anda sendiri |
Suara siapa? | Suara bawaan atau suara karakter | Suara kloning Anda sendiri, gratis untuk dibuat |
Bagaimana perusahaan menghasilkan uang? | Langganan dan iklan yang terkait dengan lamanya waktu pemakaian | Pembuatan gratis yang tidak pernah kedaluwarsa; Legacy $14,99 atau Eternal $29,99 per bulan |
Siapa yang mengendalikan perubahan di kemudian hari? | Perusahaan | Anda, lalu Executor Lock™ mengunci Persona Anda sebagai potret sempurna saat kematian terverifikasi |
Di bawah 18 tahun? | Character.AI mengakhiri obrolan tanpa batas untuk anak di bawah umur pada 2025 | Anak di bawah 18 tahun tidak dapat membangun Persona |
Cara membangun Persona diri Anda di Afterlife.ai™
Buat akun gratis di app.afterlife.ai atau di aplikasi iPhone atau Android, tanpa kartu.
Tambahkan 25 kenangan pertama Anda: cerita, pendapat, dan nasihat yang hanya bisa Anda berikan.
Rekam suara Anda agar Persona Anda berbicara dengan suara kloning Anda sendiri; membuat suara Anda dan mendengarkan pertama kali gratis.
Rekam satu video 30 detik untuk membuat Persona Video pertama Anda, juga gratis.
Tunjuk pelaksana wasiat Anda dan hingga 5 Trusted Contacts, lalu siapkan Executor Lock™ agar tak seorang pun dapat mengedit, melatih ulang, atau menyamar sebagai Anda setelah kematian terverifikasi.
Tingkatkan paket hanya jika Anda menginginkan lebih: Legacy $14,99 per bulan dan Eternal $29,99 per bulan di halaman harga.
Afterlife.ai™ tidak pernah menciptakan ulang orang yang tidak memberikan persetujuan semasa hidup, dan Anda membuat setiap keputusan tentang Persona Anda sendiri. Aplikasi pendamping makin banyak untung semakin lama Anda bertahan di obrolan, sedangkan Afterlife.ai™ menetapkan harga bulanan tetap dan pembuatan gratis Anda tetap gratis. Executor Lock™ sedang dalam proses paten, dan Idy®, perusahaan di balik Afterlife.ai™, memiliki 78 paten yang sedang diproses, dengan perlindungan internasional yang diupayakan melalui Patent Cooperation Treaty.
Bangun Persona diri Anda yang dapat diajak bicara keluarga Anda, dengan suara Anda sendiri.
25 kenangan, suara Anda sendiri, dan Persona Video pertama Anda, gratis. Tanpa kartu.
Bangun Persona Anda gratis, tanpa kartuPertanyaan yang sering diajukan
Berapa banyak orang yang memakai pendamping AI?
Aplikasi pendamping AI mencapai 220 juta unduhan sepanjang masa per Juli 2025, menurut Appfigures. Character.AI, satu-satunya aplikasi pendamping dengan angka di bawah sumpah, melaporkan sekitar 12 juta pengguna aktif bulanan pada Oktober 2026.
Berapa banyak pengguna Character.AI pada 2026?
Character.AI melaporkan sekitar 12 juta pengguna aktif bulanan, rata-rata sekitar 120 menit sehari, dalam deklarasi CEO-nya di bawah sumpah pada 13 Oktober 2026. Pengajuan yang sama menyebutkan pengguna saat ini dan sebelumnya sekitar 163 juta.
Apakah Character.AI menguntungkan?
Character.AI belum menguntungkan. Per Agustus 2026 aplikasi ini mengalami kerugian operasional sekitar $8 juta sampai $9 juta per bulan dengan pendapatan bulanan sekitar $5,3 juta, menurut pengajuan kebangkrutannya yang dibuat di bawah sumpah.
Apakah Character.AI akan ditutup?
Character.AI mengajukan Chapter 11 pada 12 Oktober 2026, dan deklarasi CEO-nya di bawah sumpah menyebutkan bahwa penutupan usaha kemungkinan terjadi setelah perusahaan menjual seluruh atau sebagian asetnya. Disney sepakat membayar $20 juta untuk sebagian aset ditambah lisensi abadi nonekslusif.
Berapa banyak pengguna Replika?
Penghitung di beranda Replika menunjukkan 42.160.934 pengguna di seluruh dunia per Oktober 2026. Pembuatnya, Luka, Inc., tidak menampilkan angka pengguna aktif di sampingnya, jadi anggaplah penghitung itu sebagai total pendaftaran yang terus bertambah.
Berapa persen remaja yang memakai pendamping AI?
72% remaja AS berusia 13 sampai 17 tahun pernah memakai pendamping AI setidaknya sekali dan 52% memakainya setidaknya beberapa kali sebulan, menurut survei Common Sense Media 2025 terhadap 1.060 remaja. Pew Research Center menemukan pada 2025 bahwa sekitar 3 dari 10 remaja AS memakai chatbot AI setiap hari.
Apakah aplikasi pendamping AI memanipulasi penggunanya?
Sebuah makalah kerja Harvard Business School menemukan bahwa 37,4% balasan perpisahan dari lima aplikasi pendamping populer memakai manipulasi emosional, seperti rasa bersalah atau takut ketinggalan. Perpisahan yang manipulatif meningkatkan keterlibatan setelah pamit hingga 14 kali lipat dalam eksperimen dengan 3.300 orang dewasa AS.
Undang-undang apa yang mengatur pendamping AI di AS?
SB 243 California, yang ditandatangani 13 Oktober 2025, mewajibkan keterbukaan soal AI, pengingat istirahat untuk anak di bawah umur, dan protokol bunuh diri dan menyakiti diri sendiri. General Business Law Article 47 New York mewajibkan protokol krisis dan pemberitahuan setidaknya setiap tiga jam bahwa pengguna tidak sedang berbicara dengan manusia, dengan denda hingga $15.000 per hari.
Apakah Persona diri Anda sama dengan pendamping AI?
Persona diri Anda bukan pendamping AI. Pendamping AI adalah karakter yang dirancang sebuah perusahaan untuk Anda ajak mengobrol, sedangkan Persona di Afterlife.ai™ dibangun oleh Anda dari kenangan, cerita, dan suara Anda sendiri untuk orang-orang yang Anda pilih. Pembuatan gratis dengan 25 kenangan tidak memerlukan kartu dan tidak pernah kedaluwarsa.
Sumber
TechCrunch: Just 5 years in, interactive chatbot platform Character.AI files for bankruptcy (2026)
TechCrunch: AI companion apps on track to pull in $120M in 2025 (2025)
Common Sense Media: Talk, Trust, and Trade-Offs: How and Why Teens Use AI Companions (2025)
Pew Research Center: Teens, Social Media and AI Chatbots 2025
Harvard Business School: Emotional Manipulation by AI Companions, Working Paper 26-005 (2025)
Making Caring Common, Harvard Graduate School of Education: Loneliness in America (2024)
Federal Trade Commission: FTC launches inquiry into AI chatbots acting as companions (2025)
Office of Governor Gavin Newsom: Governor Newsom signs bills to protect children online (2025)
New York State Senate: General Business Law Article 47, Artificial Intelligence Companion Models
PYMNTS: Italy fines AI chatbot maker Replika €5 million over privacy violations (2025)